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Juego de rol

Un juego de rol (a veces escrito juego de rol , [1] [2] RPG ) es un juego en el que los jugadores asumen los roles de personajes en un entorno ficticio . Los jugadores asumen la responsabilidad de representar estos roles dentro de una narrativa, ya sea mediante una actuación literal o mediante un proceso de toma de decisiones estructurada con respecto al desarrollo del personaje. [3] Las acciones tomadas en muchos juegos tienen éxito o fracasan de acuerdo con un sistema formal de reglas y pautas . [4]

Hay varias formas de juegos de rol. La forma original, a veces llamada juego de rol de mesa (TRPG o TTRPG), se lleva a cabo mediante discusión, mientras que en el juego de rol de acción en vivo (LARP), los jugadores realizan físicamente las acciones de sus personajes. [5] En ambas formas, un organizador llamado maestro de juego (GM) generalmente decide las reglas y el escenario que se utilizarán, mientras actúa como árbitro; cada uno de los demás jugadores asume el papel de un único personaje. [6]

También existen varias variedades de juegos de rol en medios electrónicos, como las mazmorras multiusuario (MUD) multijugador basadas en texto y sus sucesores basados ​​​​en gráficos, los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Los juegos de rol también incluyen videojuegos de rol para un solo jugador en los que los jugadores controlan a un personaje, o un equipo de personajes, que emprenden misiones y pueden incluir capacidades del jugador que avanzan utilizando mecánicas estadísticas. Estos juegos electrónicos a veces comparten escenarios y reglas con los juegos de rol de mesa, pero enfatizan más el avance de los personajes que la narración colaborativa . [7] [8]

Este tipo de juego está bien establecido, por lo que es posible que algunas formas de juegos relacionados con los juegos de rol, como los juegos de cartas coleccionables/intercambiables (CCG) y los juegos de guerra , no se incluyan en la definición. En estos juegos puede haber cierta cantidad de actividad de juego de roles , pero no es el objetivo principal. [9] El término juego de rol también se utiliza a veces para describir juegos que implican simulación de juegos de rol y ejercicios utilizados en la enseñanza, la formación y la investigación académica.

Objetivo

Tanto los autores como los principales editores de juegos de rol de mesa los consideran una forma de narración interactiva y colaborativa . [2] [10] [11] Los eventos, los personajes y la estructura narrativa dan una sensación de experiencia narrativa, y el juego no necesita tener una historia fuertemente definida. [12] La interactividad es la diferencia crucial entre los juegos de rol y la ficción tradicional. Mientras que el espectador de un programa de televisión es un observador pasivo, un jugador en un juego de rol toma decisiones que afectan la historia. [13] Estos juegos de rol amplían una tradición más antigua de juegos de narración de historias en los que un pequeño grupo de amigos colaboran para crear una historia.

Si bien existen formas simples de juegos de rol en los juegos infantiles tradicionales de fantasía , los juegos de rol añaden un nivel de sofisticación y persistencia a esta idea básica con adiciones como facilitadores de juegos y reglas de interacción. Los participantes en un juego de rol generarán personajes específicos y una trama continua. Un sistema consistente de reglas y un escenario de campaña más o menos realista en los juegos ayudan a suspender la incredulidad . El nivel de realismo en los juegos varía desde la consistencia interna suficiente para crear una historia creíble o un desafío creíble hasta simulaciones completas de procesos del mundo real.

Los juegos de rol de mesa también se pueden utilizar en entornos terapéuticos para ayudar a las personas a desarrollar habilidades conductuales, sociales e incluso lingüísticas. [14] Los beneficiarios suelen incluir jóvenes con dificultades de aprendizaje, como trastornos del espectro autista , trastorno por déficit de atención e hiperactividad ( TDAH ) y dislexia . [15] [16]

Variedades

Los juegos de rol se juegan en una amplia variedad de formatos, que van desde discutir la interacción de los personajes en forma de mesa, representar físicamente personajes en LARP hasta interpretar personajes virtualmente en medios digitales. [17] También existe una gran variedad de sistemas de reglas y escenarios de juego . Los juegos que enfatizan la interacción de la trama y los personajes sobre la mecánica del juego y el combate a veces prefieren el nombre de juego de narración . Este tipo de juegos tienden a reducir o eliminar el uso de dados y otros elementos aleatorios. Algunos juegos se juegan con personajes creados antes del juego por el DJ, en lugar de los creados por los jugadores. Este tipo de juego normalmente se juega en convenciones de juegos o en juegos independientes que no forman parte de una campaña.

Mesa

Un grupo jugando un juego de rol de mesa. El DJ está a la izquierda usando una pantalla de cartón para ocultar las tiradas de dados a los jugadores.

Los juegos de rol de mesa y de lápiz y papel (PnP) se llevan a cabo mediante debates en una pequeña reunión social. El DJ describe el mundo del juego y sus habitantes. Los otros jugadores describen las acciones previstas por sus personajes y el DJ describe los resultados. [18] Algunos resultados están determinados por el sistema de juego y otros son elegidos por el DJ. [19]

Este es el formato en el que se popularizaron por primera vez los juegos de rol. El primer juego de rol disponible comercialmente, Dungeons & Dragons ( D&D ), se inspiró en la literatura fantástica y el pasatiempo de los juegos de guerra y se publicó en 1974. [20] La popularidad de D&D condujo al nacimiento de la industria de los juegos de rol de mesa, que publica Juegos con muchos temas, reglas y estilos de juego diferentes. La popularidad de los juegos de mesa ha disminuido desde los lanzamientos modernos de los MMO RPG en línea. [21]

A este formato se le suele denominar simplemente juego de rol . Para distinguir esta forma de juego de rol de otros formatos, a veces se utilizan los retrónimos juego de rol de mesa o juego de rol de lápiz y papel , aunque ni una mesa ni un lápiz y papel son estrictamente necesarios. [6]

Acción en vivo

Un grupo LARP de fantasía

Un LARP se representa más como un teatro de improvisación . [22] Los participantes representan las acciones de sus personajes en lugar de describirlas, y el entorno real se utiliza para representar el escenario imaginario del mundo del juego. [5] Los jugadores suelen estar disfrazados de sus personajes y utilizan accesorios adecuados, y el lugar puede estar decorado para parecerse al escenario ficticio. [23] [24] Algunos juegos de rol de acción real utilizan piedra, papel o tijera o comparación de atributos para resolver conflictos simbólicamente, mientras que otros LARP utilizan combate físico con armas simuladas como pistolas de airsoft o armas de espuma . [25]

Los LARP varían en tamaño, desde un puñado de jugadores hasta varios miles, y en duración, desde un par de horas hasta varios días. [26] [27] Debido a que el número de jugadores en un LARP suele ser mayor que en un juego de rol de mesa, y los jugadores pueden interactuar en espacios físicos separados, normalmente hay menos énfasis en mantener una narrativa estricta o entretener directamente a los jugadores y las sesiones de juego a menudo se gestionan de una manera más distribuida. [28]

Medios electrónicos

Un aventurero encuentra un portal de teletransportación mientras explora una mazmorra en el videojuego de rol Falcon's Eye .

Los juegos de rol de mesa se han traducido a diversos formatos electrónicos. [29] Ya en 1974, el mismo año del lanzamiento de Dungeons & Dragons, se desarrollaron versiones sin licencia en sistemas universitarios mainframe con títulos como dnd y Dungeon . Estos primeros juegos de rol para computadora influyeron en todos los juegos electrónicos, además de generar el género de los videojuegos de rol. [21] Algunos autores dividen los juegos de rol digitales en dos grupos entrelazados: juegos para un solo jugador que utilizan mecánicas de estilo RPG y juegos multijugador que incorporan interacción social. [21] [30] [31]

Un solo jugador

Los videojuegos de rol para un solo jugador forman un género vagamente definido de juegos de computadora y consola con orígenes en juegos de rol como Dungeons & Dragons , en los que basan gran parte de su terminología, configuraciones y mecánicas de juego. [21] Esta traducción cambia la experiencia del juego, proporcionando una representación visual del mundo pero enfatizando el desarrollo estadístico de los personajes sobre la narración colaborativa e interactiva. [7] [8]

Multijugador

Interfaz MUD típica para God Wars II

Los juegos de rol en línea basados ​​en texto implican que muchos jugadores utilicen algún tipo de interfaz basada en texto y una conexión a Internet para jugar un juego de rol. Los juegos que se juegan en tiempo real incluyen MUD , MUSH y otras variedades de MU* . Los juegos que se juegan por turnos incluyen juegos por correo y juegos por correo .

Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) combinan la interacción social a gran escala y el mundo persistente de los MUD con interfaces gráficas. La mayoría de los MMORPG no promueven activamente los juegos de rol dentro de los personajes; sin embargo, los jugadores pueden usar las funciones de comunicación de los juegos para jugar siempre que otros jugadores cooperen. [32] La mayoría de los jugadores de MMORPG no participan en juegos de rol en este sentido. [33]

Los juegos asistidos por computadora se pueden usar para agregar elementos de juegos de computadora a los juegos de rol de mesa en persona, donde las computadoras se usan para llevar registros y, a veces, para resolver combates, mientras que los participantes generalmente toman decisiones relacionadas con la interacción de los personajes.

Gente

Maestro del juego

Una característica común de muchos juegos de rol es el papel del director del juego, un participante que tiene deberes especiales para presentar el escenario ficticio, arbitrar los resultados de las acciones de los personajes y mantener el flujo narrativo. [34] En los juegos de rol de mesa y de acción real, el DJ realiza estas tareas en persona. En los videojuegos de rol, muchas de las funciones de un GM las cumple el motor del juego . Sin embargo, algunos videojuegos de rol multijugador también permiten que un participante asuma el rol de GM a través de una interfaz visual llamada kit de herramientas de GM , aunque con habilidades limitadas por la tecnología disponible. [35] [36]

personaje del jugador

Otro concepto estándar en los juegos de rol es el personaje del jugador, un personaje del mundo ficticio del juego cuyas acciones controla el jugador. Normalmente, cada jugador controla un personaje separado, a veces más, cada uno de los cuales actúa como protagonista de la historia.

Personaje no jugador

A diferencia de los personajes jugadores, los personajes no jugadores (NPC) son controlados por el director del juego o el motor del juego, o por personas que ayudan al director del juego. Los personajes no jugadores completan la población del escenario ficticio y pueden actuar como antagonistas, espectadores o aliados de los personajes jugadores. [37]

Ver también

Notas

  1. ^ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noé (2007). Segunda persona: juegos de roles e historia en medios reproducibles. Prensa de la Universidad del MIT. ISBN 9780262514187.
  2. ^ ab GURPS (4ª ed.). Juegos de Steve Jackson . 2004. págs. Capítulo 1. Pero los juegos de rol no son puramente educativos. También es uno de los entretenimientos más creativos posibles. La mayor parte del entretenimiento es pasivo: el público simplemente se sienta y mira, sin participar en el proceso creativo. En los juegos de rol, el "público" se une a la creación, lo que puede tener un gran impacto en el proyecto. El DJ es el narrador principal, pero los jugadores son responsables de retratar a sus personajes. Si quieren que algo suceda en la historia, lo hacen porque están en la historia.
  3. ^ Gruñón, Jennifer (2010). La creación de narrativa en juegos de rol de mesa . McFarland y compañía. págs.6. ISBN 978-0-7864-4451-9. Como sugiere el nombre, los TRPG se juegan cara a cara (probablemente alrededor de una mesa) e involucran a los jugadores que "representan" un papel. Esta actuación no siempre es literal. Los jugadores no llegan disfrazados ni hablan exclusivamente como personajes, algo que diferencia a los TRPG de los juegos de rol de acción real (LARP). En cambio, los jugadores desarrollan personajes basándose en ciertas reglas y son responsables de decidir qué hacen esos personajes durante el transcurso del juego.
  4. ^ (Tychsen 2006:76) "La variedad de juegos de rol hace que sea inherentemente difícil proporcionar una definición común. Sin embargo, todas las formas de juegos de rol, ya sean PnP RPG, CRPG, MMORPG o LARPS, comparten un grupo de características, lo que los hace identificables de otros tipos de juegos: narración de historias con reglas, control de personajes ficticios, una realidad ficticia, generalmente la presencia de un director de juego (o motor de juego) y al menos un jugador".
  5. ^ ab (Tychsen et al. 2006:255) "Se puede considerar que los LARP forman una categoría distinta de juego de rol debido a dos características únicas: (a) los jugadores encarnan físicamente a sus personajes, y (b) el juego se desarrolla en un entorno físico. Encarnación significa que las acciones físicas del jugador se consideran las del personaje. Mientras que en un juego de rol jugado por un grupo sentado alrededor de una mesa, los jugadores describen las acciones de sus personajes (por ejemplo, "corro para estar al lado de mi amigo ")"
  6. ^ ab Kim, John. "Juegos de rol " narrativos "o" de mesa "". Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008 . Consultado el 9 de septiembre de 2008 .
  7. ^ ab (Tychsen 2006:75) "Los juegos de rol PnP son un ejemplo de narrativas interactivas. Las reglas y los mundos ficticios que forman la base de estos juegos funcionan como un recipiente para la narración colaborativa e interactiva. Esta es posiblemente la característica más importante de los juegos de rol PnP. , y uno que los CRPG aún tienen que reproducir".
  8. ^ ab Crawford, Chris (2003). "Chris Crawford sobre diseño de juegos ". Publicación de nuevos ciclistas. págs.163 . ISBN 978-0-13-146099-7. De alguna manera, el énfasis en el desarrollo de los personajes ha impedido el progreso en la narración de historias con los juegos de rol. La premisa central de estos [juegos de rol para computadora] es que el jugador desarrolla constantemente sus habilidades adquiriendo riqueza, herramientas, armas y experiencia. Este énfasis en el desarrollo del personaje tiende a ir en contra de las necesidades del desarrollo dramático: los giros dramáticos chocan con el tono predominante de desarrollo constante. Afortunadamente, este impedimento no es fundamental en el género RPG; es una expectativa cultural más que una necesidad arquitectónica.
  9. ^ (Heliö 2004) "En la familia de los juegos de rol también hay muchos otros tipos de juegos y actividades similares a juegos que pueden incluirse o excluirse, como los juegos de cartas coleccionables (como Magic: The Gathering) y juegos de mesa y de estrategia (como Warhammer 40.000), o diferentes formas de combinaciones teatrales y de rol, como el juego de destino. La acción del juego de rol suele estar presente de alguna manera en estas formas de juego, pero el enfoque puede ser más bien en "La naturaleza competitiva del juego (MtG, Warhammer), o en la actuación inmersiva (como en el juego de destino), que en el juego de rol en sí".
  10. ^ Hombre lobo: El Apocalipsis (2ª ed.). Editorial Lobo Blanco . 1994. págs. Capítulo 1. ISBN 978-1-56504-112-7. Aunque Werewolf es un juego, se preocupa más por contar historias que por ganar. Werewolf es una herramienta que te permite involucrarte en historias de pasión y gloria y ayudar a contar esas historias tú mismo.
  11. ^ Manual del jugador de Dragones y Mazmorras(4ª ed.). Magos de la Costa . 6 de junio de 2008. págs. Capítulo 1. ISBN 978-0-7869-4867-3. Un juego de rol es un juego de narración de historias que tiene elementos de los juegos de fantasía que muchos de nosotros jugábamos cuando éramos niños.
  12. ^ (Heliö 2004) "Aún así, debemos tener en cuenta que no hay una historia real en el juego de rol, aunque hay eventos, personajes y estructuras de narratividad que brindan a los jugadores la base para interpretarla como una narrativa. Tenemos muchas estructuras parcialmente abiertas que podemos cumplir con nuestra imaginación durante el transcurso del juego, dentro de sus limitaciones. También tenemos la capacidad de seguir diferentes tipos de premisas y estructuras narrativas, así como imitarlas nosotros mismos para crear historias más auténticas y originales. experiencias narrativas adecuadas. Tenemos el 'deseo narrativo' de hacer encajar las piezas que interpretamos para relacionarnos entre sí, de construir la trama a partir de elementos recurrentes y paralelos".
  13. ^ Waskul, Dennis; Lujuria, Matt (2004). "Juego de roles y juego de roles: la persona, el jugador y la persona en los juegos de rol de fantasía" (PDF) . Calibre . 27 (3): 333–356. doi :10.1525/si.2004.27.3.333. Archivado desde el original (PDF) el 4 de diciembre de 2012 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  14. ^ Blanco, Catriona (3 de mayo de 2017). "Dungeons & Dragons ahora se utiliza como terapia". BBC tres . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  15. ^ Berg, Chris (25 de octubre de 2016). "Mazmorras de la mente: juegos de rol de mesa como terapia social". Matar pantalla . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  16. ^ Leung, Ethan (2 de abril de 2018). "Ayudando a los estudiantes disléxicos con juegos de rol". El nuevo periódico . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  17. ^ Tychsen, Anders; Newman, Ken; Brolund, Thea; Hitchens, Michael (2007). «Análisis cruzado de la experiencia de juego en juegos de rol multijugador» (PDF) . Actas de la conferencia DiGRA 2007: Juego situado . Asociación de Investigación de Juegos Digitales (DiGRA). Archivado desde el original (PDF) el 25 de junio de 2010 . Consultado el 1 de enero de 2010 . El juego de rol (RPG) es uno de los principales géneros de juegos y ha demostrado ser un concepto extremadamente portátil, desde los formatos de acción en vivo y de mesa físicamente encarnados hasta los diversos formatos digitales, móviles e incluso de realidad aumentada y mejorada.
  18. ^ (Tychsen 2006:77) "En los juegos de rol PnP, el proceso general del juego consiste en ciclos de retroalimentación de información entre los jugadores y el DJ, o internamente dentro del grupo".
  19. ^ (Tychsen 2006:78–79) "El DJ asume una variedad de responsabilidades en los juegos de rol PnP, dependiendo del estilo de juego utilizado; sin embargo, estas normalmente incluyen facilitar el flujo del juego y la historia del juego, proporcionando contenido ambiental de la realidad ficticia, como además de administrar reglas y arbitrar conflictos... En los juegos de rol, las reglas especifican mucho más que cómo se mueven las piezas en un tablero de juego. Debido a que estos juegos se centran en los personajes de los jugadores, las reglas están diseñadas para gobernar la naturaleza de estos. protagonistas de la historia y la realidad ficticia en la que actúan... Tenga en cuenta que el DJ o los jugadores pueden modificar o ignorar sobre la marcha los sistemas de reglas en los juegos de rol PnP si así lo desean".
  20. ^ (Copier 2005:3) "... los juegos de rol de fantasía como producto comercial fueron desarrollados en la década de 1970 como Dungeons and Dragons (D&D, 1974) por Gary Gygax y Dave Arneson. El juego se basó en una combinación de sus intereses. en juegos de guerra de mesa y fantasía literaria."
  21. ^ abcd Barton, Matt (22 de febrero de 2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol informáticos. Prensa CRC . ISBN 978-1-4398-6524-8. Consultado el 29 de diciembre de 2022 .{{cite book}}: CS1 maint: date and year (link)
  22. ^ Kilgallon, John; Sandy Antunes; Mike joven (2001). Reglas para vivir: un sistema de resolución de conflictos de juegos de rol de acción en vivo . Tinta de interactividades. pag. 1.ISBN _ 978-0-9708356-0-4. Un juego de rol de acción real es un cruce entre un juego de rol tradicional de "mesa" y un teatro de improvisación.
  23. ^ Falk, Jennica; Davenport, Glorianna (2004). "Juegos de rol en vivo: implicaciones para los juegos generalizados". Computación de entretenimiento - ICEC 2004 . Apuntes de conferencias sobre informática. vol. 3166. Springer Berlín / Heidelberg. pag. 131.ISBN _ 978-3-540-22947-6. Archivado desde el original (PDF) el 2 de febrero de 2013 . Consultado el 28 de octubre de 2008 . El jugador de LRP, al igual que un actor de teatro, es una persona que sufre una transformación en personaje. El disfraz y los accesorios, o kit, del personaje ayudan a esta transformación... Las estructuras físicas pueden usarse como ubicaciones del juego y, a veces, incluso construirse intencionalmente para mejorar el mundo del juego... Los jugadores frecuentemente usan artefactos físicos como accesorios y herramientas en su papel. jugar, principalmente para respaldar los roles de sus personajes.
  24. ^ (Heliö 2004) "Naturalmente, un objeto fuera del juego en realidad no se transforma en el objeto que se imagina que está dentro del juego: por ejemplo, si un avión en el cielo se convierte en un dragón en la imaginación de algunos larpers, no lo hace en realidad se convierte en un dragón, y ni siquiera los jugadores lo creen así. El grupo de jugadores tiene un contrato común que establece cómo comportarse en la situación, porque comparten voluntariamente el mundo imaginario del juego. Para mantener la inmersión acordada, La 'avionidad' del dragón no debe, en ningún caso, expresarse directamente en voz alta."
  25. ^ Joven, Mike, ed. (2003). El Libro de LARP . Tinta de interactividades. págs. 7–8. ISBN 978-0-9708356-8-0."El combate en vivo... requiere las habilidades de los jugadores para realizar una acción. ¿Quieres golpear a alguien con una espada? Tienes que golpear al jugador con un objeto que represente una espada, generalmente un arma acolchada... El combate simulado es Más abstracto. Utiliza un método externo que no depende de la habilidad del jugador. Por ejemplo, si quieres golpear a la otra persona con una espada, es posible que tengas que hacer un desafío de piedra, papel y tijera.
  26. ^ Amplio, Gabriel (2008). "Perdimos nuestro mundo y creamos otros nuevos: juegos de roles en vivo en los tiempos modernos". En Markus, Montola; Jaakko, Stenros (eds.). Mundos de juegos . Ropecon ry. ISBN 978-952-92-3579-7. ...los participantes sostienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días
  27. ^ (Tychsen et al. 2006:258) "Los juegos varían en tamaño desde un puñado hasta más de 4000 jugadores"
  28. ^ (Tychsen et al. 2005:218) "[El director general de LARP se ve] obligado a abandonar el juego y dejar que cobre vida propia fuera de su control. Si bien se basan en principios similares, los requisitos [son ] por lo tanto, en la práctica es muy diferente de los GM en los juegos de rol PnP... El GM generalmente, a menos que el LARP sea pequeño en términos de número de participantes, no es responsable de mantener el flujo narrativo, pero puede supervisar el progreso del juego. y ayuda o influencia cuando sea necesario... Establecer una jerarquía de GM y NPC para monitorear el juego y garantizar que todos estén entretenidos y activados dentro del espacio de juego compartido es una forma típica de controlar grandes LARPS de fantasía. Esta estructura generalmente se establece antes del juego. comienza."
  29. ^ (Tychsen 2006:75) "Una importante fuente de inspiración para los juegos de computadora de todos los géneros son los juegos de rol. Al tener una edad algo similar a los juegos de computadora, los juegos de rol con lápiz y papel (PnP RPG), una forma especializada de Los juegos de mesa (TTG) que involucran a múltiples participantes interactuando en un mundo ficticio, han influido no sólo en el género de los juegos de rol por computadora (CRPG) [6], sino prácticamente en todos los tipos de juegos de computadora..."
  30. ^ Sí, N. (2006). La demografía, las motivaciones y las experiencias derivadas de los usuarios de entornos gráficos en línea masivamente multiusuario. PRESENCIA: Teleoperadores y Entornos Virtuales, 15, 309-329.
  31. ^ (Tychsen 2005:218) "Los CRPG se pueden dividir en categorías para un jugador y multijugador ..."
  32. ^ (Heliö 2004) "Incluso si un juego no admite juegos de rol activos, como no lo hacen la mayoría de los juegos de rol multijugador masivo en línea (Dark Age of Camelot y otros), los jugadores de rol experimentados pueden adoptar la mentalidad y aprovecha las funciones de comunicación del juego y empieza a jugar roles, pero esto requiere el apoyo voluntario o al menos la aceptación de los demás jugadores: cualquiera de nosotros puede actuar como un príncipe, pero si los demás no quieren jugar No constituye un juego de roles."
  33. ^ Eladhari, Mirjam P; Mateas, Michael (2009). Reglas para el juego de roles en mundos de juegos virtuales Estudio de caso: El Instituto Patafísico. Actas del Congreso de Cultura y Arte Digital. pag. 1 . Consultado el 12 de diciembre de 2009 . Sin embargo, la mayoría de los jugadores de MMORPG no juegan ningún rol, sino que juegan a sí mismos, es decir, juegan siendo ellos mismos sin adoptar un papel ficticio.
  34. ^ (Tychsen et al. 2005:215-216) "Las áreas de las que un GM puede ser responsable, independientemente de la plataforma de juego (PnP RPG, LARP, CRPG o MMOG), varían no solo internamente en los juegos de cada plataforma sino también entre plataformas. Un GM en un MMOG generalmente tiene diferentes responsabilidades que un GM en un RPG PnP. Estas diferencias pueden estar relacionadas con un número limitado de variables, como los medios de expresión. En algunos juegos de rol de mesa, incluidos Dungeons y Dragons, al GM se le conoce como Dungeon Master o DM. La gama completa de posibles responsabilidades de los GM se puede subdividir en las siguientes cinco categorías, que también cubren las funciones de los motores de narración automatizados: [Flujo narrativo, Reglas, Compromiso, Entorno , Mundo virtual:]"
  35. ^ (Tychsen et al. 2006:255) "En un juego de rol para computadora, el papel del DJ lo asume (con distintos grados de éxito) el software".
  36. ^ (Tychsen et al. 2005:218) "Los CRPG se pueden separar en... aquellos pocos que han incorporado un conjunto de herramientas GM en lugar de un motor de narración totalmente automatizado... En los juegos de rol PnP y LARP todas las líneas de comunicación humana normal son disponibles: Habla, Emoción y Lenguaje Corporal (Figura 3). En los CRPG y MMOG, se reducen debido a limitaciones técnicas, aunque con la característica adicional de Scripting como medio de comunicación. Además, los motores de juego contemporáneos no permiten Actualización instantánea del mundo del juego y generación de nuevo contenido en reacción a las acciones de los avatares controlados por el jugador (o personajes en la terminología PnP RPG)".
  37. ^ (Tychsen et al. 2005:216) "El entorno debe llenarse con personajes no controlados por jugadores (NPC)

Referencias

enlaces externos

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