Super Metroid [a][b]es unvideojuego de acción y aventurasdesarrollado porNintendoeIntelligent Systemsy publicado por Nintendo paraSuper Nintendo Entertainment System. Es la tercera entrega de la serie Metroid , tras los acontecimientos delvideojuegoBoy Metroid II: Return of Samus (1991). Los jugadores controlan a la cazarrecompensasSamus Arancriatura Metroidinfantilrobada por ellíderlos piratas espacialesRidley.
Siguiendo el modelo de juego establecido de sus predecesores, Super Metroid se centra en la exploración, con el jugador buscando potenciadores que se utilizan para llegar a zonas previamente inaccesibles. Introdujo nuevos conceptos a la serie, como la pantalla de inventario, un mapa automático y la capacidad de disparar en todas las direcciones. El equipo de desarrollo de los juegos anteriores de Metroid , incluidos Yoshio Sakamoto , Makoto Kano y Gunpei Yokoi , regresó para desarrollar Super Metroid a lo largo de dos años. Los desarrolladores querían hacer un verdadero juego de acción y preparar el escenario para la reaparición de Samus.
Super Metroid recibió elogios, con elogios por su atmósfera, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego se vendió bien y envió 1,42 millones de copias en todo el mundo a fines de 2003. Junto con Castlevania: Symphony of the Night , a Super Metroid se le atribuye el establecimiento del género " Metridvania ", inspirando a numerosos desarrolladores y juegos independientes . También se hizo popular entre los jugadores por el speedrunning . A Super Metroid le siguieron en 2002 Metroid Fusion y Metroid Prime . Ha sido relanzado en varias consolas y servicios de Nintendo.
Super Metroid es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral en 2D , [2] [3] que se desarrolla principalmente en el planeta ficticio Zebes del juego original, un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. [4] : 18–19 El jugador controla a Samus Aran mientras busca en el planeta un Metroid que ha sido robado por Ridley , el líder de los Piratas Espaciales . [4] : 5 Samus puede correr, saltar, agacharse y disparar un arma en ocho direcciones; también puede realizar otras acciones, como saltar de pared en pared , saltando de una pared a otra en rápida sucesión para alcanzar áreas más altas. La habilidad "Moon Walk", llamada así por el popular movimiento de baile del mismo nombre , le permite a Samus caminar hacia atrás mientras dispara o carga su arma. [5] : 8–9
A lo largo del juego, el jugador puede adquirir potenciadores que mejoran la armadura y el armamento de Samus, así como otorgarle habilidades especiales, lo que les permite acceder a áreas que antes eran inaccesibles. [3] La Morph Ball [c] permite a Samus acurrucarse en una bola y rodar en lugares estrechos; mientras está en esta forma, puede colocar bombas una vez que se adquiere un potenciador de bomba. La Spring Ball agrega la capacidad de saltar mientras está en forma de Morph Ball. [5] : 10–11 El Speed Booster se puede usar para correr a altas velocidades y chocar contra barreras y enemigos. [6] Las Hi-Jump Boots permiten un salto más alto, y el Space Jump le permite a Samus saltar en el aire. [4] : 24 El Grapple Beam se puede usar para balancearse en áreas abiertas. [6] El X-ray Scope se usa para ver elementos y pasajes a través de paredes ocultas y otras superficies. [5] : 12
La pantalla de visualización frontal muestra la salud de Samus , el modo de suministro de los tanques de reserva, íconos que representan armas y una pantalla de mapa que muestra su ubicación y sus alrededores. [5] : 7 La pantalla de inventario permite al jugador habilitar y deshabilitar armas y habilidades. Si bien las armas de rayos se pueden combinar, los rayos Spazer y Plasma no se pueden usar simultáneamente. Al final del juego, Samus obtiene el Hyper Beam, un arma poderosa generada por la energía que le da el "super Metroid", la versión madura de la criatura larvaria que busca a lo largo del juego. [7] [8] Las unidades de respaldo llamadas Tanques de reserva se pueden usar automáticamente cuando la salud de Samus se agota. [4] : 14–15 El juego también presenta un automapa para ayudar a los jugadores a navegar por las diferentes áreas del juego. Además, el jugador puede usar la computadora de mapas que se encuentra en cada parte del planeta para revelar áreas inexploradas. [4] : 13 Para guardar su progreso, el jugador debe encontrar y usar una de las estaciones de guardado esparcidas por el planeta. [4] : 16 El juego también se puede guardar en la cañonera de Samus , que también recarga por completo su salud y munición. [4] : 18 Super Metroid tiene tres finales basados en el tiempo que lleva completar el juego, que determinan si Samus posa con o sin su traje. El mejor final se logra cuando el juego se completa en menos de tres horas. [5] : 119 Además, una tarea opcional altera ligeramente el final del juego. Si el jugador elige rescatar a los Dachora y los Etecoons, criaturas amistosas con las que se encuentra Samus en el juego, se les muestra abandonando el planeta en la distancia. [5] : 118–119
Samus Aran lleva el último Metroid a la colonia espacial Ceres para su estudio científico. La investigación del espécimen, una larva , revela que sus habilidades para producir energía podrían aprovecharse en beneficio de la civilización. Poco después de partir, Samus recibe una llamada de socorro que la alerta para que regrese a la colonia de inmediato. Encuentra a los científicos muertos y la larva Metroid robada por Ridley , líder de los Piratas Espaciales . Samus escapa de la colonia durante una secuencia de autodestrucción y sigue a Ridley hasta el planeta Zebes. [11] Ella busca el Metroid en el planeta y descubre que los Piratas han reconstruido su base allí. [4] : 5
Después de derrotar a cuatro jefes , incluido Ridley, en varias regiones de Zebes, Samus ingresa a Tourian, [5] : 109 el corazón de la base de los Piratas, y lucha contra varios Metroides que de alguna manera se han reproducido. Un solo Metroide que ha crecido hasta alcanzar un tamaño enorme ataca y casi destruye a Samus, pero cede en el último momento. Es la larva que fue robada de Ceres; debido a que Samus estuvo presente en su eclosión en SR388, el Metroide se ha impreso en Samus, reconociéndola como su "madre". [5] : 113 [7] [12]
Samus lucha contra Mother Brain , una criatura biomecánica que controla los sistemas de Zebes. Mother Brain domina a Samus y nuevamente ella casi muere, pero el Metroid interviene, paralizando a Mother Brain y curando a Samus. Mother Brain se levanta nuevamente y mata al Metroid, pero al morir, el Metroid le da a Samus el Hyper Beam, un arma poderosa lo suficientemente fuerte como para matar a Mother Brain. Samus escapa de Zebes mientras este se autodestruye. [5] : 116–119
Super Metroid fue desarrollado por Nintendo R&D1 [13] con un equipo de 15 personas dirigido por Gunpei Yokoi . Fue escrito y dirigido por Yoshio Sakamoto , y producido por Makoto Kano . [14] [15] [16] : 3 Intelligent Systems , que co-desarrolló el Metroid original con R&D1, manejó la programación . [17] La apertura fue narrada por Dan Owsen , un empleado de Nintendo of America . [14] [18]
Super Metroid se lanzó casi una década después del Metroid original . Sakamoto dijo: "Queríamos esperar hasta que fuera necesario un verdadero juego de acción [...] y también para preparar el terreno para la reaparición de Samus Aran". [15] Nintendo tardó medio año en aprobar el proyecto y dos años más en desarrollarlo. [15]
El objetivo principal de los desarrolladores era hacer un "buen juego de acción". Es el primer juego de Metroid que permite a Samus disparar en todas direcciones mientras se mueve. [15] También es uno de los primeros juegos de mundo abierto con una función de mapa, que muestra los contornos de las habitaciones e indica ubicaciones y elementos importantes. [13] El equipo quería crear un mapa grande, pero le resultó difícil organizar la cantidad de datos gráficos involucrados, por lo que lo dividió en partes más pequeñas. Se incluyeron áreas de juegos anteriores de Metroid para crear una sensación de familiaridad. [15]
Poco antes del lanzamiento del juego, se formó la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de América del Norte , una organización autorreguladora, en respuesta a la creciente violencia en juegos como Mortal Kombat (1992). [19] Cuando se le preguntó si pensaba que la controversia causaría una reacción negativa por Super Metroid , Sakamoto explicó que el propósito de Samus es mantener la paz en la galaxia, diciendo: "No es violencia por el bien de la violencia". [15] El juego se mostró en el Consumer Electronics Show de invierno de 1994 , y fue nombrado el mejor juego de Super NES en el show por GamePro . [20]
La música de Super Metroid fue compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano, [14] [16] : 4 [21] y utiliza versiones de 16 bits de música de juegos anteriores. [15] El hardware de sonido de Super NES permitió la reproducción de muestras simultáneamente en ocho canales, a diferencia de los tres canales PSG y un canal de ruido de la NES. Yamamoto decidió que se necesitarían sonidos ricos y expresivos, como un coro femenino, para representar el entorno de manera realista. [22] Compuso el tema principal tarareando mientras conducía su motocicleta desde el trabajo. [22] [23]
Yamamoto también trabajó como programador de sonido, [23] y escribió un programa que envía datos de sonido al chip de audio. [22] También creó efectos de sonido , [23] incluyendo aquellos creados para un Metroid infantil para transmitir diferentes emociones. [22] Los roles simultáneos como compositor, programador de sonido y creador de efectos de sonido le dieron a Yamamoto ideas para producir una banda sonora distintiva de Metroid "con el oído de un programador de sonido, con el oído de un creador de efectos de sonido, y con la metodología de enfoque y la teoría de un compositor". Los arreglos y remixes de los temas del juego se usaron en Metroid Prime y sus secuelas, porque Yamamoto quería satisfacer a los viejos fanáticos de Metroid , describiéndolo como un "regalo" para ellos. [23]
El álbum de banda sonora, Super Metroid: Sound in Action , fue publicado por Sony Records el 22 de junio de 1994. Contiene 38 pistas y tiene una duración de 58:49. Incluye la banda sonora original de Metroid de Hirokazu Tanaka y pistas adicionales arregladas por Yoshiyuki Ito y Masumi Ito. [24]
El juego fue lanzado por Nintendo en Japón el 19 de marzo de 1994, [25] [26] en Norteamérica el 18 de abril de [26] y en Europa el 28 de julio de [26] Se distribuyó en un cartucho de 24 megabits . [27] Fue relanzado a través del servicio Nintendo Power en Japón el 30 de septiembre de 1997. [28] [29] Super Metroid estuvo disponible como un juego de la Consola Virtual de Wii en Norteamérica el 20 de agosto de 2007, [30] [31] en Japón el 20 de septiembre de [25] [32] y en Europa el 12 de octubre. [33] En Super Smash Bros. Brawl , también es uno de los juegos de prueba disponibles en la sección "Obras maestras", que utiliza la tecnología de la Consola Virtual para emular hardware más antiguo y tiene restricciones de tiempo. [34] El juego fue lanzado posteriormente en la consola virtual de Wii U en mayo de 2013, inicialmente disponible durante la campaña de prueba por un precio más económico antes de volver a su precio normal el mes siguiente. [35] La consola virtual específica de New Nintendo 3DS también recibió el lanzamiento en abril de 2016. [36] En septiembre de 2017, Nintendo lanzó Super NES Classic Edition , que incluía Super Metroid entre sus juegos. [37] Super Metroid y otros juegos de Super NES se agregaron al servicio de suscripción Nintendo Switch Online en septiembre de 2019. [38]
Super Metroid fue uno de los juegos mejor calificados en el agregador de reseñas GameRankings . [39] Chris Slate de la revista de videojuegos Game Players disfrutó muchísimo de Super Metroid , afirmando que "cumple fácilmente con las altas expectativas de todos". Estaba satisfecho con la forma en que Nintendo mezcló una jugabilidad "fluida" y "compleja", con gráficos y sonido "de última generación". Slate encontró que la función de mapeo automático recientemente agregada era algo que los jugadores realmente necesitaban, y dijo que era la única característica en Super Metroid que el Metroid original debería haber tenido. Slate dijo que los fanáticos de la acción no extrañarán Super Metroid , pero también remarcó que debido al gran espacio disponible para explorar y los numerosos secretos, los jugadores tendrán que jugar varias veces incluso después de haberlo superado. [47] Nintendo Power mencionó que el juego "bien puede ser el mejor juego de acción y aventuras de la historia", llamándolo la "ola del futuro", y elogió los gráficos, el sonido y los controles del juego. [2] Electronic Gaming Monthly le dio a Super Metroid su premio de "Juego del mes", comparándolo favorablemente con el Metroid original y aplaudiendo los gráficos, las muchas armas y objetos disponibles y la música. Cada uno de los cuatro críticos le dio una puntuación de nueve sobre diez. [45] GamePro criticó los controles por ser a menudo incómodos o difíciles y dijo que muchos de los potenciadores son sacados de otros juegos de Super NES o simples actualizaciones de otros potenciadores del juego, pero elogió el tamaño masivo del juego junto con la función de mapeo automático. [63] Andy Robinson de GamesRadar se mostró satisfecho con la banda sonora "fenomenal" del juego, y la elogió como "una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos". [64]
El crítico de Super Play, Zy Nicholson, dijo que Super Metroid es "más una experiencia que un juego", comparándolo con ver una película a altas horas de la noche debido a la estructura cinematográfica y los gráficos y sonidos atmosféricos. Encontró el juego tan compulsivo que estuvo tentado a jugar "sin comer ni dormir". El crítico de Super Play, Tony Mott, citó la atmósfera como su mejor aspecto y lo describió como una mezcla de Aliens , Turrican , Exile y Nodes of Yesod . Mott aplaudió los controles refinados y llamó a Super Metroid "sin duda el mejor juego que he jugado este año hasta ahora" y "un juego destinado al estatus de clásico". James Leach estuvo de acuerdo con Nicholson y Mott en que Super Metroid era lo que Mega Man X debería haber sido, conteniendo "todo lo que busco: jugabilidad, trucos ocultos, armas poderosas y malos increíblemente malvados". Los tres críticos en su veredicto llamaron a Super Metroid uno de los mejores juegos para la plataforma SNES. [57]
Edge criticó los gráficos y la corta duración, pero elogió a Super Metroid como "intensamente jugable" y "lleno de momentos memorables". [44] IGN calificó la versión de Super Metroid para la consola virtual como "imprescindible", comentando que aunque el juego se lanzó nueve meses después del lanzamiento de Wii, sintieron que valió la pena la espera. Para los jugadores que nunca han jugado Super Metroid , IGN afirma que se deben a sí mismos como jugadores "finalmente descubrir lo que se han estado perdiendo todos estos años". [50] En su reseña para GameSpot , Frank Provo encontró "absolutamente asombroso que Nintendo dejara pasar 13 años antes de hacer que Super Metroid estuviera disponible nuevamente", pero consideró que lo más importante era que los jugadores "ahora pueden jugar esta obra maestra sin tener que buscar el cartucho original de Super Nintendo Entertainment System o buscar a tientas con emuladores legalmente cuestionables". A pesar de admitir que la versión de la Consola Virtual era esencialmente "nada más que una versión emulada y sin lujos de un juego de SNES de hace 13 años" que ya no era de vanguardia, todavía estaba satisfecho con ella y reiteró su creencia de que Super Metroid es "uno de los mejores juegos de acción y aventuras en 2D jamás producidos". [48]
En Japón, Super Metroid fue el noveno videojuego más vendido de 1994 , con 531.000 copias vendidas ese año. [65] En América del Norte, a pesar de recibir elogios de la crítica, Rus McLaughlin de IGN dijo que Super Metroid llegó en un momento en el que el ciclo de vida de la plataforma SNES estaba llegando a su fin. [66] Robinson señaló de manera similar que, en una tradición de la serie, el juego se lanzó en el lugar y momento equivocados. [64] Con la ayuda de un fuerte marketing de Nintendo, Super Metroid se vendió bien en América del Norte, [16] encabezando la lista de ventas de Super NES en mayo de 1994. [ 67] Un año después de su lanzamiento, Nintendo lo colocó en su etiqueta de marketing Player's Choice . [30] A fines de 2003, el juego había enviado 1,42 millones de copias en todo el mundo. [68]
Super Metroid recibió varios premios y honores. Electronic Gaming Monthly nombró a Super Metroid como Juego del Mes de mayo de 1994, le dio un premio Editors' Choice, [45] lo premió como el Mejor Juego de Acción de 1994, [69] y lo nombró el mejor juego de todos los tiempos en 2003. [70] [d] IGN clasificó a Super Metroid en el 3.º (2003), 10.º (2005) y 7.º (2007) en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [72] [73] [74] Asimismo, los lectores de IGN clasificaron al juego en el puesto 11 de su lista de los 99 mejores juegos de todos los tiempos en 2005, [75] y en el cuarto lugar de su lista de los 100 mejores juegos en 2006. [76] Richard George de IGN también clasificó a Super Metroid en el tercer lugar de su lista de los 100 mejores juegos de SNES, acreditando su "acción impecable, diseño de niveles impecable, atmósfera fuera de este mundo, una heroína totalmente ruda y un enorme mundo para explorar". [77] GamesRadar nombró a Super Metroid el mejor juego de SNES de todos los tiempos, [78] mientras que Nintendo Power lo nombró el mejor juego de la serie Metroid , superando a Metroid Prime y Metroid: Zero Mission . [79] GamePro incluyó a Super Metroid como uno de los quince juegos retro imprescindibles en Wii . [80] Game Informer colocó al juego en el puesto 29 de su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos en 2001. [81] En 2018, Complex incluyó al juego en el tercer lugar de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Opinaron que Super Metroid es "un gran espectáculo de Nintendo" y describieron la jugabilidad como perfecta. [82] En 1995, Total! calificó al juego en el puesto 17 de su lista de "Los 100 mejores juegos de SNES". [83] En 1995, la revista Flux incluyó a Super Metroid en el puesto 62 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". Elogiaron el juego por su desafiante jugabilidad y su atmósfera inquietante, aunque sintieron que es demasiado similar a su predecesor . [84]
Super Metroid es considerado a menudo como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [6] [16] [85] Jeremy Parish de USgamer comentó que Super Metroid es un "juego al que puedes volver una y otra vez y siempre salir con alguna nueva visión u observación". [7] Andrew Webster de Ars Technica encontró impresionante la atmósfera del juego y señaló que los desarrolladores habían perfeccionado el aspecto de la soledad, un concepto introducido en el primer juego de Metroid . [3] El escritor de Game Informer Joe Juba citó el final del juego como "uno de los momentos más memorables y empoderadores en la historia de los videojuegos". [8] En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó al juego de "desafiante, profundo e innegablemente épico", colocándolo en el puesto 24 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [86]
Como Super Metroid otorga a los jugadores premios en función del tiempo que les llevó completar el juego, y debido a que su estructura abierta se presta bien a la ruptura de secuencias , se ha convertido en una opción popular para el speedrunning , un estilo de juego en el que el jugador tiene la intención de completar el juego lo más rápido posible. [16] [85] [87] Super Metroid , junto con el juego Castlevania: Symphony of the Night de Konami de 1997 , también se le atribuye el establecimiento del género " Metridvania ". [88] [89] Fue citado como una influencia en otros juegos de Metroidvania, incluidos Shadow Complex [90] y Axiom Verge . [91]
Varios hacks de ROM para Super Metroid fueron lanzados por los fans, que añadieron nuevas características que no están incluidas en el juego original. [92] Super Metroid: Redesign , creado por "drewseph" en 2006, presenta nuevos elementos, áreas expandidas y física modificada. [92] [93] [94] En 2011, un hacker japonés llamado "SB" lanzó un hack de ROM titulado Metroid: Super Zero Mission , que pretende combinar elementos de Super Metroid y Metroid: Zero Mission . [92] Hacks posteriores, como Hyper Metroid de "RealRed" y Super Junkoid de "P. Yoshi", amplían aún más la mecánica del juego con mecánicas de juego alteradas, revisiones gráficas y nuevas historias. [95] [96]
Nintendo no lanzó otro juego de Metroid durante ocho años, ya que la serie no había igualado el éxito de las franquicias Mario y Legend of Zelda . [16] Yokoi dejó Nintendo en agosto de 1996, en medio del fracaso de Virtual Boy , y murió en un accidente automovilístico en octubre de 1997. [97] [98]
Los fanáticos esperaban con ansias un juego de Metroid para Nintendo 64 (N64). [85] Según el productor de Nintendo Shigeru Miyamoto , Nintendo no desarrolló un juego de Metroid para N64 porque "no pudieron proponer ninguna idea concreta". [99] Sakamoto dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el control de N64 para controlar a Samus. Nintendo se acercó a otra compañía para hacer un Metroid para N64 , pero la oferta fue rechazada porque los desarrolladores pensaron que no podían hacer un juego que igualara a Super Metroid . [100]
A finales de 2002, Nintendo lanzó Metroid Fusion , una secuela en 2D desarrollada para Game Boy Advance por Nintendo R&D1, [85] [101] [102] y Metroid Prime , un juego en primera persona desarrollado para GameCube por el desarrollador estadounidense Retro Studios , y el primer juego de Metroid en usar gráficos en 3D . [85] [103] Tanto Fusion como Prime obtuvieron elogios, [16] con Prime ganando varios premios al Juego del año . [104] Metroid Prime recibió tres spin-offs, la compilación de 2009 Metroid Prime: Trilogy , que contiene Prime , su secuela de 2004 Metroid Prime 2: Echoes , y la secuela de Wii de 2007 Metroid Prime 3: Corruption , [16] [85] y una próxima cuarta secuela . [105] En 2010, se lanzó Metroid: Other M , que tiene lugar entre Super Metroid y Fusion . [106]
Después de un largo período de desarrollo, un quinto juego 2D y secuela de Fusion , Metroid Dread , se lanzó en 2021 para Nintendo Switch con gran éxito de crítica y fue desarrollado por el desarrollador de Metroid: Samus Returns, MercurySteam . [107]
1994 / NINTENDO / PRESENTS / METROID 3
{{cite book}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )En primer lugar, [Yoshio] Sakamoto está detrás de la serie principal, ocupándose de todo eso, la línea de tiempo. Estoy a cargo de la serie Prime. Tuve la conversación con él para decidir dónde exactamente sería un buen lugar para que yo colocara el universo Prime en toda esa línea de tiempo y el mejor lugar sería entre Metroid II y Super Metroid. Como sabes, hay varios títulos en la serie Metroid Prime, pero todo tiene lugar en ese punto muy específico. La serie Metroid va en la línea, pero con el Universo Prime, tenemos que estirarnos lateralmente para expandirlo tanto como podamos en ese lugar específico.
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Super Metroid
incorpora 24 megabits de memoria (un récord de Super NES) para crear seis mundos muy grandes.
El trabajo de [Koji Igarashi] inspiró todo un género que en parte lleva el nombre de su obra: el "Metroidvania", que es una referencia a las sensibilidades de diseño contiguas y en expansión que definen
a Symphony of the Night y
Super Metroid
de Nintendo
.
Mustard: Para mí,
Super Metroid
es la cumbre del diseño de juegos en 2D y no hay ninguna razón por la que no debamos llevar esa cumbre más allá y ver qué más podemos hacer con ella.
"
Super Metroid
influyó en la estructura general del mapa", dice Happ.