Nintendo proclama "1994: El año del cartucho". [1] [2]
Hiroshi Yamauchi funda y abre Nintendo Australia Pty. Ltd, la subsidiaria australiana de Nintendo Co., Ltd, y pone fin de manera efectiva a la distribución de productos de Nintendo por parte de Mattel Australia en toda Australia.
El "Project Reality" pasa a llamarse Nintendo Ultra 64. El diseño de la consola se revela al público por primera vez en la primavera de 1994.
El 5 de marzo se celebrará la segunda de dos audiencias del Congreso sobre los videojuegos. Entre los temas que se tratarán se encuentran la representación de la violencia y el contenido sexual en los videojuegos, su influencia en los niños y la posibilidad de una regulación gubernamental del contenido de los videojuegos.
Los siguientes títulos ganaron premios al Juego del año en 1994.
FamitsuSalón de la fama del platino
Los siguientes lanzamientos de videojuegos en 1994 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu por recibir puntuaciones Famitsu de al menos 35 sobre 40. [9]
En Japón, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos en 1994.
Estados Unidos
En Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos en 1994. [44]
Reino Unido
HMV , una cadena británica de tiendas de entretenimiento, publicó una lista mensual de los títulos de videojuegos para el hogar más vendidos de la cadena. Los siguientes títulos encabezaron las listas mensuales de todos los formatos, según informó Computer and Video Games .
14 de septiembre: la revista de videojuegos Nintendomagasinet se cancela después de cuatro años. El número 9 de 1994 se habría publicado ese día, pero en su lugar la revista se une a Super Power .
Apogee establece la división 3D Realms Entertainment.
Demanda Alpex Computer Corp. contra Nintendo: Alpex demanda a Nintendo por infracciones de patentes relacionadas con la NES. Nintendo pierde el caso. (En 1996, un tribunal de apelaciones revocó esta sentencia al determinar que no se había infringido ninguna patente.) [60] [61]
Nintendo of America, Inc. contra el pasante de Dragon Pacific
^ 1,9 millones de ventas en todo el mundo durante enero-marzo de 1994. [37] [38] 77.910+ ventas de Street Fighter II Turbo y Special Champion Edition en los EE. UU. durante abril-agosto. [39] 941.000 ventas de Super Street Fighter II en Japón durante junio-diciembre. [34] 341.728 ventas de Super Street Fighter II en los EE. UU. durante julio-septiembre. [40] 448.452 ventas de Street Fighter II , Turbo y Special Champion Edition en los EE. UU. durante diciembre. [35]
Referencias
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