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Asaltantes estelares

Star Raiders es unvideojuego de simulación de combate espacial creado por Doug Neubauer y publicado en 1980 por Atari. El jugador asume el papel de un piloto de combate de una nave estelar, que debe proteger las bases estelares de fuerzas invasoras llamadas Zylons. El pilotaje y el combate se muestran en la vista de la cabina en 3D, mientras que un mapa galáctico en 2D muestra el estado de la invasión Zylon. Neubauer creó el juego en su tiempo libre en Atari, inspirándose en medios contemporáneos como Battlestar Galactica y Star Wars , así como en el juego para mainframe de 1971 Star Trek . Lanzado originalmente para las computadoras Atari 400/800 , Star Raiders fue posteriormente portado a las Atari 2600 , Atari 5200 y Atari ST .

Star Raiders se convirtió en uno de los juegos de mayor éxito en las computadoras 400 y 800 de Atari. Influyó en juegos de combate espacial como Elite (1984) y Wing Commander (1990), además de generar una secuela oficial y una nueva versión de 2011 . Star Raiders se incluyó en una lista de diez juegos que se presentaron como canon de juego a la Biblioteca del Congreso en 2007.

Trama y jugabilidad

Imágenes del juego de la versión Atari 5200 de Star Raiders . Este metraje muestra el mapa galáctico, la hiperdeformación, una batalla con una nave Zylon y un escaneo de largo alcance.

Star Raiders es un simulador de combate espacial ambientado durante una guerra galáctica entre la Federación Atariana y el Imperio Zylon. [1] [2] El jugador asume el papel del capitán de la flota Elite Atarian Starship, luchando contra los Zylons antes de que eliminen a la humanidad. [2] Para ganar, el jugador debe destruir las naves Zylon antes de que destruyan la nave Atarian y antes de que su propia nave se quede sin energía. [3] [4]

Star Raiders se controla mediante un teclado y un joystick . [3] [5] Se experimenta principalmente desde una vista de cabina 3D en primera persona y vistas generales de mapas 2D más grandes para viajes de larga distancia. [6] El jugador puede controlar la velocidad de viaje en el espacio y el ángulo de visualización (vista trasera y frontal), y activar una minipantalla llamada Attack Computer Display que muestra las coordenadas de las naves enemigas y otros objetivos. En las secuencias de acción, el jugador a veces evitará o destruirá asteroides antes de que dañen su nave estelar, mientras lucha contra naves enemigas usando torpedos de fotones. [5] En este modo, el panel de control muestra la velocidad, la energía, el número de muertes y los objetivos restantes del jugador. [7] La ​​energía se consume al atravesar el espacio, usar escudos y disparar torpedos de fotones; La energía se puede restaurar haciendo coincidir las coordenadas con una base estelar amiga. [8]

El jugador puede activar un escáner de largo alcance, que muestra una vista de arriba hacia abajo de su nave y los objetivos cercanos. Cuando el escaneo de largo alcance se daña, el jugador verá los objetos en el área y sus falsos reflejos. [4] El jugador también puede ver una carta galáctica, que indica la ubicación del jugador, las naves enemigas y las bases estelares amigas. El jugador activa la hiperdeformación para visitar nuevos sectores. [5] [7] Una radio subespacial envía mensajes a través de la carta galáctica cuando las bases estelares son rodeadas o destruidas. [4] Seis tipos de equipos pueden resultar dañados en acción, lo cual se rastrea utilizando el acrónimo PESCLR (para torpedos de fotones, motores, escudos, computadora, escaneo de largo alcance y radio). El equipo dañado afectará el juego; el daño al motor, por ejemplo, ralentiza el movimiento del barco. [7]

Los niveles de habilidad de Star Raiders son novato, piloto, guerrero y comandante. [9] En niveles de dificultad alta, durante los momentos de hiperdeformación, los jugadores deben navegar manualmente su nave usando una mira mientras se deforman. [10] Las naves Zylon se moverán más rápido y atacarán más deliberadamente, con menos aleatoriedad en su algoritmo de ataque. [11]

Desarrollo

Star Raiders fue desarrollado para los Atari 400 y 800, los primeros modelos de la familia Atari de 8 bits .

Doug Neubauer trabajó como ingeniero eléctrico antes de crear Star Raiders . [12] Mientras trabajaba en National Semiconductor , Neubauer programó escenas con fondos de estrellas. [13]

National canceló sus proyectos de computadoras domésticas, lo que llevó a Neubauer a mudarse a Atari , donde el gerente de diseño Richard Simone lo contrató. [6] [12] Neubauer se convirtió en una figura clave en el desarrollo del chip de sonido POKEY , utilizado en las computadoras Atari 400 y 800 . [12] Utilizando el chip de sonido que creó, Neubauer intentó emular los efectos de sonido de Star Trek , como explosiones, motores y torpedos de fotones.[6] [14]

Durante un período en el que Atari tenía menos necesidades de diseño de hardware, el supervisor Jay Miner le permitió a Neubauer trabajar en el software que eventualmente se convirtió en Star Raiders . Neubauer dijo que "simplemente hizo [Star Raiders] por diversión" y que "Atari era bastante relajado... Creo que Star Raiders , junto con otros juegos iniciales, ayudó a encontrar errores en los chips Atari 400/800". [14] [15] El desarrollo comenzó a principios de 1979; Neubauer terminó el juego después de ocho o diez meses. [16] [17]

Neubauer se inspiró para crear el juego después de descubrir el juego de texto Star Trek (1971). Dijo que "simplemente no parecía tan interesante jugar", pero le gustó la idea de la carta galáctica dentro del juego. [15] Neubauer quería crear algo que se pareciera al combate espacial en 3D para el sistema y se inspiró en películas de ciencia ficción como 2001: A Space Odyssey (1968), THX 1138 (1971) y Star Wars (1977). También citó como influencia la serie de televisión Battlestar Galactica (1978), concretamente por el nombre de los enemigos de Zylon. Otras imágenes del juego, como el punto de vista de la cabina en 3D y la hiperdeformación, fueron influenciadas por Star Trek y Star Wars . [15]

Neubauer preguntó a sus compañeros de trabajo si tenían algoritmos para el movimiento 3D, pero no tuvo éxito. Esto lo llevó a pasar semanas resolviendo las ecuaciones sin usar seno y coseno , lo que logró usando lápiz y papel. Después de descubrir un algoritmo para el movimiento 3D, Neubauer desarrolló rápidamente un campo de estrellas y explosiones para el juego. Describió su código como "código multiplicador de 16 bits de mala calidad" que ralentizó el juego durante las explosiones. Neubauer no sabía cómo utilizar las capacidades gráficas de la computadora Atari 800 y solo podía hacer que la pantalla mostrara dos enemigos a la vez. Neubauer inicialmente diseñó el sistema Hyper Warp para involucrar cálculos inspirados en The Stars, Like Dust (1951) de Isaac Asimov , pero decidió abandonarlo por considerarlo "una idea tonta en términos de jugabilidad para un juego de acción". [18] La forma en que los enemigos atacaban las bases estelares también cambió durante el desarrollo porque el algoritmo de Neubauer a veces los hacía adherirse al mapa mientras se acercaban a las bases estelares. Esto lo llevó a agregar variaciones aleatorias a sus caminos para evitar que se adhieran al mapa. Debido a la memoria limitada en el cartucho ROM , Neubauer también abandonó una característica que permitiría a los jugadores atracar en bases estelares. [18]

Al final de Star Raiders , el jugador es clasificado usando títulos humorísticos como "Galactic Cook", "Garbage Scow Captain" y "Star Commander (Clase 1)". Neubauer no quería un sistema de puntuación numérica y en su lugar aplicó una clasificación militar con valoraciones humorísticas a los jugadores con bajo rendimiento. [11] Una semana antes de que el juego fuera portado a cartuchos ROM, Neubauer estaba ajustando la dificultad del juego para obtener ciertas clasificaciones. [13] Dijo que el juego tenía "un montón de código espagueti feo " por lo que Star Raiders podría ejecutarse en computadoras Atari 400 menos costosas y caber en un cartucho de ocho kilobytes. [11]

Liberar

La versión Atari 2600 se envió con el controlador Video Touch Pad. [19]

Star Raiders se lanzó en marzo de 1980. [20] Se lanzó una adaptación para el Atari 2600 en 1982, con un panel táctil de ocho botones. [19] [21] [22] [23] Al año siguiente, el juego fue portado a Atari 5200 , convirtiéndose en el primer juego en usar los 12 botones del gamepad de la consola. [22] [24] Se lanzó una versión de 16 bits de Star Raiders para las computadoras Atari ST . [10]

La versión Atari 2600 del juego fue relanzada en varias compilaciones, como Atari 80 in One para Windows en 2003 y Atari Anthology para PlayStation 2 y Xbox en 2004. [25] La versión Atari 5200 se incluyó como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [26] Esta versión del juego incluía contenido adicional, como superposiciones que muestran el estado del jugador y efectos de estruendo al ingresar al hiperespacio. [27]

Recepción

En octubre de 1982, la versión Atari 2600 de Star Raiders estaba entre los sextos lanzamientos de consola más vendidos y continuó estando entre los diez primeros en noviembre. [28] [29]

Contemporáneo

Star Raiders recibió críticas positivas de varias publicaciones informáticas como InfoWorld , Softline y Byte . Joretta Klepfer de Compute! No encontró el juego intuitivo, pero señaló que era emocionante jugarlo y verlo, y elogió la jugabilidad en 3D, el uso del color y el sonido. [30]

David C. Cole de InfoWorld dijo que el juego es "gráficamente rico" y destacó sus cualidades adictivas y su desafío. [31] Cole notó dificultades en el juego, afirmando que en modos más difíciles si el barco está dañado es casi imposible localizar una base para reparaciones. [32] Un crítico anónimo en Softline también destacó la rejugabilidad y el desafío del juego, al tiempo que describió el juego como más grande y mejor que sus pares creados para el Atari 2600. [33] La revisión concluyó; "El juego se repite bien y sigue siendo bastante difícil". [9] Henry Allen se hizo eco de los elogios en The Washington Post , diciendo que Star Raiders es como "la mejor combinación posible de una galería de tiro y un planetario". [34]

Greg Williams de Byte proclamó que "nadie, repito, nadie, ha creado un juego de ordenador doméstico o un videojuego que funcione con monedas que sea mejor que Star Raiders ". [35] La reseña elogió la jugabilidad en 3D del juego. color, sonido y controles mientras afirma que "la característica que le da vida es su animación en tiempo real". [35] [36] Williams concluyó: "para todos los proveedores de software, este es el juego que deben superar para llamar nuestra atención". [36] En Electronic Games , Bill Kunkel y Frank Laney encontraron el juego similar a los anteriores juegos estilo Star Trek, pero dijeron: "es muy superior a todos los esfuerzos pasados ​​en este campo" y es el juego que "mejor demuestra el excepcional capacidades informáticas y de videojuegos de máquinas basadas en 6502 ". [37] En la edición de marzo de 1983 de Softline , los lectores votaron por Star Raiders como el mejor programa para computadoras Atari, con un 45% más de votos que el contendiente en segundo lugar, Jawbreaker (1981). [38 ]

A partir de revisiones contemporáneas de los ports del juego, The Video Game Update lo calificó como un "juego espacial clásico", al tiempo que criticó la relativa calidad de la versión Atari 2600. [19] Tim Onosko de The Capital Times escribió que la versión Atari 2600 estaba mal hecha y con gráficos inadecuados, afirmando que el juego similar Starmaster de Activision era superior. [39] The Video Game Update revisó más tarde la versión Atari 5200 de Star Raiders , encontrando que era esencialmente igual que el juego original de computadora doméstica y calificándolo como "sin duda uno de los mejores juegos espaciales que existen". [23] Jack Schofield de The Guardian dio una crítica negativa a la versión de Atari ST, afirmando que los gráficos mejorados no hacen de Star Raiders un juego mejor y que el original "sigue siendo un juego brillante". [40]

Retrospectivo

Star Raiders se incluyó en la serie de GameSpot "Los grandes juegos de todos los tiempos"; El escritor Jeff Gerstmann afirmó que el juego tiene un nivel de complejidad que generalmente solo se encuentra en las aventuras de texto de la época y que lanzó el género de simulación espacial. [41] En 1995, la revista Flux clasificó la versión original para computadora de Star Raiders en el puesto 46 en su lista de los "100 mejores videojuegos". [42]

A partir de revisiones retrospectivas de los ports del juego, Mike Bevan de Retro Gamer se refirió a la versión Atari 2600 como un "porting bastante débil" con una carta galáctica más pequeña. El juego era más caro que el juego promedio de Atari 2600 porque incluía un controlador de pantalla táctil. [10] Jeff Gerstmann de GameSpot afirmó que la versión Atari 2600 "era bastante buena por sí sola, pero un vistazo a la versión Atari 400/800 del juego fue todo lo que se necesitó para amargar a alguien con la versión Atari 2600 para siempre". [41] Se lanzó una versión de 16 bits de Star Raiders para las computadoras Atari ST ; Según Bevan, los controles se sienten "flotantes", los gráficos de baja calidad y el juego tenía un ritmo más lento que el original. [10]

Legado

Star Raiders provocó varios clones después de su lanzamiento. [43] Estos incluyen Phaser Patrol , Starmaster , Space Spartans , Sentinel y Codename MAT . [10] [43] Schofield declaró en 1986 Codename Mat y Sentinel fueron los mejores intentos. [40] Según Barton y Loguidice, Star Raiders estableció muchas convenciones que serían parte del género de simulación espacial que surgiría con juegos posteriores como Elite (1984), Star Control (1990) y Wing Commander (1990). [44] [45]

Barton y Loguidice describieron Star Raiders como uno de los juegos más conocidos para las computadoras 400 y 800 de Atari. [44] El juego siguió siendo popular durante la década de 1980; En 1987, los lectores de The Computer Entertainer votaron por Star Raiders como el decimocuarto juego favorito de todos los tiempos. [46] La popularidad de Star Raiders tuvo efectos secundarios negativos para la línea de computadoras domésticas Atari, que estaba destinada a competir seriamente con otras computadoras domésticas y no ser considerada una máquina de juegos como la Atari 2600. [20] Cuando se le preguntó sobre la popularidad del juego en 1986, Neubauer dijo: "Es bastante sorprendente la forma en que el juego se popularizó. Creo que fue el primer juego que combinó acción con una pantalla de estrategia y, afortunadamente, el concepto funcionó bastante bien". [13] Neubauer también dijo que el juego "parece bastante primitivo" según los estándares de 1986. [13]

En 2007, Henry Lowood, curador de las Colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford , creó un proyecto para preservar los videojuegos. Lolwood envió una lista de juegos a la Biblioteca del Congreso a través de un comité que lo incluía a él mismo, los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , Matteo Bittanti y el periodista de Joystiq Christopher Grant. Star Raiders se incluyó en su canon de juegos inicial de diez videojuegos enviados. [47]

Seguimientos

Neubauer no obtuvo beneficios del juego porque Atari no otorgó regalías a sus desarrolladores. Neubauer dejó la empresa, pero luego trabajó para ella. [44] Atari lanzó más tarde Star Raiders II para varios sistemas. [10] Bevan escribió en Retro Gamer. Los fanáticos de Star Raiders a veces consideraban que Solaris , el juego Atari 2600 de 1986 de Neubauer, era el "verdadero sucesor" del juego original. [15] Neubauer explicó que Solaris no era una secuela y que prefería Star Raiders por su jugabilidad, vista de cabina y gráficos de explosión. [15] En 1994, Atari intentó promocionar un juego llamado Star Raiders 2000 para el Atari Jaguar, pero luego fue retitulado Space War 2000 antes de que el proyecto fuera cancelado. [48] ​​[49] [50]

Años más tarde, Incinerator Studios desarrolló una nueva versión de Star Raiders , que se lanzó en 2011. [51] [52] Tras el lanzamiento del juego, recibió "críticas generalmente desfavorables" según Metacritic . [53] Carolyn Petit de GameSpot comparó la nueva versión del juego con el original, afirmando que el juego original es complejo y ambicioso con sentido del humor, mientras que la nueva versión "no posee nada de la ambición o diversión de su homónimo". [52]

Ver también

Referencias

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  2. ^ ab Atari 1980, pag. 2.
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Fuentes

enlaces externos