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Star Trek (videojuego de 1971)

Star Trek es un videojuego de estrategia basado en texto basado en la serie de televisión Star Trek (1966–69) y lanzado originalmente en 1971. En el juego, el jugador comanda el USS Enterprise en una misión para cazar y destruir una flota invasora de Buques de guerra klingon . El jugador viaja a través de los 64 cuadrantes de la galaxia para atacar naves enemigas con fásers y torpedos de fotones en batallas por turnos y repostar en bases estelares . El objetivo es eliminar a todos los enemigos dentro de un límite de tiempo aleatorio.

Mike Mayfield escribió el juego en el lenguaje de programación BÁSICO para la computadora central SDS Sigma 7 con el objetivo de crear un juego como Spacewar. (1962) que podría reproducirse con una teleimpresora en lugar de una pantalla gráfica. Luego lo reescribió para la minicomputadora HP 2000C en 1972, y al año siguiente se incluyó en el catálogo de software de dominio público de Hewlett-Packard . Fue recogido desde allí por David H. Ahl , quien lo portó con Mary Cole a BASIC-PLUS y publicó el código fuente en el boletín Edu de Digital Equipment Corporation . Se volvió a publicar con otros juegos de computadora en su libro más vendido 101 BASIC Computer Games . Bob Leedom luego amplió el juego en 1974 a Super Star Trek .

Ahl dejó DEC y fundó la revista Creative Computing en 1974. Comenzó a portar los juegos de 101 a Microsoft BASIC , con la excepción de Star Trek , donde portó la versión de Leedom en lugar de la original de Mayfield. El resultado se lanzó en 1978 con el nuevo nombre BASIC Computer Games , justo cuando llegaban al mercado los primeros microordenadores capaces de ejecutar el juego. BASIC Computer Games se convirtió en el primer libro de computadora con ventas millonarias y las versiones del juego estaban disponibles para casi todas las computadoras personales de la época. Además, se realizaron docenas de variantes y expansiones para una variedad de otros sistemas, basados ​​en las versiones de Leedom o Mayfield original.

Como se Juega

Star Trek es un videojuego de estrategia basado en texto basado en la serie de televisión Star Trek en el que el jugador, controlando la nave estelar USS Enterprise , vuela a través de la galaxia y caza buques de guerra klingon dentro de un límite de tiempo. El juego comienza con una breve descripción de texto de la misión antes de permitir al jugador ingresar comandos. Cada juego comienza con un número diferente de klingon, bases estelares amigas y estrellas repartidas por toda la galaxia. La galaxia se representa como una cuadrícula de "cuadrantes" de 8 por 8. Cada cuadrante se divide además en una cuadrícula de "sectores" de 8 por 8. El número de estrellas, klingons y bases estelares en cualquier cuadrante se establece al comienzo del juego, pero su posición exacta cambia cada vez que el jugador ingresa a ese cuadrante. [1] [2]

El jugador puede ver un mapa basado en texto del cuadrante actual emitiendo el comando de escaneo de corto alcance. Las estrellas, las naves klingon, las bases estelares y el propio Enterprise se muestran como figuras basadas en texto en una cuadrícula cuadrada; la Empresa , por ejemplo, se representa con -E-. El jugador también puede utilizar el escaneo de largo alcance para imprimir un mapa de los cuadrantes que se encuentran directamente alrededor del Enterprise , con una lista del número de estrellas, klingon y bases estelares en cada cuadrante. El jugador se mueve entre y dentro de los cuadrantes con el motor warp . [1] [2]

Las naves klingon pueden ser atacadas con fásers o torpedos de fotones . No es necesario apuntar con los fásers, pero su potencia y, por tanto, la cantidad de daño disminuyen con la distancia, y el jugador debe seleccionar cuánta potencia poner en cada disparo. Los torpedos no sufren esta caída de potencia y destruirán una nave klingon de un solo impacto, pero tienen que apuntar utilizando coordenadas polares . [1] [2] Las versiones posteriores del juego ampliaron este sistema de combate agregando características como naves Klingon que se mueven después de cada disparo si no se destruyen, ataques enemigos que dañan sistemas como escáneres o escudos, estrellas que absorben los torpedos que los golpean y un Calculadora para ayudar a determinar el ángulo adecuado para disparar los torpedos. [2] [3] El combate se basa en turnos y las naves klingon responderán al fuego del jugador en su turno. [2]

El movimiento, el combate y los escudos agotan el suministro de energía del Enterprise , que puede restaurarse volando a una base estelar. [2] En algunas versiones del juego, hay opciones adicionales para situaciones de emergencia, como pedir ayuda desde una base estelar, usar el Rayo de la Muerte experimental, cargar cristales de dilitio en bruto en el motor warp o abandonar la nave. Los comandos de movimiento toman tiempo dependiendo de qué tan lejos se mueva el jugador. [3] El juego termina cuando el Enterprise es destruido, todos los klingon son destruidos o se agota el límite de tiempo. Al final del juego se presenta una puntuación en forma de clasificación basada en el uso de energía, el daño recibido e infligido y el tiempo restante. [1] [2]

Desarrollo

Star Trek

Terminal de computadora teleimpresora ASR-33

En 1971, Mike Mayfield, entonces en su último año de escuela secundaria, frecuentaba un laboratorio de computación en la Universidad de California, Irvine, mientras aprendía por sí mismo a programar. El laboratorio operaba una computadora central SDS Sigma 7 y una DEC PDP-10 . ¡El PDP-10 albergaba una copia de Spacewar! , un videojuego de combate espacial multijugador desarrollado en 1962 en la historia temprana de los videojuegos . Mayfield había obtenido acceso ilícito al Sigma 7 en el laboratorio y quería crear su propia versión del juego para el sistema. ¡Guerra espacial! Sin embargo, requería una pantalla de gráficos vectoriales y el Sigma 7 solo tenía acceso a una teleimpresora ASR Teletype Modelo 33 no gráfica . [4]

¡Mayfield decidió crear un juego en la línea de Spacewar! que se podía jugar en una teleimpresora y compartió varias ideas con sus amigos. Como ninguno de los miembros del grupo tenía mucha experiencia con las computadoras, la mayoría de las ideas eran inviables, pero un concepto que le gustó y pensó que era posible fue un juego basado en Star Trek , entonces distribuido en televisión. El concepto incluía que el juego imprimiera un mapa de la galaxia y un mapa del sistema estelar local, y armas fáser cuyo poder de ataque disminuía con la distancia. Mayfield comenzó a programar el juego, creando una cinta perforada del juego al final de cada sesión de programación y cargándola nuevamente en la computadora al día siguiente. Trabajó en el juego durante el resto del año escolar y hasta el verano después de graduarse. [3]

Más tarde ese verano, Mayfield compró una calculadora HP-35 y visitaba con frecuencia la oficina de ventas local de Hewlett-Packard . El personal le ofreció dejarle usar la minicomputadora HP 2000C en la oficina si creaba una versión de su juego Star Trek para ella; Como la versión del lenguaje de programación BASIC en la computadora era diferente de la Sigma 7, decidió abandonar la versión Sigma 7 y reescribir el programa desde cero. Lo completó el 20 de octubre de 1972 y el juego se agregó a la biblioteca de software del Programa Contribuido de dominio público de HP como STTR1 en febrero de 1973, y Mayfield atribuyó el juego a Centerline Engineering, una empresa que estaba considerando iniciar. [1] [3] También se publicó en el boletín informativo de People's Computer Company y se volvió a publicar en su libro de colección, What to Do After You Hit Return (1975). [5]

David H. Ahl era empleado del departamento de educación de Digital Equipment Corporation (DEC). Había iniciado el boletín informativo Edu , donde los juegos enviados por los usuarios se convirtieron en un gran atractivo. Él y su compañera de trabajo Mary Cole trasladaron STTR1 al BASIC-PLUS de DEC en el verano de 1973, con algunas adiciones, y publicó esta versión en el boletín. Ahl atribuyó el juego a "Mike Mayfield de Centerline Engineering y/o Custom Data". [3] A finales de 1973, Ahl recopiló muchas de las presentaciones de juegos en el libro 101 BASIC Computer Games , que contiene descripciones y el código fuente de muchos de los primeros juegos de mainframe . 101 BASIC Computer Games fue un título histórico en la programación de juegos de computadora y fue un título de gran éxito de ventas con más de 10,000 copias vendidas, más copias que computadoras existentes en ese momento. Como tal, las versiones BASIC de los juegos de computadora mainframe incluidas en el libro eran a menudo más duraderas que sus versiones originales u otros juegos de computadora mainframe. [6] Incluyó Star Trek en el libro como SPACWR , es decir, Space War . [2]

Súper viaje a las estrellas

A principios de 1974, Bob Leedom vio la versión de Ahl del juego en 101 BASIC Computer Games mientras trabajaba con una minicomputadora Data General Nova 800 en Westinghouse Electric Corporation y, como nunca antes había visto un juego de Star Trek , comenzó a portarlo al sistema. Después de poner en marcha el juego, empezó a ampliarlo con sugerencias de sus amigos. Cambió la interfaz de usuario, reemplazó los códigos numéricos del juego original con comandos de tres letras y agregó informes de estado de los personajes del programa y nombres de los cuadrantes de galaxias, y revisó la jugabilidad, agregando naves klingon en movimiento, opciones de navegación y control de fuego, y una interfaz ampliada. computadora de la biblioteca. Una vez completado, escribió una carta al boletín de People's Computer Company describiendo el juego. [3]

Ahl, que para entonces había dejado DEC para iniciar la revista Creative Computing , vio la descripción de Leedom en el boletín y se puso en contacto con él para publicar el juego en su revista. Ahl lo portó a Microsoft BASIC y publicó el código fuente del juego como Super Star Trek para distinguirlo del juego Star Trek original , calificándolo de "con diferencia, la mejor" versión. Más tarde lo incluyó bajo ese nombre en la antología de 1976 The Best of Creative Computing , así como en la edición de 1978 de 101 BASIC Computer Games , retitulada BASIC Computer Games . Añadió una nota de que tenía permiso de los titulares de los derechos para usar el nombre del programa en el título junto con una nota más larga escrita por Leedom explicando por qué la galaxia tenía 64 cuadrantes a pesar de que el término sugería que solo debería haber cuatro. [2] [3] [7] BASIC Computer Games fue el primer libro de computadora con ventas millonarias, lo que le dio a la versión de Leedom una audiencia mucho más amplia que las versiones originales de Mayfield y Ahl. [6]

Recepción y legado

Todo el mundo ha estado programando juegos basados ​​libremente en Star Trek.

-BYTE  , 1977 [ 8]

Star Trek , especialmente la versión Super Star Trek , fue inmensamente popular para la época. [9] [10] En 1975 se había extendido a los mainframes de todo Estados Unidos, y Ahl declaró en 1978 en BASIC Computer Games que era difícil encontrar una instalación informática que no contuviera una versión de Star Trek . [7] [9] En 1980, Mark Herro describió Star Trek en la revista The Dragon como "uno de los juegos de computadora más populares (si no el más popular) que existen", con "literalmente decenas de diferentes versiones de este juego flotando". alrededor". [11] Al menos una obra de ficción publicada ese año mencionó el juego, el cuento "Another Game of Spacewar", publicado en una antología por Creative Computing . [12] Una descripción general del juego y sus innumerables versiones de 2013 en The Register por Tony Smith concluyó que "como la mayoría de los juegos de la época, era divertido jugar una o dos veces, pero carecía de poder de permanencia". Independientemente, para los jugadores de la época en que se lanzó, era "una nueva y brillante puerta de entrada a ' mundos nuevos y extraños '". [1]

La gran popularidad del juego, especialmente Super Star Trek , junto con la disponibilidad del código fuente, dio lugar a numerosos puertos de ambas versiones del juego para mainframe y microcomputadoras . [1] [3] [13] También se produjeron versiones alternativas del juego, basadas en Star Trek , Super Star Trek o ambas. David Matuszek y Paul Reynolds escribieron una versión ampliada en Fortran del juego original como UT Super Star Trek ; Eric Allman portó esta versión al lenguaje de programación C para convertirse en BSD Trek , que todavía se incluye en el paquete de juegos clásicos de Debian para Unix . [1] [14] BYTE publicó una versión BÁSICA de David Price en marzo de 1977 que utilizaba el sistema de comando original basado en números. [8] En 1983, el columnista de BYTE, Jerry Pournelle, afirmó haber escrito "el juego de Star Trek más complejo del mundo" en CBASIC . [15] A finales de la década de 1980 se lanzó una versión shareware para MS-DOS , EGATrek , que reemplazó las pantallas originales basadas en texto con gráficos básicos que implementaban una pantalla de múltiples paneles. [16] En 2017, PC Gamer clasificó a EGATrek entre los mejores juegos de Star Trek . [17]

Una versión TRS-80 del juego ejecutándose en Living Computers: Museum + Labs

Se lanzaron varias versiones comerciales del juego además de los ports gratuitos. Apple Inc. lanzó una versión para Apple II+ llamada Apple Trek en 1979, y Atari, Inc. lanzó una versión para Atari 2600 como Stellar Track en 1980. El TRS-80 tenía al menos tres juegos de Star Trek disponibles comercialmente, incluidos Trek-80 de Processor Technology (luego retitulado Invasion Force ) que agregó más interactividad y una serie de nuevas opciones incorporadas del Trek73 no relacionado , un segundo Trek-80 de Judges Guild y Startrek 3.5 de Adventure International . [1] [18] [19] Acornsoft lanzó una versión titulada Galaxy para sus sistemas informáticos, y Tandy Computers lanzó Space Trek para los suyos. [1] Otra versión más fue escrita en BASICA para la computadora personal IBM en 1982, Video Trek 88 ; escrito por Windmill Software , usaba números para la mayoría de los comandos, como la versión anterior BYTE . [20] Apex Software lanzó TI-Trek para la TI-99/4A en 1983, que incorpora voz si el sintetizador de voz está presente. [21] Star Fleet I: The War Begins de 1984 de Interstel fue una variante lanzada comercialmente para varios sistemas informáticos. Este juego tuvo suficiente éxito como para generar una serie . [22]

Numerosos proyectos de hobby han seguido trasladando las versiones originales del juego y variantes mejoradas a otros idiomas y sistemas hasta el día de hoy. [1] [23] Además, algunos juegos comerciales se han inspirado en Star Trek , como Star Raiders (1980), que fue diseñado inicialmente como una versión 3D en tiempo real del juego. [24] [25] Todavía en 1994, las variantes colectivas de Star Trek todavía eran lo suficientemente populares como para que Computer Gaming World afirmara que la jugabilidad del Stellar Explorer, que de otro modo no estaría relacionado , se basaba directamente en ellas, y que "cualquiera que recuerde los viejos juegos de Trek [...] sabrá exactamente de qué se trata este juego". [26]

Ver también

Referencias

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  2. ^ abcdefghi Lo mejor de la informática creativa vol. 1 , págs. 275–281
  3. ^ abcdefgh Markowitz, Maury; Mayfield, Mike (2000). "Star Trek". Juegos de la fama. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  4. ^ Ellos crean mundos , p. 243
  5. ^ Qué hacer después de presionar Volver , págs. 98-101
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Fuentes

enlaces externos