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Flota Estelar I: La Guerra Comienza

Star Fleet I: The War Begins es un videojuego de estrategia de 1984 diseñado por Trevor Sorensen [1] y desarrollado por Interstel (algunas versiones por Cygnus Multimedia). Fue lanzado para Apple II , MS-DOS y Commodore 64. Las versiones para Commodore 128 (agrupadas como Commodore 64/128, aunque incluía una versión discreta para el 128 con soporte para 80 columnas), Atari ST y computadoras Atari de 8 bits se lanzaron en 1986 y las versiones para Amiga y Mac se lanzaron en 1987. [2] El juego tuvo el éxito suficiente como para generar secuelas que se conocen colectivamente como la serie Star Fleet .

Jugabilidad

El juego se parece al juego de texto Star Trek . [3] [4] [5] [6] El jugador es un recién graduado de la Academia de la Flota Estelar al mando de una nave espacial . La Alianza Galáctica Unida (UGA) está en guerra con los Krellans y los Zaldrons, por lo que el jugador tiene muchos combatientes con los que enfrentarse desde el principio del juego. [2]

Evitando los gráficos digitales , Star Fleet I presenta toda su información en caracteres ASCII en color . El juego se centra en dos actividades principales: navegación y combate. La navegación se lleva a cabo en la interfaz gráfica de usuario de la computadora principal . Consiste en un mapa estelar principal , la posición actual del jugador y pantallas visuales. Se puede acceder a otra información utilizando los comandos apropiados. La navegación puede realizarse de forma manual o automática. [2]

Cada área o cuadrante del mapa se muestra como una serie de números que representan asteroides , bases estelares y naves enemigas presentes. Los sensores de largo alcance de la nave pueden detectar entidades en cuadrantes adyacentes, mientras que los sensores de corto alcance detectan elementos en el cuadrante actual. La nave también tiene un número limitado de sondas para exploración de muy largo alcance. [2]

El combate es la actividad principal de la Flota Estelar I y se inicia cada vez que la nave del jugador entra en un área hostil. Cada cuadrante puede contener una cantidad de bases estelares, marines espaciales y naves enemigas Krellan (un máximo de cinco) o Zaldron (a menudo solo una). El jugador puede encontrar cuadrantes hostiles por casualidad o puede ser invocado por una base estelar bajo ataque. [2]

Los enemigos atacan automáticamente la nave del jugador con fáseres . Si bien la nave del jugador supera a las naves estelares Krellan, varias naves enemigas pueden resultar peligrosas. Las naves Zaldron también pueden estar presentes, pero camufladas . Las naves Zaldron deben descapotarse antes de atacar al jugador, y también usan fáseres como arma principal. [2]

El jugador puede destruir o inutilizar las naves enemigas. Las naves inutilizadas pueden ser capturadas y transportadas a bases estelares amigas. [2]

El jugador tiene un arsenal letal a su disposición con el que enfrentarse al enemigo: fáseres, torpedos y minas . Los torpedos destruyen las naves enemigas (siempre que impacten en el objetivo), mientras que las otras armas pueden inutilizar (o en última instancia destruir) las naves enemigas. Cuando se inutiliza una nave, se puede capturar ordenando a los marines espaciales que aborden la nave, y se producirá entonces un combate automático entre la tripulación enemiga y los marines. Si sale victorioso, el jugador recibe algo de poder y una cantidad de prisioneros. La nave capturada puede entonces ser remolcada a una base estelar. [2]

Sin embargo, durante los intentos de captura, los espías o prisioneros enemigos pueden escapar en la nave del jugador sin ser detectados y deshabilitar sistemas vitales. Tales situaciones resultan en una "Alerta de intruso", lo que obliga al jugador a buscar al culpable. [2]

Como último recurso, el jugador puede optar por autodestruir su nave, lo que afectará negativamente la puntuación final del juego. [2]

Después de completar una misión, el jugador recibe una calificación según varios factores, entre ellos, la cantidad de enemigos eliminados o capturados y las bases estelares rescatadas. Las misiones exitosas pueden resultar en ascensos o condecoraciones. [2]

Recepción

Jerry Pournelle escribió en BYTE que Star Fleet I "es probable que me vuelva loco, pero sigo volviendo por más", [8] describiéndolo como "francamente mejor que el juego de Star Trek que escribí". [9] Mark Bausman revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Star Fleet One es una actualización verdaderamente notable del clásico juego de Star Trek ". [10] inCider le dio a la versión de Apple II cuatro estrellas de cuatro, describiéndola como "ideal para cualquiera que disfrute de un juego espacial adictivo". [3] Info le dio a la versión de Amiga más de dos estrellas de cinco, criticando la similitud entre Star Fleet I y los juegos de Star Trek . La revista criticó los gráficos y pensó que fue portado directamente de la versión para IBM-PC. [4] Los críticos de juegos Hartley y Pattie Lesser elogiaron el juego en su columna "El papel de las computadoras" en Dragon #118 (1987), y dijeron que el juego trajo una sensación de realismo. [11]

En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título cinco estrellas de cinco, calificándolo de "soberbia interpretación del Star Trek 'main-frame' ", a pesar de señalar los gráficos como "primitivos". [5] Una encuesta de 1994 en la revista de juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y posteriores le dio al juego más de tres estrellas de cinco, afirmando que el juego debería haber tenido una actualización moderna, a diferencia de Empire con Empire Deluxe de 1993. [7]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Starfleet I como el 150.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [12]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Star Fleet I: La guerra comienza" en IMDb
  2. ^ abcdefghijk Star Fleet I: La guerra comienza en MobyGames
  3. ^ abc Murphy, Brian J. (septiembre de 1986). "Game Room". inCider . págs. 113–114 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  4. ^ abc Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Amiga Gallery". Información . págs. 90-95.
  5. ^ ab Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World . pág. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  6. ^ "Echando un vistazo". Computer Gaming World . Mayo de 1994. Págs. 174-180.
  7. ^ ab Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un lanzador gazfluviano!". Computer Gaming World . págs. 42–58.
  8. ^ Pournelle, Jerry (noviembre de 1984). "NCC Reflections". BYTE . p. 361 . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
  9. ^ Pournelle, Jerry (diciembre de 1986). "The Final Frontier". BYTE . p. 291 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
  10. ^ Bausman, Mark (noviembre-diciembre de 1985). "Micro-Reviews". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 23. págs. 57-58.
  11. ^ Lesser, Hartley y Patricia (febrero de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (118): 92–98.
  12. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  13. ^ "Juegos y estrategias 41". Octubre de 1986.
  14. ^ "Juegos y estrategias HS 3". 1986.

Enlaces externos