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Aventura Internacional

Adventure International fue una editorial estadounidense de videojuegos que existió desde 1979 hasta 1986. Fue fundada por Scott y Alexis Adams. Sus juegos se destacaron por ser la primera implementación del género de aventuras que se ejecutó en un sistema de microcomputadora . El concepto de juego de aventuras surgió originalmente de Colossal Cave Adventure , que en ese momento se ejecutaba estrictamente en grandes sistemas mainframe .

Historia

Después del éxito de la primera aventura de texto de Adams , Adventureland , otros juegos siguieron rápidamente, con Adventure International (o "AI") lanzando alrededor de dos juegos al año. Inicialmente, los juegos surgieron de la imaginación de los fundadores, con temas que iban desde la fantasía hasta el terror y, a veces, la ciencia ficción . Algunos de los juegos posteriores fueron escritos por Scott Adams con otros colaboradores.

En 1980, cinco de los juegos de la compañía fueron portados al VIC-20 . El desarrollador Neil Harris recordó: "[N]uestros vendedores no podían imaginar qué iban a hacer con ellos. '¿Qué son estos juegos? ¡Son todas palabras en la pantalla! ¡No hay gráficos! ¿Qué clase de videojuego no ¿Tienes vídeo? [risas] Y se convirtieron en los cartuchos más vendidos para el VIC-20, punto". [3]

En 1983, la empresa empleaba a 40 personas y tenía su sede en Longwood, Florida. [4]

Catorce juegos después, Adventure International comenzó a lanzar juegos extraídos del cine y la ficción. El juego Buckaroo Banzai [ cita necesaria ] se basó en la película Las aventuras de Buckaroo Banzai a través de la octava dimensión (1984). Otros juegos vinieron de Marvel Comics : Adventure International lanzó tres juegos de Questprobe basados ​​en los personajes de Marvel The Incredible Hulk , Spider-Man , The Human Torch y The Thing . [5]

Adventure International en la Feria de Computación de la Costa Oeste de 1982 .

En 1982, Adventure International comenzó a lanzar Scott Adams Graphic Adventures para computadoras como Apple II , mientras continuaba vendiendo juegos de solo texto para computadoras menos potentes como VIC-20 y TI 99/4A . [6] Sin embargo, las aventuras gráficas como El Hobbit aumentaron las expectativas de tales juegos, y las aventuras gráficas de Adventure International fueron inferiores a otras, lo que resultó en una rápida pérdida de participación de mercado . En su apogeo a finales de 1983/principios de 1984, justo en la cúspide del colapso de los videojuegos de 1983 , Adventure International empleaba aproximadamente a 50 personas y publicaba títulos de más de 300 programadores/autores independientes.

Adventure International tenía su sede en la subdivisión Sabal Point de Longwood, en 155 Sabal Palm Drive, Longwood, Florida, cerca del lado este de la escuela primaria Sabal Point. La empresa también tenía una tienda minorista ubicada en Sweetwater Oaks en 966 Fox Valley Drive, Longwood.

Adventure International quebró en 1986. Los derechos de autor de sus juegos volvieron al banco y, finalmente, a Scott Adams, quien los lanzó como shareware .

En Europa, el nombre "Adventure International" era un nombre comercial de Adventure Soft y se lanzaron otros juegos con el nombre que no eran de Adventure International en los EE. UU .

Juegos

Scott Adams Juegos de aventuras

Los doce juegos de aventuras originales de Scott Adams fueron: [7]

Los juegos se desarrollaron utilizando un editor de aventuras interno. El intérprete original era un intérprete de comandos de dos palabras que se ejecutaba en una computadora Radio Shack TRS-80, con puertos posteriores a muchas plataformas. El código fuente de Adventureland se publicó en la revista SoftSide en 1980 [8] y el código fuente de Pirate Adventure se imprimió en la edición de diciembre de 1980 de BYTE , [9] con un apéndice en abril de 1981. [10] Esto permitió a otros descubrir cómo funcionaba el motor y el formato de la base de datos se utilizó posteriormente en otros intérpretes como la serie Mysterious Adventures de Brian Howarth . [11] Las versiones gráficas posteriores (SAGA) presentaban gráficos dibujados en un Apple II , en su mayoría por el artista interno Kem McNair.

Otros juegos

Referencias

  1. ^ Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (15 de abril de 2014). La guía Johns Hopkins para medios digitales. Prensa JHU. pag. 304.ISBN​ 978-1-4214-1223-8.
  2. ^ Inteligente, Tim (27 de enero de 1986). "Los cielos azules se vuelven negros en Scott Adams Inc. Las deudas obligan a la empresa a acudir al tribunal de quiebras". El centinela de Orlando . vol. 110, núm. 27. Orlando, Florida: Compañía de comunicaciones Sentinel. pag. 11. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021, a través de Newspapers.com .
  3. ^ Herzog, Marty (enero de 1988). "Neil Harris". Entrevista de cómics . Núm. 54. Libros de ficción . pag. 47.
  4. ^ "Perfiles: Scott Adams".
  5. ^ "Adventuresoft Reino Unido | Jugador retro". 15 de enero de 2015.
  6. ^ Maher, Jimmy (28 de agosto de 2012). "SAGA". El anticuario digital . Archivado desde el original el 11 de julio de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2014 .
  7. ^ Griffin, Brad (marzo-abril de 1983). "Aventuras de Scott Adams 1-12". Computación ANALÓGICA (10). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
  8. ^ Adams, Scott (julio de 1980). "Tierra de aventuras". Lado suave . pag. 36. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  9. ^ Adams, Scott (diciembre de 1980). "La aventura del pirata". BYTE . vol. 5, núm. 12. pág. 192. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  10. ^ "Bichos aventureros". BYTE . vol. 6, núm. 4. Abril de 1981. pág. 302. Archivado desde el original el 14 de abril de 2014 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  11. ^ Graham, Nelson (2001). Manual del diseñador de Inform (PDF) . Dan Sanderson. pag. 358.ISBN 0-9713119-0-0. Archivado (PDF) desde el original el 7 de noviembre de 2015.
  12. ^ "Aerolínea". Atari Manía . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021.
  13. ^ "Saigón: los últimos días". Atari Manía . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021.
  14. ^ "Tríada". Atari Manía . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021.
  15. ^ "Tutti Frutti". Atari Manía . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021.
  16. ^ "AREX". Atari Manía . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021.
  17. ^ "¡Pijamo! II". Atari Manía . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021.

enlaces externos