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Espeleología

Spelunky es un juego de plataformas en 2D de código fuente disponible de 2008 creado por el desarrollador independiente Derek Yu y lanzado como software gratuito para Microsoft Windows . Fue rehecho para Xbox 360 en 2012, con puertos de la nueva versión posteriores para varias plataformas, incluido Microsoft Windows. El jugador controla a un espeleólogo que explora una serie de cuevas mientras recolecta tesoros, salva damiselas, lucha contra enemigos y esquiva trampas. Las cuevas se generan de manera procedimental , lo que hace que cada recorrido del juego sea único.

El primer lanzamiento público fue el 21 de diciembre de 2008. [1] El código fuente de la versión de Windows se publicó el 25 de diciembre de 2009. Una versión mejorada para Xbox Live Arcade se lanzó el 4 de julio de 2012. La versión mejorada se lanzó más tarde para Windows y PlayStation 3 en agosto de 2013, y para PlayStation 4 en octubre de 2014. [2] El remake también estuvo disponible en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores en diciembre de 2015. [3] También se hizo una versión del juego original hecha por fans para ChromeOS , titulada Spelunky HTML5 . [4] Un port para Nintendo Switch se lanzó el 26 de agosto de 2021. [5] Una secuela, Spelunky 2 , se lanzó en septiembre de 2020. [6] [7]

Spelunky fue uno de los primeros juegos en tomar prestados conceptos de los roguelikes y combinarlos con elementos de plataformas de desplazamiento lateral en tiempo real . Debido a su popularidad, fue la influencia para muchos juegos "roguelite" posteriores. [8] Spelunky recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, atmósfera y diseño, aunque algunos controles y elementos multijugador polarizaron a los críticos. Muchos críticos y publicaciones lo consideraron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

En el tutorial, el jugador comienza jugando como Yang, quien deja un diario que es encontrado por el siguiente espeleólogo, quien más tarde se confirma en el segundo juego que se conocerá como Guy Spelunky. El objetivo del juego es explorar túneles, recolectando tantos tesoros como sea posible mientras evitas trampas y enemigos. El espeleólogo puede azotar o saltar sobre los enemigos para derrotarlos, recoger elementos que se pueden lanzar para atacar a los enemigos o activar trampas, y usar un suministro limitado de bombas y cuerdas para navegar por las cuevas. Los niveles se generan aleatoriamente y se agrupan en cuatro "áreas" cada vez más difíciles, cada una con un conjunto distintivo de elementos, enemigos, tipos de terreno y características especiales. Las áreas posteriores contienen tesoros más valiosos, ubicaciones secretas y elementos. Si el jugador pierde todos sus corazones o se encuentra con una trampa de muerte instantánea, tendrá que comenzar desde el principio.

Los enemigos incluyen animales como murciélagos, serpientes y arañas de diferentes tamaños, otros personajes y monstruos como yeti , plantas devoradoras de hombres y fantasmas . El jugador puede recolectar muchos elementos, principalmente oro y joyas que se suman a la puntuación del jugador, pero también objetos útiles que incluyen bombas, armas, equipo de escalada y artefactos arqueológicos. Algunos de estos últimos tienen habilidades sobrenaturales, incluidos kapalas , hedjets , calaveras de cristal y ankhs dorados , aunque muchos de estos elementos especiales solo se pueden obtener a través de métodos secretos, como la combinación de otros elementos. Algunos artículos se pueden comprar o robar de las tiendas esparcidas por las cuevas, aunque los comerciantes se convierten en enemigos poderosos si el jugador les roba.

El jugador también puede encontrarse con damiselas en apuros atrapadas en las cuevas, que pueden ser recogidas y llevadas a una salida. Si lo hacen con éxito, el jugador recuperará salud. Es posible desbloquear a la damisela como personaje jugable; la jugabilidad es idéntica, excepto que el jugador se encuentra con espeleólogos a quienes rescatar. Otro personaje desbloqueable es el "Hombre del Túnel", que posee un azadón en lugar de un látigo.

Las versiones del juego para Xbox Live Arcade y PlayStation Network cuentan con modo multijugador local (cooperativo y combate a muerte) para hasta cuatro jugadores. [9] Hay 9 personajes diferentes con los que jugar.

El Spelunky original también incluye un editor de niveles, en el que los jugadores pueden crear sus propios niveles no aleatorios para compartir con otros.

Desarrollo

Derek Yu en la GDC 2007

Spelunky fue creado por Derek Yu y lanzado como freeware para Microsoft Windows el 21 de diciembre de 2008. [1] El código fuente de la versión de Windows fue publicado bajo una licencia de software que permitía la distribución y modificación no comercial el 25 de diciembre de 2009. [10] Basándose en este código fuente, la comunidad del juego creó un parche comunitario que añadió soporte para Mac OS X. [ 11] [12] Desde que el código fuente del juego estuvo disponible, los miembros de la comunidad han creado muchas versiones modificadas, o mods , del juego original. [13] La mayoría de estos estaban disponibles a través de los foros del sitio web de la empresa de videojuegos de Derek Yu, Mossmouth, donde se mantenía una lista de mods terminados. El sitio web "Spelunky.fyi" fue creado por la comunidad para mantener una lista de contenido creado por la comunidad después de que se cerraran los foros de Mossmouth.

La primera versión de Spelunky Classic fue lanzada como freeware en un espacio privado llamado foros TIGSource donde algunos jugadores conocieron el juego y le brindaron a Derek Yu comentarios inmediatos sobre el juego, creando un ciclo de desarrollo donde se agregaron nuevas incorporaciones al juego en respuesta a los comentarios de los jugadores. Poco después, Derek lanzó una versión pública del juego que ganó mayor exposición. Jonathan Blow , desarrollador de Braid , se acercó a Derek para lanzar el juego oficialmente en plataformas de consola, lo que fue un gran beneficio para los desarrolladores independientes en ese momento considerando el éxito de otros juegos independientes en ese momento, como Castle Crashers y World of Goo . Mientras buscaba programadores que lo ayudaran en el proyecto, se reconectó con su viejo amigo Andy Hull, quien le ofreció sus servicios. [14]

El 4 de julio de 2012 se lanzó una versión remake mejorada para Xbox Live Arcade. La edición mejorada también se lanzó para PC y PlayStation 3 en agosto de 2013. [2]

Influencias

Spelunky se inspira en La-Mulana , Rick Dangerous y Spelunker por su estilo visual, diseño de personajes, elementos de juego y mecánica general. [ cita requerida ] Esencialmente un rastreo de mazmorras , también agrega elementos del género roguelike , [15] [16] incluidos niveles generados aleatoriamente, falta de puntos de guardado, muerte frecuente y fácil y mecánicas de descubrimiento. Se basa igualmente en el género de plataformas 2D, [15] incluidas las interacciones en tiempo real con los enemigos. Según Yu, la serie de videojuegos Super Mario fue una de las mayores inspiraciones del juego, especialmente en "sensación y física". [17] Derek encontró inspiración en el género roguelike de las características de generación aleatoria de cada partida, pero encontró poco interesantes los elementos de rastreo de mazmorras por turnos de los roguelikes típicos. Sin embargo, encontró mucho más emocionantes los conceptos superiores como la intratabilidad universal y las consecuencias de la muerte permanente. Al tomar estos conceptos superiores y combinarlos con las características de los juegos de plataformas, pudo desarrollar la concepción inicial de Spelunky utilizando generación procedimental. [18]

Aztec , Balding's Quest , Kagirinaki Tatakai , NetHack , Indiana Jones y Cave Story también han sido considerados como influencias. [19] [20] [21]

Diseño

Spelunky es conocido por su difícil jugabilidad, ya que muchos peligros y enemigos son capaces de matar al jugador rápidamente. Derek descubrió que una experiencia de juego castigadora hacía que los jugadores se comportaran de formas únicas, lo que obligaba al jugador a pensar más en sus acciones y en los planes que tenía para seguir con vida. Incluso Edmund McMillen , un destacado desarrollador de juegos que creó juegos desafiantes con éxito como Super Meat Boy , le dijo que las trampas de flechas del área de inicio deberían hacer menos daño, pero Derek insistió en que la dificultad inmediata era necesaria para mostrar a los jugadores que no estaban familiarizados con la estructura roguelike que la muerte y el fracaso son una parte esperada del juego. [14]

La destructibilidad del terreno también fue un elemento clave del diseño de niveles en Spelunky, inspirado en las habilidades del pico en otro juego roguelike llamado NetHack . Derek descubrió que hacía que la progresión de niveles fuera más indulgente, ya que los jugadores podían crear sus propios caminos en lugar de usar el camino generado por el nivel. [14]

Derek asoció el diseño de su enemigo con el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man y cómo diferían en sus enfoques para interactuar con el jugador pero colectivamente proporcionaban una experiencia unificada y diversa. [14]

Comparación de capturas de pantalla de Spelunky entre la versión original de 2008 (izquierda) y la nueva versión en HD de 2012 (derecha)

Recepción

IGN le dio a la versión XBLA una puntuación de 9.0 y un premio Editor's Choice, llamándolo "un magnífico juego de plataformas en 2D que es tan fácil de odiar como de amar". [29] GamesRadar le dio al juego 5/5, elogiando su jugabilidad y su constante sensación de descubrimiento. [27] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8.3, elogiando su diseño pero criticando algunas peculiaridades de control y el multijugador desechable. [28] 1UP.com le dio al juego una clasificación A, diciendo que "ofrece la misma diversión inmediata y de juego rápido de Geometry Wars , pero exige mucho más que las simples reacciones reflexivas de tu cerebro de lagarto". [26]

PC Gamer UK eligió el remake de Spelunky como su juego del año 2013. [36] Eurogamer clasificó a Spelunky en tercer lugar en su lista de Juegos de la Generación. [37] [38] En 2015, Rock, Paper, Shotgun clasificó al Spelunky originalen primer lugar en su lista de Los 50 mejores juegos gratuitos para PC. [39] Varios sitios web de noticias de videojuegos informaron sobreuna difícil carrera de desafío de Spelunky HD , conocida como " carrera de berenjenas ". [40] [41] [ 42] [43] En 2019, Spelunky ocupó el puesto 36 enlista de Los 50 mejores videojuegos del siglo XXI del periódico The Guardian . [44]

El espeleólogo, el personaje principal de Spelunky , es uno de los varios personajes de juegos independientes que se pueden desbloquear y jugar en Super Meat Boy . [45] Conocido como "Spelunky" en Super Meat Boy , el personaje tiene el poder especial de los saltos explosivos (haciendo referencia a las bombas que lleva en el juego original), [45] y es exclusivo de la versión Xbox Live Arcade . También hace una aparición en Runner2 como un personaje DLC. [46]

Spelunky fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades en 2016. Derek Yu destacó que el lanzamiento en Steam fue particularmente exitoso, con 61,408 unidades vendidas en la primera semana y 577,185 unidades durante la vida útil del juego. [47]

Adaptaciones

En agosto de 2024, se reveló que el juego aparecería en Secret Level , una serie de antología de videojuegos para Amazon Prime Video . [48]

Referencias

  1. ^ ab Yu, Derek (21 de diciembre de 2008). "Spelunky v1.1 (and Source)!". TIGForums . TIGSource. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  2. ^ ab "Programa de lanzamiento de Major Nelson en Xbox Live Marketplace". 26 de junio de 2012. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018. Consultado el 26 de junio de 2012 .
  3. ^ Langley, Hugh (17 de diciembre de 2015). «Se han añadido 16 juegos más a la lista de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One». TechRadar . Archivado desde el original el 19 de enero de 2021 . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
  4. ^ "Spelunky HTML5 – Chrome Web Store". Archivado desde el original el 3 de enero de 2018. Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  5. ^ "Spelunky y Spelunky 2 para Switch se lanzarán el 26 de agosto". Gematsu . 12 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2021 . Consultado el 12 de agosto de 2021 .
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  7. ^ "Spelunky 2 se lanzará el 15 de septiembre para PS4, "poco después" para PC". Gematsu . 6 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2020 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
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  12. ^ "Spelunky v1.3 (y fuente): ahora para Mac OS X y Windows". 12 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013. Consultado el 5 de octubre de 2012 .
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Lectura adicional

Enlaces externos

Véase también