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Regreso a la Isla de los Monos

Return to Monkey Island es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Terrible Toybox y publicado por Devolver Digital . El sexto juego de Monkey Island , fue lanzado para macOS , Nintendo Switch y Windows el 19 de septiembre de 2022, [1] [2] [3] [4] [5] para Linux el 26 de octubre de 2022, [6] para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 8 de noviembre de 2022, [7] y para iOS y Android el 27 de julio de 2023. Fue el primer juego de Monkey Island del creador de la serie, Ron Gilbert , desde Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991).

Gilbert trabajó en los dos primeros juegos de Monkey Island antes de dejar la empresa de desarrollo, LucasArts , en 1992. LucasArts y Telltale Games desarrollaron entregas posteriores sin él. The Walt Disney Company adquirió los derechos de Monkey Island cuando compró Lucasfilm en 2012; en 2019, Gilbert negoció la creación de un nuevo Monkey Island con el diseñador Dave Grossman , que había trabajado en los dos primeros juegos. Return to Monkey Island se anunció en abril de 2022. Dominic Armato repitió su papel como el protagonista, Guybrush Threepwood . El juego recibió críticas generalmente positivas.

Jugabilidad

Return to Monkey Island es un juego de aventuras point-and-click en 2D . El objetivo es hacer avanzar la historia resolviendo acertijos basados ​​en la narrativa. Esto se puede hacer explorando lugares, hablando con personajes no jugadores para adquirir información, recolectando elementos y usándolos en el momento adecuado. El jugador controla al pirata Guybrush Threepwood , que navega por los mares y visita islas. [8] [9] [10] [11]

La interfaz de usuario es diferente a la de los anteriores juegos 2D de Monkey Island . Las herramientas de ayuda sobre los puntos de acceso de la pantalla guían las acciones del jugador: cuando el cursor se mueve sobre una zona interactiva de la escena, aparece una breve frase que sugiere qué acción realizará Guybrush. [12] El inventario utiliza una interfaz de arrastrar y soltar para usar y combinar elementos fácilmente [13] y la interfaz ha sido diseñada para funcionar con controladores o ratones. [10] [8] [14]

El juego incluye un sistema de pistas diseñado para disuadir a los jugadores de buscar guías en línea y darle sentido "en la fantasía" del juego. El juego también incluye un modo simplificado llamado "modo casual" para jugadores menos experimentados. [14]

Sinopsis

Escenario y personajes

Return to Monkey Island tiene lugar en islas ficticias en el Caribe alrededor de la Edad de Oro de la Piratería , al igual que en los juegos anteriores de la franquicia. [8] El juego presenta una historia marco que continúa desde el final de LeChuck's Revenge , mientras que la narrativa principal se desarrolla después de Tales of Monkey Island [15] y sigue el viaje de Guybrush para finalmente encontrar el secreto de Monkey Island. [16] [17] En el camino, Guybrush vuelve a visitar lugares icónicos de la serie, como Mêlée Island (que ahora está bajo una nueva administración) y Monkey Island. [8] [12] También aterriza en islas que nunca antes se habían explorado en juegos anteriores, como la fría "Brr Muda" y "Terror Island". [18] [16]

Varios de los personajes principales de la serie regresan para el juego: el pirata Guybrush Threepwood ( Dominic Armato ), su esposa Elaine Marley ( Alexandra Boyd ) y su archienemigo, el pirata zombi LeChuck ( Jess Harnell ). [19] [20] Otros personajes que regresan incluyen a Murray, el cráneo demoníaco parlante ( Denny Delk ), el cartógrafo Wally B. Feed ( Neil Ross ), el vendedor de barcos usados ​​Stan S. Stanman ( Gavin Hammon ), la gobernadora de Mêlée y ex maestra de la espada Carla ( Leilani Jones Wilmore ), y la misteriosa Corina, la dama vudú (Wilmore). [19] [8] [9] Los nuevos personajes incluyen a los capitanes Madison ( Alix Wilton Regan ), Lila ( Annie Q. ) y Trent (LeQuan Bennett), los tres nuevos líderes piratas que compiten con Guybrush y LeChuck para encontrar el secreto. [19]

Trama

El hijo de Guybrush y Elaine, Boybrush (Ava Hauser), está jugando con su amigo Chuckie ( Courtenay Taylor ) en un parque de diversiones, recreando las aventuras de su padre. A instancias de Boybrush, Guybrush decide contarle la historia de cómo encontró el secreto de Monkey Island.

Al enterarse de que LeChuck ha obtenido un mapa con la ubicación exacta del secreto, Guybrush viaja a la isla Mêlée en un intento de reunir una tripulación y un barco para llegar allí primero, pero los nuevos líderes piratas Madison, Lila y Trent se niegan a respaldar su empresa. Con sus opciones limitadas, Guybrush obtiene un parche mágico que lo disfraza de zombi, lo que le permite infiltrarse en la tripulación de LeChuck antes de que se vayan. En el camino, la poción utilizada para guiar el barco a Monkey Island se arruina, pero Guybrush descubre que los líderes piratas también se dirigen a Monkey Island y completa en secreto su poción para que el barco de LeChuck pueda seguirlos. Mientras se acercan a la isla, Guybrush toma el mapa de LeChuck y lo reemplaza con uno falso, pero accidentalmente se quita el parche y LeChuck arroja a Guybrush por la borda.

Después de llegar a Monkey Island, Guybrush sigue el mapa pero cae en una trampa de los líderes piratas, que lo tenían destinado para LeChuck. Como tienen el mapa real pero está encriptado mágicamente, acuerdan una tregua para encontrar la ubicación del secreto. Con la ayuda de Guybrush, el mapa revela que el secreto está en la Casa Internacional de Mojo en la isla Mêlée. Los líderes piratas traicionan a Guybrush y lo arrojan por un acantilado antes de zarpar; LeChuck, al darse cuenta del engaño, los persigue. Elaine llega para ayudar a Guybrush, y escapan de la isla reconstruyendo su viejo barco, el Sea Monkey . Mientras está en el mar, LeChuck lucha contra los líderes piratas antes de finalmente aceptar una tregua para encontrar el secreto.

Al llegar a la Casa Internacional de Mojo, Guybrush descubre que el secreto está escondido dentro de una caja fuerte cerrada con cinco llaves doradas, que se han esparcido. Siguiendo una serie de pistas, Guybrush viaja por el Caribe para encontrar cada una de las llaves, dejando con frecuencia un rastro de destrucción a su paso debido a su obsesión con el secreto. En su ausencia, LeChuck y los líderes piratas intentan usar magia para abrir la caja fuerte, pero finalmente se vuelven unos contra otros y LeChuck mata a los líderes piratas. Después de obtener la última llave, Guybrush abre la caja fuerte, solo para encontrar un cofre cerrado. LeChuck aparece y roba el cofre, llevándolo de regreso a Monkey Island para realizar el ritual necesario para abrirlo y obtener el secreto. Guybrush y Elaine lo siguen, aunque Elaine cuestiona repetidamente si el secreto podría estar a la altura de sus expectativas.

Guybrush desciende por debajo de Monkey Island, sigue las catacumbas y abre una puerta oculta. Emerge en una recreación de Melee Island en un parque temático, revelando que es el verdadero escenario de todas sus aventuras, con LeChuck y los demás siendo animatrónicos. Guybrush puede abrir el cofre que contiene el secreto y encontrar una camiseta novedosa dentro. Boybrush encuentra este final insatisfactorio y cuestiona su veracidad, pero Guybrush sigue siendo ambiguo en sus respuestas. Elaine llega e invita a Guybrush a unirse a ella en una nueva aventura. El juego ofrece múltiples escenas post créditos diferentes según las elecciones del jugador en la secuencia final.

Desarrollo

Origen y producción

Un hombre de cabello castaño con una camisa a cuadros verde mira a la cámara mientras está sentado en el escalón de una escalera.
El creador de Monkey Island, Ron Gilbert, regresó después de 31 años para terminar su visión de la historia general después de los eventos de Monkey Island 2 .

Ron Gilbert , el creador de la serie Monkey Island , trabajó en los dos primeros juegos de Monkey Island antes de dejar la empresa de desarrollo, LucasArts , en 1992. A menudo soñaba con hacer un nuevo juego de Monkey Island , pero no poseía los derechos de propiedad intelectual . [21] [22] LucasArts y Telltale Games desarrollaron más juegos de Monkey Island sin Gilbert .

En 2012, The Walt Disney Company adquirió los derechos de Monkey Island cuando compró Lucasfilm . En PAX 2019, Nigel Lowrie, fundador de Devolver Digital , le mencionó a Gilbert que conocía a John Drake, quien estaba a cargo de las licencias en Disney. Drake quería acercarse a Disney para hablar sobre un nuevo juego de Monkey Island . [14] [21] En diciembre, Gilbert invitó a Dave Grossman , quien había trabajado en los dos primeros juegos de Monkey Island , a trabajar en una nueva entrega. [8]

Gilbert y Grossman se reunieron en Seattle en enero de 2020 [23] para discutir ideas y estaban seguros de que podían crear un buen juego. [8] Lowrie se acercó a Drake para presentar el juego y Disney estuvo dispuesto a hablar de ello. [8] Gilbert tuvo "largas conversaciones" con Disney para asegurarse de que su equipo tuviera libertad creativa, lo que le permitió "crear el juego que quería crear". [14]

Return to Monkey Island se desarrolló durante dos años en secreto. [9] Gilbert dijo: "No le dije a nadie. Si no estabas trabajando en este proyecto, no lo sabías. No le dije a mi mejor amigo. No le dije a mi madre, no le dije a mi hermana". [8] [9] El equipo trabajó de forma remota durante la pandemia de COVID-19 . En su apogeo, el equipo de desarrollo estaba formado por 25 personas. [10] En comparación con el juego anterior de Gilbert, Thimbleweed Park (2017), el equipo de trabajo era más grande principalmente porque había más artistas en el personal, como animadores y un artista de guion gráfico dedicado . [8]

Escribiendo

Return to Monkey Island comienza después de Monkey Island 2 , que terminó en un final de suspenso con Guybrush convertido en un niño en un parque de diversiones. Gilbert dejó LucasArts después de completar Monkey Island 2. Aunque dijo que los juegos posteriores "hicieron lo mejor que pudieron" para resolver el final, él quería "abordar el problema de frente". [9]

Gilbert describió la posición de Return to Monkey Island en la línea de tiempo de la serie como "amorfa". [8] Él y Grossman discutieron si el juego debería adoptar los eventos de los otros juegos. [9] Intentaron seguir el canon existente siempre que fuera posible, pero ignoraron elementos si les impedían contar una buena historia. [10] [21] [9] [8] Gilbert sintió que algunos de los juegos de Monkey Island se habían vuelto demasiado extravagantes, y quería que el nuevo juego fuera una aventura pirata, centrándose en Guybrush navegando por los mares y visitando islas. [9] [8]

A diferencia del enfoque improvisado que Grossman tenía al principio de su carrera para escribir, él trabajaba las cosas en más etapas, trabajando de arriba hacia abajo. Empezaba por planificar los aspectos más importantes y luego pasaba a los detalles más pequeños. Para ello, hacía un repaso rápido en el que intentaba repasar y garabatear rápidamente todo el juego. Durante este proceso, le venían a la cabeza chistes y los anotaba. Creía que al adoptar este enfoque, preservaría la frescura del humor sin sacrificar la planificación necesaria para guiar otros aspectos del juego, como el diseño artístico y de los rompecabezas. [24]

Arte

El estilo artístico difiere de los juegos anteriores de Monkey Island . El equipo consideró usar pixel art , pero no quería hacer un juego "retro". [25] Gilbert dijo que tenían mucha más libertad y flexibilidad para no convertirlo en un juego de pixel art. [10] Al buscar un director de arte, Gilbert recordó un dibujo de un Guybrush estilizado que le envió el artista Rex Crowle en 2007, y descubrió que Crowle había sido diseñador en el juego LittleBigPlanet y director de arte de Knights and Bikes de Double Fine . Gilbert contrató a Crowle para crear un estilo innovador para Return to Monkey Island como director de arte. [8] [26]

Crowle, que jugó a The Secret of Monkey Island cuando era niño, se inspiró en otros juegos de Monkey Island y otros juegos de LucasArts de los años 90 como Day of the Tentacle . Para Return to Monkey Island definió un estilo que recordaba a un libro ilustrado o un libro desplegable porque encajaba bien con los temas principales del juego: "Hemos tomado algo de todos los juegos, al tiempo que hacíamos algo nuevo y específicamente adaptado a la historia que Ron Gilbert y Dave Grossman querían contar. Un estilo artístico tiene que conectar con los temas centrales del juego que estás haciendo, no es algo intercambiable que aplicas como un filtro de Photoshop, y para esta aventura un estilo de libro ilustrado era lo adecuado". [11] [24]

Música y actuación de voz

Los compositores Michael Land , Peter McConnell y Clint Bajakian , que ya habían trabajado en entregas anteriores de la franquicia Monkey Island , fueron contratados para componer la banda sonora del juego. [27] [8] En una entrevista con Adventure Gamers , Dave Grossman señaló lo fácil que fue trabajar con músicos que ya conocían muy bien la franquicia. Tenerlos de vuelta para la secuela fue beneficioso porque ya estaban familiarizados con lo que se esperaba de ellos. El resto del equipo simplemente podía sentarse y observarlos crear, sabiendo que entregarían un trabajo de calidad. [8]

Dominic Armato , el actor de doblaje de Guybrush Threepwood en los juegos anteriores, fue contratado para repetir el papel [28] [29] y aceptó felizmente la oferta. Gilbert se reunió con Armato para charlar sobre un "juego nuevo" no especificado y el actor de doblaje se quedó desconcertado cuando descubrió que el juego en cuestión era un juego de Monkey Island : "Nos reunimos, tomamos un café y creo que estaba muy interesado en el nuevo juego, casi preguntándose si tal vez podría tener un papel de voz en él. Y luego le dije que era el nuevo Monkey Island y se quedó anonadado". [10]

Alexandra Boyd y Denny Delk volvieron a prestar su voz a Elaine y Murray the Talking Skull. Earl Boen , la voz original de LeChuck, se retiró de la actuación en 2017 y dio a los desarrolladores su bendición para volver a interpretar el papel. [8] [9] Jess Harnell proporcionó la nueva voz. [20] Neil Druckmann , el copresidente de Naughty Dog , tiene un cameo de voz. [30]

Diseño técnico

El equipo dedicó tiempo a hacer que Return to Monkey Island fuera disfrutable con un mando sin empeorar la experiencia para los jugadores que usan un ratón , que es lo que suelen usar los juegos de aventuras point-and-click. Uno de los objetivos era "no distraer ni restar valor a lo que se juega con el ratón". [10] La interfaz de usuario difiere de los verbos en los que se puede hacer clic o del menú de acciones emergente de The Curse of Monkey Island (1997). Cuando el cursor se detiene sobre un punto de acceso de la pantalla, aparece un breve mensaje de lo que Guybrush está pensando, sugiriendo la acción que realizará si el jugador hace clic. [12]

Gilbert renovó el motor de juego que había usado para Thimbleweed Park . El desarrollo de su juego gratuito Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure (2020) funcionó como un banco de pruebas para el nuevo motor. [8] Los desarrolladores agregaron zooms, panorámicas y tirones de cámara para llamar la atención sobre elementos específicos, lo que habría sido difícil a principios de la década de 1990. [10]

Marketing

El Día de los Inocentes de 2022, Gilbert anunció en su blog que estaba trabajando en un juego de Monkey Island , sorprendiendo a la industria. [31] El 4 de abril, Devolver Digital publicó un video teaser en su canal de YouTube y abrió el sitio web oficial. [9] [32] [27] [33] El sitio web se actualizó en junio para mostrar un ejemplo de la jugabilidad basada en diálogos del juego. Los visitantes podían preguntarle a Stan, un personaje habitual de la serie, sobre el nuevo juego. [34] [35]

El juego fue anunciado en el sitio web oficial como "la emocionante conclusión de la serie Monkey Island", lo que llevó a especular sobre si sería el capítulo final de la serie. Esto fue refutado cuando los desarrolladores lo describieron como un texto de marketing que no habían escrito ellos. [36] [17] [37] [38]

A partir del 11 de julio, Gilbert y Grossman compartieron en Twitter un videoclip del juego todos los lunes, llamando a la iniciativa "Monkey Island Monday". Los clips revelaron nuevas ubicaciones, nuevos personajes y cómo se veía el sistema de diálogo y parte de la interfaz de usuario. [39] [40] [41] [42] [12]

El juego se lanzó el 19 de septiembre de 2022, coincidiendo con el Día Internacional de Hablar Como Pirata . Se abrieron pedidos anticipados en Steam y Nintendo eShop . Como bonificación por pedido anticipado, los jugadores obtendrían un elemento de armadura de caballo en el juego que permanece en su inventario y no tiene ninguna función, una referencia humorística a un controvertido contenido descargable (DLC) para The Elder Scrolls IV: Oblivion . [2] [1] [43] [44]

Recepción

Prelanzamiento

En mayo de 2022, después de que se publicara el primer video teaser y algunas capturas de pantalla de Return to Monkey Island , el estilo artístico generó críticas de los fanáticos en línea. Gilbert escribió una publicación en su blog explicando por qué se eligió el estilo y expresando su decepción por la respuesta. [45] [46] [47] [48] [49]

El 28 de junio se publicó un tráiler del juego como parte de un evento Nintendo Direct . Esto reavivó la reacción, lo que llevó a algunas personas a insultar y acosar a Gilbert en las redes sociales y en su blog. Como resultado, Gilbert deshabilitó los comentarios en el blog y dijo que no hablaría más sobre Return to Monkey Island . [50] [51] [52 ] [53] [54] [a] Varios desarrolladores criticaron públicamente el comportamiento de los usuarios y apoyaron a Gilbert y su equipo, incluidos Cory Barlog de Santa Monica Studio y Neil Druckmann de Naughty Dog . [57]

Respuesta crítica

Return to Monkey Island recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [58] [59] [60] [61] La reseña del título del sitio web Pixel Bandits elogió el compromiso del juego con la serie, diciendo que " Return realmente captura el espíritu de los juegos originales y ofrece una excelente aventura de point and click del siglo XXI". [77]

Pixel también hace referencia específica al estilo artístico altamente modificado, diciendo que "pensé que iba a odiar el nuevo estilo artístico, pero cuando entras al juego es en realidad muy fluido y bien elaborado". [77] Rock, Paper, Shotgun describió las imágenes como "vibrantes y encantadoras, capturando el espíritu de los juegos anteriores pero en un estilo de libro de cuentos que es extremadamente apropiado para esta nueva aventura". [78] Mientras que Polygon menciona "Las imágenes poligonales francamente feas de Escape y Tales of Monkey Island han sido reemplazadas por una especie de estética de Henry Selick , como un mapa viviente poblado por muñecos de papel con bisagras". [79]

Algunos críticos reconocieron que el juego tenía un nivel de dificultad reducido pero que tenía un buen ritmo. [80] La eliminación de la cuadrícula de interacción de nueve verbos y el paso en su lugar al sistema de arrastrar y soltar limita algunas oportunidades para la comedia, pero contribuye a una experiencia de juego fluida. [81]

Ventas

GameSensor señaló que el mes inicial después del lanzamiento del juego en Steam, Return to Monkey Island logró cifras de ventas de aproximadamente $3 millones. Durante este mismo período, los volúmenes de ventas de Return alcanzaron cerca de 100,000 unidades. Comparar el lanzamiento del juego con un juego anterior desarrollado por Terrible Toybox, Thimbleweed Park , revela que los ingresos de Return dentro de su primer mes superaron las ventas de Thimbleweed Park durante un período de tiempo similar en casi seis veces; mientras que el número de copias vendidas para Return superó al del juego anterior del desarrollador en tres veces. [82] El notable desempeño de ventas de Return lo ha establecido como el juego de venta más rápida dentro de la serie. [83]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Algunas fuentes informan de una declaración rectificada de Gilbert, que aclara que no tenía intención de publicar más sobre el juego en su blog . [55] [56]
  2. ^ Votado como el número 5 entre doce nominados para el Juego definitivo del año

Referencias

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