Atari Interactive, Inc. es una subsidiaria estadounidense de Atari SA , que es la propietaria actual de la marca Atari , que cede bajo licencia a su empresa matriz. La empresa fue fundada originalmente por la empresa de juguetes Hasbro en 1995 [1] como Hasbro Interactive, Inc. , con sede en Beverly, Massachusetts ; [2] fue vendida a Infogrames a principios de 2001, convirtiéndose en Infogrames Interactive, Inc. antes de adoptar su nombre actual en 2003.
Hasbro Interactive se formó a finales de 1995 para permitir a Hasbro entrar en el mercado de los videojuegos . Varias propiedades de Hasbro, como Monopoly y Scrabble , ya se habían convertido en videojuegos de éxito gracias a licenciatarios como Virgin Interactive . Con la experiencia de Hasbro en juegos, los videojuegos parecían una extensión natural de la empresa y una buena oportunidad para el crecimiento de los ingresos. El objetivo de Hasbro Interactive era desarrollar y publicar juegos basados en las propiedades de Hasbro.
En enero de 1997, la compañía anunció que publicaría juegos para PlayStation . [3]
En 1997, los ingresos aumentaron un 145%, pasando de 35 millones de dólares a 86 millones de dólares. [4] Hasbro Interactive estaba creciendo tan rápido que se hablaba de alcanzar los 1.000 millones de dólares en ingresos en 2002. [4] y comenzó a participar en otras licencias de videojuegos, como la licencia de Frogger de Konami . Buscaban utilizar las marcas de juegos de mesa de Hasbro y las propiedades de Wizards of the Coast como palanca para aumentar los ingresos.
Hasbro Interactive se embarcó en el desarrollo interno y externo, y adquirió algunos desarrolladores y editores de videojuegos más pequeños en el camino. El 23 de febrero de 1998, JTS vendió la marca Atari y las propiedades intelectuales de Atari Corporation a HIAC XI, Corp., una subsidiaria de propiedad absoluta creada en Delaware para el propósito de la compra. [5] Hasbro Interactive luego renombró HIAC XI, Corp. como Atari Interactive, Inc. en mayo de 1998 y usaría la marca Atari para publicar títulos remake de temática retro . [6] El 21 de ese mes, Hasbro anunció que se lanzaría un remake de Centipede para PC y PlayStation . [7] A lo largo de 1999 y 2000, juegos como The Next Tetris , Missile Command , Pong: The Next Level , Q*Bert , Glover , Nerf Arena Blast y Breakout se lanzarían bajo la marca Atari.
El 4 de agosto de 1998, la compañía adquirió los derechos de 300 juegos cuando compró Avalon Hill por 6 millones de dólares, [8] y siguió esto el 14 de agosto comprando MicroProse por 70 millones de dólares. [9] Con esas adquisiciones, los ingresos de Hasbro Interactive aumentaron un 127% en 1998 a 196 millones de dólares y ganancias de 23 millones de dólares. [4] En julio de 1999, la compañía compró Europress, editor de software educativo con sede en el Reino Unido . [10]
En 1998, Hasbro firmó un acuerdo con Majesco Sales , mientras que Majesco publicaría/distribuiría juegos bajo un acuerdo de licencia para varias consolas de Nintendo, en particular Game Boy Color . [11] Majesco y Hasbro también trabajaron en la adaptación de Q*bert para Sega Dreamcast . [12]
En abril de 1999, la empresa consiguió un acuerdo de licencia con Namco para desarrollar y publicar títulos basados en más de 11 franquicias de Namco. [13]
Hasbro Interactive se convirtió en el tercer editor de videojuegos en los tres años siguientes a su fundación. Pero en 1999, Hasbro Interactive perdió 74 millones de dólares sobre unos ingresos de 237 millones de dólares, un crecimiento de tan solo el 20% respecto al año anterior. [4] A finales de 1999, con varios proyectos de juegos en marcha y docenas de nuevos empleados , muchos de los cuales se trasladaron solo para trabajar en la empresa, Hasbro Interactive cerró varios estudios en una medida de reducción de costes. Los estudios afectados incluían las antiguas oficinas de MicroProse situadas en Alameda, California , y Chapel Hill, Carolina del Norte . Una empresa de desarrollo de juegos, Vicious Cycle Software , fue fundada por empleados despedidos en el cierre del estudio Hasbro Interactive en Carolina del Norte . En 4 años, los ingresos de Hasbro Interactive aumentaron un 577%.
A mediados de 2000, la burbuja punto-com había estallado, el precio de las acciones de Hasbro había perdido el 70% de su valor en poco más de un año y Hasbro registraría una pérdida neta por primera vez en dos décadas. [4]
Ante estas dificultades, el 6 de diciembre de 2000 Hasbro anunció que vendería por completo su división Hasbro Interactive a la empresa de software francesa Infogrames . [14] La venta incluía casi todos sus derechos y propiedades relacionados con los videojuegos, la marca Atari y la división Games.com de Hasbro, el desarrollador MicroProse y todos sus títulos de software hasta ese momento, excepto la propiedad Avalon Hill. El precio de venta de Hasbro Interactive fue de 100 millones de dólares, 95 millones de dólares en 4,5 millones de acciones ordinarias de Infogrames y 5 millones de dólares en efectivo. [15] [16] Según los términos del acuerdo de venta, Infogrames obtuvo los derechos para desarrollar juegos basados en las propiedades de Hasbro durante un período de 15 años más una opción por 5 años adicionales en función del rendimiento. [16] El acuerdo se completó el 29 de enero de 2001. Majesco había terminado su relación con Hasbro una vez que Infogrames se hizo cargo de la empresa de juegos. [17]
Tras la compra de la empresa, Infogrames cambió el nombre de la misma a Infogrames Interactive, Inc., y también renombró muchas de sus subsidiarias con ese nombre. [18] [19]
En mayo de 2003, cuando Infogrames planeaba cambiar el nombre de todas sus subsidiarias a la marca Atari, la subsidiaria existente Atari Interactive, Inc. se fusionó con Infogrames Interactive, Inc. y obtuvo el nombre Atari Interactive, Inc., siendo una subsidiaria de propiedad absoluta de Infogrames Entertainment, SA (IESA). [20] [21] Al mismo tiempo, la subsidiaria Infogrames, Inc. obtuvo la licencia del nombre y el logotipo de Atari de Atari Interactive y cambió su nombre a Atari, Inc. [22] usándolo para desarrollar, publicar y distribuir juegos para todas las principales consolas de videojuegos y computadoras personales bajo la marca Atari. Atari SA aún mantiene la propiedad de las propiedades originales de Atari recibidas a través de Hasbro, que se mantienen en su marcador de posición originado en Hasbro Interactive, Atari Interactive, Inc. [21]
El 9 de junio de 2005, Hasbro recompró los derechos de juego digital de sus propiedades a IESA por 65 millones de dólares. [23] [24] Dentro del acuerdo, Hasbro recompró los derechos de los videojuegos de Transformers , My Little Pony , Tonka , Magic: The Gathering , Connect Four , Candy Land y Playskool , al tiempo que obtuvo un acuerdo exclusivo de 10 años para producir videojuegos basados en Monopoly , Scrabble , Game of Life , Battleship , Clue , Yahtzee , Simon , Risk y Boggle , junto con un acuerdo separado ampliado con la franquicia Dungeons & Dragons . Este acuerdo de diez años que excluía D&D pronto se acortó, ya que el 10 de agosto de 2007, Hasbro anunció que había firmado un nuevo acuerdo de juego casual con Electronic Arts . [25]
El 21 de enero de 2013, Atari, Inc. y Atari Interactive, Inc. (colectivamente, las "Compañías") presentaron peticiones de alivio bajo el Capítulo 11, Título 11, del Código de los Estados Unidos en el Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [26] Las tres Ataris salieron de la quiebra un año después y entraron en la industria de los juegos de casino sociales con Atari Casino. [27]
Hasbro Interactive publicó y distribuyó sus propios títulos en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania y Australia. Fuera de estos mercados, la distribución estuvo a cargo de varios terceros, entre ellos Ubi Soft en Francia, Leader SpA en Italia, CD Projekt en Polonia y Brasoft en Brasil.
Bajo el nombre de Hasbro Interactive, la empresa publicó más de 160 juegos en varios medios interactivos. [39] Entre ellos se incluyen: