Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es el cuarto juego principal de la serie Grand Theft Auto , después de Grand Theft Auto III de 2001, y la sexta entrada en general. Ambientada en 1986 en la ficticia Vice City (basada en Miami y Miami Beach ), la historia para un jugador sigue el ascenso al poder del mafioso Tommy Vercetti después de ser liberado de prisión y quedar atrapado en una emboscada de tráfico de drogas . Mientras busca a los responsables, Tommy construye gradualmente un imperio criminal arrebatando el poder a otras organizaciones criminales de la ciudad.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y se navega por su mundo a pie o en vehículo. El diseño de mundo abierto permite al jugador recorrer libremente Vice City, que consta de dos islas principales. La trama del juego se basa en múltiples personas y eventos del mundo real en Miami, como cubanos , haitianos y bandas de motociclistas , la epidemia de crack de los años 80 , los narcotraficantes mafiosos de Miami y el dominio del glam metal . El juego también fue influenciado por las películas y la televisión de la época, sobre todo Caracortada y Miami Vice . Gran parte del trabajo de desarrollo consistió en crear el mundo del juego para que se adaptara a la inspiración y la época; El equipo de desarrollo realizó una extensa investigación de campo en Miami mientras creaba el mundo. Grand Theft Auto: Vice City se lanzó en octubre de 2002 para PlayStation 2 , en mayo de 2003 para Windows y en noviembre de 2003 para Xbox .
Tras su lanzamiento, Vice City recibió elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos a su música, jugabilidad, historia y diseño de mundo abierto. Sin embargo, el juego también generó controversia por su descripción de la violencia y los grupos raciales, lo que provocó demandas y protestas. Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002 y ha vendido más de 17,5 millones de copias. Considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados , ganó numerosos premios de fin de año, incluidos los premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos .
Desde su lanzamiento, el juego ha recibido numerosos puertos a muchas plataformas de juego. Se lanzó una versión mejorada para plataformas móviles en 2012 con motivo del décimo aniversario del juego, y se lanzó una versión mejorada adicional en 2021. Su sucesor, Grand Theft Auto: San Andreas , se lanzó en octubre de 2004, y una precuela , Grand Theft Auto: Vice City Stories , se estrenó en octubre de 2006.
Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador controla al criminal Tommy Vercetti y completa misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que el jugador espere más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego y tiene la posibilidad de completar misiones secundarias opcionales. [3] Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo tiene un área mucho más grande que las entradas anteriores de la serie. [b] Las islas se desbloquean para el jugador a medida que avanza la historia. [5]
El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador utiliza ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como la Colt Python , una ametralladora M60 y una Minigun . [6] [7] El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes . Además, el combate del juego permite al jugador realizar disparos desde un vehículo mirando de lado en un vehículo. [8] [9] Se puede comprar una amplia variedad de opciones de armas en los comerciantes de armas de fuego locales , encontrarlas en el suelo, recuperarlas de enemigos muertos o encontrarlas por la ciudad. [10]
En combate, el objetivo automático se puede utilizar como ayuda contra los enemigos. [11] Si el jugador sufre daño, su medidor de salud se puede regenerar completamente mediante el uso de pastillas de salud. [12] La armadura corporal se puede utilizar para absorber disparos y daños explosivos, pero se agota en el proceso. [13] Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y el jugador reaparece en el hospital más cercano mientras pierde todas las armas y armaduras y parte de su dinero. [5] Si el jugador comete delitos mientras juega, las agencias policiales del juego pueden responder como lo indica un medidor de " se busca " en el head-up display (HUD), que aumenta a medida que el jugador comete más delitos. En el medidor, las estrellas mostradas indican el nivel de búsqueda actual, y cuanto más alto sea el nivel, mayor será la respuesta de las fuerzas del orden [5] (por ejemplo, en el nivel máximo de seis estrellas, helicópteros policiales y militares se agolpan para enviar jugadores letalmente ). [8]
Durante la historia, Tommy conoce personajes de varias pandillas. A medida que el jugador completa misiones para diferentes pandillas, los miembros de la pandilla a menudo defenderán al jugador, mientras que los miembros de pandillas rivales reconocerán al jugador y posteriormente dispararán al verlo. Mientras deambula libremente por el mundo del juego, el jugador puede participar en actividades como un minijuego de vigilante , una actividad de extinción de incendios , un servicio de paramédico y un servicio de taxi . La finalización de estas actividades otorga al jugador recompensas específicas del contexto. [9] A medida que Tommy construye su imperio criminal, el jugador puede comprar una serie de propiedades distribuidas por la ciudad, algunas de las cuales actúan como escondites adicionales donde se pueden recolectar armas y almacenar vehículos. [14] También hay una variedad de negocios que se pueden comprar, incluido un estudio de cine pornográfico , una compañía de taxis y varios clubes de entretenimiento. Cada propiedad comercial tiene una serie de misiones asignadas, como eliminar competencia o robar equipos; Una vez completadas todas las misiones, la propiedad comienza a generar ingresos continuos disponibles para el jugador. [8]
En 1986, el mafioso Tommy Vercetti (con la voz de Ray Liotta ) sale de prisión tras cumplir una condena de quince años por asesinato. Su jefe, Sonny Forelli ( Tom Sizemore ), que busca establecer operaciones de drogas en el sur, envía a Tommy a Vice City para supervisar un importante negocio de drogas junto con el abogado corrupto Ken Rosenberg ( William Fichtner ). Sin embargo, el trato es emboscado por asaltantes desconocidos, y Tommy y Ken apenas logran escapar. Enojado al escuchar la noticia, Sonny le ordena a Tommy que recupere las drogas, junto con el dinero que le dio Sonny, bajo amenaza de consecuencias. Buscando información, Ken señala a Tommy hacia el coronel retirado del ejército Juan García Cortez ( Robert Davi ), quien ayudó a establecer el intercambio. Cortez lamenta la emboscada y promete descubrir quién la planeó.
Mientras investiga, Tommy se encuentra con varias personas que le ofrecen ayuda: el director musical Kent Paul ( Danny Dyer ), quien mantiene conexiones con el inframundo criminal de la ciudad; Lance Vance ( Philip Michael Thomas ), quien ayudó en el trato y perdió a su hermano en la emboscada; El magnate de los negocios texano Avery Carrington ( Burt Reynolds ), quien a cambio solicita la ayuda de Tommy con varios acuerdos; y el narcotraficante Ricardo Díaz ( Luis Guzmán ), que emplea tanto a Tommy como a Lance. Finalmente, Cortez comienza a expresar sus sospechas de que Díaz organizó la emboscada. Tras una mayor investigación, Lance descubre que esto es cierto y, en contra del consejo de Tommy, intenta matar a Díaz, sólo para ser capturado. Después de que Tommy salva a Lance, matan a Díaz.
Con Díaz muerto, Tommy se hace cargo de sus activos y, por sugerencia de Avery, trabaja para expandir su nuevo imperio criminal obligando a las empresas a pagarle dinero por protección y comprando empresas casi en quiebra para utilizarlas como fachada de operaciones ilícitas. Tommy establece su propia pandilla para proteger sus negocios de sus rivales y brinda asistencia a varios líderes de pandillas prominentes con la esperanza de que apoyen su expansión. Ayuda a Cortez a huir de la ciudad con equipo militar robado. Finalmente, Sonny descubre que Tommy ha obtenido el control total sobre el tráfico de drogas de Vice City sin intervenir a los Forelli. Enfurecido por su independencia, Sonny envía mafiosos para cobrar por la fuerza el dinero de los negocios de Tommy. En respuesta, Tommy mata a los hombres de Sonny y corta los lazos con él.
Más tarde, al enterarse de que Sonny vendrá personalmente a Vice City para cobrar lo que cree que se le debe, Tommy se prepara para rendirle tributo con dinero falso. Sin embargo, Sonny revela que él fue responsable del arresto de Tommy quince años antes, y que Lance traicionó a Tommy y se alió con los Forelli, habiéndose sentido inadecuado en presencia de Tommy desde su ascenso al poder. Se produce un tiroteo en la mansión de Tommy, durante el cual Tommy evita que los Forelli le roben su dinero y mata a Lance por su traición, antes de finalmente matar a Sonny. Cuando Ken llega a la escena de la matanza, Tommy rápidamente le asegura que todo está bien, ya que finalmente se ha establecido como el capo indiscutible del crimen de Vice City.
El equipo central de 50 personas de Rockstar North dirigió el desarrollo de dieciocho meses de Grand Theft Auto: Vice City . [15] La producción total comenzó a finales de 2001, cuando Grand Theft Auto III estaba a punto de completarse; [16] Si bien el desarrollo inicial solo implicó la creación de modelos 3D , el productor ejecutivo Sam Houser dijo que "realmente comenzó a principios de 2002" y duró aproximadamente nueve meses. [17] Después del lanzamiento de la versión para Windows de Grand Theft Auto III , el equipo de desarrollo discutió la creación de un paquete de misiones para el juego que agregaría nuevas armas, vehículos y misiones. Tras una mayor discusión, el equipo decidió hacer de este concepto un juego independiente, que se convirtió en Vice City . [18] El juego fue anunciado el 22 de mayo de 2002, durante la Electronic Entertainment Expo . [19] Era el juego más caro de Rockstar North en ese momento, con un presupuesto de 5 millones de dólares. [20] El 5 de septiembre de 2002, la empresa anunció que la fecha de lanzamiento del 22 de octubre se había pospuesto hasta el 29 de octubre para satisfacer la demanda del producto. [21] El 15 de octubre de 2002, el desarrollo de Vice City se detuvo cuando el juego fue enviado para su fabricación . [22] Fue lanzado para PlayStation 2 el 29 de octubre de 2002 en Norteamérica y el 8 de noviembre en Europa. [23] Capcom publicó el juego en Japón el 20 de mayo de 2004 para PlayStation 2 y Windows . [24] El juego se agregó al Rockstar Games Launcher en septiembre de 2019. [25]
El juego está ambientado en 1986 en la ficticia Vice City, que se basa en gran medida en la ciudad de Miami . [26] Vice City apareció anteriormente en el Grand Theft Auto original (1997); El equipo de desarrollo decidió reutilizar la ubicación e incorporar ideas dentro del estudio y la base de fans. [27] Querían satirizar una ubicación que no fuera contemporánea, a diferencia de Liberty City de Grand Theft Auto III . [16] El equipo quería elegir una ubicación que tuviera varias similitudes y diferencias con la ciudad de Nueva York , la inspiración de Liberty City, y finalmente los llevó a Miami, que la productora Leslie Benzies describe como "una ciudad de fiesta, todo sol, mar y sexo". , pero con ese mismo borde oscuro debajo". [18] Sam Houser la llamó "la era del crimen más maravillosa porque ni siquiera se sentía como si fuera un crimen... fue un período de tiempo totalmente patas arriba". [28] El equipo tenía la intención de hacer de Vice City una "ciudad viva y respirable", para que el jugador sintiera que "la vida aún continúa" mientras el personaje está dentro de un edificio. [29]
La apariencia del juego, particularmente la ropa y los vehículos, reflejan su ambientación de los años 80. Muchos temas están tomados de las principales películas Caracortada (1983) y Carlito's Way (1993), [26] esta última por su caracterización y retrato de criminales matizados. La serie de televisión Miami Vice (1984–89) también fue una gran influencia y el equipo la vio regularmente durante todo el desarrollo. [30] El director de arte Aaron Garbut utilizó la serie como punto de referencia para crear luces de neón . [28] Al recrear un escenario de la década de 1980, el equipo lo encontró "relativamente sencillo" debido a la cultura distintiva de la época y la familiaridad del equipo con la época. [30] El equipo artístico recibió grandes volúmenes de investigación, así como fotografías de referencia de otros miembros del equipo de desarrollo. El equipo organizó viajes de investigación de campo a Miami poco después del desarrollo de Grand Theft Auto III , dividiéndose en pequeños equipos y observando las calles. [30] [31]
El equipo dedicó tiempo a "resolver [el] enigma" de un protagonista parlante, una desviación notable del protagonista silencioso de Grand Theft Auto III, Claude . [33] Ray Liotta interpretó al protagonista Tommy Vercetti. Liotta describió el papel como desafiante: "Estás creando un personaje que no existía antes... Es muy intenso". Al grabar el papel, el equipo utilizó una pantalla azul para permitirle a Liotta visualizar "cómo se moverá". [32] El equipo se aseguró de que el jugador sintiera "afinidad real" por Tommy, haciendo de la narrativa un interés clave en el desarrollo. [16] Dan Houser describió a Tommy como "fuerte y peligroso y preparado para esperar a que llegue la oportunidad adecuada". [31] El director Navid Khonsari encontró ocasionalmente difícil trabajar con Liotta. [34] "En algunas sesiones estaba... interesado, pero a veces... estaba muy oscuro y no podía trabajar", dijo Sam Houser. [35]
La mayoría de las animaciones del juego eran originales, y solo unas pocas fueron tomadas de Grand Theft Auto III . Para los personajes, el equipo utilizó técnicas de captura de movimiento y animación stop motion ; Las escenas utilizan la primera, mientras que los movimientos del juego utilizan una combinación de ambas técnicas. El equipo encontró dificultades para animar las motocicletas, debido en parte a la variedad de modelos. [36] Los modelos de personajes peatonales utilizan máscaras en Vice City , lo que permite a los artistas producir personajes más realistas. Hay 110 modelos de peatones únicos en todo el mundo del juego junto con aproximadamente 50 personajes de historia; Cada personaje se representa utilizando el doble de polígonos y texturas que se encuentran en Grand Theft Auto III . [26] [31] Esto también afectó la física del personaje , mejorando aspectos del juego como la precisión del impacto del arma. [37] Algunos modelos de personajes y escenarios se inspiraron en películas como El Padrino (1972), y la presentación del juego se inspiró en programas de televisión de acción de los años 1980. [38] La interacción entre Tommy Vercetti y Lance Vance fue diseñada para ser similar a la relación entre Sonny Crockett y Ricardo Tubbs de Miami Vice . [39]
El juego presenta 8.000 líneas de diálogo grabado, cuatro veces la cantidad de Grand Theft Auto III . [31] Contiene más de 90 minutos de escenas y nueve horas de música, [31] con más de 113 canciones y comerciales. [40] El equipo estaba interesado en el desafío de crear la banda sonora del juego, particularmente en contraste con la música de Grand Theft Auto III , que Sam Houser describió como "claramente satírica y propia". [17] Al desarrollar las estaciones de radio, el equipo quería reforzar la ambientación del juego recopilando una variedad de canciones de la década de 1980 y, por lo tanto, realizó una investigación exhaustiva. [41] Las estaciones de radio fueron publicadas por Epic Records en siete álbumes, conocidos colectivamente como Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set , junto con el juego en octubre de 2002. [42] [43] Vice City contiene aproximadamente "tres veces más "Tanto" hablan por radio como Grand Theft Auto III . El productor y presentador de programas de entrevistas Lazlow Jones afirmó que el pequeño porcentaje de oyentes de la estación que realmente llaman están "locos"; En Vice City , el equipo "subió un nivel", enfatizando la extremidad. Dan Houser consideró que las estaciones de conversación aportan profundidad al mundo del juego. [44]
Grand Theft Auto: Vice City fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 95 sobre 100, lo que indica "aclamación universal", basándose en 62 reseñas. Es el juego de PlayStation 2 mejor valorado de Metacritic en 2002, [45] y el quinto juego de PlayStation 2 mejor valorado en general, empatado con varios otros. [c] A los críticos les gustó el sonido y la música del juego, [3] [8] la jugabilidad abierta, [46] [48] y el diseño del mundo abierto, [5] [47] aunque algunas críticas se dirigieron a los controles y los problemas técnicos. . [9] [14] Douglass Perry de IGN lo declaró "uno de los juegos más impresionantes de 2002", [48] y Raymond Padilla de GameSpy calificó la experiencia como "profunda, endiabladamente agradable y única". [47]
Los revisores generalmente consideraron que las misiones eran una mejora con respecto a Grand Theft Auto III , aunque algunos notaron incomodidad y frustración ocasionales. [9] [47] Perry de IGN escribió que las misiones del juego le dan al jugador "una sensación más fuerte de estar dentro de una historia dentro de un mundo que realmente existe". [48] Matt Helgeson de Game Informer encontró que las misiones eran más complejas, [46] y Scott Alan Marriott de AllGame consideró que la historia mejoró como resultado. Marriott también encontró que el personaje principal de Tommy era más atractivo que Claude de Grand Theft Auto III ; [3] Perry de IGN sintió que Rockstar "encontró a la persona adecuada y la elección correcta", [48] y Edge escribió que Tommy "suda carisma", elogiando la actuación de Ray Liotta. [14]
El diseño de mundo abierto del juego fue elogiado por los críticos, muchos de los cuales sintieron que contenía más detalles y parecía más vivo que sus predecesores. [3] [5] Padilla de GameSpy hizo comparaciones favorables entre Vice City y Liberty City de Grand Theft Auto III, destacando el nivel de detalle del primero . [47] Ben Silverman de Game Revolution escribió que la profundidad del juego es "incomparable", elogiando el realismo y los detalles del mundo, [8] mientras que Marriott de AllGame elogió el "ambicioso alcance del diseño". [3]
Marriott de AllGame nombró a Vice City como una "experiencia auditiva inolvidable", [3] y Perry de IGN declaró la música como "la lista de canciones más impresionante de un juego". [48] Muchos críticos elogiaron las estaciones de radio y los programas de radio del juego, [5] [9] y sintieron que la colección del juego de música con licencia de los años 80 se ajustaba al tono y la época del mundo. [8] [47] La actuación de voz también recibió elogios; [46] Jeff Gerstmann de GameSpot nombró al elenco de personajes "colorido y memorable", [9] y Perry de IGN encontró la actuación de voz "entre una de las mejores de su tipo". [48] Silverman de Game Revolution consideró que la actuación "da credibilidad a la historia". [8]
Muchos críticos encontraron que el juego ofrece una mejor variedad de vehículos que Grand Theft Auto III , [5] [46] [47] y los encontraron más fáciles de controlar; [8] Gerstmann de GameSpot calificó la conducción como "más emocionante y peligrosa", [9] y Perry de IGN encontró agradables los controles de la motocicleta. [48] Además del manejo del vehículo, los revisores notaron mejoras en la mecánica de apuntar y disparar, aunque aún reconocieron problemas. [3] [8] [9] [48] Helgeson de Game Informer escribió que "la focalización se mejora hasta el punto en que el combate puede ser realmente divertido". [46]
Algunos críticos reconocieron una distancia de dibujo mejorada con respecto a Grand Theft Auto III , aunque muchos identificaron caídas en la velocidad de fotogramas durante secuencias con uso intensivo de hardware. [9] [47] [48] Los cambios en los modelos de personajes polarizaron las críticas; mientras que Padilla de GameSpy y Perry de IGN notaron la mejora en los modelos de personajes, [ 47 ] [48] Tom Bramwell de Eurogamer consideró "desesperante ver que los modelos de personajes... no se han mejorado en absoluto". [5] La inteligencia artificial del juego y los largos tiempos de carga fueron criticados con frecuencia en las revisiones, [5] [9] [14] y muchos críticos notaron los ángulos de cámara y el entorno incómodos durante el juego. [3] [14] [46]
Cuando Vice City se lanzó para Windows en mayo de 2003, recibió elogios similares de la crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 94 sobre 100, lo que indica "aclamación universal", basándose en 30 reseñas. [50] Fue el juego de Windows mejor calificado en Metacritic en 2003. [55] A los críticos les gustaron las mejoras visuales, [11] [53] y, en general, fueron positivos hacia las mejoras de control. [51] [52] [54]
Las imágenes del puerto recibieron una respuesta positiva de los críticos. Mark Hoogland de AllGame elogió los detalles mejorados del automóvil, las texturas ambientales y los efectos climáticos; [51] Greg Kasavin de GameSpot se hizo eco de comentarios similares, notando caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas. [11] Sal Accardo de GameSpy elogió las mejoras en la distancia de dibujo, identificando muy pocos problemas de textura. [53] Steve Butts de IGN encontró que los requisitos del sistema del puerto eran razonables, a diferencia de Grand Theft Auto III , y elogió los tiempos de carga más rápidos. [54] Martin Taylor de Eurogamer fue crítico con las imágenes, afirmando que las resoluciones más altas "no son amables con la calidad visual general" y criticando los requisitos de hardware. [52]
Los cambios de control del puerto fueron en general bien recibidos. La mayoría de los críticos encontraron que la mecánica de apuntar y disparar mejoró con los controles del mouse y el teclado; [11] [54] Taylor de Eurogamer los llamó "mucho más fluidos", [52] y Accardo de GameSpy escribió "simplemente no hay sustituto para apuntar con un mouse". [53] Sin embargo, los cambios en el control de conducción fueron ampliamente criticados; [5] Butts de IGN lo llamó "basura". [54] Hoogland de AllGame encontró que los controles eran "más indulgentes" con el tiempo. [51]
Cuando Vice City se lanzó para dispositivos móviles en diciembre de 2012, [63] [64] recibió críticas "generalmente favorables". Metacritic calculó una puntuación media de 80 sobre 100, basándose en 19 reseñas. [56] A los críticos les gustaron las imágenes mejoradas, [2] [57] pero las críticas se dirigieron a los controles de la pantalla táctil. [60] [58]
Las imágenes del puerto fueron bien recibidas. Chris Carter , de Destructoid , consideró que "[se adaptan] al barniz de neón y pastel brillante", y escribió que "los nuevos efectos de iluminación y el motor suavizado realmente permiten que el juego destaque como nunca antes". [57] Justin Davis de IGN elogió los modelos de personajes, la iluminación y las texturas actualizados, [2] y Eric Ford de Touch Arcade señaló que "las imágenes han mejorado, pero no de manera drástica". [59] NowGamer descubrió que la pantalla móvil mejora el disfrute visual del juego, a pesar de los problemas con el juego original. [61] Tom Hoggins de The Telegraph identificó algunos problemas con los modelos de personajes, pero afirmó que "la ciudad se ve estupenda". [62]
La mayoría de los críticos criticaron los controles de pantalla táctil del puerto. Mark Brown , de Pocket Gamer , los encontró "no ideales", pero señaló que este también era el caso en el juego original, [58] mientras que Scott Nichols , de Digital Spy , consideró que el juego "sólo complicaba [los controles] aún más". [60] Davis de IGN agradeció la adición de controles personalizables y escribió que "hacen que la experiencia sea mucho más controlable", [2] y Ford de Touch Arcade apreció enormemente los esfuerzos del desarrollador para "hacer la situación soportable". . [59] Carter de Destructoid habló favorablemente de los controles, a pesar de notar movimientos incómodos de los personajes, [ 57 ] mientras que Hoggins de The Telegraph encontró los controles "mucho más logrados" que el puerto móvil de Grand Theft Auto III . [62]
Grand Theft Auto: Vice City recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Fue nominado a seis premios en la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , [65] de los cuales ganó el premio al Juego de acción/aventura del año para consola ; [66] fue nominado al Juego de Acción/Aventura por Computadora del Año el año siguiente . [65] Lideró los primeros premios de la Academia Británica de Juegos con ocho nominaciones y seis premios, incluidos juegos de PlayStation 2, [67] juegos de PC, [68] juegos de acción, [69] diseño, [70] y sonido. [71] De manera similar, fue nombrado Mejor juego de PlayStation 2 en los Golden Joystick Awards [72] y de Entertainment Weekly , [73] IGN , [74] y GameSpot , [75] y fue galardonado con el prestigioso Ultimate Game of the Year en los premios Golden Joystick. [76] GameSpot lo premió como Mejor Juego de Acción/Aventura, [77] Mejor Música, [78] y Mejores Gráficos (Técnicos y Artísticos). [79] [80] IGN lo premió como Mejor Juego de Acción/Aventura, [81] y quedó en segundo lugar como Juego General del Año Reader's Choice. [82]
A las 24 horas de su lanzamiento, Grand Theft Auto: Vice City vendió más de 500.000 copias. [83] A los dos días de su lanzamiento, Grand Theft Auto: Vice City vendió 1,4 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego de venta más rápida de la historia en ese momento. [84] Fue el juego más vendido de 2002 en los Estados Unidos; [85] en 2004, el juego había vendido 5,97 millones de unidades, [86] y en diciembre de 2007 había vendido 8,20 millones. [87] En julio de 2006, había vendido 7 millones de copias y ganado 300 millones de dólares sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo ubicó como el juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país, superando a Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: San Andreas . [88] En febrero de 2005, se relanzó como parte de la selección Greatest Hits de PlayStation , lo que indica altas ventas. [89] En Japón, Vice City vendió alrededor de 223.000 copias en su primera semana y más de 410.000 en enero de 2008. [90] El juego obtuvo un premio "Diamante" en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas. [91] En marzo de 2008, el juego había vendido 17,5 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 2 más vendidos . [92]
Al igual que sus predecesores, Vice City fue etiquetada como violenta y explícita y considerada controvertida por muchos grupos de intereses especiales . [93] [94] [95] [96] Peter Hartlaub de SFGate notó la "violencia sin sentido" del juego, pero la atribuyó al intento de los desarrolladores de lograr precisión. [97] Jeremy Pope, que trabajó en varios juegos de Rockstar, incluido Vice City , prometió no volver a trabajar en juegos violentos debido a su representación en los principales medios de comunicación. [98] En Australia, el juego fue preeditado para recibir una clasificación MA15+; [99] En 2010 se publicó en la región una versión sin censura, conservando su clasificación. [100]
En noviembre de 2003, el Consejo de Centros Haitianos y los Estadounidenses Haitianos por los Derechos Humanos organizaron una protesta en Nueva York criticando públicamente el juego, sosteniendo que invitaba al jugador a dañar a los inmigrantes haitianos y afirmando que describía a los haitianos como "matones, ladrones y traficantes de drogas". . [101] En respuesta, Rockstar emitió un comunicado de prensa disculpándose y reconociendo la preocupación, pero insistió en que la violencia debe tomarse dentro del contexto del juego, que también contiene violencia hacia otros grupos étnicos . [102] Cuando el alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, amenazó al distribuidor Take-Two Interactive con acciones legales, la compañía se disculpó y eliminó las declaraciones ofensivas de futuras copias del juego. [103] En enero de 2004, el consejo mayoritariamente haitiano-estadounidense de North Miami presentó una ordenanza para prohibir la venta o alquiler de juegos violentos a cualquier persona menor de 18 años sin el permiso de los padres. La propuesta, aparentemente impulsada por Vice City , fue apoyada por el alcalde de North Miami, Josaphat Celestin , quien afirmó: "No creemos que la Primera Enmienda haya sido escrita para proteger a quienes quieren incitar a la violencia". [104] Posteriormente, el caso fue degradado de un tribunal federal a un tribunal estatal . [105]
El 7 de junio de 2003, Devin Moore , de 18 años, mató a tiros a dos agentes de policía de Alabama y a un despachador antes de huir en una patrulla; Posteriormente fue detenido. En declaraciones a la policía, Moore habría dicho: "La vida es como un videojuego. Todo el mundo tiene que morir alguna vez". [106] Se presentó una demanda de 600 millones de dólares contra Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop y Wal-Mart , alegando que Moore jugaba frecuentemente a Vice City y que su experiencia con el juego lo llevó a cometer los crímenes. El abogado de los demandantes, Jack Thompson , afirmó que la naturaleza gráfica del juego provocó que Moore cometiera los asesinatos. [107] Thompson se retiró del caso Strickland contra Sony en noviembre de 2005 [108] después de ser examinado por el juez por conducta no profesional. [109] En marzo de 2006, la Corte Suprema rechazó una apelación de los acusados para desestimar el caso. [110]
En septiembre de 2006, Thompson presentó otra demanda por 600 millones de dólares contra Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment. [111] [112] La demanda afirmaba que Posey, de 14 años, jugaba obsesivamente antes de asesinar a su padre, su madrastra y su hermanastra en un rancho en Hondo, Nuevo México . [113] El equipo de defensa de Posey argumentó que su padre abusó de él [114] y que estaba tomando Zoloft en el momento de los asesinatos. [115] La demanda alegaba que los asesinatos no habrían tenido lugar si Posey no hubiera jugado obsesivamente a Vice City . [116] El caso fue desestimado en diciembre de 2007, ya que Nuevo México no tenía jurisdicción sobre Sony o Take-Two. [117]
En julio de 2017, Psychic Readers Network (PRN) demandó a Rockstar por el personaje llamado Auntie Poulet, alegando similitudes entre el personaje y Youree Harris , quien le dio voz. [118] Brandon J. Huffman, abogado de Odin Law and Media, señaló que la demanda de PRN enfrentó desafíos debido al momento de la demanda, ya que el plazo de prescripción del Undécimo Circuito para la infracción de derechos de autor es de tres años; La demanda se presentó casi 15 años después del lanzamiento del juego. Huffman agregó que Take-Two también podría reclamar una parodia o llegar a un acuerdo extrajudicial , pero que era poco probable que hiciera cualquiera de las dos cosas inicialmente. [119]
Mike Snider de USA Today escribió que Vice City "elevó el listón de los videojuegos", citando su interactividad, violencia y banda sonora. [120] Luke Plunkett de Kotaku y Jeffrey L. Wilson de PC Magazine nombraron a Vice City como el mejor juego de la serie, y el primero lo nombró la " experiencia perfecta de Grand Theft Auto ". [121] [122] Los lectores de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido nombraron a Vice City como el cuarto mejor título de PlayStation jamás lanzado. [123] En 2006, Vice City apareció en la lista de lectores de la revista japonesa Famitsu de los 100 mejores juegos ; fue uno de los únicos títulos occidentales en la lista. [124] El director de arte Aaron Garbut consideró que, junto con su predecesor Grand Theft Auto III y su sucesor San Andreas , Vice City lideró la tendencia de los juegos de mundo abierto. [30] Una nueva interpretación de Vice City regresará en Grand Theft Auto VI (2025). [125]
Grand Theft Auto: Vice City se lanzó para Windows el 13 de mayo de 2003 en Norteamérica y el 16 de mayo en Europa, [126] admitiendo resoluciones de pantalla y distancia de dibujo más altas, y presentando texturas más detalladas. [127] Vice City se incluyó con Grand Theft Auto III en una compilación titulada Grand Theft Auto: Double Pack , lanzada para Xbox el 4 de noviembre de 2003 en Norteamérica [128] y el 2 de enero de 2004 en Europa. [129] La versión de Xbox presentaba compatibilidad con banda sonora personalizada, así como audio, modelos poligonales y reflejos mejorados con respecto a los puertos anteriores. [130] Double Pack se incluyó más tarde con San Andreas en una compilación titulada Grand Theft Auto: The Trilogy , lanzada en octubre de 2005. [131] Los analistas creían que el juego eventualmente se lanzaría en GameCube, [132] aunque nunca se materializó. [133] La trilogía también se lanzó para OS X el 12 de noviembre de 2010. [134] Para el décimo aniversario del juego en 2012, War Drum Studios portó Vice City a varios dispositivos iOS y Android . El puerto es casi idéntico a la versión del juego para Windows, pero con imágenes mejoradas y un diseño personalizable. [63] La versión de iOS se lanzó el 6 de diciembre, mientras que la versión de Android se retrasó brevemente hasta el 12 de diciembre debido a problemas técnicos. [135] [136] Este puerto también se lanzó en dispositivos Fire OS el 15 de mayo de 2014. [137] Una versión emulada de Vice City se lanzó en PlayStation 3 el 30 de enero de 2013 a través de PS2 Classics de PlayStation Network ; [138] Se lanzó otra versión emulada para PlayStation 4 el 5 de diciembre de 2015, mejorada a 1080p y compatible con PlayStation Trophies . [139]
Una versión remasterizada de The Trilogy subtitulada The Definitive Edition , que incluye Vice City , se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, [140] y para Android. e iOS el 14 de diciembre de 2023. [141] Las versiones existentes del juego se eliminaron de los minoristas digitales en preparación para The Definitive Edition , [140] pero luego se restauraron como un paquete en Rockstar Store. [142]
Un equipo central de seis fanáticos realizó ingeniería inversa en el juego y lo lanzó como ejecutable en diciembre de 2020, después de haber trabajado en él desde mayo; Titulado reVC , el proyecto permite que el juego se porte no oficialmente a plataformas como Nintendo Switch , PlayStation Vita y Wii U. [143] [144] Take-Two emitió una eliminación de DMCA para el proyecto en febrero de 2021. [145] En abril, Theo, un desarrollador con sede en Nueva Zelanda que mantenía una bifurcación del código fuente, presentó una contranotificación en GitHub. , alegando que el código no contiene ningún trabajo original propiedad de Take-Two; Según las reglas de la DMCA con respecto a las disputas, el contenido de Theo se restauró después de dos semanas. [146] El 10 de junio de 2021, el equipo detrás de reVC presentó una contranotificación; Según las reglas de la DMCA con respecto a disputas, el código fuente se restauró después de dos semanas. [147] En septiembre de 2021, Take-Two presentó una demanda en California contra los programadores, afirmando que los proyectos constituyen una infracción de derechos de autor. [148]
Grand Theft Auto: Vice City está actualmente disponible en tiendas de Norteamérica y estará disponible en Europa el 8 de noviembre.
Grand Theft Auto: Vice City estará en las tiendas el 13 de mayo en Norteamérica y el 16 de mayo en Europa.
Rockstar Games... anunció hoy que el Grand Theft Auto Double Pack para el sistema de videojuegos Xbox de Microsoft se enviará a las tiendas minoristas de toda Europa el 2 de enero de 2004.