Frostbite
Hasta la fecha, Frostbite ha sido exclusivo de los videojuegos publicados por Electronic Arts.[5][6] En el motor de juego mejorado, ahora era posible que los jugadores causaran suficiente destrucción como para demoler estructuras por completo.[7][13] Por primera vez en un juego que no era un shooter ni desarrollado por DICE, Frostbite llegó a la serie Need for Speed con el videojuego Need for Speed: The Run, que se lanzó el 15 de noviembre de 2011.[14] EA Black Box, el desarrollador de Need for Speed: The Run, pasó un año reestructurando el motor del juego para conducir en lugar de disparar, ya que para eso se había utilizado antes.Zombies: La batalla de Neighborville y Need for Speed Heat se lanzaron con Frostbite.[47] En 2020, Star Wars: Squadrons es el segundo juego compatible con realidad virtual que se ejecuta en Frostbite, la versión para PC del juego que brinda compatibilidad con realidad virtual en PC al motor (después del uso en la expansión Rogue One X-Wing VR Mission antes mencionada); En Xbox Series X y S, el juego recibió soporte para altas velocidades de fotogramas y 4K, además de mejoras visuales.[49][50][51]Antes de la producción del juego, se agregó compatibilidad con Switch al motor Frostbite.[52][53] Battlefield 2042 se lanzó en noviembre de 2021 con una nueva versión del motor Frostbite.[55] En octubre de 2022, se anunció que Need for Speed Unbound utilizaría el motor Frostbite; esto marca el primer videojuego de Criterion Games en utilizar el motor.Electronic Arts también abandonó su estrategia original de desarrollar todos los juegos bajo su sello con Frostbite.En 2020, FIFA 21 es uno de los dos juegos de Frostbite (el otro siendo Star Wars: Squadrons) que recibirá mejoras importantes para PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S.[70] La entrega de 2021 de la serie NHL, NHL 22 y las entregas futuras posteriores se ejecutan con Frostbite (en comparación con el motor Ignite utilizado en entregas anteriores), lo que lo lleva a esa serie por primera vez.En 2022, Madden NFL 23 se lanzó utilizando Frostbite 3 e introdujo un nuevo sistema de interacción basado en la física llamado FieldSense.[74][75][76] Frostbite Labs está compuesto por un equipo de 30 a 40 desarrolladores que operan en dos oficinas, una en Estocolmo, Suecia y la otra en Vancouver, Canadá.Antes de pasar a Frostbite, la serie Dragon Age utilizaba Eclipse Engine.El cambio a Frostbite 3 resultó en que BioWare cancelara una parte del contenido descargable para Dragon Age II,[83] juego que recibió una recepción de audiencia dividida,[84] con BioWare apuntando a mejorar el próximo juego de Dragon Age.Sin embargo, los problemas que enfrentó inicialmente el equipo de desarrollo se resolvieron cuando BioWare y DICE comenzaron a cooperar mejor, y el motor permitió al equipo artístico de Inquisition desarrollar mundos extensos en poco tiempo.[85][86][87][88] BioWare ya se había enfrentado a estos problemas durante el desarrollo antes mencionado de Dragon Age: Inquisition y continuaría haciéndolo durante el desarrollo de Andromeda.