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Juego de construcción de ciudades

Lincity es un juego de construcción de ciudades.

Un juego de construcción de ciudades , o juego de construcción de pueblos , es un género de videojuego de simulación en el que los jugadores actúan como planificadores generales y líderes de una ciudad o pueblo, observándolos desde arriba y siendo responsables de su estrategia de crecimiento y gestión. . Los jugadores eligen la ubicación de los edificios y las características de gestión de la ciudad, como salarios y prioridades laborales, y la ciudad se desarrolla en consecuencia.

Los juegos de construcción de ciudades como SimCity , Cities XXL o Cities: Skylines se consideran un tipo de simulación de construcción y gestión . [1]

Historia

El primer juego de construcción de ciudades fue The Sumerian Game (1964), un juego de mainframe basado en texto escrito por Mabel Addis , basado en la antigua ciudad sumeria de Lagash . Posteriormente fue adaptado a The Sumer Game (1968), más tarde conocido como Hamurabi . [2]

El género de juegos de construcción de ciudades se estableció en 1989 con SimCity , que enfatizaba la construcción continua en lugar de una condición de victoria establecida. [3] Los jugadores siguieron sus preferencias personales en diseño y crecimiento. Los indicadores de éxito fueron mantener un equilibrio presupuestario positivo y la satisfacción de los ciudadanos. Pronto siguieron títulos posteriores de SimCity , como SimCity 4 , cuando las altas ventas del juego demostraron su popularidad.

El primer juego de simulación, Utopia (1982), desarrollado para el sistema de consola Mattel Intellivision , cubría muchos de estos mismos elementos, pero estaba limitado por las resoluciones de pantalla primitivas de su época. A diferencia de los miles de espacios individuales posibles unos años más tarde en SimCity , cada isla en Utopia tenía sólo 29 espacios "construibles" para escuelas, fábricas y otras construcciones. La puntuación del jugador se basó en el bienestar de su gente.

Un segundo impulso en la popularidad del género se produjo en 1993 con el lanzamiento de varios juegos. Incluyendo The Settlers , que está ambientada en la época medieval y simula un complejo sistema económico y de asentamiento, que fue revolucionario en su momento. Comenzó una serie que ha continuado desde entonces. Ese mismo año se publicó un juego de gran éxito que modelaba ciudades de la antigua Roma : César . Siguieron títulos posteriores de la serie City Building , todos simulando ciudades de civilizaciones pasadas.

El juego para PC Stronghold también apareció en 1993 y se anunció como " SimCity se encuentra con Dungeons & Dragons en 3D". Los elfos, humanos y enanos construyeron vecindarios con una arquitectura única dentro de la ciudad del jugador. El título también tenía elementos de juegos de estrategia en tiempo real cuando los enemigos atacaban la ciudad, y la línea entre los juegos de construcción de ciudades y los de estrategia en tiempo real a menudo se ha desdibujado con este tipo de título híbrido. Los verdaderos gráficos 3D aún no eran posibles en ese momento, por lo que el 3D anunciado era en realidad un uso inteligente de gráficos 2D (una proyección isométrica ) con terreno generado matemáticamente y mapas de bits y sprites superpuestos .

La serie Anno comenzó en 1998 y estableció un alto nivel de detalle en los gráficos, así como una intensa simulación económica y una jugabilidad distinta.

SimCity 4 , lanzado en 2003, fue elogiado como un referente entre los constructores de ciudades y Matt Smith de Makeuseof.com todavía lo considera como uno de los mejores juegos del género, [4] a pesar de su complejidad y su pronunciada curva de aprendizaje. [3] Los juegos posteriores de la serie intentaron remediar esto, como SimCity Societies (2007), que no profundizó más el juego en la línea de la simulación de la ciudad, pero incorpora diferentes elementos del juego, como la gestión social. [3] Los cambios en la fórmula polarizaron tanto a los críticos como a sus seguidores. El reinicio, SimCity , lanzado en 2013, intentó devolver la franquicia a sus raíces, pero fue criticado por los críticos y fanáticos tradicionales por sus requisitos en línea forzados, problemas consistentes con el servidor en el lanzamiento, errores en la simulación, no agregar las funciones prometidas y restricciones. en el tamaño de las ciudades, todo lo cual finalmente llevó a la discontinuación de SimCity como franquicia. El dominio menguante de la franquicia SimCity en el género provocó que otras compañías lanzaran juegos con temáticas similares, como Cities XL (2009). El juego Cities: Skylines publicado en 2015 es ampliamente considerado [ ¿por quién? ] la mejor simulación de construcción de ciudades hasta la fecha, [ cita necesaria ] y tuvo mucho éxito entre la audiencia del género [3] hasta donde le siguió una secuela, Cities: Skylines II , que se lanzó en octubre de 2023. [5 ]

A partir de Anno 2070 en 2011, continuado por Anno 2205 en 2015 y enfatizado por Surviving Mars y Frostpunk en 2018, los escenarios futuristas volvieron a ser muy populares entre la audiencia del género.

Con el auge de los juegos sociales, los juegos móviles, el modelo freemium y los micropagos en la década de 2010, ha habido un aumento de los juegos casuales de construcción de ciudades con diferentes mecanismos, como la función de "producción y actualización" basada en el tiempo, incluidos CityVille , SimCity Buildit y Isla de la ciudad . A pesar de que a la mayoría de los seguidores tradicionales del género no les gustan estos juegos debido a factores como mecánicas simples y tontas y microtransacciones, [6] han obtenido un mayor éxito comercial en todo el mundo que la mayoría de los juegos de construcción de ciudades anteriores. [7]

Otra tendencia de desarrollo es la creciente popularidad de los juegos de construcción de ciudades por parte de desarrolladores independientes , como Islanders de 2019 o Townscaper de 2020 con su juego simple y basado en la intuición. [8] También los juegos sandbox como el siempre popular Minecraft (publicado en 2011) ofrecen características similares a varios constructores de ciudades.

Ver también

Referencias

Notas

  1. ^ Rodamientos, Andrés; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre diseño de juegos. Publicación de nuevos ciclistas. págs. 417–441. ISBN 1-59273-001-9. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de mayo de 2008 .
  2. ^ Rollinger, Christian (9 de enero de 2020). La antigüedad clásica en los videojuegos: jugando con el mundo antiguo. Publicación de Bloomsbury . pag. 29.ISBN 978-1-350-06664-9.
  3. ^ abcd Richard Moss (11 de octubre de 2015). "De SimCity a, bueno, SimCity: la historia de los juegos de construcción de ciudades". Ars Técnica .
  4. ^ Matt Smith (20 de septiembre de 2012). "Cinco razones para volver a SimCity 4 [Opinión]". hacer uso de .
  5. ^ Smith, Graham (11 de junio de 2023). "Cities: Skylines 2 tiene ciudades más grandes y se lanzará en octubre". Piedra, papel, escopeta . Gamer Network limitada . Consultado el 18 de agosto de 2023 .
  6. ^ Stephen Totilo (26 de diciembre de 2014). "Es comprensible que los puristas de SimCity estén molestos por el nuevo SimCity". Kotaku .
  7. Tasos Lazarides (8 de junio de 2015). "EA Mobile afirma que 'SimCity BuildIt' es ahora el juego 'SimCity' más jugado de todos los tiempos". ToqueArcade .
  8. ^ "Un juego para nuestros tiempos: Townscaper". cnet . Consultado el 20 de julio de 2020 .

Otras lecturas