Cities: Skylines II es un juego de construcción de ciudades de 2023 desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive . El juego es una secuela de Cities: Skylines de 2015 y amplía muchos de sus factores de simulación, como los tamaños de ciudad y población simulados, con inteligencia artificial de tráfico y esquemas de gestión mejorados. Se lanzó para Windows el 24 de octubre de 2023. Anteriormente se planeó un lanzamiento para PlayStation 5 y Xbox Series X/S para octubre de 2024, [1] [2] [3] [4] , pero luego se retrasó indefinidamente. [5] [6] La recepción crítica elogió su jugabilidad pero criticó sus requisitos de rendimiento y otras fallas técnicas.
Al igual que su predecesor, Cities: Skylines II le ofrece al jugador un terreno virtual para crear una ciudad en su interior. Los jugadores pueden establecer carreteras, zonificaciones, servicios públicos y servicios urbanos para atraer residentes y empresas. El jugador puede establecer políticas de la ciudad, como tasas impositivas y ordenanzas, para influir en cómo crece la ciudad, de las cuales también recibe fondos para continuar expandiéndola.
Inicialmente, el jugador está limitado a nueve mosaicos de espacio para construir, pero puede expandirse comprando mosaicos adicionales con fondos de la ciudad a medida que logra hitos. Mientras que el primer juego se limitó a nueve mosaicos que cubrían 33,1776 km2 ( 12,8099 millas cuadradas) de área (81 mosaicos con modificaciones del usuario) y la edición remasterizada a 25 mosaicos que cubrían 92,16 km2 ( 35,58 millas cuadradas), [a] Cities: Skylines II permite a los jugadores construir hasta 441 fichas que representan 171,33 km2 ( 66,15 millas cuadradas) de área, lo que significa que cada ficha individual es sustancialmente más pequeña. [b] [7] [8] Con una modificación de terceros, esto se puede aumentar a 529 mosaicos, lo que aumenta el área disponible a 205,52 km 2 (79,35 millas cuadradas). [9] A diferencia del juego anterior, que estaba limitado a alrededor de 65.000 ciudadanos, el número de ciudadanos que se pueden simular directamente en Cities: Skylines II está limitado únicamente por las especificaciones de la computadora o la consola del jugador. [10] Cada ciudad puede ganar hasta 2 mil millones de unidades monetarias. [ cita necesaria ] Cada mapa incluido con el juego se basa en un clima preestablecido que influye en el comportamiento climático. Tanto el clima como el comportamiento de la población de la ciudad siguen ciclos anuales y diurnos , y cada día/noche del juego equivale a un mes de tiempo de simulación. Dependiendo del clima, los meses de invierno pueden traer nieve y otras condiciones frías, mientras que el clima de verano puede traer inundaciones excesivas y tornados. Estos desastres pueden mitigarse con instalaciones y servicios adicionales de respuesta a desastres dentro de la ciudad. [11] Al igual que su predecesor, Cities: Skylines II opera en un formato de tiempo comprimido.
Cities: Skylines II mejora y amplía las sólidas mecánicas de construcción de ciudades que los fanáticos conocen de la precuela, incluidos sistemas económicos y de transporte completamente realizados, opciones mejoradas de construcción y personalización, incluidos estilos americanos y europeos , y capacidades avanzadas de modificación . [12] [13] [14] Los jugadores tienen un control más preciso de las zonas residenciales, comerciales e industriales, incluidos más tipos de zonas, como residenciales de bajos ingresos y residenciales/comerciales de uso mixto. Los edificios exclusivos se pueden desbloquear al alcanzar hitos específicos y pueden afectar el valor del terreno y otras propiedades de cualquier zona o ciudad en la que se encuentren. [15] En lugar de puramente distancia como en el primer juego, los ciudadanos simulados utilizan métodos más inteligentes para determinar rutas de tráfico, utilizando la longitud de la ruta, los costos, la comodidad y la preferencia de los agentes. [16] Servicios como la policía y las estaciones de bomberos también se pueden asignar a distritos específicos para mejorar sus tiempos de respuesta, a diferencia del primer juego. [17] Además de los servicios de seguridad pública, atención de la muerte, educación y gestión de residuos, Cities: Skylines II también añade servicios de telecomunicaciones y bienestar. Estos servicios ahora se pueden ampliar mediante mejoras de las ubicaciones existentes en lugar de tener que construir un edificio de servicios separado. [18] Las opciones de transporte de pasajeros y carga son más flexibles, lo que permite importar y exportar a otras ciudades virtuales, y en lugar de desbloquear ciertas opciones de transporte basadas en el tamaño de la ciudad, Cities: Skylines II tiene un árbol tecnológico en el que los jugadores pueden gastar puntos de desarrollo para avanzar y desbloquear las opciones de transporte deseadas. [19]
Cities: Skylines II se reveló el 6 de marzo de 2023, como parte del Paradox Announcement Show 2023. [20] [21] Además del juego base, ya están programados para su lanzamiento ocho paquetes de contenido descargables separados , incluido el conjunto de San Francisco. Beach Properties Asset Pack, dos Content Creator Packs, Bridges & Ports Expansion y tres estaciones de radio en la opción Ultimate Edition en las aplicaciones de distribución en línea de Windows , Xbox y Playstation . [22] Según Colossal Order, originalmente se había planeado que el juego se lanzara a fines de 2020, sin embargo, varios problemas encontrados en el desarrollo retrasaron el lanzamiento. [23]
Cities: Skylines II sigue utilizando el motor Unity , al igual que su predecesor. [24] A diferencia del primer juego, Cities: Skylines II estaba originalmente destinado a lanzarse en computadoras y consolas al mismo tiempo, [25] pero el 28 de septiembre de 2023, Paradox Interactive anunció que las versiones de consola no se enviarían como se esperaba en 23 de octubre y que su lanzamiento se había retrasado hasta la primavera de 2024. Anunciaron además que los pedidos anticipados para los lanzamientos de la consola se cerrarían y que todos los pedidos anticipados existentes se reembolsarían a los compradores. Colossal Order explicó que estaban retrasando el lanzamiento para mejorar la calidad del juego de la consola y la optimización de las versiones de consola y Windows . Además del retraso, también anunciaron un aumento de las especificaciones mínimas de la versión para PC del juego. [2] En la semana anterior al lanzamiento para PC, Colossal Order declaró además que el rendimiento del juego puede no estar a la altura de las expectativas en el lanzamiento, pero que habían planeado una serie de parches para mejorarlo. [26] Según Paradox Interactive, han tenido dificultades para optimizar el juego a un nivel jugable para consola, han declarado que tienen la esperanza de que April demuestre un progreso suficiente para continuar con un lanzamiento candidato y continuar trabajando en la optimización para un lanzamiento específico. en octubre. [4] En julio de 2024, Paradox anunció un retraso para las versiones de consola, debido a problemas de estabilidad y rendimiento. [3] [27]
Colossal Order también declaró en octubre de 2023 que, si bien el juego admitiría modificaciones del usuario como el original, las modificaciones solo estarían disponibles a través de la biblioteca Paradox Mods, que permite soporte multiplataforma, en lugar de a través de Steam Workshop como el primer juego. había usado. [26] Una modificación del usuario en Cities: Skylines II puede agregar contenido o cambiar el comportamiento del juego anulando el código. Esto permite a los usuarios modificar configuraciones y mecánicas que de otro modo no se pueden cambiar en el juego, así como agregar más mapas o más recursos. Al menos ocho paquetes de estilos de construcción, desarrollados por creadores de contenido populares del primer juego, estarán disponibles de forma gratuita a través de Paradox Mods. [28] Este soporte de modificación no se ofreció a todos en el momento del lanzamiento inicial, según el anuncio del editor. [29] Los administradores de mods de terceros, como r2modman, [30] permiten instalar mods desde repositorios de mods de terceros . Uno de esos mods es Realistic Density, que aumenta la densidad de la ciudad a niveles de la vida real al aumentar la demanda, la dotación de personal y la ocupación. [31] Paradox Mods se lanzó el 25 de marzo de 2024.
En marzo de 2024 [actualizar], hay cuatro DLC para el juego. Se lanzarán más en 2024. [32] En abril de 2024, Colossal Order y Paradox Interactive publicaron una declaración conjunta abordando la reacción violenta del lanzamiento del DLC Beach Properties. En respuesta, el DLC fue retirado de la tienda Steam y a sus propietarios se les ofreció reembolsos. Además, a los compradores de la Ultimate Edition se les ofrecieron tres paquetes de creadores adicionales y tres estaciones de radio más. La declaración se comprometió a centrarse en mejorar el juego base y las herramientas de modificación, centrarse en parches y actualizaciones gratuitos antes de dedicar más tiempo al contenido pago y organizar una reunión de asesoramiento con representantes de los jugadores. [33]
Cities: Skylines II recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [34] El juego fue nominado como "Mejor juego de simulación/estrategia" en The Game Awards 2023 . [45]
Leana Hafer de IGN dijo que aunque tiene nuevos sistemas divertidos, el juego puede mejorar con contenido posterior al lanzamiento, afirmando que "se siente como jugar una versión beta o un juego de acceso anticipado muy temprano ". [38] Ed Smith de PCGamesN describe cómo el juego pacífico inicial dio paso a "una frustración y rabia supremas". En su reseña de Cities: Skylines II , que puntúa el juego con siete sobre diez, concluye: "Algo personal se pierde en su escala mayor, mientras que los problemas de rendimiento arruinan la belleza, pero este algún día podría convertirse en el mejor juego de construcción de ciudades". [46] Smith comparó Skylines II con SimCity (2013), diciendo que ambos juegos experimentaron problemas similares de jugabilidad y rendimiento. [47] En una retrospectiva de abril de 2024, Rock Paper Shotgun dijo que el rendimiento había mejorado a niveles tolerables pero que aún necesitaba más trabajo. A pesar de los problemas de tartamudeo, sus pruebas mostraron una mejora del doble en la velocidad de fotogramas en algunos casos. [48]
El primer DLC que se lanzó para Cities: Skylines II , llamado Beach Properties , recibió críticas negativas casi universales por parte de los jugadores. Sólo el 4% de las reseñas de Steam fueron positivas tres días después del lanzamiento. [49] Muchas de estas revisiones citaron la falta de playas y la alta relación precio-contenido como motivos de decepción. En respuesta, el equipo de Cities: Skylines II se disculpó y anunció planes para hacer de este contenido un complemento gratuito, emitir reembolsos y se comprometió a centrarse en los problemas de juego antes de lanzar más DLC.
En los días posteriores al lanzamiento, el juego recibió críticas "mixtas" de los jugadores, y la mayoría de los críticos criticaron los diversos problemas de rendimiento del juego y los errores notables. [50] Desde su lanzamiento en 2023, Paradox no ha logrado cambiar la percepción pública con respecto al juego, y la mayoría de las reseñas de la comunidad en 2024 fueron negativas en Steam. En la octava edición del diario de desarrolladores de Cities: Skylines II , Philip Hallikainen de Paradox afirmó que "la retroalimentación ha aumentado a niveles tóxicos". [51] El DLC Beach Properties recibió críticas negativas de jugadores que criticaron su falta de adiciones significativas y el enfoque del estudio en crear expansiones pagas en lugar de mejorar el estado del juego.
Un problema que notó la comunidad fue que cada ciudadano simulado tiene sus dientes representados con todo detalle. Debido a que los ciudadanos nunca abren la boca y la cámara suele estar situada muy lejos, los dientes nunca son visibles. [52] Los desarrolladores confirmaron este hecho y afirmaron que esto no contribuye al rendimiento de ninguna manera significativa. [53] Colossal Order planea abordar los problemas de rendimiento, incluidos los relacionados con los dientes de los personajes. [54]
En el lanzamiento, el juego llegó a más de 100.000 jugadores simultáneos en Steam . [50] En febrero de 2024, Paradox reveló que el juego había vendido más de 1 millón de copias. [55]
Colossal Order se disculpó con los jugadores en abril de 2024 en respuesta a la reacción tanto del lanzamiento principal como del DLC Beach Properties . Se comprometieron a emitir reembolsos a todos los jugadores que compraron el paquete DLC, para compensar a los propietarios de la edición de lujo con contenido adicional, y prometieron que el estudio se concentraría en solucionar los diversos problemas técnicos del juego antes de trabajar en futuras expansiones. [56]
La modificación se encuentra actualmente en una fase beta y estará disponible para los jugadores de PC poco después del lanzamiento. Los usuarios de la consola también tendrán acceso a la modificación y más adelante compartiremos una línea de tiempo.
El parche incluyó optimización para LOD, o Nivel de Detalle, lo que significa que el juego muestra menos detalles cuando la cámara está lejos del objeto. Encontrar niveles óptimos de LOD es un acto de equilibrio entre fidelidad visual y rendimiento, y abordaremos esto en parches futuros. ¡Sí, incluidos los personajes y sus dientes!