Anno 2205 es un juego de construcción de ciudades y simulación económica , con elementos de estrategia en tiempo real , desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubisoft . Anno 2205 es el sexto juego de la serie Anno , y fue lanzado mundialmente el 3 de noviembre de 2015. Al igual que Anno 2070 , el juego está ambientado en el futuro, y los jugadores tienen la oportunidad de establecer colonias en la Luna.
Anno 2205 es un videojuego de construcción de ciudades futurista similar a Anno 2070 , a diferencia de las entregas anteriores que presentan un entorno histórico. En el juego, los jugadores asumen el papel de un líder de una corporación y deben competir contra otras corporaciones en el desarrollo de tecnologías futuras. [2] Al comienzo del juego, los jugadores tienen la tarea de construir diferentes metrópolis en la Tierra. La población aumenta cuando se construyen más edificios, y los jugadores tienen la tarea de satisfacer y cumplir las necesidades de sus ciudadanos. Además de construir viviendas, los jugadores también deben producir bienes y construir infraestructuras como instalaciones de producción de robots para mantener su economía, donde dichos edificios pueden ser reubicados o movidos por los jugadores. Al igual que en SimCity , se pueden agregar diferentes partes a los edificios para mejorar sus funciones. [3] Mejorar las estructuras de producción de estos edificios también puede mejorar su eficiencia. [2] Cuando se satisfacen las demandas de los ciudadanos, pueden producir más bienes. [4]
Finalmente, se les pide a los jugadores que desarrollen y realicen investigaciones en regiones árticas para encontrar formas rentables de lanzar cohetes a la Luna y, una vez completado, los jugadores pueden colonizar la Luna y construir ciudades dentro de sus cráteres. Los recursos de la Luna, como el helio-3 , son vitales para el desarrollo de las ciudades en la Tierra y pueden enviarse de regreso a la Tierra. [5] La jugabilidad difiere cuando los jugadores establecen un puesto de avanzada en las regiones árticas o en la Luna. En las regiones árticas, los jugadores deben administrar las áreas de calefacción del puesto de avanzada. Como la Luna carece de atmósfera y presenta un entorno más sombrío que la Tierra, construir una ciudad en la Luna requiere erigir escudos de asteroides, así como invernaderos únicos para producir alimentos. [6] Anno 2205 también incluye un ciclo de día y noche completamente funcional para diferentes visuales.
El juego también presenta un modo de sesión, que permite al jugador controlar y administrar sus ciudades tanto en la Tierra como en la Luna al mismo tiempo. Los recursos varían en diferentes sesiones, como resultado, los jugadores deben establecer rutas comerciales entre diferentes colonias, para que los recursos y las materias primas de una ciudad se puedan usar en otra ciudad. [7] Las ciudades del juego son cinco veces más grandes que las de sus predecesores y admiten al menos ocho sesiones diferentes. La contaminación, así como el juego submarino presentado en Anno 2070, se eliminó de 2205. Se pueden construir puentes para conectar ciudades, mientras que los edificios se pueden mejorar mediante el uso de diferentes módulos. Una vez completado, los edificios mejorados pueden producir más bienes. [6]
La información en 2205 se presenta visualmente en lugar de utilizar texto como en las entregas anteriores. Las demandas de los ciudadanos aparecen como imágenes o iconos. La felicidad de los ciudadanos influye en sus acciones. Si son felices, se los puede ver viajando por la ciudad. Sin embargo, si no lo son, abandonarán sus edificios y se irán. Los jugadores pueden usar múltiples ángulos de cámara. Pueden acercar y alejar la imagen, o usar cámaras predefinidas para ver la ciudad. La estructura de la historia del juego también se revisó, en la que los jugadores no están obligados a completar las misiones, y los jugadores pueden elegir completarlas durante el juego libre. [8]
Las batallas navales ya no pueden ocurrir cerca de las ciudades, sino que se llevan a cabo en regiones remotas y son opcionales. Es posible bloquear sectores propios y se puede llamar a la flota para que avance. También se han eliminado los jugadores de computadora en expansión.
En la actualización 1.6, todas las corporaciones pueden unirse al mercado de valores. Esto agrega otra capa de juego en forma de acciones y subastas tanto para la corporación de ese jugador como para las cinco rivales, espionaje corporativo y dominio y, eventualmente, monopolio para varios sectores industriales.
Blue Byte reveló que después de 2070 , que recibió elogios de la crítica, la franquicia se movería hacia una nueva dirección, en la que la ambientación del juego continúa moviéndose hacia el futuro. [8] El juego está siendo desarrollado por Blue Byte , principalmente en su estudio de Mainz, el desarrollador de Anno 1701 y Anno 1404. El juego decidió no incluir ninguna función multijugador en línea porque el desarrollador esperaba que los jugadores pudieran concentrarse en sus propias ciudades y tener control total sobre ellas. El juego también introdujo más funciones, ya que el estudio quería agregar algo nuevo a la franquicia con 2205 , y la jugabilidad se hizo más ágil. [9]
Anno 2205 fue anunciado durante la conferencia Electronic Entertainment Expo 2015 de Ubisoft , [10] incluyendo su pase de temporada. El juego completo, así como contenido adicional, está incluido en la Gold Edition de 2205. Los jugadores que reservaron el juego iban a obtener acceso a la beta cerrada del juego. [11] [12] La beta cerrada fue cancelada, y los jugadores que reservaron el juego recibieron un bono dentro del juego en su lugar (una nueva skin de nave de mando). [13]
Tras el lanzamiento del juego, se le brindó soporte con contenido descargable . Wildwater Bay , una expansión gratuita que introduce una nueva sesión y un nuevo proyecto de sector, se incluyó en la actualización 1.3. La actualización 1.6 incluyó el Big Five Pack, que agregó la opción de que cada corporación se uniera a ese mercado de valores, lo que habilitaría funciones de juego adicionales y reintrodujo los desastres. Dos expansiones, a saber, Tundra y Orbit, se lanzaron el 29 de febrero y el 20 de julio de 2016, respectivamente. [14] El 4 de octubre, se lanzó la expansión Frontiers , que contiene tres nuevos sectores: Islas Madrigal, Provincia de Savik y el Archipiélago Greentide. Más tarde, este contenido se agregó al Pase de temporada después de recibir comentarios negativos de los clientes de que "Frontiers" se lanzó fuera del Pase de temporada.
El juego recibió críticas mixtas en su lanzamiento. [15] Si bien la mayoría de las reseñas lo elogiaron por sus gráficos y animaciones, las decepciones se debieron a su jugabilidad demasiado simplista en comparación con sus predecesores, la falta de mapas generados aleatoriamente, el combate solo en misiones secundarias y la falta de multijugador, lo que limita el valor de rejugabilidad del juego.