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Ciudades XL

Cities XL (originalmente Cities Unlimited ) es unvideojuego de construcción de ciudades desarrollado por Monte Cristo como secuela de su título anterior City Life . Su lanzamiento estaba originalmente programado para el primer trimestre de 2009, pero finalmente se lanzó el 8 de octubre de 2009. [1] [2] El juego permitía a los jugadores jugar en línea e interactuar con otros en planetas masivos y persistentes , y trabajar juntos mediante comerciar recursos o construir planos para satisfacer las necesidades de los habitantes de la ciudad. Sin embargo, el 8 de marzo de 2010 se cerró el servicio en línea y el juego pasó a ser solo para un jugador.

Focus Home Interactive adquirió la franquicia en junio de 2010 y lanzó Cities XL 2011 el 14 de octubre de 2010. [3] La tercera entrega, Cities XL Platinum , se lanzó el 14 de febrero de 2013. En noviembre se anunció una nueva versión, Cities XXL . 15 de 2014 y publicado el 5 de febrero de 2015. [4]

Jugabilidad

Inicios como MMO

Cities XL permitió a los jugadores la opción de jugar en una comunidad virtual en línea persistente conocida como planeta que requería una tarifa de suscripción mensual. Como miembro de un planeta, los jugadores podían construir sus ciudades en un mundo virtual poblado por otros suscriptores, intercambiar recursos como electricidad con otros jugadores, trabajar juntos para crear estructuras como la Torre Eiffel y visitar otras ciudades como avatar. y organizar eventos.

El 27 de enero de 2010, Monte Cristo anunció que debido a una baja tasa de suscripción cerrarían el servicio multijugador en línea, y lo hicieron el 8 de marzo de 2010. El mismo día se lanzó un parche que permitía a los jugadores usar autobuses en el modo para un jugador. modo, ya que anteriormente solo habían estado disponibles en el modo multijugador. [5]

Zonificación

Imagen conceptual de Cities XL .

El juego ofrece la designación de tres tipos de lotes edificables : residencial , comercial e industrial, cada uno de los cuales puede tener una densidad diferente. Los lotes residenciales se distinguen además por cuatro clases sociales : trabajadores no calificados , trabajadores calificados , ejecutivos y élites . Antes de designar lotes de construcción, los jugadores deben seleccionar qué clase de residentes pueden vivir allí. La clase social elegida para un lote no será modificada por la simulación.

Para crear lotes de construcción, los jugadores pueden dividir un área del mapa en la cual, tras la confirmación, el juego creará lotes de construcción individuales. Los jugadores también pueden colocar lotes de construcción individualmente. Se ha anunciado una herramienta de colocación masiva en las vistas previas que permite a los jugadores seleccionar etiquetas que definen qué categorías de edificios quieren ver creadas al delinear un área de lotes. [6]

Transporte

Cities XL permite a los jugadores crear una red de carreteras de una variedad de tipos de carreteras en muchos ángulos y curvaturas diferentes. Puentes y túneles también forman parte del simulador. Otras opciones de transporte que se planeaba incluir en el juego eran aeropuertos , trenes , ferries y metros . [7] En diciembre de 2009 se lanzó un complemento que introduce autobuses en el juego . [8]

Módulos de extensión de juego

Una característica no implementada conocida como Módulos de extensión de juego (GEM), [9] también conocida como Módulos de mejora del juego, [10] eran características, como una estación de esquí o una playa , que se habrían implementado en una ciudad y se habrían administrado en forma adicional. detalle por parte del jugador. Por ejemplo, en una estación de esquí GEM, se habrían podido añadir remontes, restaurantes, refugios y pistas de esquí. Se planeó que cuando un jugador administraba un GEM se detuviera la simulación de la ciudad principal, pero una gestión exitosa de los GEM podría ayudar a mejorar una ciudad. [11]

Desarrollo

Terreno

Visión del mundo en Cities XL .

El terreno se compone de mapas de altura, texturas y un mapa normal. En lugar de crear nuevas herramientas, Monte Cristo confía en herramientas de terceros existentes como EarthSculptor, World Machine y GeoControl para generar un terreno realista único antes de importarlo a su software de edición de terreno. Además, también se ha utilizado middleware como SpeedTree para la forestación dentro del juego. En una entrevista del 11 de septiembre de 2007, Philippe Da Silva anunció que Cities XL incluiría una gran variedad de mapas y paisajes, lo que permitiría a los jugadores una mayor profundidad con los tipos de ciudades que querían crear. [12] Una captura de pantalla prepublicada de un mapa de Aspen confirmó que Cities XL incluiría paisajes nevados .

motor 3D

Monte Cristo ha creado un motor 3D que permite ejecutar el juego en PC de gama baja. Es posible que el jugador no tenga todas las opciones gráficas completamente activadas, pero aun así obtendrá imágenes de mejor calidad que City Life .

Liberar

En junio de 2007, se publicó en el blog personal de Philippe Da Silva una captura de pantalla de un nuevo juego de construcción de ciudades de Monte Cristo . [13] Sin embargo, más tarde se reveló en una entrevista en el sitio web de la comunidad que no se llamaría City Life 2 , sino que inicialmente se llamó Cities Unlimited para evitar confusiones. [14] El 15 de abril de 2008 se anunció que el título oficial del juego Cities Unlimited sería Cities XL . [15] El 6 de julio de 2009, Namco Bandai Partners anunció que distribuirían el juego en el Reino Unido, las regiones nórdicas, Ibérica, Italia, Australia y Nueva Zelanda, mientras que Monte Cristo continuaría distribuyéndolo para el resto de Europa. [16]

El juego fue lanzado el 8 de octubre de 2009 en Oceanía y Europa, y el 9 de octubre de 2009 en Norteamérica. [1] [2] Se lanzaron dos versiones diferentes del juego, una edición estándar y una edición limitada. La edición limitada contenía contenido adicional que incluía puntos de referencia adicionales, mapas adicionales y un póster. [17] Anteriormente también estaba disponible una demostración . [18]

Durante el desarrollo de Cities XL , Monte Cristo mantuvo un blog de desarrollador y foros de Internet en su sitio web principal . Antes del lanzamiento del juego, tanto el blog como el foro de usuarios se cerraron y se retiraron de la vista del público. La compañía había declarado que la comunidad no debía preocuparse, ya que "guardaron todas las publicaciones buenas" y continuarían manteniendo presencia en sitios web como Simtropolis. [19]

Monte Cristo cerró en mayo de 2010 tras las malas ventas de Cities XL . [20]

Ciudades XL 2011

El 25 de junio de 2010 se anunció que Focus Home Interactive había adquirido la franquicia Cities XL y que el 14 de octubre de 2010 se lanzaría una nueva versión de Cities XL titulada Cities XL 2011. Las nuevas características incluían más edificios y mapas, público mejorado transporte , un sistema fiscal mejorado y mejores opciones comerciales . [3]

Ciudades XL 2012

El 11 de julio de 2011, los desarrolladores de la franquicia anunciaron una nueva versión de Cities XL titulada Cities XL 2012 . Estuvo disponible el 20 de octubre de 2011 como juego independiente. [21] La nueva versión incluye nuevas estructuras, nuevos mapas, una guía de inicio, abre el juego a la modificación y permite a los jugadores compartir sus modificaciones. Es totalmente compatible con la versión Cities XL 2011 con una actualización con descuento disponible. [22] También se lanzó simultáneamente como paquete de expansión o actualización de Cities XL 2011 . [23]

Ciudades XL Platino

Cities XL Platinum fue lanzado el 6 de febrero de 2013, una secuela de Cities XL 2012 que agrega 50 nuevos edificios y nuevos mapas.

Ciudades XXL

El 5 de febrero de 2015 los desarrolladores de la franquicia lanzaron una nueva versión de Cities XL titulada Cities XXL . Presenta una lógica mejorada y algunos edificios nuevos, con un nuevo estilo para la interfaz de usuario.

Recepción

Cities XL recibió críticas promedio. [25] IGN describió el juego como "empujado el género en la dirección correcta" con su "curva de aprendizaje más amigable" en comparación con la serie SimCity . La revisión elogió la capacidad de agregar carreteras con curvas y los gráficos "hermosos", sin embargo, la función multijugador se describió como "superficial" y se cuestionó el costo de la suscripción. [28]

GameSpot elogió a Cities XL por "llevar un constructor de ciudades en línea", pero describió la función multijugador como "limitada y cara" y el modo para un jugador como una "idea de último momento". La revisión criticó las limitadas opciones comerciales en el modo para un jugador y comentó que los gráficos eran "sosos". [27] 1UP.com también criticó las características comerciales del juego, y aunque la revisión describió los gráficos como "fantásticos", concluyó que Cities XL estaba siendo "arrastrado hacia abajo" por la falta de características. [26] Los sitios web de reseñas agregadas otorgan puntuaciones de 68,27% en GameRankings , [24] y 69 (sobre 100) en Metacritic . [25]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "CIUDADES XL". Industriadejuegos.biz . 2009-10-08. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009 . Consultado el 11 de octubre de 2009 .
  2. ^ ab Personal de noticias (17 de julio de 2009). "Confirmación de la fecha de lanzamiento de Cities XL PC". Excelencia en juegos. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012 . Consultado el 8 de octubre de 2009 .
  3. ^ ab "Focus Home Interactive anuncia Cities XL 2011". Focus Inicio Interactivo . 2010-07-04. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011 . Consultado el 21 de septiembre de 2010 .
  4. ^ "Anuncio Ciudades XXL". Facebook . 15 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  5. ^ Faylor, Chris (27 de enero de 2010). "Apagado del modo multijugador de Cities XL". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2010 . Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  6. ^ "GamingShogun Talks Cities XL con Patrick Marchal de Montecristo". JuegosShogun. 2008-08-05. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008 . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
  7. ^ Dirk (23 de septiembre de 2009). "Entrevista a Montecristo". Simtrópolis. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2009 . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
  8. ^ Callaham, John (8 de diciembre de 2009). "Toma el autobús en el nuevo paquete de contenido gratuito de Cities XL". Gran descarga. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010 . Consultado el 17 de febrero de 2010 .
  9. ^ "Revisión de Monte Cristo Cities XL". Revisiones de expertos. 2010-01-06. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  10. ^ Campos, Jason (26 de agosto de 2008). "Primer vistazo a Cities XL". IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2009 . Consultado el 9 de julio de 2009 .
  11. ^ Dirk (24 de abril de 2009). "Primeras impresiones de CitiesXL". Simtrópolis. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2009 . Consultado el 2 de octubre de 2009 .
  12. ^ Jirnsum (11 de septiembre de 2007). "¡Exclusivo de SIMphoni! El velo se levanta lentamente en Cities Unlimited". SIMphoni. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2009 .
  13. ^ Philippe Da Silva (11 de junio de 2007). "Juegos de City Builder, ¿hacia dónde debería ir el género?". Felipe Da Silva. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 18 de abril de 2009 .
  14. ^ "Preguntas y respuestas de Ciudades XL". Simtrópolis. 2009-04-23. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  15. ^ "CIUDADES XL". Industriadejuegos.biz . 2007-04-17. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2007 .
  16. ^ "Namco Bandai Partners distribuirá Cities XL en el Reino Unido". 8 de julio de 2009. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2022 . Consultado el 24 de febrero de 2022 .
  17. ^ Schuster, Shawn (9 de agosto de 2009). "Revelado el contenido de la caja de Cities XL Limited Edition". Macizamente. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2010 . Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  18. ^ "Piense en grande, piense en línea, piense en Cities XL". Infierno de jugadores . 2009-09-01. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2010 . Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  19. ^ Mateo (3 de septiembre de 2009). "Simtropolis - Sitio web de Cities XL - primeras impresiones". Montecristo . Consultado el 10 de octubre de 2009 .
  20. ^ Sacerdote, Simon (28 de mayo de 2010). "El desarrollador de Cities XL, Monte Cristo Games, cierra sus puertas" esta semana"". Informer de estrategia. Archivado desde el original el 9 de junio de 2010 . Consultado el 25 de septiembre de 2010 .
  21. ^ http://eu-focushop.gamesplanet.com/shop/citiesxl2012 Archivado el 12 de octubre de 2011 en Wayback Machine Cities Xl 2012, fecha de lanzamiento
  22. ^ "Cities XL 2012 presentado con imágenes!". Web oficial de Ciudades XL . 13 de julio de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 11 de octubre de 2011 .
  23. ^ "Centro de descargas de Cities XL". Web oficial de Ciudades XL . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de octubre de 2011 .
  24. ^ ab "Ciudades XL". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  25. ^ abcdef "Ciudades XL". Metacrítico . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2010 . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  26. ^ ab Sharkey, Scott (25 de noviembre de 2009). "Revisión de Ciudades XL". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  27. ^ ab Todd, Brett (17 de octubre de 2009). "Revisión de Ciudades XL". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2009 . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  28. ^ ab Habib, Jon (14 de octubre de 2009). "Revisión de Ciudades XL". IGN . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2011 . Consultado el 6 de febrero de 2011 .

Enlaces externos