Cities XL (originalmente Cities Unlimited ) es unvideojuego de construcción de ciudades desarrollado por Monte Cristo como secuela de su título anterior City Life . Su lanzamiento estaba originalmente programado para el primer trimestre de 2009, pero finalmente se lanzó el 8 de octubre de 2009. [1] [2] El juego permitía a los jugadores jugar en línea e interactuar con otros en planetas masivos y persistentes , y trabajar juntos mediante comerciar recursos o construir planos para satisfacer las necesidades de los habitantes de la ciudad. Sin embargo, el 8 de marzo de 2010 se cerró el servicio en línea y el juego pasó a ser solo para un jugador.
Focus Home Interactive adquirió la franquicia en junio de 2010 y lanzó Cities XL 2011 el 14 de octubre de 2010. [3] La tercera entrega, Cities XL Platinum , se lanzó el 14 de febrero de 2013. En noviembre se anunció una nueva versión, Cities XXL . 15 de 2014 y publicado el 5 de febrero de 2015. [4]
Cities XL permitió a los jugadores la opción de jugar en una comunidad virtual en línea persistente conocida como planeta que requería una tarifa de suscripción mensual. Como miembro de un planeta, los jugadores podían construir sus ciudades en un mundo virtual poblado por otros suscriptores, intercambiar recursos como electricidad con otros jugadores, trabajar juntos para crear estructuras como la Torre Eiffel y visitar otras ciudades como avatar. y organizar eventos.
El 27 de enero de 2010, Monte Cristo anunció que debido a una baja tasa de suscripción cerrarían el servicio multijugador en línea, y lo hicieron el 8 de marzo de 2010. El mismo día se lanzó un parche que permitía a los jugadores usar autobuses en el modo para un jugador. modo, ya que anteriormente solo habían estado disponibles en el modo multijugador. [5]
El juego ofrece la designación de tres tipos de lotes edificables : residencial , comercial e industrial, cada uno de los cuales puede tener una densidad diferente. Los lotes residenciales se distinguen además por cuatro clases sociales : trabajadores no calificados , trabajadores calificados , ejecutivos y élites . Antes de designar lotes de construcción, los jugadores deben seleccionar qué clase de residentes pueden vivir allí. La clase social elegida para un lote no será modificada por la simulación.
Para crear lotes de construcción, los jugadores pueden dividir un área del mapa en la cual, tras la confirmación, el juego creará lotes de construcción individuales. Los jugadores también pueden colocar lotes de construcción individualmente. Se ha anunciado una herramienta de colocación masiva en las vistas previas que permite a los jugadores seleccionar etiquetas que definen qué categorías de edificios quieren ver creadas al delinear un área de lotes. [6]
Cities XL permite a los jugadores crear una red de carreteras de una variedad de tipos de carreteras en muchos ángulos y curvaturas diferentes. Puentes y túneles también forman parte del simulador. Otras opciones de transporte que se planeaba incluir en el juego eran aeropuertos , trenes , ferries y metros . [7] En diciembre de 2009 se lanzó un complemento que introduce autobuses en el juego . [8]
Una característica no implementada conocida como Módulos de extensión de juego (GEM), [9] también conocida como Módulos de mejora del juego, [10] eran características, como una estación de esquí o una playa , que se habrían implementado en una ciudad y se habrían administrado en forma adicional. detalle por parte del jugador. Por ejemplo, en una estación de esquí GEM, se habrían podido añadir remontes, restaurantes, refugios y pistas de esquí. Se planeó que cuando un jugador administraba un GEM se detuviera la simulación de la ciudad principal, pero una gestión exitosa de los GEM podría ayudar a mejorar una ciudad. [11]
El terreno se compone de mapas de altura, texturas y un mapa normal. En lugar de crear nuevas herramientas, Monte Cristo confía en herramientas de terceros existentes como EarthSculptor, World Machine y GeoControl para generar un terreno realista único antes de importarlo a su software de edición de terreno. Además, también se ha utilizado middleware como SpeedTree para la forestación dentro del juego. En una entrevista del 11 de septiembre de 2007, Philippe Da Silva anunció que Cities XL incluiría una gran variedad de mapas y paisajes, lo que permitiría a los jugadores una mayor profundidad con los tipos de ciudades que querían crear. [12] Una captura de pantalla prepublicada de un mapa de Aspen confirmó que Cities XL incluiría paisajes nevados .
Monte Cristo ha creado un motor 3D que permite ejecutar el juego en PC de gama baja. Es posible que el jugador no tenga todas las opciones gráficas completamente activadas, pero aun así obtendrá imágenes de mejor calidad que City Life .
En junio de 2007, se publicó en el blog personal de Philippe Da Silva una captura de pantalla de un nuevo juego de construcción de ciudades de Monte Cristo . [13] Sin embargo, más tarde se reveló en una entrevista en el sitio web de la comunidad que no se llamaría City Life 2 , sino que inicialmente se llamó Cities Unlimited para evitar confusiones. [14] El 15 de abril de 2008 se anunció que el título oficial del juego Cities Unlimited sería Cities XL . [15] El 6 de julio de 2009, Namco Bandai Partners anunció que distribuirían el juego en el Reino Unido, las regiones nórdicas, Ibérica, Italia, Australia y Nueva Zelanda, mientras que Monte Cristo continuaría distribuyéndolo para el resto de Europa. [16]
El juego fue lanzado el 8 de octubre de 2009 en Oceanía y Europa, y el 9 de octubre de 2009 en Norteamérica. [1] [2] Se lanzaron dos versiones diferentes del juego, una edición estándar y una edición limitada. La edición limitada contenía contenido adicional que incluía puntos de referencia adicionales, mapas adicionales y un póster. [17] Anteriormente también estaba disponible una demostración . [18]
Durante el desarrollo de Cities XL , Monte Cristo mantuvo un blog de desarrollador y foros de Internet en su sitio web principal . Antes del lanzamiento del juego, tanto el blog como el foro de usuarios se cerraron y se retiraron de la vista del público. La compañía había declarado que la comunidad no debía preocuparse, ya que "guardaron todas las publicaciones buenas" y continuarían manteniendo presencia en sitios web como Simtropolis. [19]
Monte Cristo cerró en mayo de 2010 tras las malas ventas de Cities XL . [20]
El 25 de junio de 2010 se anunció que Focus Home Interactive había adquirido la franquicia Cities XL y que el 14 de octubre de 2010 se lanzaría una nueva versión de Cities XL titulada Cities XL 2011. Las nuevas características incluían más edificios y mapas, público mejorado transporte , un sistema fiscal mejorado y mejores opciones comerciales . [3]
El 11 de julio de 2011, los desarrolladores de la franquicia anunciaron una nueva versión de Cities XL titulada Cities XL 2012 . Estuvo disponible el 20 de octubre de 2011 como juego independiente. [21] La nueva versión incluye nuevas estructuras, nuevos mapas, una guía de inicio, abre el juego a la modificación y permite a los jugadores compartir sus modificaciones. Es totalmente compatible con la versión Cities XL 2011 con una actualización con descuento disponible. [22] También se lanzó simultáneamente como paquete de expansión o actualización de Cities XL 2011 . [23]
Cities XL Platinum fue lanzado el 6 de febrero de 2013, una secuela de Cities XL 2012 que agrega 50 nuevos edificios y nuevos mapas.
El 5 de febrero de 2015 los desarrolladores de la franquicia lanzaron una nueva versión de Cities XL titulada Cities XXL . Presenta una lógica mejorada y algunos edificios nuevos, con un nuevo estilo para la interfaz de usuario.
Cities XL recibió críticas promedio. [25] IGN describió el juego como "empujado el género en la dirección correcta" con su "curva de aprendizaje más amigable" en comparación con la serie SimCity . La revisión elogió la capacidad de agregar carreteras con curvas y los gráficos "hermosos", sin embargo, la función multijugador se describió como "superficial" y se cuestionó el costo de la suscripción. [28]
GameSpot elogió a Cities XL por "llevar un constructor de ciudades en línea", pero describió la función multijugador como "limitada y cara" y el modo para un jugador como una "idea de último momento". La revisión criticó las limitadas opciones comerciales en el modo para un jugador y comentó que los gráficos eran "sosos". [27] 1UP.com también criticó las características comerciales del juego, y aunque la revisión describió los gráficos como "fantásticos", concluyó que Cities XL estaba siendo "arrastrado hacia abajo" por la falta de características. [26] Los sitios web de reseñas agregadas otorgan puntuaciones de 68,27% en GameRankings , [24] y 69 (sobre 100) en Metacritic . [25]