stringtranslate.com

City Life (videojuego)

City Life es unvideojuego de construcción de ciudades desarrollado por Monte Cristo . Es el primer juego de construcción moderno que permite al jugador trabajar en un entorno totalmente 3D . Fue publicado en Francia por Monte Cristo, en el Reino Unido y Alemania por Deep Silver y en Norteamérica por CDV . Fue lanzado en mayo de 2006.

City Life permite a los jugadores hacer zoom y ver cada pequeño detalle. El método de colocación permite colocar los edificios en ángulo, como también se vio en Caesar IV de Sierra Games .

Más recientemente, el juego ha sido criticado por la falta de muchos elementos detallados, como el clima, los desastres y un control del usuario más "profundo".

Resumen

City Life continúa la larga tradición de juegos de construcción y gestión de ciudades que originalmente inició Utopia de la serie SimCity del desarrollador Don Daglow y Will Wright al permitir al jugador personalizar las calles, los edificios, las finanzas, las ordenanzas y mucho más de su ciudad urbana. City Life utiliza un motor de juego tridimensional para mostrar las ciudades y también incluye el requisito de satisfacer a seis grupos socioeconómicos diferentes dentro de la ciudad, una parte esencial del juego. Los seis grupos incluyen a las élites , los trajes , los elegantes radicales , los marginales , los obreros y los desposeídos .

Clases socioeconómicas

Diagrama de las relaciones entre las clases en la vida urbana .

El juego clasifica a los residentes de la ciudad en seis clases socioeconómicas, que se representan en un círculo. En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior están las élites, los trajes, los obreros, los desposeídos, los marginales y los chics radicales. Cada clase puede tolerar a las dos adyacentes, pero es hostil hacia las tres que están al otro lado del círculo. Además, los ingresos generados por las empresas que se centran en cada clase se indican por su altura en el círculo, siendo los desposeídos los que menos generan y las élites los que más. Por último, el lado izquierdo del círculo favorece la educación, mientras que el lado derecho favorece la seguridad (por ejemplo, la cobertura del departamento de policía y bomberos). Las clases más altas son, por supuesto, más exigentes. Cuando se funda una ciudad, solo los marginales, los desposeídos y los obreros se asentarán en ella. Los trajes deben sentirse atraídos por las buenas condiciones para los obreros, los chics radicales se sienten atraídos por las buenas condiciones para los marginales y las élites se sienten atraídas por las buenas condiciones tanto para los trajes como para los chics radicales. Debido a la lucha de clases literal, si las clases que se odian viven cerca unas de otras, iniciarán disturbios y presentarán quejas. Gran parte del juego se centra en organizar una ciudad para que esto no ocurra.

Cada empresa empleará una combinación específica de clases; los primeros edificios, menos rentables, pueden emplear solo una clase, por ejemplo, seis edificios periféricos, pero los edificios posteriores requieren una combinación de varias clases para alcanzar su máximo potencial. Por lo tanto, una ciudad exitosa debe gestionar una población de cada una de las clases.

Una ciudad en City Life .

Como su nombre lo indica, las élites son el segmento más poderoso y rico de la población. Sin embargo, también son los más exigentes de los seis, ya que requieren servicios de calidad en sectores como la educación, la seguridad, el ocio y el medio ambiente. Las élites suelen sentirse atraídas por una ciudad porque "evolucionan" desde los grupos Radical Chic o Suit. La mayor parte de su empleo se derivará de empleos en la industria privada (es decir, clínicas privadas y universidades privadas), así como de empleos en grandes instituciones financieras. Son, con diferencia, la cultura social más lucrativa de las seis.

Los Radical Chics se encuentran entre los grupos de mayores ingresos y son tan lucrativos como los Suits. Están muy cerca del mundo artístico y creativo y tienen opiniones y disposiciones liberales. El empleo para Radical Chics se deriva de trabajos en diseño (es decir, ropa y espacios interiores), investigación y cirugía estética. Los Radical Chics se sienten atraídos por una ciudad al "evolucionar" de los marginales. Este grupo prefiere los servicios en educación y venta minorista.

Los trajes son una comunidad adinerada que realiza transacciones comerciales dentro de las industrias. Los trajes se sienten atraídos a una ciudad porque "evolucionan" a partir de los trabajadores manuales. Exigen servicios de calidad en materia de seguridad y atención médica, entre otros. Su empleo se derivará de trabajos en asesoría financiera, auditoría, contabilidad y operaciones bursátiles.

Los marginales son artistas que tienen bajos ingresos (ligeramente inferiores a los de los obreros) y suelen ser aficionados a las actividades culturales. También se inclinan por puntos de vista liberales sobre el mundo. Los marginales se sienten naturalmente atraídos por cualquier ciudad con viviendas disponibles, aunque en determinadas circunstancias, "evolucionarán" a partir de los desposeídos. Exigen buenos servicios minoristas y servicios educativos adecuados. El empleo para los marginales se deriva principalmente de talleres de ropa, empresas madereras y actividades paranormales (es decir, cazadores de espectros y lugares de aterrizaje extraterrestres).

Los trabajadores manuales trabajan en las industrias manufactureras y de energía "sucia" de la ciudad y tienen ingresos cercanos a los de los marginales (son un poco más lucrativos, pero sus lugares de trabajo generan más contaminación). Representan a familias de clase trabajadora con valores tradicionales. Los trabajadores manuales generalmente se sienten atraídos por una ciudad con viviendas disponibles, pero en ciertas circunstancias "evolucionarán" a partir de los desposeídos. Exigen buenos servicios de atención médica y servicios decentes de seguridad. El empleo para los trabajadores manuales generalmente se encuentra en la industria manufacturera, la investigación privada, las empresas pesqueras y las plataformas petrolíferas.

La comunidad de los desposeídos está formada por los trabajadores pobres, que están demasiado centrados en satisfacer las necesidades más básicas como para preocuparse por los valores contrapuestos de los marginales y los obreros. Son los más bajos en la escala de poder y riqueza. Los desposeídos no exigen ningún servicio. De hecho, se conforman con no tener nada más que una casa y un trabajo. A diferencia de los marginales y los obreros, los desposeídos no se sienten atraídos fácilmente por una ciudad. Para que aparezcan, el jugador normalmente tendrá que crear un distrito centrado principalmente en los trabajos y actividades de ocio de los desposeídos. También es posible atraer a los desposeídos haciendo que los marginales y los obreros "degeneren" en desposeídos. Esto se consigue cuando los marginales y los obreros permanecen desempleados durante un tiempo determinado.

Economía

La economía de City Life es sencilla. Cada edificio tiene unos costes de infraestructura que la ciudad paga a la empresa, incluidos los costes fijos y los costes relacionados con el número de empleados que requiere un edificio. Las carreteras, los puentes, los parques y los monumentos también cuentan como edificios de esta manera. Los edificios también tienen costes indirectos en lo que respecta a la energía que consumen y los residuos que producen. Los edificios que representan a las empresas también generan ingresos que se gravan y se devuelven a la ciudad. Por tanto, el presupuesto mensual de la ciudad (es decir, del jugador) se calcula tomando los ingresos gravados y restando los costes de infraestructura de cada edificio. Por ejemplo, el edificio industrial básico tiene 50 $ de costes fijos de infraestructura y genera hasta 100 $ en impuestos sobre la renta por trabajador. Cuando tiene 3 trabajadores, el beneficio neto de la ciudad es de 250 $ al mes.

Sin embargo, las ganancias de los negocios no están garantizadas a una tasa fija. Por ejemplo, construir un restaurante vegano en una ciudad con una población baja de Radical Chics resultará en un ingreso menor al máximo. De manera similar, un casino no obtendrá el máximo beneficio hasta que haya Elites. De esta manera, el juego obliga al jugador a desarrollar parcialmente las comunidades más ricas para que sus negocios más grandes sean viables.

La energía y los residuos en la vida urbana también se consideran un tipo de ingresos. La gestión de la energía o de los residuos que la ciudad se proporciona a sí misma es más barata que comprar esos servicios externamente. Cualquier excedente de energía se puede vender para obtener ganancias, al igual que el exceso de gestión de residuos. Por ejemplo, una central eléctrica genera 5100 puntos de energía. Si la ciudad utiliza solo 3100 de energía, entonces los 2000 restantes se venderán y se contabilizarán como ganancias mensuales. Por cierto, esto convierte a la central eléctrica en una de las mejores industrias iniciales para una ciudad, ya que proporciona trabajo a los trabajadores manuales y las ganancias son mucho mayores que las de otras empresas industriales.

Expansiones

Edición mundial

El 30 de diciembre de 2006 se lanzó en línea un paquete de expansión de City Life , denominado City Life: World Edition , y el 9 de febrero de 2007 en las tiendas de los EE. UU. La World Edition incluye lugares emblemáticos de todo el mundo, como la Torre Eiffel y la Torre Sears . El contenido adicional incluye:

Vida urbana de lujo

El 30 de diciembre de 2006, los usuarios registrados del juego recibieron un anuncio por correo electrónico de City Life Deluxe , que se lanzó sólo en Europa el 13 de abril de 2007.

Edición 2008

El 30 de agosto de 2007, Monte Cristo y Focus anunciaron un segundo paquete de expansión para City Life titulado City Life 2008 Edition , diciendo que la expansión incluiría "60 edificios más, lo que elevaría el total a 360, incluidas estructuras famosas como la Catedral de San Pablo , la Ópera Real , etc. Nuevos escenarios, 10 mapas nuevos y una versión actualizada del editor te permiten importar mapas satelitales, así como importar desde aplicaciones como World Machine o GeoControl". La fecha de lanzamiento oficial del paquete de expansión fue el 10 de noviembre de 2007. El 16 de noviembre de 2007, la fecha de lanzamiento se retrasó al 23 de noviembre de 2007. El juego finalmente se lanzó en 2007-2008.

DS

Monte Cristo confirmó, en 2008, que harían un juego de City Life para Nintendo DS. [4] La versión para DS se lanzó en Europa a finales de 2008 y en el Reino Unido en agosto de 2009. [5]

Recepción

Vida en la ciudad

City Life recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6]

Edición mundial

City Life: World Edition recibió "críticas generalmente favorables según Metacritic". [23]

Edición 2008

Según Metacritic, City Life 2008 Edition recibió críticas promedio. [26] PC Gamer UK dijo que "no era gran cosa, pero era mucho mejor que SimCity Societies ". [33] 1Up.com concluyó que "el sólido motor de construcción de ciudades todavía tiene potencial, pero no tiene por dónde caminar". [27]

Vida urbana DS

City Life DS recibió críticas promedio.

Véase también

Notas

  1. ^ Distribuido por Focus Home Interactive .

Referencias

  1. ^ "Imágenes: La vida en la ciudad se pasea por el lado salvaje". Jeuxvideo.com (en francés). 2006-03-16 . Consultado el 2024-01-20 .
  2. ^ Adams, David (30 de mayo de 2006). "City Life Opens Its Doors". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  3. ^ Personal de IGN (15 de julio de 2008). «City Life 2008 Edition se distribuye en Norteamérica». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  4. ^ "Ciudades XXL". Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2018.
  5. ^ "City Life DS". GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 9 de enero de 2018 . Consultado el 8 de enero de 2018 .
  6. ^ ab "Reseñas de City Life para PC". Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  7. ^ Kramer, Greg (15 de junio de 2006). "City Life". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  8. ^ Naser, Bodo (4 de mayo de 2006). «Test: City Life (PC)». 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado desde el original el 1 de enero de 2023. Consultado el 1 de enero de 2023 .
  9. ^ "Reseña: City Life". Revista Computer Games . Nº 190. theGlobe.com . Septiembre de 2006. pág. 66.
  10. ^ Kramer, Greg (septiembre de 2006). "City Life" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 266. Ziff Davis. pág. 98. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  11. ^ Clare, Oliver (28 de abril de 2006). «City Life». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  12. ^ "Reseña: City Life". GamesMaster . Future plc . Junio ​​de 2006. pág. 80.
  13. ^ Elliott, Phil (2 de junio de 2006). «Reseña de City Life». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  14. ^ Rausch, Allen (19 de junio de 2006). «GameSpy: City Life». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 10 de enero de 2007. Consultado el 1 de enero de 2023 .
  15. ^ Lafferty, Michael (19 de junio de 2006). «City Life - PC - Review». GameZone . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  16. ^ Adams, Dan (10 de agosto de 2006). "City Life Review". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  17. ^ superpanda (19 de abril de 2006). «Test: City Life». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 1 de enero de 2023. Consultado el 1 de enero de 2023 .
  18. ^ "City Life". PC Gamer UK . Future plc. Junio ​​de 2006. pág. 95.
  19. ^ "Vida urbana". PC Gamer . Vol. 13, núm. 9. Future US . Septiembre de 2006. pág. 58.
  20. ^ "Reseña: City Life". PC Zone . Future plc. Julio de 2006. pág. 80.
  21. ^ Hill, Jason (23 de junio de 2006). "City Life". The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  22. ^ Wapshott, Tim (13 de mayo de 2006). «City Life». The Times . Archivado desde el original el 8 de abril de 2007. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .(se requiere suscripción)
  23. ^ ab «Reseñas de City Life: World Edition para PC». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  24. ^ Kramer, Greg (23 de febrero de 2007). «City Life: World Edition». 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  25. ^ Smith, Brock (12 de febrero de 2007). «City Life: World Edition - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  26. ^ ab «Reseñas de City Life 2008 Edition para PC». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  27. ^ ab Neigher, Eric (22 de julio de 2008). "Reseña de City Life 2008 Edition". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  28. ^ Allen, Darren (7 de abril de 2008). «PC Roundup (página 3)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  29. ^ "Reseña: City Life 2008 Edition". GamesMaster . Future plc. Marzo de 2008. pág. 84.
  30. ^ Todd, Brett (11 de marzo de 2008). «Reseña de City Life 2008 Edition». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  31. ^ Hollingshead, Anise (14 de julio de 2008). «City Life 2008 Edition - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  32. ^ Thang, Jimmy (20 de octubre de 2008). "Reseña de City Life Edition 2008 [sic]". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2022 . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  33. ^ ab "City Life 2008 Edition". PC Gamer UK . Future plc. Marzo de 2008. pág. 87.
  34. ^ "Reseña: City Life 2008 Edition". PC Zone . Future plc. Mayo de 2008. pág. 87.
  35. ^ Naser, Bodo (9 de octubre de 2008). «Test: City Life [DS]». 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado desde el original el 1 de enero de 2023. Consultado el 1 de enero de 2023 .
  36. ^ CptObvious (5 de septiembre de 2008). «Test: City Life DS». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 1 de enero de 2023. Consultado el 1 de enero de 2023 .

Otras referencias

Enlaces externos