City Building es una serie de juegos históricos de construcción de ciudades desarrollados por Impressions Games , BreakAway Games , Tilted Mill Entertainment (tras la desaparición de Impressions) y publicados por Sierra Entertainment . La serie comenzó en 1992 con César , ambientada en el Imperio Romano , y consta hasta la fecha de doce juegos, incluidos paquetes de expansión .
En la serie City Building, el jugador está a cargo de proporcionar bienes y servicios a la población de su ciudad, garantizando que la criminalidad sea baja y reduciendo el riesgo de enfermedades, incendios y derrumbes de edificios. El jugador también debe lograr un equilibrio entre importaciones, exportaciones e impuestos para mantener la fortaleza financiera de su ciudad. El jugador también es responsable de defender su ciudad contra la invasión mediante la construcción de un ejército.
La serie cubre cuatro civilizaciones antiguas: romana , egipcia , griega y china . Los títulos lanzados hasta 2004 utilizaban el mismo motor de juego de vista isométrica , aunque progresivamente retocado y modificado según la temática del juego. Los títulos posteriores utilizan motores de gráficos tridimensionales .
La serie incluye:
Medieval Mayor fue un juego de construcción de ciudades anunciado ambientado en la Edad Media por Tilted Mill Entertainment para PC y tabletas. [1] A diferencia de los dos juegos anteriores de Tilted Mill Entertainment, Immortal Cities: Children of the Nile y Caesar IV , el juego no usaría un motor 3D sino que volvería al motor 2D, porque Tilted Mill pensó que "2D funciona mejor en términos de los jugadores pueden saber lo que está pasando de un vistazo". [1] Los caminantes una vez más estarían limitados por barricadas en lugar de los sistemas más recientes basados en radios o pseudo-caminantes, [1] y los jugadores se concentrarían más en construir algunas ciudades a grandes alturas, en lugar de reiniciar una nueva ciudad después de cada misión. . [1] No habría multijugador, pero Tilted Mill estaba planeando la integración con las redes sociales . [1]
En octubre de 2013, Medieval Mayor hizo una pausa debido a problemas de financiación y otros compromisos del proyecto. [2] En entrevistas posteriores, Chris Beatrice expresó tanto su continuo deseo de eventualmente hacer el juego como su reticencia a comenzar el desarrollo. [3] [4]