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Ciudades inmortales: hijos del Nilo

Immortal Cities: Children of the Nile es un juego de construcción de ciudades ambientado en el antiguo Egipto , desarrollado por Tilted Mill Entertainment . El juego se lanzó en noviembre de 2004 en Estados Unidos y en febrero de 2005 en Europa. Forma parte de la serie City Building .

Jugabilidad

A diferencia de muchos títulos similares, no existe un tesoro de moneda abstracta con la que el jugador construya edificios y emita edictos. En su lugar, el jugador designa lugares de construcción para varias clases de ciudadanos, que se dividen en trabajadores privados y empleados del gobierno. Cualquier ciudadano que sea elegible para un ascenso social se mudará allí y construirá su vivienda, desempeñando las funciones de su nueva profesión. La mayoría de estos lugares de construcción son libres de designar y serán construidos en unos momentos por sus nuevos ocupantes, pero la mayoría de los edificios gubernamentales deben construirse con ladrillos, que se crean en fábricas de ladrillos administradas por el gobierno y son llevados a los lugares de construcción por albañiles.

Todos los ciudadanos, privados o gubernamentales, utilizan el pan como forma de moneda, y todo el pan se elabora a partir de cereales cultivados por agricultores de la clase campesina, cuyo número está limitado por el número y la riqueza personal de los ciudadanos de la clase noble. Por tanto, toda la riqueza del juego deriva en última instancia de las propiedades de la nobleza. La comida cosechada se distribuye automáticamente entre la nobleza y los agricultores (la nobleza se lleva una parte mucho mayor, en función del tamaño de su casa, que a su vez se basa en la cantidad de comida que poseen los ocupantes). Los tenderos, que venden diversos productos artesanales y artículos de lujo, ganan comida vendiendo sus productos a otros ciudadanos. Los sirvientes y artistas ganan comida vendiendo sus servicios a la nobleza; los sirvientes también pueden trabajar para los comerciantes de artículos de lujo. A los empleados del gobierno, que incluyen soldados, sacerdotes y escribas, se les asigna una parte de la comida que ha sido gravada por los escribas empleados por el gobierno que trabajan como asesores fiscales; la comida que se distribuye de esta manera se almacena en panaderías, mientras que el excedente se almacena en graneros. El palacio del faraón es una mezcla entre una casa privada y un granero; recibe un porcentaje de todos los alimentos gravados, que el personal del palacio utiliza para comprar productos artesanales para la familia real, que, junto con las mejoras del palacio (compradas con alimentos y ladrillos propiedad del gobierno), mejoran el nivel de prestigio del jugador. El excedente de alimentos almacenado en los graneros o en el palacio se puede utilizar en el comercio o en las diversas misiones de nivel de mapa del mundo, algunas de las cuales pueden ser necesarias para completar el escenario.

Es necesario atender las necesidades de todos los ciudadanos para que sean felices y trabajen de manera eficiente. Los ciudadanos de clase alta, como los nobles, son los que más bienes y servicios necesitan para ser felices. Todos los ciudadanos querrán bienes artesanales comunes y acceso a instalaciones religiosas y sanitarias, mientras que los ciudadanos de clase alta también desean una variedad de bienes de lujo, algunos de los cuales no se pueden fabricar y deben importarse. Los nobles también necesitan los servicios de artistas, que actúan a cambio de comida, y eventualmente desearán comprar una tumba familiar, que el jugador debe construir y poner a disposición de la nobleza. Todas las familias desearán los servicios de un sacerdote que trabaje como funerario cuando un miembro de la familia muera, independientemente de la disponibilidad de la tumba. Los ciudadanos insatisfechos dejarán de trabajar y protestarán; la familia real nunca lo hará, pero la calificación de prestigio del jugador se verá afectada hasta que se atiendan sus necesidades.

Los comerciantes de lujo y los nobles tendrán hijos que podrán ser educados por sacerdotes, convirtiéndose en "graduados" que podrán realizar servicios avanzados como servir como comandantes militares, trabajando como supervisores de los trabajadores que extraen piedra y construyen monumentos, o convirtiéndose en escribas y sacerdotes, que brindan atención médica, servicios religiosos, educación y realizan varias tareas administrativas gubernamentales, como evaluar los campos para la imposición de impuestos o realizar intercambios para que los comerciantes sean más eficientes al centralizar el suministro de materias primas. El número de "graduados" en una ciudad es ilimitado, pero solo un cierto número puede ser empleado como trabajadores educados a la vez. Este número está determinado por la calificación de prestigio del jugador, que puede aumentarse de varias maneras, a saber: completando misiones del mapa mundial; comprando mejoras para el palacio y asegurando una familia real rica y bien provista; construcción de tumbas monumentales; y propaganda en forma de estelas y obeliscos que conmemoran los logros del jugador en el mapa mundial. El prestigio también puede disminuir si un miembro de la familia real muere sin ser momificado adecuadamente por un funerario y enterrado en una tumba real; la reducción del prestigio es especialmente alta si este miembro de la familia era el faraón.

Legado

Edición mejorada

El 8 de julio de 2008, Tilted Mill lanzó Children of the Nile: Enhanced Edition, una nueva edición mejorada del juego con varias mejoras. Entre los cambios realizados se encontraban nuevos edificios como la fábrica de ladrillos. El 10 de julio, se lanzó el parche 1.3 para la versión minorista que la actualiza a la edición mejorada. Children of the Nile: Alexandria , una expansión para la Enhanced Edition , se lanzó el 10 de septiembre de 2008.

Juego de navegador

Captura de pantalla del juego Nile Online

Immortal Cities: Nile Online es un juego basado en navegador ambientado en el Antiguo Egipto, desarrollado por Tilted Mill. [3] [4] [5] [6] Fue lanzado el 5 de marzo de 2009.

Como ocurre con muchos juegos de navegador, no hay un objetivo establecido. El juego se desarrolla en rondas infinitas, sin reinicios planificados. El objetivo principal del juego es el comercio de recursos para aumentar el nivel del palacio del jugador o el número de ciudades. Hay un modo jugador contra jugador que permite a los jugadores obtener el control de "monumentos" de una fuerza de inteligencia artificial o de otros jugadores. El 3 de marzo de 2009, había aproximadamente 5000 jugadores registrados.

Parte de una discusión sobre Nile Online , durante una entrevista con el presidente de Tilted Mill, Chris Beatrice , por gamersetwatch.com: "Muchos objetivos diferentes se unieron con Nile Online. Primero, queríamos ver si podíamos hacer un juego mucho más simple, mucho más accesible y menos exigente que aún brindara mucha de la experiencia de construcción de ciudades y que también se viera realmente genial". [7]

El blog "The Freshman" destacó la naturaleza en tiempo real del juego, en el que el jugador puede comenzar tareas largas y regresar al juego más tarde para encontrarlas completadas, y describió la relativa honestidad de los jugadores en el juego. [8]

Krish Raghav, en su blog del Wall Street Journal , elogió el cuidadoso equilibrio entre bienes, materias primas y comercio del juego; la cooperación requerida entre los jugadores y el efecto de interpretación que esto tiene sobre el aspecto social del juego; y la "enseñanza y aprendizaje inconsciente y tangencial de conceptos económicos complejos". [9]

Recepción

Referencias

  1. ^ "¿Qué hay de nuevo? ["fecha mal etiquetada 10 de junio de 2005"]". Eurogamer.net . 2005-02-04 . Consultado el 2023-05-27 .
  2. ^ Burnes, Andrew (9 de noviembre de 2004). «Immortal Cities: Children of the Nile Ships» (Ciudades inmortales: hijos de los barcos del Nilo). IGN . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  3. ^ "Tilted Mill abre la versión beta del juego de navegador en línea Immortal Cities: Nile Online" (nota de prensa). Tilted Mill Entertainment . 28 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2018 . Consultado el 1 de noviembre de 2008 .
  4. ^ "Immortal Cities: Nile Online Beta Sign-Ups". gamershell.com. 2008-10-29. Archivado desde el original el 2016-03-03 . Consultado el 2008-11-01 .
  5. ^ Callaham, John (29 de octubre de 2008). "Tilted Mill lanza Immortal Cities: Nile Online, un juego basado en la web". BigDownload. Archivado desde el original el 14 de julio de 2012. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
  6. ^ "Lanzamiento de Nile Online". 2009-03-09 . Consultado el 2009-03-26 .
  7. ^ "GameSetInterview: El barrido de Tilted Mill's Blade". 21 de diciembre de 2008. Consultado el 3 de enero de 2009 .
  8. ^ "El antiguo Egipto es digno de mi tiempo libre". 27 de enero de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2009. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  9. ^ "El antiguo Egipto, la economía y los faraones malvados". 19 de noviembre de 2008. Consultado el 4 de febrero de 2009 . [ enlace muerto ]
  10. ^ "Reseñas de Immortal Cities: Children of the Nile". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  11. ^ Dulin, Ron (enero de 2005). " Ciudades inmortales: Niños del Nilo ". Computer Gaming World . N.º 247. pág. 105.
  12. ^ Personal de PC Zone (28 de febrero de 2005). «Immortal Cities: Children of the Nile». PC Zone . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2011.
  13. ^ Goodfellow, Troy S. "Dale mis saludos al Museo Británico". Revista Computer Games (171). Archivado desde el original el 16 de enero de 2011.

Enlaces externos