Scrabble es un juego de palabras en el que de dos a cuatro jugadores obtienen puntos colocando fichas, cada una con una sola letra, en un tablero de juego dividido en una cuadrícula de 15×15 cuadrados. Las fichas deben formar palabras que, al estilo de los crucigramas , se leen de izquierda a derecha en filas o hacia abajo en columnas y se incluyen en un diccionario o léxico estándar .
El arquitecto estadounidense Alfred Mosher Butts inventó el juego en 1938. Scrabble es producido en Estados Unidos y Canadá por Hasbro , bajo las marcas de sus dos subsidiarias, Milton Bradley y Parker Brothers . Mattel posee los derechos para fabricar Scrabble fuera de Estados Unidos y Canadá. A partir de 2008, el juego se vende en 121 países y está disponible en más de 30 idiomas; aproximadamente 150 millones de juegos se han vendido en todo el mundo, y aproximadamente un tercio de los hogares estadounidenses y la mitad de los hogares británicos tienen un juego de Scrabble . [1] [2] [3] [4] Hay aproximadamente 4000 clubes de Scrabble en todo el mundo. [4]
El juego se juega entre dos y cuatro jugadores en un tablero cuadrado con una cuadrícula de 15×15 celdas (conocidas individualmente como "cuadrados"), cada una de las cuales contiene una ficha con una sola letra. En los juegos oficiales de clubes y torneos, el juego se juega entre dos jugadores o, ocasionalmente, entre dos equipos, cada uno de los cuales colabora en un solo tablero. [5]
El tablero está marcado con cuadrados "premium", que multiplican la cantidad de puntos otorgados: ocho cuadrados de "triple palabra" de color rojo oscuro, 17 cuadrados de "doble palabra" de color rojo pálido, de los cuales uno, el cuadrado central (H8), está marcado con una estrella u otro símbolo, 12 cuadrados de "triple letra" de color azul oscuro y 24 cuadrados de "doble letra" de color azul pálido. En 2008, Hasbro cambió los colores de los cuadrados premium a naranja para TW, rojo para DW, azul para DL y verde para TL, pero el esquema de colores original de los cuadrados premium sigue siendo el preferido para los tableros de Scrabble utilizados en torneos. [6]
En un juego en inglés, el juego contiene 100 fichas, 98 de las cuales están marcadas con una letra y un valor en puntos que va de 1 a 10. La cantidad de puntos por cada ficha con letra se basa en la frecuencia de la letra en inglés estándar. Las letras de uso común, como las vocales, valen un punto, mientras que las letras menos comunes valen más, con la Q y la Z con un valor de 10 puntos cada una. El juego también tiene dos fichas en blanco que no están marcadas y no tienen valor en puntos. Las fichas en blanco se pueden usar como sustitutos de cualquier letra; sin embargo, una vez colocadas en el tablero, la elección es fija. Otros juegos en otros idiomas utilizan diferentes distribuciones de conjuntos de letras con diferentes valores en puntos.
Las fichas suelen estar hechas de madera o plástico y tienen un tamaño de 19 x 19 milímetros (0,75 pulgadas × 0,75 pulgadas) y un grosor de 4 mm (0,16 pulgadas), lo que las hace ligeramente más pequeñas que los cuadrados del tablero. Solo las fichas de palisandro de la edición de lujo varían en ancho hasta 2 mm (0,08 pulgadas) para diferentes letras. Las versiones itinerantes del juego a menudo tienen fichas más pequeñas (por ejemplo, 13 mm × 13 mm (0,51 pulgadas × 0,51 pulgadas)); a veces son magnéticas para mantenerlas en su lugar. La letra mayúscula está impresa en negro en el centro de la cara de la ficha y el valor en puntos de la letra está impreso en una fuente más pequeña en la esquina inferior derecha. La mayoría de los juegos de fichas de reemplazo modernos vienen en 18 mm × 20 mm (0,7 pulgadas × 0,8 pulgadas).
La S es una de las fichas más versátiles del Scrabble en inglés porque se puede añadir a muchas palabras para pluralizarlas (o en el caso de la mayoría de los verbos , convertirlos al tiempo presente en tercera persona del singular, como en la palabra PLUMMETS); Alfred Butts incluyó solo cuatro fichas S para evitar que el juego fuera "demasiado fácil". La Q se considera la letra más problemática, ya que casi todas las palabras que la contienen también contienen U ; un problema similar ocurre en otros idiomas como el francés, el holandés, el italiano y el alemán. La J también es difícil de jugar debido a su baja frecuencia y la escasez de palabras que la tienen al final. [7] La C y la V pueden ser problemáticas en el final, ya que no existen palabras de dos letras con ellas, a excepción de CH en el léxico Collins Scrabble Words .
En 1938, el arquitecto estadounidense Alfred Mosher Butts creó el juego como una variación de un juego de palabras que había inventado anteriormente, llamado Lexiko . Los dos juegos tenían el mismo conjunto de fichas de letras, cuyas distribuciones y valores de puntos Butts calculó realizando un análisis de frecuencia de letras de varias fuentes, incluido The New York Times . El nuevo juego, al que llamó Criss-Crosswords, agregó el tablero de juego de 15 × 15 y el modo de juego de estilo crucigrama. Fabricó algunos juegos él mismo, pero no tuvo éxito en vender el juego a ninguno de los principales fabricantes de juegos de la época. [9] : 98
En 1948, James Brunot, [10] residente de Newtown, Connecticut , y uno de los pocos propietarios del juego Criss-Crosswords original , compró los derechos para fabricar el juego a cambio de concederle a Butts una regalía por cada unidad vendida. Aunque dejó la mayor parte del juego (incluida la distribución de letras) sin cambios, Brunot reorganizó ligeramente los cuadrados "premium" del tablero y simplificó las reglas; también renombró el juego Scrabble , una palabra real que significa "rascar frenéticamente". [9] : 100 En 1949, Brunot y su familia fabricaron juegos en una antigua escuela reconvertida en Dodgingtown, Connecticut , una sección de Newtown. Fabricaron 2400 juegos ese año, pero perdieron dinero. [11] Según la leyenda, la gran oportunidad de Scrabble llegó en 1952 cuando Jack Straus, presidente de Macy's , jugó al juego en vacaciones. Al regresar de sus vacaciones, se sorprendió al descubrir que su tienda no tenía el juego. Hizo un pedido grande y, en menos de un año, "todo el mundo tenía que tener uno". [9] : 101
En 1952, al no poder satisfacer la demanda por sí mismo, Brunot licenció los derechos de fabricación a Selchow and Righter , con sede en Long Island , uno de los fabricantes que, como Parker Brothers y Milton Bradley Company , habían rechazado previamente el juego. "Es un buen juego. Se venderá bien en las librerías", recordó la presidenta de Selchow and Righter, Harriet T. Righter , que dijo sobre Scrabble cuando lo vio por primera vez. [12] En su segundo año como producto de Selchow and Righter, 1954, se vendieron casi cuatro millones de juegos. [13] [9] : 104 Selchow and Righter luego compró la marca registrada del juego en 1972. [14]
Mientras tanto, JW Spear adquirió los derechos para vender el juego en Australia y el Reino Unido el 19 de enero de 1955. [9] En 1986, Selchow and Righter fue vendido a Coleco , que poco después se declaró en quiebra . Hasbro luego compró los activos de Coleco en 1989, incluidos Scrabble y Parcheesi . [14] Mattel luego adquirió JW Spear en 1994. [9] Desde entonces, Hasbro posee los derechos para fabricar Scrabble en los EE. UU. y Canadá, y Mattel tiene los derechos para fabricar el juego en otras partes del mundo. [14]
En 1984, Scrabble se convirtió en un programa de juegos diurno en NBC . El programa de juegos Scrabble se emitió desde julio de 1984 hasta marzo de 1990, [15] con una segunda emisión de enero a junio de 1993. El programa fue presentado por Chuck Woolery . Su lema en las transmisiones promocionales era: "Todo hombre muere; no todo hombre juega realmente al Scrabble". [16] En 2011, una nueva variación televisiva de Scrabble , llamada Scrabble Showdown , se emitió en el canal de cable The Hub , que es una empresa conjunta de Discovery Communications, Inc. y Hasbro.
Scrabble fue incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete en 2004. [17]
Las "reglas de caja" incluidas en cada copia de la edición norteamericana han sido editadas cuatro veces: en 1953, 1976, 1989 y 1999. [18]
Los principales cambios en 1953 fueron los siguientes:
Los principales cambios en 1976 fueron los siguientes:
Los cambios editoriales realizados en 1989 no afectaron a la jugabilidad. [18]
Los principales cambios en 1999 fueron los siguientes:
Antes de empezar a jugar, se selecciona una lista de palabras o un diccionario para decidir si se presentan desafíos durante el juego. En los torneos, la lista de palabras se especifica de antemano, normalmente la lista de palabras de NASPA , el diccionario oficial de jugadores de Scrabble o las palabras de Collins Scrabble . Las 100 fichas se colocan en una bolsa opaca. Para decidir qué jugador juega primero, cada jugador saca una ficha de la bolsa. El jugador que escoge la letra más cercana a la "A" empieza primero, y los espacios en blanco tienen prioridad sobre la letra A. A continuación, cada jugador saca siete fichas y las coloca en su estante, ocultas a los demás jugadores.
En cada turno, el jugador en turno puede realizar una de las siguientes opciones:
La primera jugada del juego debe constar de al menos dos fichas y cubrir el cuadrado central (H8). Cualquier jugada posterior debe utilizar al menos una de las fichas del jugador para formar una "palabra principal" (que contenga todas las fichas jugadas por el jugador en una línea recta) que se lea de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo. No se permiten las jugadas en diagonal. Al menos una ficha debe estar adyacente (horizontal o verticalmente) a una ficha que ya esté en el tablero. Si la jugada incluye una ficha en blanco, el jugador debe designar la letra que representa el espacio en blanco; esa letra permanece sin cambios durante el resto del juego a menos que la jugada sea impugnada. El jugador anuncia el puntaje de esa jugada y luego saca fichas de la bolsa igual al número de fichas jugadas, de modo que haya 7 fichas en su estante. Si no hay suficientes fichas, el jugador saca las fichas restantes en su lugar. Si el juego se juega con un reloj , el jugador pone en marcha el reloj del oponente después de anunciar el puntaje y antes de sacar fichas.
Si un jugador ha realizado una jugada y aún no ha sacado una ficha, cualquier otro jugador puede optar por impugnar cualquiera o todas las palabras formadas por la jugada. Las palabras impugnadas se buscan entonces en la lista de palabras o diccionario acordados y, si se determina que una o más de ellas son inaceptables, la jugada se retira del tablero y el jugador obtiene cero puntos para ese turno. Si todas las palabras impugnadas son aceptables, el jugador que reta pierde su turno. En los torneos, los jugadores no tienen derecho a saber qué palabras no son válidas ni las definiciones de las palabras impugnadas. Las penalizaciones por impugnar sin éxito una jugada aceptable varían en los torneos y en los clubes y se describen con mayor detalle a continuación.
El juego termina cuando:
Al final de la partida, la puntuación de cada jugador se reduce con la suma de los valores de las fichas que no ha jugado; si un jugador se retira, la suma de las fichas que no ha jugado el resto de jugadores se suma a la puntuación de ese jugador. Esta regla difiere ligeramente en la mayoría de los torneos; un jugador que se retira suma el doble de esta suma y la puntuación del oponente no cambia.
La puntuación de una obra se determina de la siguiente manera:
Los turnos sin puntuación pueden ocurrir cuando un jugador pasa, intercambia fichas, pierde un desafío o realiza un movimiento ilegal. Un turno sin puntuación también puede ocurrir si una jugada consiste únicamente en fichas en blanco, pero esto es extremadamente improbable en el juego real.
Vea el tablero de ejemplo a la derecha.
Supongamos que el jugador 1 juega QUITE 8D, con la Q en una DLS y la E en la estrella central. Como la estrella central es una DWS, la puntuación de esta jugada es puntos.
El jugador 2 extiende la jugada para formar la palabra MES(QUITE) 8A con la M en el TWS en 8A. La puntuación de esta jugada es puntos. La Q no se duplica, ya que no se jugó en este turno.
El jugador 1 juega INFaNCY 9D con una A en blanco, formando cinco palabras de 2 letras: QI, UN, IF, TA y EN. Como se formaron varias palabras adicionales, cada palabra nueva se puntúa por separado. La puntuación de esta jugada, sin la bonificación de 50 puntos, es
puntos. Debido a que se jugaron las 7 fichas en este turno, se agrega una bonificación de 50 puntos y la puntuación para esta jugada es de puntos.
El jugador 2 juega RECO(UN)TS E4 hasta la palabra UN. Como esta palabra cubre dos casillas DWS, el puntaje de esta palabra se cuadruplica y el puntaje de la jugada es de puntos. El jugador 1 lleva ventaja 136–97.
Todas las palabras de entre 2 y 15 letras que aparecen en el diccionario o léxico acordado son palabras aceptables en Scrabble , al igual que todas sus formas flexivas y plurales. Las palabras que contienen apóstrofos, están separadas por guiones o en mayúsculas (como los nombres propios ) generalmente no están permitidas a menos que también aparezcan como entradas aceptables; por ejemplo, palabras como HERES, JACK y TEXAS, aunque normalmente contienen un apóstrofo o se consideran un nombre propio, tienen significados no relacionados y, por lo tanto, son aceptables en los principales léxicos de Scrabble. Los acrónimos y las abreviaturas generalmente no están permitidos a menos que tengan entradas separadas (como AWOL , RADAR , SCUBA y WYSIWYG [21] ). Las variantes ortográficas, los términos de jerga u ofensivos, los términos arcaicos u obsoletos y las palabras de jerga especializada son aceptables si cumplen con todos los demás criterios de aceptabilidad, pero las ortografías arcaicas (por ejemplo, NEEDE o MAKETH) generalmente no son palabras aceptables. Las palabras extranjeras no están permitidas en el Scrabble en inglés a menos que se hayan incorporado al idioma inglés, como las palabras QI , [22] KILIM y PATISSERIE.
Las palabras vulgares y ofensivas generalmente están excluidas del Diccionario Oficial de Jugadores de Scrabble, pero se permiten en los juegos de clubes y torneos. La Asociación de Jugadores de Scrabble de América del Norte eliminó los insultos de su léxico en 2020, después de realizar una encuesta entre sus miembros. [23] Mattel eliminó 400 términos despectivos de su lista oficial de palabras en 2021, en respuesta al movimiento Black Lives Matter , y el director de juegos de la empresa dijo: "¿Puedes imaginar otro juego en el que puedas sumar puntos y ganar usando un epíteto racial? Ya era hora de que se hiciera". [24] Esto no excluye a los jugadores de jugar con estas palabras, ya que está dentro de las reglas del juego jugar con palabras inaceptables (con el riesgo de perder un desafío).
Hay dos listas de palabras de competición populares para el Scrabble en inglés:
El primero predomina en Estados Unidos, Canadá y Tailandia, y el segundo en el Scrabble inglés en el resto del mundo. También existe una gran comunidad de jugadores competitivos de Collins en Norteamérica, con su propio sistema de clasificación NASPA.
La lista de palabras de NASPA (NWL) de hoy , publicada por NASPA Games , desciende de la lista de palabras de torneos y clubes oficiales (una versión no modificada del diccionario oficial de jugadores de Scrabble ) y su lista complementaria de palabras largas para palabras más largas. La versión actual de NWL es NWL2023, [25] vigente desde febrero de 2024, y el diccionario oficial de jugadores de Scrabble , publicado por Merriam-Webster , se encuentra actualmente en su séptima edición de 2022. NWL incluye todas las palabras OSPD actuales, además de varios cientos de palabras ofensivas y marcas comerciales genéricas como KLEENEX; a partir de 2020, ya no incluye palabras que se consideren insultos ofensivos de aplicación personal.
La NWL y la OSPD se compilan utilizando varios diccionarios importantes de nivel universitario, principalmente los publicados por Merriam-Webster. Si una palabra aparece, al menos históricamente, en cualquiera de los diccionarios, se incluye en la NWL y la OSPD. Si la palabra solo tiene un significado ofensivo, se incluye solo en la NWL. La diferencia clave entre la OSPD y la NWL es que la OSPD se comercializa para uso "doméstico y escolar", sin palabras que sus diccionarios de origen juzgaron ofensivas, lo que hace que el Diccionario oficial de jugadores de Scrabble sea menos adecuado para el juego oficial de Scrabble . El OSPD está disponible en librerías, mientras que la NWL solo está disponible a través de NASPA .
En todos los demás países de habla inglesa, la lista de palabras de la competencia es la edición Collins Scrabble Words 2021, conocida como CSW21 (las versiones de este léxico anteriores a 2007 se conocían como SOWPODS ). Históricamente, esta lista contenía todas las palabras de OTCWL más las palabras extraídas de los diccionarios Chambers y Collins English , pero decisiones editoriales recientes han causado mayores discrepancias entre CSW y NWL. CSW se utiliza comúnmente para arbitrar torneos importantes fuera de Norteamérica.
También se juegan torneos utilizando CSW en América del Norte, particularmente desde que Hasbro dejó de controlar los torneos en 2009. NASPA , la Word Game Players Organization y Collins Coalition (CoCo) sancionan los torneos CSW, utilizando sistemas de clasificación Elo separados. [26]
La penalización por una jugada impugnada con éxito es casi universal: el jugador infractor retira las fichas jugadas y pierde su turno. (En algunos juegos en línea, se puede utilizar una opción conocida como "nulo", en la que el programa rechaza automáticamente las palabras inaceptables. Luego, el jugador debe realizar otra jugada, sin que se aplique ninguna penalización).
La penalización por un desafío fallido (en el que todas las palabras desafiadas en la obra se consideran válidas) varía considerablemente, e incluye:
Según las reglas del torneo, un jugador puede solicitar "retener" la jugada del oponente para considerar si la impugna, siempre que el oponente aún no haya sacado fichas de reemplazo. El reloj del jugador que retiene la jugada sigue funcionando y el oponente no puede sacar fichas de reemplazo durante 15 segundos o hasta que se libere la retención, pero puede sacar fichas después (que deben mantenerse separadas). Si un jugador impugna con éxito, el oponente debe revelar todas las fichas de reemplazo antes de devolverlas a la bolsa.
Decenas de miles de personas juegan al Scrabble en clubes y torneos en todo el mundo. Las reglas y el equipo en el Scrabble de torneo difieren un poco de los que se encuentran típicamente en el juego casual. Por ejemplo, todos los juegos de torneo (y la mayoría de los clubes) se juegan con un reloj de juego y un control de tiempo establecido , y solo son entre dos jugadores (u ocasionalmente, dos equipos de jugadores). Un jugador que se excede en el tiempo no pierde inmediatamente el juego (como en ajedrez ), sino que se le aplica una penalización de 10 puntos por minuto. [28] [29] Además, las fichas de madera originales no están permitidas en los torneos ya que es posible que los jugadores "sientan" las fichas en la bolsa (especialmente las fichas en blanco); [13] por lo tanto, a menudo se usan fichas de plástico moldeado. A los jugadores se les permiten hojas de seguimiento que contienen la distribución de fichas, de las cuales se pueden tachar las fichas a medida que se juegan.
Los torneos más importantes que se celebran periódicamente incluyen:
Otros torneos importantes incluyen:
Los clubes de Scrabble generalmente se reúnen semanalmente y suelen celebrar uno o más torneos abiertos y sancionados por año.
Los siguientes récords se consiguieron durante competiciones internacionales de clubes o torneos, según fuentes autorizadas, incluido el libro Everything Scrabble de Joe Edley y John D. Williams Jr. (edición revisada, Pocket Books , 2001) y las Preguntas frecuentes sobre Scrabble. [30] Cuando están disponibles, se enumeran récords separados según diferentes listas de palabras oficiales:
Hasta la fecha, no se ha considerado que nuevas ediciones o revisiones de estas listas sean lo suficientemente importantes como para justificar el mantenimiento de registros por separado.
Se cree que otros dos récords [ cita requerida ] se lograron bajo un formato británico conocido como la "regla de la puntuación más alta", en el que el resultado de un jugador en un torneo se determina únicamente por sus propias puntuaciones, y no por las diferencias entre las puntuaciones de ese jugador y las de los oponentes. El juego en este sistema "fomenta configuraciones elaboradas que a menudo son explotadas independientemente por los dos jugadores", [34] y es significativamente diferente del juego estándar en el que las consideraciones defensivas juegan un papel importante. Si bien la regla de la "puntuación más alta" ha llevado a récords impresionantemente altos, actualmente está en desuso. [ cita requerida ]
Son posibles jugadas con puntuaciones mucho más altas (por ejemplo, jugadas que cubran tres casillas TWS), pero es extremadamente improbable que ocurran sin preparativos elaborados por ambos jugadores. La puntuación más alta informada para una sola jugada es de 1786 puntos utilizando la palabra oxyphenbutazone creando siete palabras adicionales simultáneamente. [52] Al agregar solo la palabra SESQUIOXIDING a estas listas oficiales, uno podría teóricamente anotar 2015 (OSPD) y 2044 (SOWPODS) puntos en un solo movimiento. [53] La puntuación combinada más alta informada para un juego teórico basado en SOWPODS es de 4046 puntos, construido por Nathan Hedt de Australia. [54] [ fuente generada por el usuario ] [55] 4046 puntos [ verificación fallida ] Otros registros están disponibles para ver en Total Scrabble, un libro de registros no oficial que incluye lo anterior como fuentes y amplía otros temas.
En agosto de 1984, Peter Finan y Neil Smith jugaron al Scrabble durante 153 horas en el St. Anselm's College , Birkenhead, Merseyside, y establecieron un nuevo récord de duración. El Libro Guinness de los Récords nunca registró un récord más largo , ya que los editores decidieron que los récords de duración de esta naturaleza se estaban volviendo demasiado peligrosos y dejaron de aceptarlos. [56]
Maven es un oponente informático para el juego creado por Brian Sheppard. El juego de computadora oficial de Scrabble en Norteamérica utiliza una versión de Maven como su inteligencia artificial y es publicado por Atari . Fuera de Norteamérica, el juego de computadora oficial de Scrabble es publicado por Ubisoft . Quackle es una alternativa de código abierto a Maven de fuerza comparable, creada por un equipo de cinco personas liderado por Jason Katz-Brown. [57] Una versión multiplataforma de Quackle para Qt está disponible en GitHub. [58]
Se han lanzado versiones de videojuegos de Scrabble para varias plataformas, incluidas IBM PC compatibles , Mac , Amiga , [59] Commodore 64 , [60] ZX Spectrum , [61] Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , [62] Nintendo DS , [63] PlayStation , [64] PlayStation 4 , PlayStation Portable , [65] iPod , iOS , Game.com , Palm OS , Amstrad CPC , Xbox 360 , Kindle , [66] Wii , [67] y teléfonos móviles .
La versión para Nintendo DS de Scrabble 2007 Edition fue noticia cuando los padres se enojaron porque la IA del juego utilizó un lenguaje potencialmente ofensivo durante el juego. [68]
Varios sitios web ofrecen la posibilidad de jugar Scrabble en línea contra otros usuarios, como Internet Scrabble Club y Pogo.com de Electronic Arts (sólo América del Norte).
Facebook inicialmente ofreció una variante de Scrabble llamada Scrabulous como complemento de una aplicación de terceros. El 24 de julio de 2008, Hasbro presentó una demanda por infracción de derechos de autor contra sus desarrolladores. [69] Cuatro días después, Scrabulous fue deshabilitado para los usuarios de América del Norte, [70] y finalmente reapareció como " Lexulous " en septiembre de 2008, con cambios realizados para distinguirlo de Scrabble. Para el 20 de diciembre, Hasbro había retirado su demanda. [71]
Mattel lanzó su versión oficial de Scrabble en línea , Scrabble by Mattel , en Facebook a finales de marzo de 2008. [72] [73] La aplicación fue desarrollada por Gamehouse , una división de RealNetworks que fue licenciada por Mattel. [73] Dado que Hasbro controla los derechos de autor para América del Norte y los derechos de autor para el resto del mundo pertenecen a Mattel, [72] la aplicación Gamehouse para Facebook estaba disponible solo para jugadores fuera de los Estados Unidos y Canadá. [73] La versión desarrollada por Electronic Arts para Hasbro estaba disponible en todo el mundo.
Cuando Gamehouse dejó de brindar soporte para su aplicación, Mattel la reemplazó con la versión de Electronic Arts en mayo de 2013. Esta decisión fue recibida con críticas por parte de su base de usuarios. [74] La versión de Hasbro continúa estando disponible en todo el mundo, pero ahora utiliza la búsqueda de IP para mostrar la marca Hasbro a los jugadores de América del Norte y la marca Mattel al resto del mundo. Electronic Arts también ha lanzado aplicaciones móviles para Android e iOS, lo que permite a los jugadores continuar el mismo juego en más de una plataforma.
Además de las posibilidades de jugar partidos ocasionales en línea, hay muchas opciones para jugar en ligas. [75]
En 2020, la licencia de Scrabble pasó de Electronic Arts a Scopely , que lanzó la aplicación Scrabble GO el 5 de marzo de 2020, y la versión de Electronic Arts se suspendió el 5 de junio de 2020. [76] La nueva aplicación era muy diferente, lo que provocó protestas, y Scopely pronto comenzó a ofrecer una versión "Clásica", sin algunos de los extras ofrecidos inicialmente: "este modo actualizado se reinventa para reflejar la solicitud de una experiencia optimizada. Las funciones como potenciadores, recompensas y todos los demás modos de juego están deshabilitados", anunció la compañía. [77]
Un nuevo producto con licencia, Super Scrabble , fue lanzado en América del Norte por Winning Moves Games en 2004 bajo licencia de Hasbro, con la versión de lujo (con plataforma giratoria y cuadrícula de bloqueo) lanzada en febrero de 2007. Un producto con licencia de Mattel para el resto del mundo fue lanzado por Tinderbox Games en 2006. Este conjunto consta de 200 fichas en una distribución ligeramente modificada al conjunto estándar y un tablero de juego de 21 × 21.
Se han lanzado versiones del juego en varios otros idiomas.
El juego se llamaba Alfapet cuando se introdujo en Suecia en 1954, pero desde mediados de los años 1990, el juego también se conoce como Scrabble en Suecia. Alfapet es ahora otro juego de crucigramas, desarrollado por los propietarios del nombre Alfapet. Una versión rusa se llama Erudit . Una versión hebrea se llama Blanko (בלאנקו). Se han preparado versiones para dakotah , criollo haitiano , dakelh ( lengua portadora ) y tuvano . [78]
Para los idiomas con dígrafos contados como letras individuales, como el galés y el húngaro , el juego presenta fichas separadas para esos dígrafos.
Glór na nGael publicó una versión del Scrabble en irlandés en 2010. El año anterior, la misma organización publicó la versión Junior del juego y dos años más tarde volvió a publicar el Scrabble Junior utilizando un tablero de dos caras (y dos niveles de habilidad).
En 1987, Selchow & Righter lanzó un juego de mesa basado en el concurso presentado por Chuck Woolery que se emitió en la NBC entre 1984 y 1990 (y durante cinco meses en 1993). Anunciado como la "versión oficial para el hogar" del concurso (o oficialmente como el "juego de Scrabble para la televisión"), la mecánica de juego se parece más al concurso que a un juego de Scrabble tradicional , aunque utiliza un tablero de Scrabble tradicional .
Existen numerosas variantes del juego. Si bien son similares al juego Scrabble original , incluyen variaciones menores. Por ejemplo, Literati extrae fichas al azar en lugar de proporcionar una cantidad finita de fichas para el juego, asigna diferentes niveles de puntos a cada letra y tiene un diseño de tablero ligeramente diferente, mientras que Lexulous asigna ocho letras a cada jugador en lugar de siete. Words with Friends utiliza un diseño de tablero diferente y diferentes valores de letras, al igual que Words of Gold .
El Scrabble duplicado es una variante popular en los países francófonos . Cada jugador tiene las mismas letras en el mismo tablero y los jugadores deben entregar una ficha de papel al final del tiempo asignado (normalmente 3 minutos) con la palabra con mayor puntuación que hayan encontrado. Este es el formato utilizado para los Campeonatos Mundiales de Scrabble en Francia, pero también se utiliza en rumano y holandés . No hay límite para el número de jugadores que pueden participar en una partida y, en Vichy, en 1998, hubo 1.485 jugadores, un récord para los torneos de Scrabble en Francia .
Scarabeo
es una variante mucho más popular en Italia que el juego original. Se caracteriza por una cuadrícula de 17×17 celdas y reglas peculiares. [79]El Clabbers es un juego muy popular entre los jugadores de torneos de Scrabble . En el Clabbers, se permite cualquier movimiento que consista en anagramas de palabras permitidas. Por ejemplo, dado que ETAERIO está permitido en el Scrabble Collins normal, EEAIORT estaría permitido en el Clabbers. [80]
Se ha comercializado una versión para niños, llamada Junior Scrabble , que tiene distribuciones de frecuencias de fichas de letras ligeramente diferentes a las del juego Scrabble estándar .
Los juegos de palabras similares o influenciados por Scrabble incluyen Bananagrams , Boggle , Dabble , Nab-It!, Perquackey , Puzzlage, Quiddler , Scribbage , Tapple, Upwords y WordSpot .
También existen variaciones basadas en números, como Equate .
El juego se ha lanzado en numerosos formatos de tableros que atraen a distintos grupos de usuarios. Los tableros originales incluían fichas de madera y muchos juegos "de lujo" todavía las tienen.
Las ediciones Tile Lock de Scrabble [81] y Super Scrabble [82] [83] están hechas por Winning Moves y cuentan con fichas de plástico más pequeñas que se mantienen en su lugar en el tablero con pequeños postes de plástico. La versión estándar presenta exactamente las mismas 100 fichas que el Scrabble normal . El Tile Lock Super Scrabble presenta las mismas 200 fichas que hay en Super Scrabble .
Existen ediciones para viajeros que deseen jugar en un medio de transporte como un tren o un avión o pausar un juego en curso y reanudarlo más tarde. Muchas versiones incluyen métodos para evitar que las letras se muevan, como tableros perforados, soportes para fichas empotrados y fichas magnéticas. Las bandejas de los jugadores también están diseñadas con soportes que se mantienen en su lugar. Estos tableros también suelen estar diseñados para que cada jugador los reoriente para ponerlos en posición vertical durante el juego, así como para plegarlos y guardarlos con el juego en curso.
En el extremo opuesto, algunas ediciones "de lujo" o "de prestigio" [84] ofrecen materiales y características superiores. Entre ellas se incluyen ediciones con un plato giratorio, de modo que los jugadores siempre pueden mirar hacia el tablero, con las letras en posición vertical y una cuadrícula elevada que mantiene las fichas en su lugar. [85] [86] También están disponibles tableros de Scrabble alternativos , a menudo hechos de vidrio [87] o madera dura , que tienen mecanismos giratorios superiores y gráficos personalizados.
Se ha publicado una edición (en colaboración con el Royal National Institute of Blind People (RNIB)) [88] con un tablero más grande y letras para jugadores con problemas de visión. [89] Los colores del tablero son más contrastantes y el tamaño de la fuente se ha aumentado de 16 a 24 puntos. Las fichas están en negrita de 48 puntos y tienen etiquetas en braille . También está disponible una edición separada en braille. [90]
Lanzado por Super Impulse, "El Scrabble más pequeño del mundo" [91] mide 3 x 1,75 x 0,5 pulgadas. Tiene la jugabilidad completa de la versión estándar, con un tablero, una caja y 99 fichas magnéticas. Está disponible en todo el mundo, con la marca Hasbro en los EE. UU. y Canadá y la marca Mattel en el resto del mundo.
Se han publicado numerosos libros sobre Scrabble , incluidos títulos de no ficción que ayudan a los jugadores a mejorar su juego y títulos de ficción que utilizan el juego como recurso argumental. Entre ellos se incluyen:
Se han realizado numerosos documentales sobre el juego, entre ellos:
El Scrabble ha sido adaptado a múltiples programas de televisión.
El Scrabble pasó de ser una novedad en el salón de casa (se vendieron casi 4 millones de juegos en 1954) a una pasión competitiva en la década de 1960, cuando aterrizó junto con el ajedrez, el
backgammon
y
el bridge
en los salones de juego llenos de humo de la ciudad de Nueva York. ... Cuando las fichas se colocaban en bolsas durante las partidas, los jugadores sin escrúpulos podían buscar los espacios en blanco porque no tenían ranuras, una táctica conocida como "
brailling
".