Muchos juegos de mesa incluyen una competición entre dos o más jugadores. Por ejemplo, en las damas (en inglés, "drafts"), un jugador gana si captura todas las piezas del oponente, mientras que los juegos europeos suelen terminar con un cálculo de las puntuaciones finales. Pandemic es un juego cooperativo en el que todos los jugadores ganan o pierden como equipo, y el solitario de fichas es un rompecabezas para una sola persona.
Existen muchas variedades de juegos de mesa. Su representación de situaciones de la vida real puede variar desde no tener un tema inherente, como las damas , hasta tener un tema y una narrativa específicos, como Cluedo . Las reglas pueden variar desde las muy simples, como en Serpientes y escaleras , hasta las profundamente complejas, como en Advanced Squad Leader . Los componentes del juego ahora suelen incluir figuras personalizadas o fichas con formas, y piezas de jugador con formas distintivas comúnmente conocidas como meeples , así como cartas y dados tradicionales.
El tiempo necesario para aprender o dominar el juego varía mucho de un juego a otro, pero no está necesariamente relacionado con la cantidad o complejidad de las reglas; por ejemplo, el ajedrez o el Go poseen conjuntos de reglas relativamente simples pero tienen una gran profundidad estratégica. [2]
Historia
Antiguo
Los juegos de mesa clásicos se dividen en cuatro categorías: juegos de carreras (como el pachisi ), juegos espaciales (como el tres en raya ), juegos de persecución (como el hnefatafl ) y juegos de desplazamiento (como el ajedrez ). [3]
Los juegos de mesa se han jugado, viajado y evolucionado [4] en la mayoría de las culturas y sociedades a lo largo de la historia. Varios sitios históricos, artefactos y documentos importantes arrojan luz sobre los primeros juegos de mesa, como los tableros de juego de la civilización Jiroft [5] [ verificación necesaria ] en Irán. Senet , encontrado en entierros predinásticos y de la Primera Dinastía de Egipto, c. 3500 a. C. y 3100 a. C. respectivamente, [6] es el juego de mesa más antiguo que se sabe que existió. [7] Senet fue representado en una pintura al fresco encontrada en la tumba de Merknera (3300-2700 a. C.). [8] [9] [ mejor fuente necesaria ] [ dudoso - discutir ] También del Egipto predinástico es mehen . [10]
Perros y chacales , otro antiguo juego de mesa egipcio, apareció alrededor del año 2000 a. C. [11] [12] El primer juego completo de este juego fue descubierto en una tumba tebana que data de la XIII dinastía . [13] Este juego también era popular en Mesopotamia y el Cáucaso . [14]
Los juegos de mesa tienen una larga tradición en Europa. Los registros más antiguos de juegos de mesa en Europa se remontan a la Ilíada de Homero (escrita en el siglo VIII a. C.), en la que menciona el antiguo juego griego de petteia . [17] Este juego de petteia evolucionaría más tarde hasta convertirse en el ludus latrunculorum romano . [17] Los juegos de mesa en la antigua Europa no eran exclusivos del mundo grecorromano, ya que hay registros que estiman que el antiguo juego nórdico de hnefatafl se desarrolló en algún momento antes del año 400 d . C. [18] En la antigua Irlanda, se dice que el juego de fidchell o ficheall se remonta al menos al año 144 d. C., [19] aunque es probable que esto sea un anacronismo. Se ha descubierto un tablero de fidchell que data del siglo X en el condado de Westmeath, Irlanda. [20]
En el Reino Unido, la asociación de los dados y las cartas con los juegos de azar llevó a que todos los juegos de dados, excepto el backgammon, se trataran como loterías de dados en las Leyes de Juego de 1710 y 1845. [21] Los primeros productores de juegos de mesa en la segunda mitad del siglo XVIII fueron cartógrafos . La popularización global de los juegos de mesa, con temas y marcas especiales, coincidió con la formación del dominio global del Imperio británico . [22] John Wallis fue un editor de juegos de mesa, librero, vendedor de mapas/cartas, vendedor de grabados, vendedor de música y cartógrafo inglés . Con sus hijos John Wallis Jr. y Edward Wallis, fue uno de los editores de juegos de mesa más prolíficos de finales del siglo XVIII y principios del XIX. [23] A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions [24] de John Betts y A Voyage of Discovery [25] de William Spooner fueron populares en el imperio británico. El Kriegsspiel es un género de juego de guerra desarrollado en Prusia del siglo XIX para enseñar tácticas de batalla a los oficiales. [26]
Aquiles y Áyax jugando a un juego de mesa supervisado por Atenea, ánfora ática de figuras negras, c. 510 a. C.
Caja para juegos de mesa , siglo XV aproximadamente , Museo de Arte Walters
'Juego de bolos', copia de una pintura de Pieter de Hooch de 1660-1668 en el Museo de Arte de Saint Louis
Las Américas
El juego de mesa Travellers' Tour Through the United States y su juego hermano Traveller's Tour Through Europe fueron publicados por el librero de la ciudad de Nueva York F. & R. Lockwood en 1822 y tienen la distinción de ser los primeros juegos de mesa publicados en los Estados Unidos. [16]
Margaret Hofer describió el período de la década de 1880 a 1920 como "La edad de oro" de los juegos de mesa en Estados Unidos. [27] La popularidad de los juegos de mesa se vio impulsada, como la de muchos artículos, por la producción en masa , que los hizo más baratos y más fácilmente disponibles.
Asia y África
En los países asiáticos y africanos son populares distintos juegos de mesa tradicionales. En China, son populares el Go y muchas variantes del ajedrez. En África y Oriente Medio, el mancala es un arquetipo de juego de mesa popular con muchas variantes regionales. En la India, es popular un juego comunitario llamado Carrom . [28] En Corea del Sur es popular un popular juego de mesa de lanzar piedras ( Alkkagi ) . [ cita requerida ]
Moderno
A fines de la década de 1990, las empresas comenzaron a producir más juegos nuevos para atender un mercado mundial en crecimiento. [29] [30] En la década de 2010, varias publicaciones dijeron que los juegos de mesa estaban en medio de una nueva Edad de Oro o "renacimiento". [29] [31] [32] Los lugares de juegos de mesa también crecieron en popularidad; solo en 2016, más de 5000 cafés de juegos de mesa abrieron en los EE. UU. [33] y se informó que también fueron muy populares en China. [34]
Algunos juegos, como el ajedrez, dependen completamente de la habilidad del jugador, mientras que muchos juegos infantiles como Candy Land y serpientes y escaleras no requieren decisiones por parte de los jugadores y se deciden puramente por suerte. [36]
Muchos juegos requieren cierto nivel de habilidad y suerte. Un jugador puede verse perjudicado por la mala suerte en backgammon , Monopoly o Risk ; pero en muchos juegos, un jugador hábil ganará con más frecuencia. [37] Los elementos de suerte también pueden generar más emoción en ocasiones y permitir estrategias más diversas y multifacéticas, ya que deben considerarse conceptos como el valor esperado y la gestión del riesgo . [38]
La suerte se puede introducir en un juego mediante varios métodos. El uso de dados de varios tipos se remonta a los primeros juegos de mesa . Estos pueden decidir todo, desde cuántos pasos mueve un jugador su ficha, como en Monopoly , hasta cómo les va a sus fuerzas en la batalla, como en Risk , o qué recursos gana un jugador, como en Catan . Otros juegos como Sorry! utilizan una baraja de cartas especiales que, cuando se barajan, crean aleatoriedad. Scrabble hace algo similar con letras elegidas al azar. Otros juegos utilizan ruletas, cronómetros de longitud aleatoria u otras fuentes de aleatoriedad. Los juegos de mesa de estilo alemán se destacan por tener a menudo menos elementos de suerte que muchos juegos de mesa norteamericanos. [39] La suerte se puede reducir a favor de la habilidad introduciendo simetría entre los jugadores. Por ejemplo, en un juego de dados como Ludo , dando a cada jugador la opción de tirar los dados o usar la tirada del jugador anterior.
Otro aspecto importante de algunos juegos es la diplomacia, es decir, los jugadores hacen tratos entre ellos. La negociación generalmente solo aparece en juegos con tres o más jugadores, siendo los juegos cooperativos la excepción. Una faceta importante de Catan , por ejemplo, es convencer a los jugadores de que negocien contigo en lugar de con los oponentes. En Risk , dos o más jugadores pueden formar equipo contra otros. La diplomacia fácil implica convencer a otros jugadores de que alguien más está ganando y, por lo tanto, deberían formar equipo contra él. La diplomacia avanzada (por ejemplo, en el juego Diplomacy ) consiste en hacer planes elaborados juntos, con la posibilidad de traición. [40]
En los juegos de información perfecta , como el ajedrez, cada jugador tiene información completa sobre el estado del juego, pero en otros juegos, como Tigris y Éufrates o Stratego , cierta información se oculta a los jugadores. [41] Esto hace que encontrar el mejor movimiento sea más difícil y puede implicar la estimación de probabilidades por parte de los oponentes. [42]
Software
Muchos juegos de mesa están ahora disponibles como videojuegos. Estos se denominan acertadamente juegos de mesa digitales, y su característica distintiva en comparación con los juegos de mesa tradicionales es que ahora se pueden jugar en línea contra una computadora u otros jugadores. Algunos sitios web (como boardgamearena.com, yucata.de, etc.) [43] permiten jugar en tiempo real y muestran inmediatamente los movimientos de los oponentes, mientras que otros usan el correo electrónico para notificar a los jugadores después de cada movimiento. [44] Internet y la impresión doméstica más barata también han influido en los juegos de mesa a través de juegos para imprimir y jugar que se pueden comprar e imprimir. [45] Algunos juegos utilizan medios externos como casetes de audio o DVD como acompañamiento del juego. [46] [47]
También existen programas de juegos de mesa virtuales que permiten a los jugadores en línea jugar una variedad de juegos de mesa existentes y nuevos a través de herramientas necesarias para manipular el tablero de juego, pero que no necesariamente hacen cumplir las reglas del juego, dejando esto en manos de los jugadores. Existen programas generalizados como Vassal , Tabletop Simulator y Tabletopia que se pueden usar para jugar cualquier juego de mesa o de cartas, mientras que programas como Roll20 y Fantasy Grounds son más especializados para juegos de rol. [48] [49] Algunas de estas mesas virtuales han trabajado con los titulares de licencias para permitir el uso de los activos de sus juegos dentro del programa; por ejemplo, Fantasy Grounds tiene licencias para materiales de Dungeons & Dragons y Pathfinder , mientras que Tabletop Simulator permite a los editores de juegos proporcionar contenido descargable pago para sus juegos. [50] [51] Sin embargo, como estos juegos ofrecen la posibilidad de agregar el contenido a través de modificaciones del usuario , también hay usos sin licencia de los activos de los juegos de mesa disponibles a través de estos programas. [52]
Mercado
Si bien se estima que el mercado de los juegos de mesa es más pequeño que el de los videojuegos , también ha experimentado un crecimiento significativo desde fines de la década de 1990. [31] Un artículo de 2012 en The Guardian describió a los juegos de mesa como "regresando". [53] Otras fuentes expertas sugieren que los juegos de mesa nunca desaparecieron y que los juegos de mesa han seguido siendo una actividad de ocio popular que solo ha crecido con el tiempo. [54] Otro de 2014 dio una estimación que situó el crecimiento del mercado de los juegos de mesa en "entre el 25% y el 40% anual" desde 2010, y describió el momento actual como la "época dorada de los juegos de mesa". [31] El aumento de la popularidad de los juegos de mesa se ha atribuido a la mejora de la calidad ( mecánicas , componentes , ilustraciones y gráficos más elegantes), así como a una mayor disponibilidad gracias a las ventas a través de Internet. [31] El crowdsourcing para los juegos de mesa es una gran faceta del mercado, con 233 millones de dólares recaudados en Kickstarter en 2020. [55]
Una estimación de 1991 para el mercado mundial de juegos de mesa fue de más de $1.2 mil millones. [56] Una estimación de 2001 para el mercado de "juegos de mesa y rompecabezas" de los Estados Unidos dio un valor de menos de $400 millones, y para el Reino Unido, de alrededor de £50 millones. [57] Una estimación de 2009 para el mercado coreano se situó en 800 millones de wones, [58] y otra estimación para el mercado de juegos de mesa estadounidense para el mismo año fue de alrededor de $800 millones. [59] Una estimación de 2011 para el mercado de juegos de mesa chino fue de más de 10 mil millones de yuanes . [60] Una estimación de 2013 situó el tamaño del mercado alemán de juguetes en 2.7 mil millones de euros (de los cuales el mercado de juegos de mesa y rompecabezas vale alrededor de 375 millones de euros), y los mercados polacos en 2 mil millones y 280 millones de zlotys , respectivamente. [61] En 2009, Alemania fue considerado el mejor mercado per cápita, con el mayor número de juegos vendidos por persona. [62]
Juegos de mesa de pasatiempo
Algunos académicos, como Erica Price y Marco Arnaudo, han diferenciado los juegos de mesa y los jugadores "de pasatiempo" de otros juegos de mesa y jugadores. [63] [64] Una estimación de 2014 situó el mercado de los EE. UU. y Canadá para los juegos de mesa de pasatiempo (juegos producidos para un mercado de "jugadores") en solo 75 millones de dólares, con el tamaño total de lo que definió como el "mercado de juegos de pasatiempo" ("el mercado de esos juegos independientemente de si se venden en el canal de pasatiempos o en otros canales") en más de 700 millones de dólares. [65] Una estimación similar de 2015 sugirió un valor de mercado de juegos de pasatiempo de casi 900 millones de dólares. [66]
Investigación
Los juegos de mesa satisfacen distintos intereses. A la izquierda: kōnane para la competencia estudiosa. A la derecha: kōnane para la diversión desenfadada.
Existe un campo de investigación dedicado a los juegos, conocido como estudios de juegos o ludología. [67]
Si bien ha habido una buena cantidad de investigación científica sobre la psicología de los juegos de mesa más antiguos (por ejemplo, ajedrez , Go , mancala ), se ha hecho menos en los juegos de mesa contemporáneos como Monopoly , Scrabble y Risk , [68] y especialmente en los juegos de mesa modernos como Catan , Agricola y Pandemic . Se han realizado muchas investigaciones sobre ajedrez, en parte porque muchos jugadores de torneos están clasificados públicamente en listas nacionales e internacionales, lo que permite comparar sus niveles de experiencia. Los trabajos de Adriaan de Groot , William Chase, Herbert A. Simon y Fernand Gobet han establecido que el conocimiento, más que la capacidad de anticipar movimientos, juega un papel esencial en la habilidad para jugar al ajedrez. [69]
Los juegos de mesa dispuestos linealmente han mejorado la comprensión numérica espacial de los niños. Esto se debe a que el juego es similar a una línea numérica en el sentido de que promueve una comprensión lineal de los números en lugar de la logarítmica innata. [70]
Los estudios de investigación muestran que los juegos de mesa como Serpientes y Escaleras hacen que los niños muestren mejoras significativas en aspectos de las habilidades numéricas básicas, como contar, reconocer números, estimación numérica y comprensión de números. También practican habilidades motoras finas cada vez que agarran una pieza del juego. [71] Jugar juegos de mesa también se ha relacionado con la mejora de las funciones ejecutivas de los niños [72] y ayuda a reducir los riesgos de demencia en los ancianos. [73] [74] Relacionado con esto está el creciente interés académico en el tema de la accesibilidad de los juegos, que culminó en el desarrollo de pautas para evaluar la accesibilidad de los juegos de mesa modernos [75] y el grado en que son jugables para personas con discapacidades. [76]
En el crimen se tocan todas las emociones humanas básicas y también hay suficientes elementos para combinar la acción con el melodrama. La imaginación del jugador se dispara cuando planea robar el tren. Debido a la apuesta, en la primera etapa del juego se acumula tensión, que se libera inmediatamente una vez que el tren es asaltado. La liberación de tensión es terapéutica y útil en nuestra sociedad porque la mayoría de los trabajos son aburridos y repetitivos. [77]
Se ha sugerido que jugar videojuegos es un complemento viable al currículo educativo tradicional si el contenido es apropiado y la jugabilidad informa a los estudiantes sobre el contenido del currículo. [78] [79]
Categorías
Hay varias formas de clasificar los juegos de mesa y puede haber una superposición considerable, de modo que un juego pertenece a varias categorías. [16]
El homónimo del juego de mesa, los tableros de juego, parecerían ser una condición necesaria y suficiente del género , aunque los juegos de cartas que no utilizan una baraja de cartas estándar (así como los juegos que no utilizan ni cartas ni un tablero de juego) a menudo se incluyen coloquialmente, por lo que algunos académicos se refieren a dicho género como el de "juegos de mesa y de tablero" o " juegos de mesa ", o ven los juegos de mesa como un subgénero de los juegos de mesa. [80] : 5 [81] : 1
La obra de H. J. R. Murray , A History of Board Games Other Than Chess (1952), ha sido considerada el primer intento de desarrollar un "esquema para la clasificación de los juegos de mesa". [82] La obra de David Parlett, Oxford History of Board Games (1999), define cuatro categorías principales: juegos de carrera (en los que el objetivo es ser el primero en mover todas las piezas hasta el destino final), juegos espaciales (en los que el objetivo es organizar las piezas en una configuración especial), juegos de persecución (juegos asimétricos, en los que los jugadores comienzan el juego con diferentes conjuntos de piezas y objetivos) y juegos de desplazamiento (en los que el objetivo principal es capturar las piezas del oponente). Parlett también distingue entre juegos abstractos y temáticos , estos últimos con un tema específico o una narrativa marco (por ejemplo, ajedrez regular versus, por ejemplo, ajedrez con temática de La guerra de las galaxias ). [82]
A continuación se muestra una lista de algunas de las categorías de juegos más comunes:
Juegos de compra de acciones (juegos en los que los jugadores compran participaciones en las posiciones de los demás): normalmente juegos de gestión económica más largos, por ejemplo, Acquire o Panamax
Aunque muchos juegos de mesa tienen su propia jerga , existe una terminología generalizada para describir conceptos aplicables a la mecánica básica del juego y atributos comunes a casi todos los juegos de mesa.
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Lectura adicional
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