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Eurojuego

Vista detallada del tablero durante el juego Terra Mystica

Un eurojuego , también llamado juego de mesa de estilo alemán , juego alemán o juego de estilo europeo (generalmente denominados simplemente juegos de mesa en Europa ), es una clase de juegos de mesa que generalmente tiene reglas complejas, interacción indirecta entre jugadores y múltiples formas de sumar puntos. [1] Los eurojuegos a veces se contrastan con los juegos de mesa de estilo americano , que generalmente involucran más suerte, conflicto y drama. [2] Suelen ser menos abstractos que el ajedrez o el Go , pero más abstractos que los juegos de guerra . [ cita requerida ] Asimismo, generalmente requieren más pensamiento y planificación que los juegos de fiesta como Pictionary o Trivial Pursuit .

Historia

La versión Hasbro de Acquire de 1999

Debido en parte a la aversión de posguerra a los productos que glorificaban el conflicto, la serie 3M de juegos de estrategia y economía, incluido Acquire , se hizo popular en Alemania y proporcionó una plantilla para una nueva forma de juego sin conflicto directo ni guerra. [3] [4]

Juegos de mesa familiares alemanes

El género se desarrolló como un movimiento de diseño más concentrado a finales de los años 1970 y principios de los 1980 en Alemania. El género se ha extendido a otros países europeos como Francia, los Países Bajos y Suecia. [ cita requerida ] Los colonos de Catán , publicado por primera vez en 1995, allanó el camino para el género fuera de Europa. [5] Aunque no fue el primer eurojuego ni el primer juego de este tipo en encontrar audiencia fuera de Alemania, se volvió mucho más popular que cualquiera de sus predecesores. Vendió rápidamente millones de copias en Alemania y, en el proceso, atrajo dinero y atención al género en su conjunto.

Siglo XXI

Los residentes de Alemania compraron más juegos de mesa per cápita que cualquier otro país en 2009. [ 6] Si bien muchos eurojuegos se publican y se juegan en mercados anglófonos como Estados Unidos y el Reino Unido, ocupan un estatus de nicho allí. [6] Otros juegos del género que lograron una gran popularidad incluyen Carcassonne , Puerto Rico , Ticket to Ride y Alhambra .

Características

Un juego de Agricola en preparación

Los eurojuegos tienden a centrarse en presentar un desafío complejo a los jugadores. Presentan economía y adquisición de recursos en lugar de conflicto directo, [7] y tienen una cantidad limitada de suerte. [8] También se diferencian de los juegos de estrategia abstractos como el ajedrez al usar temas vinculados a lugares específicos y enfatizan el desarrollo individual y el logro comparativo en lugar del conflicto directo. [3] Los eurojuegos también enfatizan los desafíos mecánicos de sus sistemas en lugar de hacer que los sistemas coincidan con el tema del juego. Generalmente son más simples que los juegos de guerra que florecieron en los años 1970 y 1980 de editores como SPI y Avalon Hill , pero no obstante a menudo tienen una profundidad de juego considerable.

Una consecuencia de la creciente popularidad de este género ha sido un aumento de la complejidad. Juegos como Puerto Rico , que se consideraban bastante complejos cuando los eurojuegos proliferaron en los EE. UU. después del cambio de milenio, son ahora la norma, mientras que títulos más nuevos y de alta gama como Terra Mystica y Tzolkin son significativamente más difíciles de dominar. [ cita requerida ]

Incentivo para el juego social

Un juego de Ticket to Ride para cuatro jugadores cerca del final del juego.

Aunque muchos títulos (especialmente los que tienen un componente estratégico) son jugados con entusiasmo por los jugadores como pasatiempo, los eurojuegos son, en su mayoría, adecuados para el juego social. En consonancia con esta función social, varias características de los juegos tienden a respaldar bien ese aspecto, y se han vuelto bastante comunes en todo el género. A diferencia de juegos como Risk o Monopoly, en los que una partida reñida puede extenderse indefinidamente, los eurojuegos suelen tener un mecanismo para detener el juego dentro del tiempo de juego establecido. Los mecanismos comunes incluyen una puntuación ganadora predeterminada, un número determinado de turnos de juego o el agotamiento de los recursos limitados del juego. El tiempo de juego varía de media hora a algunas horas, siendo una o dos horas lo típico. Generalmente, los eurojuegos no tienen un número fijo de jugadores como el ajedrez o el bridge; aunque existe un conjunto considerable de juegos de estilo alemán que están diseñados para exactamente dos jugadores, la mayoría de los juegos pueden acomodar entre dos y seis jugadores (con distintos grados de idoneidad). Los juegos para seis jugadores son poco frecuentes, como Power Grid y Caverna (este último con siete jugadores) o requieren expansiones, como Los colonos de Catán o Carcassonne. Los jugadores suelen jugar por su cuenta, en lugar de hacerlo en equipo.

Cada vez hay más eurojuegos que admiten el juego en solitario con reglas modificadas. [9] Para ganar, el jugador debe alcanzar objetivos específicos de la campaña para un jugador o superar la puntuación de un oponente simulado que realiza acciones de acuerdo con reglas especiales descritas en el escenario. Entre los eurojuegos recientes adecuados para el juego en solitario se incluyen Wingspan , [10] Terraforming Mars y Spirit Island . [ cita requerida ]

No hay eliminación de jugadores

Otra característica destacada de estos juegos es la falta de eliminación de jugadores. [11] Eliminar jugadores antes del final del juego se considera contrario al aspecto social de estos juegos. La mayoría de estos juegos están diseñados para mantener a todos los jugadores en el juego el mayor tiempo posible, por lo que es raro estar seguro de la victoria o la derrota hasta que el juego está relativamente avanzado. En relación con la eliminación sin jugadores, los sistemas de puntuación de Eurogames suelen estar diseñados de modo que la puntuación oculta o las bonificaciones al final del juego puedan catapultar a un jugador que parece estar en una posición rezagada al final del juego a la delantera. Una consecuencia de segundo orden es que los Eurogames tienden a tener múltiples caminos hacia la victoria (que dependen de la búsqueda de diferentes bonificaciones al final del juego) y a menudo no es obvio para los demás jugadores qué camino estratégico está siguiendo un jugador. Los mecanismos de equilibrio suelen estar integrados en las reglas, lo que otorga ligeras ventajas a los jugadores rezagados y ligeros obstáculos a los líderes. Esto ayuda a mantener el juego competitivo hasta el final, un ejemplo de lo cual es Power Grid, donde el orden de turno está determinado por el número de ciudades (y la planta de energía más grande como criterio de desempate), de modo que los jugadores más adelantados tienen una desventaja en sus opciones de jugadas.

Mecánica del juego

Se utiliza una amplia variedad de mecanismos o mecánicas , a menudo innovadores , y se evitan las mecánicas familiares, como tirar dados y mover, capturar o hacer bazas. Si un juego tiene un tablero, este suele ser irregular en lugar de uniforme o simétrico (como Risk en lugar de ajedrez o Scrabble ). El tablero suele ser aleatorio (como en Los colonos de Catán) o tiene elementos aleatorios (como Tikal ). Algunos tableros son meramente mnemotécnicos u organizativos y contribuyen únicamente a la facilidad de juego, como un tablero de cribbage ; ejemplos de esto incluyen Puerto Rico y Príncipes de Florencia . Los elementos aleatorios suelen estar presentes, pero no suelen dominar el juego. Si bien las reglas son ligeras a moderadas, permiten una profundidad de juego, que generalmente requiere pensamiento, planificación y un cambio de tácticas a lo largo del juego y presenta un juego de apertura , un juego intermedio y un juego final similares al ajedrez o al backgammon . [ cita requerida ]

Eurogames de Stewart Woods cita seis ejemplos de mecánicas comunes a los eurogames: [3]

Baja aleatoriedad

Samurai es un juego de colocación de fichas, recolección de conjuntos y control de área.

Los diseños de los eurojuegos tienden a restar importancia a la suerte y a los elementos aleatorios. [12] A menudo, el único elemento aleatorio del juego será la distribución de recursos o terreno en la configuración inicial, o (con menor frecuencia) el orden aleatorio de un conjunto de cartas de evento u objetivo. El papel que desempeñan las mecánicas deliberadamente aleatorias en otros estilos de juego lo cumple, en cambio, la imprevisibilidad del comportamiento de otros jugadores.

Temas

Ejemplos de temas son:

El diseñador de juegos como autor

Aunque no es relevante para el juego en sí, el nombre del diseñador del juego suele mencionarse de forma destacada en la caja, o al menos en el libro de reglas. Los mejores diseñadores gozan de un número considerable de seguidores entre los entusiastas de los eurojuegos. Por este motivo, el nombre "juegos de diseño" se ofrece a menudo como descripción del género. Recientemente, también ha habido una ola de juegos diseñados como derivados de novelas populares, como los juegos que toman su estilo de los superventas alemanes Der Schwarm y Tintenherz .

Ambigüedad

Muchos juegos de mesa que contienen simplicidad, alta aleatoriedad, suerte o conflicto directo (como Munchkin , King of Tokyo o Ticket to Ride ), si bien contienen algunos elementos atribuidos a los eurojuegos, pueden no ser considerados eurojuegos por algunos aficionados.

King of Tokyo , por ejemplo, debe gran parte de su inspiración al juego estadounidense Yahtzee , más que a cualquier diseño de inspiración alemana. Munchkin , por ejemplo, es un juego de cartas ligero de temática fantástica, pero tiene más en común con los juegos de rol. Incluso Ticket to Ride , a pesar de que a menudo se considera un juego europeo, a veces se clasifica como un juego más simple y familiar.

Algunos aficionados hacen la distinción adicional de que los juegos con reglas excepcionalmente simples (como Ticket to Ride ) son demasiado livianos para ser categorizados como Eurogames, en comparación con los Eurogames con reglas excepcionalmente pesadas, como Terra Mystica o Puerto Rico .

Industria

Diseñadores

Reiner Knizia y Bernd Brunnhofer en los premios Deutscher Spielepreis en Spiel 2003 en Essen, Alemania

Los diseñadores de Eurogames incluyen:

Eventos

En Deskohraní  [cs] 2008, los jugadores intercambian monedas y colocan fichas para construir un palacio andaluz en la Alhambra .

La Internationale Spieltage , también conocida como Essen Spiel o Feria de Juegos de Essen, es la convención de juegos no digitales más grande del mundo, [3] [28] y el lugar donde se lanzan la mayor cantidad de eurojuegos cada año. Fundada en 1983 y celebrada anualmente en Essen, Alemania, la feria se fundó con el objetivo de proporcionar un lugar para que la gente se reúna y juegue a juegos de mesa, y mostrar los juegos como parte integral de la cultura alemana.

En el estado de Pensilvania , en Estados Unidos, se celebra anualmente en julio un "Campeonato Mundial de Juegos de Mesa" . El evento dura nueve días e incluye torneos de más de cien juegos; si bien allí se juegan juegos de guerra tradicionales, los torneos más populares son los Eurogames y, en general, se percibe como un evento centrado en los Eurogames. La asistencia es internacional, aunque predominan los jugadores de Estados Unidos y Canadá.

Premios

El premio alemán de juegos de mesa más prestigioso es el Spiel des Jahres ("Juego del año"). [3] [29] El premio está muy orientado a la familia, y el comité de premios suele preferir juegos más cortos y accesibles como Ticket to Ride y Elfenland .

En 2011, el jurado responsable del Spiel des Jahres creó el Kennerspiel des Jahres , o juego del año para conocedores, para juegos más complejos. [3]

El Deutscher Spiele Preis ("premio alemán de juegos") también se otorga a juegos más complejos y estratégicos, como Puerto Rico . Algunos juegos han tenido un atractivo lo suficientemente amplio como para ganar ambos premios: Los colonos de Catán (publicado en 1995), Carcassonne (publicado en 2000) y Dominion (publicado en 2008).

Influencia

Xbox Live Arcade ha incluido juegos populares del género, como Catan , que se lanzó con grandes ventas [30] el 13 de mayo de 2007, y Carcassonne , que se lanzó el 27 de junio de 2007. [31] Poco después le siguieron Lost Cities y Ticket to Ride . Alhambra estaba previsto que se lanzara más tarde en 2007, hasta que fue cancelado. [32] [33]

El iPhone recibió versiones de Los colonos de Catán y Zooloretto en 2009. Carcassonne se agregó a la App Store de iPhone en junio de 2010. Más tarde, Ticket to Ride se desarrolló tanto para iPhone como para iPad, lo que impulsó significativamente las ventas del juego de mesa. [34]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Eurogame". boardgamegeek.com . Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab "Recreación alemana: ¿una afinidad por las reglas?". The Economist . 28 de agosto de 2008. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  3. ^ abcdefg Woods, Stewart (2009). Eurogames: el diseño, la cultura y el juego de los juegos de mesa europeos modernos . McFarland . ISBN 978-0786467976.
  4. ^ Donovan, Tristan (2017). Todo es un juego: La historia de los juegos de mesa desde el Monopoly hasta Los colonos de Catán . Thomas Dunne Books . ISBN 978-1250082725.
  5. ^ Harford, Tim (17 de julio de 2010). "Why we still love board games" (Por qué aún nos encantan los juegos de mesa). ft.com . FT Magazine. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2015 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
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  8. ^ Litorco, Teri (2016). La guía civilizada de los juegos de mesa . Adams Media . ISBN 978-1440597961.
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Enlaces externos