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Alhambra (juego de mesa)

Alhambra ( en alemán : Der Palast von Alhambra , literalmente "El Palacio de la Alhambra") es un juego de mesa de estilo alemán basado en fichas de 2003 diseñado por Dirk Henn . Fue publicado originalmente en Alemania por Queen Games en una versión interdependiente de idiomas; Una versión específica en inglés fue lanzada en Norteamérica por el ahora desaparecido Überplay . El juego es una actualización de temática musulmana, ambientada durante la construcción del palacio de la Alhambra en la Granada del siglo XIV , deljuego de mesa de negociación de acciones de 1998 Stimmt So! , que a su vez era una actualización deljuego de mesa de influencia mafiosa de 1992 , Al Capone ; la versión original fue lanzada posteriormente como Alhambra: The Card Game . Tras su estreno, Alhambra ganó numerosos premios, incluido el premio Spiel des Jahres . Su éxito ha llevado al lanzamiento de numerosos paquetes de expansión y juegos derivados , y se está convirtiendo en la franquicia insignia de Queen Games.

Como se Juega

El juego consta de una baraja de "cartas de moneda" de distintos valores en cuatro monedas ( palos ) y una bolsa de "fichas de construcción" de distintos precios, así como de varios tableros (un mercado de divisas, un mercado de construcción, una reserva tablero para cada jugador y una pista de puntuación). Seis de las losetas de construcción son losetas de "fuente"; Se le da una a cada jugador para formar el punto de partida de su palacio, o "Alhambra", y el resto de las fichas del edificio se colocan en la bolsa. Luego, a cada jugador se le reparten cartas en moneda hasta que el valor total de las cartas en su mano sea mayor o igual a veinte. Las cartas de moneda restantes se distribuyen en cinco montones y se insertan dos cartas de puntuación especiales en el segundo y cuarto montón. Luego se colocan las cinco pilas para formar la baraja de monedas. Se extraen cuatro cartas de moneda y se colocan boca arriba para formar el mercado de divisas, y se extraen cuatro fichas de edificio y se colocan boca arriba en los cuatro espacios del mercado de construcción. El jugador con menos cartas de moneda en su mano toma el primer turno; Si hay empate, el jugador empatado con el valor total más bajo de cartas de moneda en su mano toma el primer turno.

Luego, los jugadores se turnan, durante los cuales pueden realizar una de las siguientes acciones:

Al final del turno de un jugador, debe agregar las fichas que compró este turno a su Alhambra o colocarlas en su tablero de reserva (sin embargo, si compró varias fichas en su turno, no tiene que agregarlas en el orden en que fueron comprados). Las cartas de divisas y los mosaicos de edificios se añaden a cualquier espacio del mercado de divisas o del mercado de edificios.

Algunas baldosas tienen paredes a lo largo de uno o más bordes. Cuando los jugadores añaden fichas a su Alhambra, debe ser posible "caminar" desde la nueva ficha hasta su fuente inicial, es decir, debe ser posible trazar un camino desde la fuente hasta la nueva ficha permaneciendo dentro de las fichas y sin cruzar ninguna. paredes. Tampoco está permitido crear "agujeros" de modo que queden cerrados los cuatro lados del hueco.

Cuando las cartas de puntuación se extraen del mazo de Monedas, o cuando no quedan suficientes fichas en la bolsa para rellenar completamente el mercado de construcción, se produce la puntuación. El jugador con la mayor cantidad de un tipo de tarjeta de edificio determinado obtiene los puntos indicados en la tarjeta de puntuación, según el tipo de edificio; En caso de empate, los puntos se dividen en partes iguales entre los jugadores empatados. Los tipos de edificios más comunes valen más puntos, y los tipos de edificios valen más puntos en rondas de puntuación posteriores. Cada jugador también obtiene un punto por cada segmento de pared en su pared más larga. En la ronda final de puntuación, el jugador con la mayor cantidad de un tipo de moneda determinado toma la ficha de ese tipo de moneda y puede agregarla a su Alhambra antes de anotar.

Expansiones

Debido a la popularidad del juego original, a partir de 2013, se diseñaron seis paquetes de expansión, denominados "extensiones", para Alhambra , cada uno de los cuales agrega cuatro "módulos" al juego. Estos módulos se pueden jugar juntos o por separado y se pueden combinar módulos de diferentes expansiones. Las ampliaciones están diseñadas por Dirk Henn y Wolfgang Panning y llevan el nombre de uno de sus módulos. Estos son, en orden de publicación:

  1. El favor del visir ( Die Gunst des Wesirs, 2004)
    • Ganar el favor del visir presenta un visir para cada jugador. Un jugador puede usar su visir para comprar una loseta de edificio fuera de turno, siempre que pueda pagar el cambio exacto por ella. Un jugador puede volver a poner en juego a su visir omitiendo su acción en su turno.
    • La Oficina de Cambio introduce cartas especiales en la baraja. Estas cartas especiales permiten a los jugadores mezclar monedas al comprar fichas.
    • Las Tarjetas de Bonificación presentan tarjetas que se entregan a cada jugador al comienzo del juego. Las cartas otorgan a su jugador una bonificación si posee la ficha de la carta en su Alhambra.
    • The Worker's Hut presenta mosaicos de cabañas de trabajadores. Las fichas de cabaña de trabajadores se pueden tomar gratis, pero cuentan como la acción de un jugador. No puntúan nada si se colocan solos, pero si están adyacentes a otras fichas del mismo color, cuentan como 1 edificio adicional de ese color por cada uno de los edificios adyacentes.
  2. Las puertas de la ciudad ( Die Tore der Stadt, 2004)
    • City Gates introduce seis puertas de la ciudad y seis cartas de puerta de la ciudad en el mazo. Durante su turno, un jugador puede recoger una carta de puerta de la ciudad, lo que le permite, en un momento posterior, colocar una puerta de la ciudad. Las puertas de la ciudad, que se colocan en los muros, permiten que los edificios estén separados por muros sin dejar de ser accesibles, como si el muro no existiera.
    • The Diamonds introduce una nueva moneda en el juego: los diamantes. Los diamantes se pueden usar en lugar de cualquier moneda al comprar fichas, pero no se pueden combinar con otras monedas al hacerlo.
    • Los Campamentos introducen ocho fichas de campamento, que se compran como con otros edificios. Sin embargo, los campamentos deben estar separados de la ciudad por un muro y no pueden estar adyacentes entre sí si hay un muro en el camino. Los campamentos obtienen puntos por cada loseta de edificio en la dirección de sus paredes.
    • Los Personajes agrega diez cartas de personajes que representan personas. Estas cartas de personajes se barajan en el mazo de monedas y, una vez extraídas, se subastan inmediatamente al mejor postor y otorgan a los jugadores privilegios o habilidades especiales.
  3. El turno del ladrón ( Die Stunde der Diebe , 2005)
    • City Walls agrega ocho cartas de muralla de la ciudad al mazo, lo que permite al jugador agregar segmentos de pared a los mosaicos sin ellas. Sin embargo, los muros agregados de esta manera no se pueden eliminar durante el resto del juego y es posible que no tengan puertas de la ciudad construidas sobre ellos.
    • The Thieves añade 12 cartas de ladrón, que se entregan a los jugadores al comienzo del juego. Un jugador puede jugar una carta de ladrón entre turnos (excepto antes de su propio turno) y tomar una carta de moneda que coincida con el tipo de carta de ladrón jugada.
    • The Change agrega monedas al juego. Siempre que un jugador paga de más por un edificio, la mitad de la diferencia se reembolsa en monedas de monedas aleatorias. Las monedas valen una unidad de su moneda particular y pueden usarse con tarjetas para comprar edificios.
    • Street Trader agrega comerciantes y mosaicos de comerciantes circulares. Las fichas de comerciante se entregan a cada jugador al comienzo del juego y se colocan junto a cualquier ficha. Si un jugador construye en la ubicación de la ficha de comerciante, puede colocar un comerciante del mismo color de la ficha de comerciante en el edificio (o cambiar un comerciante por uno de otro color), y la ficha de comerciante se mueve. Hay tres comerciantes en la ficha de comerciante en un momento dado. Los puntos se otorgan en función del número de comerciantes en la construcción de casillas.
  4. La Cámara del Tesoro ( Die Schatzkammer des Kalifen , literalmente "El Tesoro de los Califas", 2006)
    • La Cámara del Tesoro agrega cofres del tesoro al juego. Hay tres cámaras del tesoro, cada una con cuatro cofres. En cualquier momento del juego, los jugadores pueden comprar los cofres en una cámara y colocarlos en edificios de su Alhambra que coincidan con el color de los cofres. Los jugadores ganan puntos adicionales por la cantidad de cofres en su Alhambra.
    • Master Builders agrega tarjetas de Master Builder, que se entregan a los jugadores al comienzo del juego. Las cartas de Maestro Constructor pueden usarse como moneda o pueden descartarse para mover una loseta de edificio.
    • The Invaders agrega cartas de invasión y cartas de exploración al juego. Siempre que se produce una puntuación, se roba una carta de invasión. Los jugadores pierden puntos por cada loseta de edificio en el borde de su Alhambra sin muro en la dirección especificada por la carta de invasión. Las cartas de Explorador se pueden usar para buscar la siguiente carta de invasión y se pueden tomar cada vez que se compra un edificio del mismo tipo.
    • The Bazaars agrega fichas de bazar al juego. Los bazares, cuando se sortean, se colocan junto al mercado de edificios y se pueden comprar (solo con el cambio exacto) por el mismo precio que el edificio del tipo de moneda correspondiente que se vende. Los bazares puntúan sólo en la ronda final de juego y obtienen un punto por cada edificio adyacente o diagonal que coincida con los colores del bazar.
  5. El poder del sultán ( Die Macht des Sultans , 2008)
    • El Caravanserai añade cartas especiales de Caravanserai al juego. Cada jugador puede comprar hasta dos Caravanserai (que cuestan menos si su Alhambra es más diversa). Las tarjetas Caravanserai proporcionan ingresos al jugador y su valor aumenta cuanto más tiempo no se utilizan.
    • El Arte de los Moriscos añade fichas de cultura al juego. Los contadores de cultura se obtienen cuando un jugador construye al menos dos edificios del mismo coste. Durante el turno de un jugador, un jugador puede optar por desarrollar una cultura, además de las acciones existentes. Los puntos de victoria se otorgan durante la puntuación normal en función de la cantidad de veces que se desarrolló la cultura, así como de la cantidad de edificios del mismo costo que se han construido.
    • Las nuevas Tarjetas de Puntuación cambian los valores de puntuación relativos de los seis tipos básicos de edificios en cada una de las tres fases de puntuación.
    • The Power of Sultan agrega cartas de Sultán al juego. Las tarjetas Sultan se pueden comprar como en cualquier otro edificio. Una vez comprado, se lanza un dado especial y se marca el tipo de edificio correspondiente al valor obtenido (o el tipo de edificio opuesto a este valor). Cuando se roba un nuevo edificio, los jugadores que hayan marcado el tipo particular de edificio pueden usar la carta de Sultán para reclamar la loseta y usarla inmediatamente.
  6. Los halconeros ( Die Falkner , 2013)
    • Los Halconeros : los jugadores ahora pueden comprar y colocar halcones en las intersecciones de cuatro edificios de su Alhambra. Las magníficas aves rapaces seguramente deleitarán a sus dueños con puntos de victoria.
    • Los Portales : los portales ofrecen a los jugadores nuevas formas de construir sus muros y obtener aún más puntos de victoria para ellos, especialmente si son parte de su muro contiguo más largo.
    • The Building Sites : permite a los jugadores comprar y colocar edificios a mitad de precio. Sus paredes se completan instantáneamente, pero el edificio en sí solo puntuará una vez que esté terminado.
    • Los Certificados de Intercambio : si un jugador paga de más por una compra, obtiene un vale por la cantidad que pagó de más en la moneda de su elección.

Expansión promocional

También se lanzó la expansión/módulo promocional "Los Edificios Mágicos". Agrega 6 fichas de construcción mágicas al juego. Cuando se dibujan, estas fichas se pueden colocar para ganar puntos extra dependiendo de las fichas circundantes. La expansión/módulo promocional "Los edificios de Medina" añade 9 fichas de edificios de Medina al juego. Durante las rondas de puntuación, otorgan puntos "negativos" al jugador que tenga menos fichas de estas en su Alhambra.

Productos derivados

El éxito de Alhambra también ha llevado a Henn a lanzar o relanzar algunos otros juegos bajo el nombre de Alhambra y con temática morisca :

Videojuego

Versión de desarrollo temprano del videojuego para Xbox Live Arcade

Vivendi Games estaba desarrollando una versión del videojuego para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade , pero fue cancelada debido a "dificultades imprevistas". [1]

Recepción

Tras su lanzamiento, Alhambra ganó el Spiel des Jahres [2] , el Schweizer Spielepreis de juegos familiares, [ cita necesaria ] el As d'Or y el Essen Feather por el año de su lanzamiento, [3] También ocupó el segundo lugar en el Premios Deutscher Spiele . [4] El juego también fue reseñado por Pyramid , y el crítico elogió sus componentes y lo describió como un "juego de gestión de recursos y colocación de fichas de temática simple" . [5]

Referencias

  1. ^ Tomacco (29 de enero de 2008). "Resumen de juegos de mesa de XBLArcade.com". XBLArcade . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  2. ^ "El Palacio de la Alhambra". Spiel des Jahres . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  3. ^ "Preisträger-Friedhelm Merz Verlag". 29 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  4. ^ "Preisträger-SPIEL Messe". Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
  5. ^ "Pirámide: Mini-Revisión de la Pirámide: Alhambra".

enlaces externos