7 Wonders es un juego de mesa creado por Antoine Bauza en 2010 y publicado originalmente por Repos Production (parte de Asmodee Group). En el juego de redacción de cartas 7 Wonders se utilizan tres barajas de cartas con imágenes de civilizaciones históricas, conflictos armados y actividades comerciales. El juego recibió un éxito de crítica tras su lanzamiento y ganó numerosos premios, incluido el premio inaugural de conocedores Kennerspiel des Jahres en 2011.
7 Wonders es un juego de cartas con mazo dedicado que presenta civilizaciones antiguas. Al comienzo del juego, cada jugador recibe aleatoriamente un tablero llamado "Tablero de maravillas". Cada tablero representa una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo originales de Antípatro de Sidón . Los jugadores colocan cartas que representan diversos materiales y estructuras alrededor de sus tableros Wonder. Los tableros son de doble cara; Las maravillas del lado A son generalmente más fáciles de construir, mientras que las del lado B otorgan beneficios más interesantes. [1]
7 Wonders se juega en tres edades con un total de 18 turnos, conocidos en el juego como Edades I, II y III, cada una con sus propios mazos de cartas. [2] En cada era, se reparten siete cartas al azar a cada jugador. El juego utiliza una mecánica de extracción de cartas en la que, una vez por turno, cada jugador selecciona una carta de su mano para jugar y luego pasa las cartas restantes (boca abajo) al siguiente jugador. Este proceso se repite hasta que se hayan jugado cinco de las siete cartas. En este punto, cada jugador debe optar por jugar una de sus dos cartas restantes y descartar la otra.
Cada carta de edad representa una estructura, y jugar una carta se conoce como construir una estructura. Para construir una estructura, un jugador primero debe pagar el costo de construcción, en monedas o en uno o más de los siete tipos de recursos, luego colocarlo junto a su tablero de Maravillas. Un jugador que carece de los recursos disponibles puede pagar a sus vecinos directos para que utilicen sus recursos, normalmente a dos monedas por recurso, si están disponibles.
Algunas cartas también pertenecen a cadenas de construcción gratuitas. Las cartas jugadas en edades anteriores pueden permitir a los jugadores construir cartas de edades 2 y 3 de forma gratuita. Por ejemplo, muchas de las cartas de ciencia permiten a los jugadores construir varias estructuras de 2 y 3 años de forma gratuita. [3]
En lugar de construir una estructura, un jugador puede optar por descartar una carta de Edad para ganar tres monedas del banco o usar la carta para construir un escenario de su maravilla. Los tableros Wonder tienen de dos a cuatro etapas, que se muestran en la parte inferior del tablero. Para construir un escenario maravilloso, un jugador debe pagar el costo de recursos que figura en el escenario y luego colocar una tarjeta de edad debajo del tablero maravilloso en el lugar apropiado.
Hay siete tipos de cartas de Edad, que representan diferentes tipos de estructuras, que están determinadas por el color de su fondo:
Las cartas marrones y grises sólo aparecen en los mazos de Era I y II; Las cartas moradas solo aparecen en el mazo Age III.
Al final de cada época, los conflictos militares se resuelven entre vecinos. Esto se hace comparando el número de símbolos de escudo en las cartas rojas de los jugadores y otorgando puntos de victoria en consecuencia. Una vez jugados los tres mazos, los jugadores cuentan sus puntuaciones en las diferentes áreas desarrolladas (civil, científica, comercial, etc.). Gana el jugador con más puntos de victoria.
En el juego base, existen siete formas de obtener puntos de victoria: [4]
Esta expansión presenta las cartas de líder de lomo blanco, que pueden reclutarse para ayudar a la ciudad de un jugador. Las 36 cartas de líder están basadas en personajes históricos reales o leyendas: Amytis , Alejandro , Arquímedes , Aristóteles , Bilkis , César , Cleopatra , Creso , Euclides , Hammurabi , Aníbal , Hatshepsut , Hiram , Hipatia , Imhotep , Justiniano , Leónidas , Mecenas , Midas. , Nabucodonosor , Nefertiti , Nerón , Pericles , Fidias , Platón , Praxíteles , Ptolomeo , Pitágoras , Ramsés , Safo , Salomón , Tomiris , Varrón , Vitruvio , Jenofonte y Zenobia . En el libro de reglas se incluye una breve biografía de cada líder.
Jugar con la expansión Líderes cambia la mecánica del juego, ya que lo segundo que se hace en el juego después de elegir un tablero Wonder es elegir líderes. Se reparten cuatro cartas de líder a cada jugador y se seleccionan las cartas. Al comienzo de cada Era, los jugadores pueden reclutar a un líder, pagar su coste en monedas y ponerlo en juego. Para compensar este gasto extra, con la expansión Líderes, los jugadores comienzan con seis monedas en lugar de tres. Al igual que con las cartas de Edad, en lugar de reclutar a un líder, un jugador puede optar por descartar la carta para ganar tres monedas o construir un escenario de Maravilla con ella.
Los líderes otorgan varias habilidades, incluidos medios adicionales para obtener puntos de victoria, recursos o monedas, reducciones de costos de recursos, beneficios comerciales, escudos adicionales y símbolos científicos. Por ejemplo, la carta "César" otorga dos escudos y "Midas" otorga un punto de victoria adicional por cada tres monedas que se tengan al final del juego.
La expansión viene con cuatro cartas de gremio adicionales y un tablero de Maravilla adicional: el Coliseo de Roma , que otorga habilidades relacionadas con las nuevas cartas de líder.
La expansión Ciudades introduce nueve cartas de ciudad (con fondo negro) en cada uno de los mazos de cartas de Era. El número de cartas de ciudad que se barajan en el mazo de cada época es igual al número de jugadores. Esto significa que cada edad ahora consta de siete juegos de cartas.
Las cartas de ciudad pueden tener un gran impacto en el juego, ya que muchas de ellas son versiones más potentes pero caras de cartas existentes; por ejemplo, la tarjeta "Contingente" de Age III proporciona cinco escudos en comparación con los tres que proporcionan las tarjetas rojas de Age III. Las cartas también introducen algunos conceptos nuevos como la diplomacia, que permite al jugador evitar conflictos militares durante una Era, y la pérdida monetaria, que obliga a los oponentes del jugador a pagar monedas al banco o perder puntos de victoria si no pueden o no quieren pagar. .
La adición de cartas de ciudad eleva el número total de cartas jugables en cada era a 56. Esto significa que son posibles juegos de ocho jugadores, o juegos de equipo con cuatro equipos de dos. En el juego de equipo, los socios pueden ver las cartas de los demás y discutir cuáles jugar, y se modifica el efecto de la diplomacia.
La expansión Ciudades también contiene tres nuevas cartas de gremio, seis cartas de líder ( Aspasia , Berenice , Calígula , Darío , Diocleciano , Semiramis ) y dos tableros de Maravillas ( Hagia Sophia de Bizancio y Al Khazneh de Petra ). Muchas de estas nuevas incorporaciones tienen habilidades específicas de las cartas de ciudad o de los nuevos conceptos introducidos.
Esta expansión agrega cuatro tableros Wonder: Abu Simbel , la Gran Muralla China , Stonehenge y el Manneken Pis de Bruselas (la ciudad natal de los creadores del juego).
Babel consta de dos expansiones que se pueden añadir por separado o juntas. La primera expansión es la Torre de Babel , en la que los jugadores pueden elegir construir la torre . Al descartar una carta, los jugadores pueden colocar una loseta en la torre que afecta el juego (por ejemplo, gravar la construcción de maravillas u otorgar una bonificación monetaria por construir ciertas cartas) hasta que quede cubierta por una loseta posterior. Los jugadores obtienen puntos por la cantidad de fichas que juegan. La segunda expansión es Grandes Proyectos de Babel . Se pone en juego un edificio de un determinado color. Siempre que un jugador juegue una carta del mismo color, podrá optar por pagar un coste para participar en la construcción del Gran Proyecto. Si el proyecto tiene éxito, todos los jugadores que participaron obtienen una recompensa y los que no participan no obtienen nada. Si el proyecto fracasa, los participantes no reciben nada y los no participantes reciben una penalización.
Estas expansiones añaden nuevas cartas de Líderes y nuevas cartas de Ciudades, con nuevos efectos. Las nuevas Líderes son mujeres todas poderosas de la historia: Aganice , Agrippina , Arsinoe , Cornelia , Cynisca , Enheduanna , Eurypyle , Gorgo , Makeda , Nitocris , Octavia , Phryne , Roxana , Telesilla y Theano .
Armada agrega un tablero naval para cada jugador y cuatro barcos: rojo, azul, amarillo y verde. Al jugar una carta de uno de estos colores, los jugadores pueden pagar un costo adicional para hacer avanzar el barco correspondiente a lo largo del tablero. Avanzar cada barco otorga diferentes bonificaciones: el barco rojo otorga fuerza naval, que se compara con todos los jugadores al final de la Era, no solo con los vecinos; el barco amarillo otorga dinero; el barco azul otorga puntos de victoria; y el barco verde permite a los jugadores descubrir islas, que otorgan bonificaciones adicionales.
La segunda edición de 7 Wonders se lanzó en 2020. Los gráficos, las maravillas del juego base y el costo de las cartas y las cadenas se modificaron ligeramente. Lo más notable en el juego base, el Gremio de Estrategas fue reemplazado por el Gremio de Decoradores, que otorga 7 puntos si todos los pasos maravillosos de un jugador se construyen al final del juego. Olimpia y Babilonia recibieron los mayores cambios en términos de habilidades. Líderes, Ciudades y Armada también recibieron cambios en la segunda edición en términos de gráficos y habilidades.
7 Wonders: Duel es una versión para dos jugadores de 7 Wonders en la que los jugadores alternan el draft a partir de una pirámide de cartas superpuestas. [5] Repos Digital lanzó una versión del juego para iOS y Android en 2019. [6] Una revisión de Ars Technica declaró que "las tres condiciones de victoria del juego (civil, científica y militar) garantizan que estés Siempre haciendo malabares con varios platos, y todo se juega como una partida de Civilization sin tablero y a la velocidad del rayo ". [7] El juego también apareció en una lista del New York Times , y los críticos elogiaron sus múltiples formas de victoria, el arco del juego, la complejidad, la rejugabilidad y la estrategia, pero fue criticado por su difícil curva de aprendizaje. [8] Dicebreaker también lo consideró uno de los mejores juegos de redacción de cartas. [9] IGN lo consideró superior al original y elogió el nuevo borrador del sistema. [10]
La expansión de 7 Wonders: Duel agregó nuevas habilidades al juego a través de un panteón de dioses giratorio, así como dos nuevas maravillas. [11]
Añade un Senado con nuevas mecánicas de juego basadas en nuevas cartas de senador y "conspirador". La expansión incluye dos nuevos tokens y dos nuevas maravillas basadas en esto al tiempo que introduce una nueva "victoria política".
Un juego completamente nuevo basado en múltiples mazos y maravillas de diferentes piezas que los jugadores construyen. [12] Los editores declararon que era más familiar que su predecesor, pero aún lo suficientemente profundo como para que lo disfrutaran los "jugadores". [13] El juego fue recomendado para el Spiel des Jahres 2022 . [14]
El juego goza de gran prestigio y ha ganado más de 30 premios de juego, incluido el premio inaugural para conocedores Kennerspiel des Jahres en noviembre de 2011. [15] El programa, con una gran cantidad de funciones, está dirigido a todos, desde principiantes que desean aprender los fundamentos hasta el empujador de madera experimentado que podría necesitar práctica para jugar torneos. [16] El juego ha sido citado por destacados diseñadores como uno de los juegos de mesa más influyentes de la última década, y Polygon elogia su originalidad. [17] También fue el ganador del premio Vuoden Aikuistenpeli (Finlandia) 2011 al juego para adultos del año. [18]