El Grande es un juego de mesa de estilo alemán para 2-5 jugadores, diseñado por Wolfgang Kramer y Richard Ulrich , y publicado en 1995 por Hans im Glück en alemán, por Rio Grande Games en inglés y por 999 Games en holandés. El tablero de juego representa la España de la época del renacimiento, donde la nobleza (los Grandes) lucha por el control de las nueve regiones. El Grande fue elogiado por su mecanismo de control de áreas y recibió el premio Spiel des Jahres y el Deutscher Spiele Preis en 1996. Después de su lanzamiento, se publicaron varias expansiones y una versión alternativa.
El juego se desarrolla en nueve rondas. No hay dados en el juego y los jugadores tienen muchas posibilidades de influir en el orden de los turnos. El juego original tiene una serie de cartas de acción que se dan vuelta en cada turno, que es la única fuente de aleatoriedad del juego. Sin embargo, el efecto de esta suerte es muy pequeño, ya que estas cartas están potencialmente disponibles para que las use cualquier jugador en el juego.
Cada jugador comienza el juego con una mano de cartas idénticas (numeradas del 1 al 13) al comienzo del juego. Estas cartas se utilizan para pujar por el orden de turno. La persona que juega la carta más alta elige su carta de acción primero, etc., pero cada jugador puede usar cada carta solo una vez en un juego determinado. Durante cada turno, los jugadores toman Caballeros y ejecutan una carta de acción, que incluye dos acciones, una acción especial y la colocación de Caballeros. Durante tres de las nueve rondas, se realiza la puntuación, [1] que implica que los jugadores elijan regiones secretas, puntúen el Castillo, que es una torre en cuyo interior se colocan los Caballeros, muevan Caballeros del Castillo a regiones secretas y puntúen otras regiones individuales. [2] El principal desafío del juego es realizar un seguimiento de los muchos factores que determinan el equilibrio de poder en las regiones y el marcador de puntuación.
Tras su lanzamiento, el mecanismo de control de área del juego fue elogiado, y Geoffrey Engelstein, escribiendo en Building Blocks of Tabletop Game Design , describió el mecanismo de control de área del juego como un "ejemplo elegante de las sensibilidades de diseño europeas aplicadas a los juegos de conflicto de estilo estadounidense". [3] [1] Christian T. Petersen comenta: " El Grande me mostró la sorprendente profundidad que se puede lograr al entrelazar mecanismos simples, el principio que se encuentra en el corazón de la escuela alemana de diseño". [4] Mikko Saari de Lautapeliopas también elogió la rejugabilidad y los componentes del juego, pero criticó su escalabilidad con cuatro jugadores. [5] Dicebreaker también comentó que el juego es un "clásico galardonado y probado en el tiempo". [6] Los críticos de los portales polacos Polter y GamesFanatic expresaron sentimientos similares . [7] [8]
El juego recibió el premio Spiel des Jahres en 1996. [9] El jurado elogió la estrategia, la jugabilidad "claramente estructurada", el paisaje del tablero de juego diseñado por la artista Doris Matthäus y las reglas "bien explicadas" a pesar de la complejidad, concluyendo que "los dos autores han tenido un éxito impresionante en reunir todo esto en un todo armonioso". El jurado comentó que a pesar de algunos elementos de suerte, se enfatiza más el control del jugador. [9] [10] Stewart Woods, escribiendo en Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games , lo describió como "relativamente complejo" en comparación con otros ganadores. [3] El Grande también ganó el Deutscher Spiele Preis de 1996. [11]
Tras el lanzamiento de El Grande , se lanzaron varias expansiones, incluyendo Konig & Intrigant en 1997, que reemplazó varias cartas de acción y poder. [10] Grand Inquisitor & Colonies, que agregó regiones, también se lanzó el mismo año; posteriormente, se publicó la expansión Grandissimo , que agregó cartas de acción. [10] En 1998, se lanzó El Caballero , que se basó en El Grande , y el jurado del Spiel des Jahres describió el juego como un "juego de colocación independiente y atractivo". [10]