El juego consta de una baraja de "cartas de moneda" de varios valores en cuatro monedas ( palos ) y una bolsa de "fichas de construcción" de varios precios, así como una serie de tableros (un mercado de moneda, un mercado de construcción, un tablero de reserva para cada jugador y un marcador de puntuación). Seis de las fichas de construcción son fichas de "fuente"; se le da una a cada jugador para formar el punto de partida de su palacio, o "Alhambra", y el resto de las fichas de construcción se colocan en la bolsa. A continuación, se reparten cartas de moneda a cada jugador hasta que el valor total de las cartas en su mano sea mayor o igual a veinte. Las cartas de moneda restantes se distribuyen en cinco montones, y se insertan dos cartas de puntuación especiales en el segundo y cuarto montón. A continuación, se colocan los cinco montones para formar la baraja de moneda. Se extraen cuatro cartas de moneda y se colocan boca arriba para formar el mercado de moneda, y se extraen cuatro fichas de construcción y se colocan boca arriba en los cuatro espacios del mercado de construcción. El jugador con menos cartas de moneda en su mano juega el primer turno; En caso de empate, el jugador empatado con el menor valor total de cartas monetarias en su mano toma el primer turno.
Luego, los jugadores se turnan, durante los cuales pueden realizar una de las siguientes acciones:
Saca cartas de moneda del mercado de divisas: una carta de cualquier valor o varias cartas que sumen cinco o menos.
Compra fichas de construcción en el mercado de construcción descartando cartas de moneda cuyo valor total sea igual o superior al de la ficha. Cada espacio del mercado de construcción tiene un tipo de moneda al lado; todas las cartas descartadas deben ser de ese tipo de moneda, ya que cada constructor quiere que se le pague en su propia moneda. Si el valor de las cartas descartadas es exactamente igual al precio de la ficha, el jugador puede realizar otra acción durante el turno.
Rediseñar su Alhambra : mover una ficha de edificio desde su tablero de reserva a su Alhambra o desde su Alhambra a su tablero de reserva, o intercambiar una ficha de su tablero de reserva con una que ya esté en su Alhambra.
Al final del turno de un jugador, debe añadir las fichas que compró en ese turno a su Alhambra o colocarlas en su tablero de reserva (sin embargo, si compró varias fichas en su turno, no tiene que añadirlas en el orden en que las compró). Las cartas de Moneda y las fichas de Edificio se añaden a cualquier espacio en el mercado de Moneda o en el mercado de Edificio.
Algunas losetas tienen paredes a lo largo de uno o más bordes. Cuando los jugadores añaden losetas a su Alhambra, debe ser posible "caminar" desde la nueva loseta hasta la fuente inicial, es decir, debe ser posible trazar un camino desde la fuente hasta la nueva loseta sin pasar por las losetas y sin atravesar ninguna pared. Tampoco está permitido crear "agujeros" de modo que los cuatro lados de un hueco queden cerrados.
Cuando las cartas de puntuación se extraen del mazo de Monedas, o cuando no quedan suficientes fichas en la bolsa para rellenar por completo el mercado de edificios, se realiza la puntuación. El jugador con la mayor cantidad de un tipo de carta de edificio determinado obtiene los puntos indicados en la carta de puntuación, de acuerdo con el tipo de edificio; en caso de empate, los puntos se dividen equitativamente entre los jugadores empatados. Los tipos de edificios más comunes valen más puntos, y los tipos de edificios valen más puntos en las rondas de puntuación posteriores. Cada jugador también obtiene un punto por cada segmento de pared en su pared más larga. En la ronda de puntuación final, el jugador con la mayor cantidad de un tipo de moneda determinado toma la ficha de ese tipo de moneda y puede agregarla a su Alhambra antes de puntuar.
El juego contiene reglas especiales para partidas de dos jugadores. En las partidas de dos jugadores aparece un tercer jugador imaginario llamado Dirk. Dirk no utiliza dinero, sino que recibe automáticamente un conjunto de edificios. Durante cada ronda de puntuación, los edificios de Dirk se puntúan como los de los jugadores, pero no obtiene puntos por los muros.
Expansiones
Debido a la popularidad del juego original, a partir de 2013 se diseñaron seis paquetes de expansión, denominados "extensiones", para Alhambra , cada uno de los cuales añade cuatro "módulos" al juego. Estos módulos se pueden jugar juntos o por separado y se pueden combinar módulos de diferentes expansiones. Las extensiones están diseñadas por Dirk Henn y Wolfgang Panning y llevan el nombre de uno de sus módulos. Estos son, en orden de lanzamiento:
El favor del visir ( Die Gunst des Wesirs, 2004)
Ganarse el favor del visir introduce un visir para cada jugador. Un jugador puede utilizar a su visir para comprar una ficha de edificio fuera de turno, siempre que pueda pagar el cambio exacto. Un jugador puede volver a poner en juego a su visir saltándose su acción en su turno.
La Casa de Cambio incorpora cartas especiales a la baraja. Estas cartas especiales permiten a los jugadores mezclar monedas al comprar fichas.
Las cartas de bonificación son cartas que se reparten a cada jugador al comienzo del juego. Las cartas otorgan a cada jugador una bonificación si posee la ficha de la carta en su Alhambra.
La Cabaña del Obrero introduce las casillas de cabaña del obrero. Las casillas de cabaña del obrero se pueden tomar libremente, pero cuentan como una acción del jugador. No puntúan si se colocan solas, pero si están adyacentes a otras casillas del mismo color, cuentan como 1 edificio adicional de ese color por cada uno al que estén adyacentes.
Las puertas de la ciudad ( Die Tore der Stadt, 2004)
Las Puertas de la Ciudad introducen seis puertas de la ciudad y seis cartas de puerta de la ciudad en la baraja. Un jugador puede, durante su turno, coger una carta de puerta de la ciudad, lo que le permite, en un momento posterior, colocar una puerta de la ciudad. Las puertas de la ciudad, que se colocan en las paredes, permiten que los edificios estén separados por muros y, al mismo tiempo, sean accesibles, como si el muro no existiera.
The Diamonds introduce una nueva moneda en el juego: los diamantes. Los diamantes se pueden utilizar en lugar de cualquier otra moneda al comprar fichas, pero no se pueden combinar con otras monedas al hacerlo.
Los campamentos incluyen ocho casillas de campamento, que se compran como cualquier otro edificio. Sin embargo, los campamentos deben estar separados de la ciudad por una muralla y no pueden estar adyacentes entre sí si hay una muralla en el camino. Los campamentos obtienen puntos por cada casilla de edificio en la dirección de sus murallas.
Los personajes añaden diez cartas de personajes que representan personas. Estas cartas de personajes se mezclan en el mazo de monedas y, una vez extraídas, se subastan inmediatamente al mejor postor y otorgan a los jugadores privilegios o habilidades especiales.
El turno del ladrón ( Die Stunde der Diebe , 2005)
Las Murallas de la Ciudad añaden ocho cartas de murallas de ciudad al mazo, lo que permite al jugador añadir segmentos de muralla a las casillas sin ellas. Sin embargo, las murallas añadidas de esta manera no se pueden quitar durante el resto del juego y no se pueden construir puertas de ciudad sobre ellas.
Los ladrones añaden 12 cartas de ladrón, que se entregan a los jugadores al comienzo del juego. Un jugador puede jugar una carta de ladrón entre turnos (excepto antes de su propio turno) y tomar una carta de moneda que coincida con el tipo de carta de ladrón jugada.
The Change añade monedas al juego. Cuando un jugador paga de más por un edificio, la mitad de la diferencia se devuelve en monedas de una divisa aleatoria. Las monedas valen una unidad de la divisa en cuestión y se pueden usar con cartas para comprar edificios.
El Comerciante de la Calle añade comerciantes y fichas circulares de comerciantes. Las fichas de comerciantes se entregan a cada jugador al comienzo del juego y se colocan adyacentes a cualquier ficha. Si un jugador construye en la ubicación de la ficha de comerciante, puede colocar un comerciante del mismo color de la ficha de comerciante al edificio (o cambiar un comerciante por uno de otro color) y la ficha de comerciante se mueve. Hay tres comerciantes en la ficha de comerciante en un momento dado. Los puntos se otorgan en función de la cantidad de comerciantes en las fichas de edificios.
La Cámara del Tesoro ( Die Schatzkammer des Kalifen , literalmente "El Tesoro de los Califas", 2006)
La Cámara del Tesoro añade cofres del tesoro al juego. Hay tres cámaras del tesoro, cada una con cuatro cofres. En cualquier momento del juego, los jugadores pueden comprar los cofres de una cámara y colocarlos en edificios de su Alhambra que coincidan con el color de los cofres. Los jugadores ganan puntos adicionales por la cantidad de cofres que haya en su Alhambra.
En The Master Builders se incluyen cartas de Maestro Constructor, que se entregan a los jugadores al comienzo del juego. Las cartas de Maestro Constructor se pueden usar como moneda o se pueden descartar para mover una ficha de edificio.
Los Invasores añaden cartas de invasión y cartas de explorador al juego. Cada vez que se puntúe, se roba una carta de invasión. Los jugadores pierden puntos por cada ficha de edificio en el borde de su Alhambra sin muro en la dirección especificada por la carta de invasión. Las cartas de explorador se pueden utilizar para examinar la siguiente carta de invasión y se pueden coger siempre que se compre un edificio del mismo tipo.
Los bazares añaden fichas de bazar al juego. Cuando se extraen, los bazares se colocan junto al mercado de edificios y se pueden comprar (solo con el cambio exacto) por el mismo precio que el edificio del tipo de moneda correspondiente que se vende. Los bazares puntúan solo en la ronda final del juego y suman un punto por cada edificio adyacente o diagonal que coincida con los colores del bazar.
El poder del sultán ( Die Macht des Sultans , 2008)
El Caravasar añade cartas especiales de Caravasar al juego. Cada jugador puede comprar hasta dos Caravasar (que cuestan menos si su Alhambra es más diversa). Las cartas de Caravasar proporcionan ingresos al jugador y su valor aumenta cuanto más tiempo no se utilizan.
El Arte Morisco añade contadores de cultura al juego. Los contadores de cultura se obtienen cuando un jugador construye al menos dos edificios del mismo coste. Durante el turno de un jugador, este puede optar por desarrollar la cultura, además de las acciones existentes. Los puntos de victoria se otorgan durante la puntuación normal en función del número de veces que se desarrolló esa cultura, así como del número de edificios del mismo coste que se han construido.
Las nuevas tarjetas de puntuación cambian los valores de puntuación relativos de los seis tipos básicos de edificios en cada una de las tres fases de puntuación.
El Poder del Sultán añade cartas de Sultán al juego. Las cartas de Sultán se pueden comprar como cualquier otro edificio. Una vez compradas, se tira un dado especial y se marca el tipo de edificio correspondiente al valor obtenido (o el tipo de edificio opuesto a este valor). Cuando se extrae un nuevo edificio, los jugadores que hayan marcado el tipo de edificio en particular pueden usar la carta de Sultán para reclamar inmediatamente la ficha y usarla.
Los halconeros ( Die Falkner , 2013)
Los halconeros : los jugadores ahora pueden comprar halcones y colocarlos en las intersecciones de cuatro edificios de su Alhambra. Las magníficas aves rapaces sin duda deleitarán a sus propietarios y les proporcionarán puntos de victoria.
Los Portales : los portales ofrecen a los jugadores nuevas formas de construir sus muros y obtener aún más puntos de victoria por ellos, especialmente si son parte de su muro contiguo más largo.
Los sitios de construcción : permiten a los jugadores comprar y colocar edificios por la mitad de precio. Sus paredes se completan al instante, pero el edificio en sí solo puntuará una vez que esté terminado.
Los Certificados de Intercambio : si un jugador paga de más por una compra, obtiene un vale por el monto pagado de más en una moneda de su elección.
Expansión promocional
También se ha lanzado la expansión/módulo promocional "Los edificios mágicos", que añade 6 fichas de edificios mágicos al juego. Al sacarlas, se pueden colocar para obtener puntos adicionales en función de las fichas que las rodean. La expansión/módulo promocional "Los edificios de la Medina" añade 9 fichas de edificios de la Medina al juego. Durante las rondas de puntuación, se otorgan puntos "negativos" al jugador con menos fichas de este tipo en su Alhambra.
Escisiones
El éxito de Alhambra también ha llevado a Henn a lanzar o relanzar algunos otros juegos bajo el nombre de Alhambra y la temática morisca :
Los Jardines de la Alhambra ( Die Gärten der Alhambra , 2004) es una versión actualizada del juego de mesa de colocación de fichas Carat , lanzado originalmente en una forma más abstracta por db Spiele en 1993.
Troisdorf (2005) es una edición limitada y rediseñada de Alhambra , con reglas idénticas, ambientada y vendida únicamente en Troisdorf , la ciudad en la que se basa Queen Games.
Alhambra: The Dice Game ( Alhambra: Das Würfelspiel , 2006) es un juego de tirar dados , muy similar en juego a Yahtzee .
Videojuego
Vivendi Games estaba desarrollando una versión de videojuego para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade , pero fue cancelada debido a "dificultades imprevistas". [1]
Recepción
Tras su lanzamiento, Alhambra ganó el Spiel des Jahres [2] , el Schweizer Spielepreis for Family Games, [ cita requerida ] el As d'Or y el Essen Feather por el año de su lanzamiento, [3] También quedó en segundo lugar en el Deutscher Spiele Preis . [4] El juego también fue revisado por Pyramid , y el crítico elogió sus componentes y lo describió como un "juego de colocación de fichas y gestión de recursos de temática simple" . [5]
Referencias
^ Tomacco (29 de enero de 2008). «Resumen de juegos de mesa de XBLArcade.com». XBLArcade . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2008. Consultado el 5 de marzo de 2008 .
^ "El Palacio de la Alhambra". Spiel des Jahres . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
^ "Preisträger-Friedhelm Merz Verlag". 29 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
^ "Preisträger-SPIEL Messe". Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de noviembre de 2022 .
^ "Pirámide: Mini-reseña de la Pirámide: Alhambra".
Enlaces externos
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