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Reiner Knizia

Reiner Knizia ( pronunciación alemana: [ˈʁaɪnɐ ˈknɪtsi̯a] ) es un prolífico diseñador de juegos de mesa de estilo alemán . Nació en Alemania Occidental en 1957 y obtuvo un doctorado en Matemáticas de la Universidad de Ulm antes de diseñar juegos a tiempo completo. Con frecuencia se le incluye en las listas de los mejores diseñadores de juegos de todos los tiempos. [1] [2] [3] Muchos de sus cientos de diseños se consideran clásicos modernos, y muchos han ganado o han sido nominados para importantes premios de juego, incluidos el Spiel des Jahres y el Deutscher Spiele Preis . Sus diseños notables incluyen Amun-Re , Blue Moon City , Ingenious , Keltis , El Señor de los Anillos , Medici, Modern Art , Ra , Taj Mahal, Tigris y Éufrates y Through the Desert . Muchos de sus diseños incorporan principios matemáticos, como el uso repetido de la mecánica de subastas. [4]

Temprana edad y educación

Knizia nació en Illertissen , Alemania Occidental , en 1957. [5] [6] Durante su infancia, la pequeña ciudad de Illertissen ofrecía sólo acceso limitado a juegos de mesa (el único lugar que vendía juegos era la barbería local, que tenía una selección limitada ). [6] Jugó Monopoly, lo que tuvo un impacto principalmente porque el papel moneda permitía otras formas de creatividad, como el diseño de juegos. [7] Debido a la limitada selección de juegos en su ciudad natal, a los 8 o 9 años comenzó a diseñar sus propios juegos basados ​​en temas que encontraba interesantes, como carreras y castillos, para jugar con amigos. [8] [9] En un diseño infantil, un tablero usaba un mapa de fantasía de espacios en los que los caballeros se movían para atacar piezas del otro jugador y ocupar su castillo. [7] Cuando era adolescente, desarrolló un juego de guerra de temática internacional , [7] y cuando tenía 20 años publicó por su cuenta una revista de juego por correo donde los lectores enviaban movimientos que se anunciaban en nuevos números. [7]

Posteriormente obtuvo una Maestría en Ciencias de la Universidad de Syracuse en Estados Unidos y un doctorado en Matemáticas de la Universidad de Ulm en Alemania. [10] Pasó a administrar una empresa de servicios hipotecarios de dos mil millones de dólares en el Reino Unido, [10] [11] de la cual pudo retirarse a los 40 años. [7] Publicó muchos juegos basados ​​en revistas mientras escribiendo para Spielbox (una revista de juegos alemana), [6] y comenzó a tener éxito publicando juegos en caja en la década de 1990, con dos juegos cuyo tema giraba en torno a la búsqueda de oro. Goldrausch se centró en la fiebre del oro de California , y Digging tenía como tema evitar a los bandidos mientras se extraía oro. [12]

Carrera

Knizia ha sido diseñador de juegos a tiempo completo desde 1997, cuando dejó su trabajo en la junta directiva de un gran banco internacional. [ vago ] Knizia vive en Inglaterra desde 1993.

Además de haber diseñado más de 700 juegos publicados, Knizia es muy aclamada como diseñadora, habiendo ganado cuatro veces el Deutscher Spiele Preis , un Spiel des Jahres (además de un Kinderspiel des Jahres y un premio especial) y muchos otros premios nacionales y premios internacionales. En la Origins Game Fair de 2002 fue incluido en el Salón de la Fama del Juego. Sus juegos aparecen con frecuencia en varias listas de "mejores juegos", incluida la lista GAMES 100 , el top 100 de BoardGameGeek y la lista de los 100 mejores juegos de Internet. Varias convenciones de juegos organizan "Kniziathons", que son torneos dedicados a celebrar los juegos diseñados por Knizia. [13]

Reiner Knizia comenzó a desarrollar juegos para su revista de juegos por correo Postspillion , fundada en 1985. La revista todavía existe y el juego Bretton Woods (también un diseño de Reiner Knizia), que se inició en 1987, todavía continúa.

Uno de los juegos más vendidos de Knizia es El Señor de los Anillos , publicado en 17 idiomas y con más de un millón de copias vendidas. Su juego de dados Pickomino también alcanzó el millón de copias vendidas y su Keltis vendió más de 600.000 copias. Su juego Ingenious se ha publicado en más de 20 idiomas. En 2011, Knizia diseñó un juego con temática de Star Trek para NECA/WizKids, basado en la película de 2009 que "reinició" el universo de Star Trek. [14] En 2015, Ravensburger lanzó Star Wars VII - Galaxy Rebellion basado en la popular franquicia cinematográfica.

Se han rediseñado varios diseños de Knizia para los mercados de consolas y juegos electrónicos. Ingenious (también conocido como Einfach Genial ) y Keltis han aparecido en versiones en CD-ROM; Lost Cities fue adaptado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . En 2008 se publicó un juego original para Nintendo DS , Brainbenders del Dr. Reiner Knizia ; Keltis para NDS siguió en 2009. Otras implementaciones móviles de títulos de Knizia incluyen Lost Cities , Battle Line , Kingdoms , Medici , Ra , Through the Desert , Samurai y Tigris y Euphrates . Knizia también ha diseñado varias aplicaciones de juegos específicamente para iPhone , entre ellas Robot Master , Dice Monster , Labyrinth y Pipes .

Durante varios años, Knizia ha desarrollado varios juegos de mesa híbridos con componentes electrónicos, sobre todo con la editorial alemana Ravensburger. El primero de ellos fue el juego de aventuras King Arthur en 2003, posteriormente actualizado para su uso con el iPhone en 2014. Otros títulos incluyen Die Insel , el galardonado Wer War's? , Der Drei??? y en 2015, Captain Black (destacado por un capitán pirata fantasma que habla y un barco 3D de 90 cm (3 pies).

Características del juego

Los juegos de Knizia cubren muchos géneros de juegos de mesa. Ha diseñado pequeños juegos de cartas para dos jugadores, juegos infantiles e incluso un juego de rol de acción real.

Un elemento del diseño de juegos moderno en el que Reiner Knizia ha sido pionero es el tema abstracto. Los juegos temáticos más antiguos como Monopoly tradicionalmente han desarrollado sus temas tratando de modelar o emular el entorno o la situación a la que están vinculados temáticamente. Así que Monopoly tiene jugadores que compran y desarrollan propiedades como lo haría un promotor inmobiliario. Los diseños de juegos temáticos de Knizia tienden a no intentar modelar un entorno específico, sino que intentan invocar los procesos de pensamiento y toma de decisiones que son clave para el tema. Por ejemplo, el juego Medici de Knizia tiene un sistema de juego bastante abstracto de robar y comprar cartas que no intenta modelar ningún entorno en particular, pero en el mundo del juego, los jugadores siempre intentan valorar el riesgo, el factor clave del éxito en la inversión. negocio bancario en el que los Medici hicieron su fortuna. Otro ejemplo de esto lo podemos encontrar en el juego de Knizia, Tigris y Éufrates . Cada uno de los jugadores toma el control de una de las cuatro dinastías diferentes de Mesopotamia alrededor del año 3000 a. C. Cada dinastía tiene sacerdotes, agricultores, comerciantes y reyes que se colocan estratégicamente en el tablero. Los jugadores se turnan para expandir sus dinastías, controlar ríos, construir templos y atacar las dinastías de los otros jugadores. En lugar de que Tigris y Éufrates tengan muchas reglas complicadas, el juego es relativamente simple y tiene reglas muy simplificadas que no intentan emular los conflictos de la vida real, sino que los abstraen, lo que permite a los jugadores concentrarse en la toma de decisiones estratégicas. Este enfoque ha permitido a Knizia desarrollar juegos que son comparativamente simples pero que requieren una jugabilidad reflexiva, manteniendo al mismo tiempo elementos fuertemente temáticos.

Utilizando plenamente su comprensión de los principios matemáticos, la fijación de precios y la evaluación del riesgo son elementos frecuentemente recurrentes en los juegos de Reiner Knizia. Muchos de sus diseños más exitosos utilizan las subastas como vehículo para fijar el precio del riesgo, como en Ra , Medici y Modern Art .

Juegos

Algunos de los juegos de Knizia son:

Esta no es de ninguna manera una lista completa de su trabajo. Ha estado diseñando juegos desde al menos la década de 1990. Para obtener una lista completa de su trabajo, visite su sitio web en:

https://www.knizia.de/games/

Ver también

Referencias

  1. ^ huzonfirst (1 de febrero de 2021). "15 grandes diseñadores". Los jugadores obstinados . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  2. ^ "Ranking de diseñadores de todos los tiempos: 2021". BoardGameGeek . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  3. ^ "Lista de diseñadores con los 100 mejores juegos". BoardGameGeek . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  4. ^ "Trilogía de subastas de Knizia". BoardGameGeek . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  5. ^ "Reiner Knizia | Diseñador de juegos de mesa | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  6. ^ Personal de abc, Motley Fool (14 de febrero de 2021). "Reiner Knizia verifica los datos de su página de Wikipedia". El tonto abigarrado . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  7. ^ ABCDarden , Chris (2002). "Entrevista a Funagain Knizia".
  8. ^ Personal, Motley Fool (14 de febrero de 2021). "Reiner Knizia verifica los datos de su página de Wikipedia". El tonto abigarrado . Consultado el 6 de marzo de 2024 .
  9. ^ "Conoce a Reiner Knizia: el hombre que ha diseñado más de 700 juegos de mesa". Noticias de Yahoo . 2023-12-03 . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  10. ^ ab Knizia, Reiner (2007). "Prefacio". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs.xi. ISBN 978-1-932442-96-0.
  11. ^ Sitio.de.tienda.de.dominio.de.Bloomsbury. "Reiner Knizia: Bloomsbury Publishing (EE. UU.)". www.bloomsbury.com . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  12. ^ "Lo que necesita saber y lo que piensa la gente sobre Desperados (anteriormente Digging) de Knizia | Desperados". BoardGameGeek . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  13. ^ "Reiner Knizia Kniziathon". Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2012 . Consultado el 1 de febrero de 2013 .
  14. ^ "Próximamente: ¡Expediciones a Star Trek!". NECA/WizKids . Consultado el 6 de abril de 2011 .
  15. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 88.ISBN 978-1-907702-58-7.

enlaces externos