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Juego de carreras

El juego de carreras es una amplia categoría de juegos de mesa , en el que el objetivo es ser el primero en mover todas las piezas hasta el final de una pista. Este es el tipo de juego de mesa más antiguo conocido, con herramientas y representaciones que datan al menos del tercer milenio a. C. en Egipto , Irak e Irán ; y también el más ampliamente disperso: "todas las culturas que tienen juegos tienen juegos de carreras". [1] Los juegos de carreras a menudo usan dados para decidir las opciones de juego y hasta dónde mover las piezas.

Tipos de juegos de carreras

Los juegos de carreras pueden clasificarse [2] por su relación entre suerte y habilidad. Otras clasificaciones incluyen la distribución geográfica o la derivación; y la forma de la pista (incluyendo espiral, cruz y círculo , y cuadrado, ya sea bustrofedón como en Serpientes y escaleras o "laberíntico" como en Thaayam ).

Simple

Los juegos de carreras simples son pura suerte. Cada jugador tiene solo una pieza para mover y el resultado del juego depende únicamente del azar. El juego de la oca es el progenitor de la mayoría de los juegos de carreras occidentales simples, mientras que Serpientes y escaleras desciende de juegos de carreras simples originados en el subcontinente indio. El antiguo juego egipcio Mehen probablemente era un juego de carreras simple.

Complejo

Los juegos de carreras complejos combinan el azar y la estrategia, pero aún así hacen más hincapié en el primero. Cada jugador suele tener más de una pieza para mover (normalmente cuatro), por lo que se pueden tomar decisiones de movimiento que pondrán a un jugador en posiciones ventajosas. Los juegos de carreras complejos incluyen los de la familia de juegos de cruz y círculo . Muchos de estos juegos, como Ludo , Parchís , Trouble y Sorry!, derivan en última instancia de los antiguos juegos indios Pachisi y Chaupar .

Multicine

Los juegos de carreras multiplex priorizan el papel de la estrategia mientras conservan el elemento del azar. Cada jugador tiene más de una pieza para mover como en los juegos de carreras complejos, pero cada elección de movimiento impacta en gran medida el resultado del juego. Los juegos de carreras multiplex incluyen las muchas variedades de la familia de juegos de mesa , de los cuales el backgammon es el representante más conocido. Otros incluyen Trictrac , [3] Nard y Acey-deucey . El antiguo juego egipcio Senet y el antiguo Juego Real de Ur mesopotámico eran casi con certeza juegos de carreras, y pueden pertenecer a esta categoría.

Estratégico

Los juegos de carreras estratégicas eliminan (o hacen trivial) el elemento del azar. Algunos ejemplos son Bantu [4] y Hare and Tortoise .

Juegos que no son de carreras

Muchos juegos de mesa comparten algunas características con estos juegos, pero no se clasifican como juegos de carreras. Por ejemplo, el mecanismo característico de tirar y mover de los juegos de carreras también se encuentra en los juegos de lucha y carrera (como Coppit ), pero aquí el objetivo del juego no es terminar primero, sino capturar y eliminar piezas enemigas del tablero. De manera similar, en juegos tan diversos como Monopoly y Trivial Pursuit , los jugadores tiran y se mueven a espacios que pueden ayudar o dificultar su progreso, pero no hay una "línea de meta" física: la victoria no se obtiene posicionalmente, sino mediante la recolección de activos. [a]

Es posible ampliar la definición del término "juegos de carreras" para que incluya todos los juegos de mesa en los que el ganador es el primero en alcanzar una posición específica. [5] Además de los juegos de carreras especificados anteriormente, la categoría incluiría juegos como Hex , Agon , Chinese Checkers y Tic-tac-toe . Sin embargo, las encuestas sobre juegos de mesa generalmente siguen a Murray al asignar juegos jugados en campos bidimensionales a una categoría separada, como "Games of Alignment and Configuration" de Murray, [6] manteniendo solo los juegos lineales (como se definió anteriormente) en su categoría de "juegos de carreras".

Notas

  1. ^ Por ejemplo, en Trivial Pursuit , si bien la pregunta final para ganar debe responderse en el espacio central, no es la consecución de esta posición, sino la respuesta correcta (un "activo") lo que gana y finaliza el juego.

Referencias

  1. ^ Parlett 1999, pág. 34.
  2. ^ Parlett 1999, págs. 34-106.
  3. ^ La página de inicio de Trictrac por David Levy
  4. ^ Bantu en BoardGameGeek . Consultado el 13 de enero de 2017.
  5. ^ Por ejemplo, de Voogt (1995).
  6. ^ Murray (1951, págs. 4, 37-52). Véase "Games of Position" de Bell (1960, págs. 91-112; 1969, págs. 55-70) y "Space Games" de Parlett (1999, págs. 8-12, 109-182).

Bibliografía