stringtranslate.com

Última (serie)

Ultima es una serie de videojuegos de rol de fantasía de mundo abierto de Origin Systems , creados por Richard Garriott . Electronic Arts es propietario de la marca desde 1992. La serie había vendido más de 2 millones de copias en 1997. [1]

Una serie importante en la historia de los juegos de ordenador, se considera, junto con Wizardry y Might and Magic , uno de los creadores de normas del género de los juegos de rol de ordenador. [2] Varios juegos de la serie se consideran entradas fundamentales en su género, y las primeras entregas introdujeron especialmente nuevas innovaciones que luego fueron ampliamente copiadas por otros juegos.

Los juegos se desarrollan mayoritariamente en un mundo llamado Britannia; El héroe que aparece constantemente es el Avatar , nombrado así por primera vez en Ultima IV . Se encuentran principalmente dentro del alcance de la ficción fantástica, pero también contienen elementos de ciencia ficción.

Juegos

La serie principal de Ultima consta de nueve entregas (el séptimo título se divide en dos partes) agrupadas en tres trilogías, o " Edades ": La Era de las Tinieblas ( Ultima I-III ), La Era de la Ilustración ( Ultima IV-VI ), y La era del Armagedón ( Ultima VII-IX ). Este último también se conoce a veces como "The Guardian Saga" en honor a su principal antagonista . La primera trilogía está ambientada en un mundo de fantasía llamado Sosaria , pero durante los cataclismos de La Era de las Tinieblas, se divide y tres cuartas partes desaparecen. Lo que queda se conoce como Britannia, un reino gobernado por el benévolo Lord British , y es donde se desarrollan principalmente los juegos posteriores. El protagonista de todos los juegos es un residente de la Tierra a quien Lord British llama para proteger a Sosaria y, más tarde, a Britannia de una serie de peligros. Originalmente, se hacía referencia al personaje del jugador como "el Extraño", pero al final de Ultima IV se vuelve universalmente conocido como el Avatar .

Serie principal

La era de las tinieblas: Ultima I-III

En Ultima I: La primera era de las tinieblas ( 1981 ), [3] el Extraño es convocado por primera vez a Sosaria para derrotar al malvado mago Mondain que pretende esclavizarlo. Dado que Mondain posee la Gema de la Inmortalidad , lo que lo hace invulnerable, el Extraño localiza una máquina del tiempo , viaja en el tiempo para matar a Mondain antes de que cree la Gema y destruye el artefacto incompleto .

Ultima II: La venganza de la hechicera ( 1982 ) detalla el intento de Minax, estudiante secreto y amante de Mondain, de vengarlo. Cuando Minax lanza un ataque a la Tierra, el mundo natal del Extraño, sus acciones hacen que se abran puertas a varios momentos y lugares a lo largo de la historia de la Tierra, y trae legiones de monstruos a todos ellos. The Stranger, después de obtener la Quicksword que es la única que puede dañarla, localiza a la malvada hechicera en Castle Shadowguard en el origen del tiempo y la derrota.

Ultima III: Exodus ( 1983 ) revela que Mondain y Minax tuvieron una descendencia, el epónimo Exodus, "ni humano ni máquina", según los juegos posteriores (se representa como una computadora al final del juego, y parece ser una inteligencia artificial demoníaca y consciente de sí misma). Algún tiempo después de la muerte de Minax, Exodus comienza su propio ataque contra Sosaria y el Extraño es convocado una vez más para destruirlo. Exodus fue la primera entrega de la serie que presentaba un sistema de grupos de jugadores , que se utilizó en muchos juegos posteriores.

El Siglo de las Luces: Ultima IV-VI

Ultima IV: Quest of the Avatar ( 1985 ) marcó un punto de inflexión en la serie respecto de las tramas tradicionales de " héroe contra villano ", introduciendo en su lugar un complejo sistema de alineación basado en las Ocho Virtudes derivadas de las combinaciones de los Tres Principios del Amor. Verdad y Coraje. Aunque Britannia ahora prospera bajo el gobierno de Lord British, él teme por el bienestar espiritual de sus súbditos y convoca al Extraño nuevamente para que se convierta en un líder espiritual del pueblo británico con el ejemplo. A lo largo del juego, las acciones del Extraño determinan qué tan cerca se acerca a este ideal . Al alcanzar la iluminación en cada Virtud, puede alcanzar el Códice de la Sabiduría Suprema y convertirse en el "Avatar", la encarnación de las virtudes de Britannia.

En Ultima V: Warriors of Destiny ( 1988 ), el Avatar regresa a Britannia para descubrir que después de que Lord British se perdió en el inframundo , Lord Blackthorn , que gobierna en su lugar, fue corrompido por los Señores de las Sombras e impone una visión radicalmente retorcida de las Virtudes, desviándose considerablemente de su significado original. El Avatar y sus compañeros proceden a rescatar al verdadero rey, derrocar al tirano y restaurar las Virtudes en su verdadera forma.

Ultima VI: El Falso Profeta ( 1990 ) detalla la invasión de Britannia por parte de Gárgolas , que el Avatar y sus compañeros tienen que repeler. En el transcurso del juego, se revela que las Gárgolas tienen razones válidas para odiar al Avatar. Al explorar los temas del racismo y la xenofobia , el juego le asigna al Avatar la tarea de comprender y reconciliar dos culturas aparentemente opuestas.

La era del Armagedón: Ultima VII-IX

Ultima VII: The Black Gate ( 1992 ) ve al Avatar enredado en el plan de una organización aparentemente virtuosa y benévola llamada Fellowship (inspirada en Scientology ) [4] [5] para crear una puerta de entrada para la entidad maligna conocida como el Guardián. entrar en Britania. Aunque toda la línea principal de juegos de Ultima está organizada en trilogías, Richard Garriott reveló más tarde que Ultima VII fue el primer juego en el que hizo algún tipo de planificación anticipada para futuros juegos de la serie. Explicó que "los primeros tres no tenían mucho que ver entre sí, eran 'Richard Garriott aprende a programar'; del IV al VI fueron una trilogía diseñada al revés, en el sentido de que los uní mientras los escribía. ; pero VII-IX, la historia de The Guardian, eran una trilogía planificada de antemano y teníamos una idea definida de hacia dónde queríamos ir". [6] Se lanzóun paquete de expansión llamado Forge of Virtue que agregó una isla volcánica recién surgida al mapa que el Avatar fue invitado a investigar. La historia relacionada se limitó a esta isla, donde había resurgido una parte de Éxodo (su unidad de almacenamiento de datos). Para volver a salir de la isla, el Avatar tuvo que destruir este remanente del Éxodo. En el proceso de hacerlo, también creó La Espada Negra, un arma inmensamente poderosa poseída por un demonio.

Ultima VII Part Two: Serpent Isle ( 1993 ) fue lanzado como la segunda parte de Ultima VII porque usaba el mismo motor de juego que Ultima VII . Según las entrevistas, Richard Garriott consideró que, por tanto, no justificaba un nuevo número. La producción se apresuró debido a los plazos establecidos por los desarrolladores y la historia se truncó; Los restos de la historia original, más larga, se pueden encontrar en la base de datos. Tras la derrota de la Comunidad, su fundador Batlin huye a la Isla Serpiente, perseguido por el Avatar y sus compañeros. Serpent Isle se revela como otro fragmento de la antigua Sosaria, y su historia, que se revela a lo largo del juego, proporciona muchas explicaciones y ata muchos cabos sueltos que quedaron de la era de la Era de las Tinieblas. Las tormentas mágicas presagian el desmoronamiento de la estructura misma del mundo moribundo, y el estado de ánimo del juego es notablemente melancólico, incluida la muerte voluntaria en sacrificio de un antiguo compañero del Avatar, Dupre. Al final del juego, el Guardián secuestra al Avatar y lo arroja a otro mundo, que se convierte en el escenario del siguiente juego de la serie. The Silver Seed era un paquete de expansión para Ultima VII Part 2 donde el Avatar viaja en el tiempo para plantar una semilla de plata, equilibrando así las fuerzas que mantienen unida a la Isla de la Serpiente. Al igual que Forge of Virtue , la expansión contenía una sub-misión aislada que era irrelevante para la historia del juego principal, pero proporcionó al Avatar una gran cantidad de artefactos útiles y poderosos.

En Ultima VIII: Pagan ( 1994 ), el Avatar se encuentra exiliado por el Guardián a un mundo llamado "Pagan". Aquí se desconocen los principios y virtudes británicos. Pagan está gobernado por los Titanes Elementales, sirvientes divinos del Guardián. El Avatar los derrota con su propia magia, ascendiendo él mismo a la categoría de semidiós y finalmente regresa a Britannia. Un paquete de expansión planeado, The Lost Vale , fue cancelado después de que Ultima VIII no cumpliera con las expectativas de ventas.

Ultima IX: Ascension ( 1999 ), la última entrega de la serie, ve a Britannia conquistada y sus virtudes corrompidas por The Guardian. El Avatar tiene que limpiarlos y restaurarlos. Se revela que el Guardián es la parte malvada del propio Avatar, expulsado de él cuando se convirtió en Avatar. Para detenerlo, tiene que fusionarse con él, destruyéndose a sí mismo como una entidad separada. La versión inédita de la trama presentaba un final más apocalíptico , con el Guardián y Lord British asesinados, Britannia destruida y el Avatar ascendiendo a un plano superior de existencia.

Colecciones

Spin-offs y otros juegos

Akalabeth: World of Doom se lanzó en 1979 y, a veces, se considera un precursor de la serie Ultima .

Sierra On-Line también produjo Ultima: Escape from Mt. Drash en 1983 . El juego del laberinto no tiene nada en común con los demás, [8] pero es muy buscado por los coleccionistas debido a su extrema rareza.

La serie Worlds of Ultima es un spin-off de Ultima VI que utiliza el mismo motor de juego y sigue las aventuras de Avatar después de la conclusión del juego:

La segunda serie spin-off, Ultima Underworld , constaba de tres juegos con perspectiva en primera persona :

Un grupo de programadores voluntarios creó Ultima V: Lazarus en 2006, una nueva versión de Ultima V utilizando el motor Dungeon Siege .

Juegos de consola

Las versiones de consola de Ultima han permitido una mayor exposición a la serie, especialmente en Japón , donde los juegos han sido los más vendidos y estuvieron acompañados de varios productos relacionados, incluidos dibujos animados y manga de Ultima . [9] En la mayoría de los casos, la jugabilidad y los gráficos han cambiado significativamente.

Puertos de consola de juegos de computadora

juegos de consola originales

Último MMORPG en línea

Ultima Online ( 1997 ), un MMORPG derivado de la serie principal, se ha convertido en un éxito inesperado, convirtiéndolo en uno de los MMORPG exitosos más antiguos y de mayor duración de todos los tiempos. Su historia retoma el final de Ultima I , afirmando que cuando el Extraño destrozó la Gema de la Inmortalidad, descubrió que estaba ligada al mundo mismo, por lo que cada uno de sus fragmentos contenía una versión en miniatura de Britannia. Los personajes jugadores de Ultima Online existen en estos "fragmentos". Se han lanzadoocho paquetes de expansión para UO ( The Second Age , Renaissance , Third Dawn , Lord Blackthorn's Revenge , Age of Shadows , Samurai Empire , Mondain's Legacy y Stygian Abyss ). El antiguo motor gráfico UO se renovó en 2007 con el cliente oficial Kingdom Reborn . Ultima Online 2 , posteriormente rebautizado como Ultima Worlds Online: Origin y cancelado en 2001 , habría introducido elementos steampunk en el mundo del juego, tras el fallido intento de Lord British de fusionar fragmentos del pasado, el presente y el futuro.

UO generó dos secuelas que fueron canceladas antes del lanzamiento: Ultima Worlds Online: Origin (cancelada en 2001 , aunque la historia del juego se publicó en la trilogía Technocrat War) y Ultima X: Odyssey (cancelada en 2004 ). Ultima X: Odyssey habría continuado la historia de Ultima IX . Ahora fusionado con el Guardián, el Avatar crea un mundo de Alucinor dentro de su mente, donde se suponía que los jugadores debían perseguir las Ocho Virtudes para fortalecerlo y debilitar al Guardián. Ultima X fue desarrollado sin la participación del creador original Richard Garriott y él ya no posee los derechos de la serie. Sin embargo, todavía posee los derechos de varios de los personajes del juego, por lo que es imposible para él o para Electronic Arts producir un nuevo título de Ultima sin obtener el permiso mutuo.

Señor de Ultima

Lord of Ultima fue un MMORTS gratuito basado en navegador lanzadoen 2010 por EA Phenomic . Fue el primer lanzamiento de la serie Ultima desde Ultima Online , y también el primer título que no contó con la participación del creador de la serie Garriott ni de la empresa fundadora Origin. Ha sido criticado [ ¿por quién? ] por tener un juego de ritmo lento y conexiones muy débiles con la historia de la franquicia Ultima. EA anunció el 12 de febrero de 2014 que Lord of Ultima se cerraría y desconectaría a partir del 12 de mayo de 2014. [ necesita actualización ]

Ultima Forever: Búsqueda del Avatar

Anunciado en el verano de 2012, Ultima Forever era un juego de rol de acción en línea gratuito. A diferencia de Lord of Ultima , Ultima Forever regresa a la historia de la serie de juegos original. A partir del 29 de agosto de 2014. Los servidores de Ultima Forever fueron cerrados.

Otros medios

Se publicaron varias novelas bajo el nombre de Ultima , entre ellas:

En Japón, se lanzaron varias novelas, varios libros de juegos, un CD con banda sonora, dos tipos de relojes de pulsera, un dispensador de cinta adhesiva, un portalápices, un juego de mesa, una chaqueta y una toalla de playa. Hubo rumores sobre una caricatura de anime de Ultima , [13] pero su existencia se ha descrito como poco probable. [14]

Se lanzaron cuatro cómics manga principales en Japón:

embalaje

Las cajas del juego Ultima a menudo contenían los llamados " feelies "; Por ejemplo, a partir de Ultima II , todos los juegos de la serie principal venían con un mapa de tela del mundo del juego. A partir de Ultima IV , se incluyeron pequeñas baratijas como colgantes, monedas y piedras mágicas. Hechos de metal o vidrio, generalmente representaban un objeto importante que se encontraba dentro del propio juego.

No le gustaba cómo se vendían los juegos en bolsas con cierre hermético con algunas páginas impresas para instrucciones, Richard Garriott insistió en que Ultima II se vendiera en una caja, con un mapa de tela y un manual. [15] [16] Sierra era la única empresa en ese momento dispuesta a aceptar esto, y por eso firmó con ellos.

Medidas de protección contra copia

En la versión Atari de 8 bits de Ultima IV, uno de los disquetes tenía una pista sin formato. En su ausencia, el jugador perdería en cada pelea, lo que no sería obvio como efecto de protección de copia de inmediato, ya que se podría suponer que esto se debe simplemente a la falta de experiencia o al equipo adecuado. El mecanismo de protección era lo suficientemente sutil como para que el distribuidor alemán que originalmente entregaba paquetes Atari de 8 bits con disquetes formateados regularmente lo pasara por alto y, por lo tanto, estas copias pagas actuaban como copias sin licencia, lo que hacía que los jugadores perdieran todas las batallas. [17]

En Ultima V , hubo uno o dos casos en los que personas encontradas en el juego solicitaron información aparentemente insignificante que se encuentra en el folleto adjunto. El juego también utilizó escritura rúnica en algunos lugares y un lenguaje especial para los nombres de los hechizos, para los cuales se proporcionaron las tablas de traducción y explicaciones necesarias en el folleto. Estas pueden verse como medidas sutiles de protección contra copia, bien adaptadas al contexto de la historia y la fantasía, de modo que un jugador ocasional no las tomara como protección contra copia. [18]

Ultima VI introdujo un uso más sistemático de protección contra copia en forma de preguntas en el juego, impidiendo que el jugador avanzara más si las preguntas se respondían incorrectamente. [19] En Ultima VII , esta práctica continuó, aunque en ambos juegos el jugador tenía un número ilimitado de intentos para responder las preguntas correctamente. Las respuestas se podían obtener consultando el manual o el mapa de tela, aunque el manual publicado con Ultima Collection contenía todas las respuestas de protección de copia para cada juego. [20]

En Ultima VII Parte 2: Serpent Isle , la protección de copia se cambió ligeramente. A los jugadores se les hicieron preguntas en dos puntos del juego, y si no podían responder después de dos intentos, todos los NPC no dijeron nada más que versiones alteradas de citas famosas. Todo también estaría etiquetado como "¡Oink!", lo que impediría que se jugara el juego. A partir de Ultima VIII, se suspendieron las preguntas sobre protección de copia. [21]

Elementos comunes

Configuración

Originalmente, el mundo de Ultima estaba formado por cuatro continentes. Estos eran el Reino de Lord British, gobernado por Lord British y el Rey Perdido; Las Tierras del Peligro y la Desesperación, gobernadas por Lord Shamino y el Rey del Dragón Blanco; Las Tierras de la Oscuridad Desconocida, gobernadas por el Señor Olimpo y el Rey del Dragón Negro; y Las Tierras de los Señores Feudales, gobernadas por los señores del Castillo Rondorin y el Castillo Barataria.

Tras la derrota de Mondain y la destrucción de su Gema de la Inmortalidad en Ultima I , hubo un cataclismo que cambió la estructura del mundo. Tres de los cuatro continentes aparentemente desaparecieron, dejando sólo el reino de Lord British en el mundo. El continente restante pasó a denominarse a partir de entonces "Sosaria". Las Tierras del Peligro y la Desesperación fueron redescubiertas más tarde como la Isla de la Serpiente, que había sido trasladada a una dimensión o plano diferente, por lo que parece probable que los otros dos continentes todavía existan. Ultima II muestra el Castillo Barataria en el Planeta X, sugiriendo que las Tierras de los Señores Feudales se convirtieron en este planeta; Ultima Online: Samurai Empire postula que las Tierras de los Señores Feudales se transformaron en las Islas Tokuno por el cataclismo.

Después de la derrota de Éxodo en Ultima III , Sosaria se convirtió en Britannia para honrar a su gobernante, Lord British. La Isla Serpiente permaneció conectada con Britannia a través de una puerta en la región polar. El líder de la Comunidad, Batlin, huyó aquí después de que la Puerta Negra fuera destruida en Ultima VII , impidiendo la primera invasión del Guardián. El noventa por ciento de la población de la isla fue destruida por las malvadas Banes liberadas por Batlin en un tonto intento de capturarlas para su propio uso en Ultima VII Parte 2 .

Virtudes

El símbolo de la interfaz de muñeca Virtues Paper en Ultima Online

En Ultima, el jugador asume el papel del Avatar , que encarna ocho virtudes. Introducidos por primera vez en Ultima IV , los Tres Principios y las Ocho Virtudes marcaron una reinvención del enfoque del juego desde un modelo de juego de rol tradicional a uno enmarcado éticamente. [22] Cada virtud está asociada con un miembro del partido, una de las ciudades de Britannia y uno de los otros ocho planetas del sistema solar de Britannia. Cada virtud también tiene un mantra y cada principio una palabra de poder que el jugador debe aprender. Las ocho virtudes exploradas en Ultima son honestidad, compasión, valor, justicia, sacrificio, honor, espiritualidad y humildad. Estas Ocho Virtudes se basan en los Tres Principios de Verdad, Amor y Coraje. Los Principios se derivan del Único Axioma Verdadero, la combinación de toda Verdad, todo Amor y todo Coraje, que es el Infinito. [22] [23]

Las virtudes se introdujeron por primera vez en Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), donde el objetivo del juego es practicarlas y convertirse en un ejemplo moral. Las virtudes y sus variaciones están presentes en todas las entregas posteriores. Los motivos de Richard Garriott al diseñar el sistema de virtudes fueron aprovechar el hecho de que los juegos provocaban pensamientos en el jugador, incluso sin querer. Como diseñador, "no estaba interesado en enseñar ninguna lección específica; en cambio, su próximo juego sería hacer que la gente pensara en las consecuencias de sus acciones". [24] El sistema de virtudes original en Ultima se inspiró parcialmente en las 16 formas de purificación ( sanskara ) y rasgos de carácter ( samskara ) que conducen a la condición de Avatar en el hinduismo. [22] [25] También se basó en su interpretación de los personajes de El Mago de Oz , con el Espantapájaros representando la verdad, el Leñador de Hojalata representando el amor y el León Cobarde representando el coraje. [26]

Aproximación comentada del símbolo del Códice: las virtudes (numeradas) están asociadas con los principios (cursiva en círculos sombreados) que tocan

Las Virtudes se han convertido en un tema frecuente en los juegos de Ultima posteriores a Ultima IV , con muchas variantes diferentes utilizadas a lo largo de la serie. Ultima V: Warriors of Destiny vio a Lord Blackthorn convertir el sistema de virtudes en un conjunto de leyes rígido y draconiano. [27] El rígido sistema de Blackthorn hace que, sin querer, las Virtudes alcancen sus polos opuestos, en parte debido a la influencia de los Señores de las Sombras. Esto muestra que las Virtudes siempre provienen de uno mismo y que codificar la ética en leyes no convierte automáticamente a las personas malas en buenas. [22] Ultima VI: El Falso Profeta confrontó al Avatar con el hecho de que, desde otro punto de vista, las búsquedas de Virtud del Avatar pueden no parecer virtuosas en absoluto, presentando un conjunto alternativo de virtudes. [28] En Ultima VII , una orden conocida como la Comunidad desplazó a las Virtudes con su propio sistema de creencias aparentemente benevolente, lo que sumió a Britannia en el caos; y en Ultima IX , las Virtudes se habían invertido en sus antivirtudes opuestas.

El sistema de virtudes de Ultima se consideró una nueva frontera en el diseño de juegos [29] y se ha convertido en "un estándar de la industria, especialmente dentro de los juegos de rol". [30] El sistema original de Ultima IV ha influido en los sistemas morales en juegos como Black & White , Star Wars: Knights of the Old Republic y la serie Fable . [30] [31] Sin embargo, Ultima sólo se puede ganar siendo virtuoso, mientras que otros juegos normalmente ofrecen la opción de ser cruel. [31] Mark Hayse elogia específicamente el sistema de virtudes de Ultima por su sutileza. El juego enfatiza la importancia de la virtud, pero deja la práctica ambigua, sin valores de puntos explícitos y con una guía limitada. Esto hace que el sistema de virtudes sea más un "viaje filosófico" que un juego de rompecabezas ordinario. [30]

Caracteres

Escrituras y lenguaje artificiales

Runas británicas, basadas libremente en el Elder Futhark y sus equivalentes latinos.

La serie Ultima de juegos de computadora empleó varios guiones artificiales diferentes . La gente de Britannia, el mundo de fantasía donde se desarrollan los juegos, habla inglés y la mayoría de las cosas del día a día están escritas en alfabeto latino. Sin embargo, todavía existen otras escrituras que se utilizan por tradición.

Las runas británicas son la escritura más vista. En muchos de los juegos de la serie, la mayoría de los signos están escritos en runas. Las runas se basan en runas germánicas , pero más cercanas a las runas enanas de El Señor de los Anillos de Tolkien , cuyo creador Richard Garriott ha declarado haber leído. Obtuvieron un uso más constante desde Ultima V , que fue el primer juego de la serie en utilizar una fuente rúnica para los signos del juego. Las runas en juegos anteriores se encontraban principalmente en materiales impresos, como mapas y cubiertas decorativas de folletos. Las runas aparecen menos en Ultima VII y en juegos posteriores.

Gargish es el idioma de las gárgolas de Britannia y el idioma utilizado para lanzar hechizos dentro del juego. A diferencia de la escritura rúnica, que generalmente se usa simplemente como un cifrado visual para el inglés, la escritura gargish codifica un lenguaje construido genuino , basado (pero expandiéndose en gran medida) en las palabras mágicas de poder que se usaron por primera vez en Ultima V , así como en los mantras para cada uno de los Santuarios de la Virtud, que se habían mantenido constantes desde Ultima IV . El léxico comprende principalmente raíces latinas deformadas o truncadas ( flam "fuego" ← latín flamma ; regazo "piedra" ← latín lapis ; pierna "leer" ← latín legō ), pero también son evidentes otros orígenes ( uis "sabiduría" ← inglés sabio ; kas "casco" ← casco francés ). Pero la gramática es de novo y tiene poco parecido con el latín, siendo en cambio en gran medida de estructura analítica . Gargish utiliza sufijos para denotar tiempo y aspecto gramaticales , y también en algunas formas de derivación . El alfabeto Gargish aparece en Ultima VI , aunque sólo se ve en contextos de juego específicos. Ultima VII y posteriores no presentan nada escrito en el alfabeto, con la única excepción de algunos libros que se encuentran en la colonia de gárgolas en la ciudad submarina de Ambrosia en Ultima IX . El idioma y el alfabeto gargish fueron diseñados por Herman Miller.

El alfabeto ofidiano, presentado en Ultima VII Parte Dos: Isla Serpiente , fue utilizado por la civilización ofidiana que habitaba la Isla Serpiente. Se basa en varias formas de serpientes. Las letras ofidios eran bastante difíciles de leer, por lo que el juego incluía un hechizo de traducción que hacía que las letras parecieran letras latinas.

Recepción

En los Estados Unidos, los primeros cinco juegos de Ultima habían vendido colectivamente más de 470.000 copias para computadoras domésticas en 1990. [32] En Japón, las ventas totales de las versiones japonesas de la serie Ultima de Pony Canyon habían alcanzado casi 100.000 copias en computadoras domésticas. y más de 300.000 unidades en Famicom (Nintendo Entertainment System), en 1990. [33]

En 1996, Next Generation clasificó la serie Ultima como el juego número 55 de todos los tiempos y comentó que "si bien los gráficos y el estilo de juego cambian con los avances tecnológicos del día, ha sido la fuente más constante de emoción en los juegos de rol". en Historia." [34] En 1999, Next Generation incluyó la serie Ultima en el puesto 18 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que "la mayoría de los juegos de rol para PC tratan de piratear y cortar cualquier cosa que se mueva, generalmente mientras se arrastra por una mazmorra. La serie Ultima , sin embargo, siempre ha estado firmemente basada en un mundo donde las virtudes de un personaje son tan importantes como su clase de armadura para determinar el éxito". [35] En 2000, Britannia fue incluida en la lista de GameSpot de los diez mejores mundos de juegos, llamado "el mundo de juegos más antiguo y uno de los más ricos históricamente". [36]

Impacto y legado

Muchas innovaciones de los primeros Ultimas , en particular Ultima III: Exodus (1983), eventualmente se convirtieron en estándar entre los juegos de rol posteriores, como el uso de gráficos en mosaico y combates en grupos, su combinación de elementos de fantasía y ciencia ficción, y la introducción. del viaje en el tiempo como recurso argumental. [37] A su vez, algunos de estos elementos se inspiraron en Wizardry , específicamente el combate basado en grupos. [38] Éxodo también fue revolucionario en el uso de una narrativa escrita para transmitir una historia más amplia que las tramas típicamente mínimas que eran comunes en ese momento. La mayoría de los videojuegos, incluidos Ultima I y II de Garriott y Akalabeth , tendían a centrarse principalmente en cosas como el combate sin aventurarse mucho más. [39] Además, Garriott introduciría en Ultima IV un tema que persistiría a lo largo de Ultimas posteriores : un sistema de caballerosidad y código de conducta en el que el jugador, o "Avatar", es probado periódicamente (tanto de manera obvia como invisible). y juzgado según sus acciones. Este sistema de moral y ética era único, ya que en otros videojuegos los jugadores podían en su mayor parte actuar y hacer lo que quisieran sin tener que considerar las consecuencias de sus acciones. [39]

Ultima III se lanzaría para muchas otras plataformas e influiría en el desarrollo de juegos de rol como Excalibur y Dragon Quest ; [40] y muchos consideran que el juego es el primer CRPG moderno . [37]

El 30 de junio de 2020, Garriott dijo que EA lo rechazó cualquier intento de revivir o remasterizar la serie Ultima. [41]

Sudario del Avatar: Virtudes abandonadas

La nueva empresa de Richard Garriott , Portalarium, desarrolló un juego de rol / MMORPG que Garriott ha descrito como un claro sucesor espiritual de la serie Ultima . [42] El 8 de marzo de 2013, Portalarium lanzó una campaña en Kickstarter [43] para Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [44] Forsaken Virtues es la primera de cinco entregas episódicas de larga duración en Shroud of the Avatar y fue diseñado como un "Juego multijugador selectivo". Esto permitió al jugador determinar su nivel de participación multijugador que va desde MMO hasta un jugador sin conexión. A pesar de los planes originales de lanzarse en el verano de 2017, [45] con los episodios 2 a 5 estimados para lanzamientos anuales posteriores, [46] el primer episodio finalmente se lanzaría el 27 de marzo de 2018, con una recepción mixta. Aún no se han publicado más episodios.

Referencias

  1. ^ Li, Kenneth (28 de septiembre de 1997). "Para gobernar Britania y la red". Noticias diarias de Nueva York . pag. 42-43 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  2. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol informáticos, parte 2: la edad de oro (1985-1993)". Gamasutra . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  3. ^ "Lista de los más vendidos", Computer Gaming World , vol. 2, núm. 5, pág. 2, septiembre-octubre de 1982
  4. ^ Guía de estrategia oficial de Prima: Ultima Ascension , página 271
  5. ^ "Características: la historia de los juegos de rol informáticos, parte III: el platino y la edad moderna (1994-2004)". Gamasutra . Consultado el 2 de septiembre de 2012 .
  6. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascensión". Próxima generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 154–5.
  7. ^ Jebens, Harley (14 de enero de 1998). "Sobredosis de Origin's Ultima". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2000 . Consultado el 2 de septiembre de 2022 .
  8. ^ Maher, Jimmy (16 de mayo de 2013). "La leyenda del escape del monte Drash". El anticuario digital . Consultado el 10 de julio de 2014 .
  9. ^ "75 jugadores poderosos". Próxima generación . Imagine Media (11): 68–69. Noviembre de 1995.
  10. ^ "Gamespot El último legado". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  11. ^ "Forja de la virtud". Lynnabbey.com . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  12. ^ "Temperamento de la sabiduría". Lynnabbey.com . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  13. ^ El libro oficial de Ultima, página 78
  14. ^ "Control de rumores: la historia de los dibujos animados de Ultima - Wing Commander CIC". www.wcnews.com . 13 de diciembre de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  15. ^ "Entrevista a Richard Garriott en G4TV". G4tv.com . Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  16. ^ El libro oficial de Ultima , página 23
  17. ^ El libro oficial de Ultima por Shay Addams
  18. ^ Juego y documentación de Ultima V
  19. ^ Juego y documentación de Ultima VI
  20. ^ Juego y documentación de Ultima VII
  21. ^ Documentación y juego Ultima VII Part 2 Serpent Isle
  22. ^ abcd McCubbin, Chris y David Ladyman (1999). Guía oficial de Prima para la Última Ascensión. Rocklin, CA: Prima Publishing . págs. 254–264. ISBN 0-7615-1585-2.
  23. ^ Ferrell, Keith (enero de 1989). "Exploración de mazmorras con Richard Garriott". ¡Calcular! . pag. dieciséis . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  24. ^ Brad King y John Borland (2003). Mazmorras y soñadores . McGraw-Hill/Osborne., citado en Howard, Jeff (1 de septiembre de 2008). Misiones: diseño, teoría e historia en juegos y narrativas . AK Peters/Prensa CRC. págs.16, 21, 30–36, 58. ISBN 978-1-56881-347-9.
  25. ^ Addams, Shay (1990). El Libro Oficial de Ultima . Greensboro, Carolina del Norte: Libros de COMPUTACIÓN. pag. 254.ISBN _ 0-87455-228-1.
  26. ^ "Dentro de Ultima IV". Mundo de los juegos de computadora . Marzo de 1986. págs. 18-21.
  27. ^ Código de virtudes de Lord Blackthorn
  28. ^ Consulte "Virtudes gargas archivadas el 5 de mayo de 2011 en la Wayback Machine " en el Ultima Codex.
  29. ^ Kline, Stephen; Dyer-Witherford, Nick; De Peuter, Greig (31 de julio de 2003). Juego digital: la interacción de tecnología, cultura y marketing . Prensa de la Universidad McGill-Queen. págs. 160-162. ISBN 978-0-7735-2591-7.
  30. ^ abc Hayse, Mark (1 de enero de 2010). "Ultima IV: Simulando al invitado religioso". En Craig Detweiler (ed.). Halos y avatares: jugar videojuegos con Dios . Prensa de Westminster John Knox. págs. 34–46. ISBN 978-0-664-23277-1.
  31. ^ ab Brown, Harry (1 de septiembre de 2008). Videojuegos y Educación . YO Sharpe. págs. 82, 88–90. ISBN 978-0-7656-1997-6.
  32. ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. págs. 16, 23, 35.
  33. ^ Ferrell, Keith (noviembre de 1990). "El factor Japón". ¡Calcular! (123): 22-29.
  34. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), p.51.
  35. ^ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . Núm. 50. Imagine Media . Febrero de 1999. pág. 78.
  36. ^ "Los diez mejores mundos de juego: Britannia (serie Ultima) | GameSpot". GameSpot . CBS interactivo . 2004-10-27. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2013 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  37. ^ ab Barton 2007, pág. 4
  38. ^ Barton 2007, pag. 76
  39. ^ ab King y Borland 2003, págs. 72–78
  40. ^ Vestal 1998, pag. "El primer juego de rol para consola" "Un jugador devoto podría defender decentemente cualquiera de estos títulos de Atari que fundaron el género de los juegos de rol; sin embargo, no se puede negar que Dragon Quest fue el principal catalizador de la industria japonesa de los juegos de rol para consolas. Y Japón es donde La gran mayoría de los juegos de rol de consola provienen hasta el día de hoy. Influenciados por los populares juegos de rol para PC de la época (sobre todo Ultima), tanto Excalibur como Dragon Quest "reducieron" las estadísticas manteniendo características que se pueden encontrar incluso en los juegos de rol más tecnológicamente actuales. títulos avanzados. Un juego de rol no estaría completo, a los ojos de muchos jugadores, sin un entorno medieval, puntos de vida, encuentros aleatorios con enemigos y suministros interminables de oro. (...) El ascenso del juego de rol japonés como dominante El género de juego y la NES de Nintendo como plataforma de consola dominante estaban estrechamente entrelazados".
  41. ^ Gerblick, Jordania (30 de junio de 2020). "EA rechazó las remasterizaciones de Ultima, dice el creador de la serie Richard Garriott". JuegosRadar . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  42. ^ Reahard, Jef (12 de diciembre de 2011). "El juego de rol definitivo de Garriott 'claramente el sucesor espiritual' de Ultima | Massively". Massively.joystiq.com. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  43. ^ "Campaña Kickstarter Sudario de Avatar". Portalario. 2013-04-08 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
  44. ^ "Página de inicio del Sudario de Avatar". Portalario. 2013-04-08 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
  45. ^ Portalarium Austin (17 de marzo de 2017), Teletón del Avatar de primavera de 2017, archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 , consultado el 22 de marzo de 2017
  46. ^ "Preguntas frecuentes sobre el Sudario del Avatar". Portalario. 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .

Fuentes

enlaces externos