The Walking Dead [a] es unvideojuego de aventuras episódicas desarrollado y publicado por Telltale Games . El juego es el primero de la serie de videojuegos The Walking Dead publicada por Telltale. Basado en la serie de cómics del mismo nombre , el juego consta de cinco episodios, lanzados entre abril y noviembre de 2012. Está disponible para Android , iOS , Kindle Fire HDX , Microsoft Windows , Mac OS X , Ouya , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series S|X y Nintendo Switch .
El juego se desarrolla en el mismo mundo ficticio que el cómic, poco después del inicio del apocalipsis zombie en el estado de Georgia . La mayoría de los personajes son originales de este juego, que se centra en el criminal convicto Lee Everett , quien se convierte en una figura protectora para una joven llamada Clementine e intenta ayudarla a encontrar a sus padres. Robert Kirkman , el creador original de la serie de cómics, supervisó la historia del juego para garantizar que correspondiera con el tono del cómic, pero permitió a Telltale encargarse de la mayor parte del trabajo de desarrollo y los detalles de la historia. Algunos personajes de la serie de cómics original también aparecen en el juego.
A diferencia de muchos juegos de aventuras gráficas, The Walking Dead no enfatiza la resolución de acertijos , sino que se centra en la historia y el desarrollo de los personajes . La historia se ve afectada tanto por las elecciones de diálogo del jugador como por sus acciones durante eventos de tiempo rápido , lo que a menudo puede llevar, por ejemplo, a la muerte de ciertos personajes o a un cambio adverso en la disposición de cierto personaje o personajes hacia el protagonista Lee. . Las elecciones realizadas por el jugador se trasladan de un episodio a otro. Telltale realizó un seguimiento de las elecciones y las utilizó para influir en su escritura en episodios posteriores.
The Walking Dead fue aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron el duro tono emocional de la historia y la relación entre Lee y Clementine. Ganó elogios de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos , y está considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Más de un millón de jugadores únicos han comprado al menos un episodio de la serie, con más de 8,5 millones de unidades individuales vendidas a finales de 2012, y se ha considerado que su éxito constituye una revitalización del debilitado género de los juegos de aventuras. En 2013, Telltale lanzó un episodio descargable adicional, 400 Days , para extender la primera temporada y cerrar la brecha hacia la temporada 2 , lanzada más tarde ese año y en 2014. La temporada 3 [b] y la temporada final se lanzaron en 2016. 2017 y 2018-2019 respectivamente, junto con un juego derivado basado en Michonne .
The Walking Dead es una aventura gráfica , jugada desde una perspectiva en tercera persona con una variedad de ángulos de cámara cinematográficos, en la que el jugador, como el protagonista Lee Everett, trabaja con un grupo heterogéneo de supervivientes para mantenerse con vida en medio de una Apocalipsis zombie. [7] [ se necesita una mejor fuente ] El jugador puede examinar e interactuar con personajes y elementos, y debe hacer uso de los elementos del inventario y el entorno. A lo largo del juego, al jugador se le presenta la capacidad de interactuar con su entorno y opciones para determinar la naturaleza de esa interacción. Por ejemplo, el jugador puede mirar a un personaje, hablar con ese personaje o, si lleva un objeto, ofrecérselo o preguntarle sobre él. Según Robert Kirkman , el juego The Walking Dead se centra más en desarrollar personajes e historias, y menos en los tropos de acción que tienden a aparecer en otros juegos basados en zombies, como Left 4 Dead . [8]
Algunas partes del juego requieren respuestas cronometradas por parte del jugador, lo que a menudo conduce a decisiones importantes que afectarán la historia del juego, al estilo de los juegos de rol (RPG). [9] Algunos árboles de conversación requieren que el jugador haga una selección dentro de un tiempo limitado; de lo contrario, Lee permanecerá en silencio, lo que puede afectar la forma en que otros personajes le responden. A diferencia de otros juegos de rol como las series Mass Effect o Fallout , donde las opciones caen en ambos lados de una escala de "bien o mal", las elecciones dentro de The Walking Dead tienen resultados ambiguos, lo que afecta la actitud de los personajes no jugadores. hacia Lee. [9] El jugador puede optar por habilitar una función de "notificación de elección", en la que la interfaz del juego indica que un personaje ha cambiado su disposición hacia Lee como resultado de estas elecciones. [10] En secuencias más basadas en acciones, el jugador debe seguir las indicaciones en pantalla para eventos de tiempo rápido (QTE) para mantenerse con vida a sí mismo o a otros personajes. Si el jugador muere, el juego se reinicia justo antes del QTE. Otras situaciones cronometradas implican decisiones importantes, como elegir cuál de dos personajes mantener con vida.
Cada episodio contiene cinco puntos en los que el jugador debe tomar una decisión importante, eligiendo entre una de las dos opciones disponibles. A través de los servidores de Telltale , el juego rastrea cuántos jugadores seleccionaron qué opción y le permite comparar sus elecciones con el resto de la base de jugadores. El juego se puede completar independientemente de las decisiones que se tomen en estas situaciones; Los eventos principales de la historia, como se describe a continuación, continuarán independientemente de las decisiones que se tomen, pero la presencia y el comportamiento de los personajes no jugadores en escenas posteriores se verán afectados por estas decisiones. El juego permite al jugador realizar múltiples guardados e incluye una función de "rebobinado" donde el jugador puede retroceder y alterar una decisión anterior, facilitando así la exploración de opciones alternativas. [11]
The Walking Dead ocurre simultáneamente con los eventos de la serie de cómics original, donde un apocalipsis zombie abruma a gran parte de la sociedad. [12] [13] [14] Los personajes del juego llegan a llamar a los zombies "caminantes", debido a la lentitud de sus movimientos. Aunque los supervivientes inicialmente piensan que ser mordido por un zombi es la única forma de infectarse, más tarde se descubre que uno se convierte en zombi al morir, independientemente de la forma en que muera; Sólo dañando el cerebro se puede detener la reanimación. Al igual que ocurre con el cómic y la serie de televisión , los acontecimientos del juego ocurren en el estado de Georgia.
Numerosos personajes aparecen a lo largo del juego. Lee Everett (con la voz de Dave Fennoy [15] ), el protagonista principal, es nativo de Macon y ex profesor universitario que fue condenado por matar a un senador estatal que se acostaba con su esposa. [16] Lee encuentra y se convierte en una figura paterna para Clementine (con la voz de Melissa Hutchison [17] ), una niña de ocho años cuyos padres se habían ido a Savannah , dejándola con una niñera que fue asesinada por los caminantes. Lee y Clementine se unen a una familia de Fort Lauderdale, Florida ; Kenny (con la voz de Gavin Hammon [18] ), un pescador que prioriza a su familia por encima de todo; [19] Katjaa, la esposa de Kenny, que trabaja como veterinaria (con la voz de Cissy Jones [20] ); [21] y el hijo de Kenny y Katjaa, Kenny Jr. (con la voz de Max Kaufman [22] ), apodado "Pato". [21] Los cinco se unen a un grupo de supervivientes liderado por Lilly (con la voz de Nicki Rapp [23] ), que anteriormente estuvo estacionada en la Base de la Fuerza Aérea Robins . [24] El grupo de Lilly está formado por Larry (con la voz de Terry McGovern [25] ), su padre malhumorado, agresivo y crítico, un comandante retirado del ejército estadounidense que conoce el pasado de Lee; [26] Carley (con la voz de Nicole Vigil [27] ), una reportera de noticias regional de pensamiento rápido que también conoce el pasado de Lee pero tiene la mente abierta sobre él; [24] Doug (con la voz de Sam Joan [28] ), un técnico de sistemas de información lógico e ingenioso ; [26] y Glenn Rhee (con la voz de Nick Herman [29] ), un ex repartidor de pizzas . [30] En el segundo episodio, dos personas más se unen al grupo: Mark (con la voz de Mark Middleton [31] ), un superviviente que solía trabajar para la Fuerza Aérea de EE. UU .; y Ben Paul (con la voz de Trevor Hoffman [32] ), un estudiante de secundaria rescatado por Lee, Mark y Kenny. También se presentan en el segundo episodio los granjeros caníbales St. John, formados por Andy (con la voz de Adam Harrington ), su hermano Danny (con la voz de Brian Sommer).) y su madre Brenda (con la voz de Jeanie Kelsey). En el tercer episodio, se presentan más personajes; Chuck (con la voz de Roger Jackson [33] ), un hombre sin hogar sensato que vive en un vagón ; y Omid y Christa (con las voces de Owen Thomas [34] y Mara Junot [35] respectivamente), una pareja joven que tiende a mantenerse alejada de grupos grandes. El cuarto episodio presenta dos personajes más; Molly (con la voz de Erin Ashe [36] ), una joven acrobática e ingeniosa que lleva un piolet ; y Vernon (con la voz de Butch Engle [37] ), médico y líder de un grupo de sobrevivientes de cáncer que se esconden en la morgue de un hospital. The Stranger (con la voz de Anthony Lam, [38] y Roger Jackson a través del walkie-talkie) es un hombre misterioso que se comunica con Clementine a través de su walkie-talkie mientras el grupo se acerca a Savannah.
El siguiente resumen es una descripción general amplia del trabajo y describe los principales eventos que ocurren independientemente de la elección del jugador. Algunos elementos específicos que no figuran aquí cambiarán según el impacto de las elecciones de los jugadores .
Lee va camino a prisión cuando el coche de policía en el que se encuentra se estrella fuera de la carretera después de golpear a un andador. Después de matar al policía zombificado, huye de un grupo de caminantes y, mientras se refugia en una casa suburbana, conoce a Clementine, cuyos padres habían viajado a Savannah. Los dos llegan a la granja de Hershel Greene y se encuentran con Kenny, Katjaa y su hijo Duck. Después de que los caminantes matan al hijo de Hershel, Shawn, desaloja a los demás. El grupo viaja a Macon, la ciudad natal de Lee, donde se unen a otro grupo liderado por Lilly atrincherado en la farmacia de la familia de Lee, donde Lee descubre que sus padres y su hermano están muertos. El grupo se ve obligado a huir a un motel cercano y defendible para quedarse.
Tres meses después, el grupo se está quedando sin suministros. Aceptan la oferta de proporcionar gasolina a los St. John, que dirigen una lechería cercana, a cambio de comida, pero descubren que la familia se ha involucrado en el canibalismo . El grupo supera St. Johns y abandona la granja para ser invadido por los caminantes. En el camino de regreso al motel, se encuentran con un coche lleno de provisiones, que el grupo saquea. Algún tiempo después, el motel es atacado por bandidos, lo que atrae una horda de caminantes. El grupo escapa, aunque un caminante muerde a Duck. Lilly es expulsada del grupo o roba la casa rodante de Kenny, después de que se volvió inestable debido a la pérdida de su padre Larry durante los eventos con los St. John. Mientras el grupo de Lee se prepara para viajar a Savannah en tren con planes de encontrar un barco para escapar del continente, pero antes de dirigirse a Savannah, Lee se encuentra con Chuck, un sobreviviente sin hogar sabio e ingenioso que vive en un vagón. Chuck aconseja a Lee que le enseñe a Clementine defensa personal usando armas y técnicas de tiro y que le corte el cabello para evitar que los caminantes la agarren fácilmente. En el camino, Duck sucumbe a la mordedura, lo que lleva a Katjaa al suicidio. Cerca de Savannah, el grupo de Lee se encuentra con Omid y Christa, quienes se unen a ellos. Suena el walkie-talkie de Clementine y un hombre le dice que tiene a sus padres en Savannah.
El grupo se refugia en una mansión abandonada y Lee y Kenny van a River Street y descubren que todos los barcos han sido tomados o destruidos, y que la comunidad amurallada de Crawford ha recogido suministros útiles. Separado de los demás, Lee se encuentra con otro grupo de supervivientes liderados por Vernon, quien le ayuda a regresar a la mansión, donde descubren una lancha motora estacionada en un cobertizo del patio trasero. Lee y los demás lideran una redada en Crawford en busca de suministros, pero descubren que toda la comunidad ha sido invadida por caminantes. Una vez que regresan a la mansión, Vernon se va para regresar con su grupo, pero le dice a Lee que no cree que sea apto para ser el tutor de Clementine.
Desesperada por encontrar a sus padres, Clementine desaparece. En su prisa por encontrarla, Lee es mordido por un caminante. Al darse cuenta de que le queda poco tiempo, intenta encontrar al grupo de Vernon, pero descubre que le han robado el barco. Clementine le dice a Lee por el walkie-talkie que el extraño la está reteniendo en un hotel del centro, el mismo donde se hospedaban los padres de Clementine. El grupo de Lee sube a los tejados para evitar a los caminantes en las calles, pero Kenny aparentemente está perdido. Finalmente, Lee se separa de Omid y Christa.
Lee continúa solo para encontrar a Clementine cautiva por el extraño, quien se revela como el dueño del auto que el grupo había saqueado previamente y causado la muerte de su familia. Lee y Clementine matan al extraño, y los dos se cubren con tripas de caminante para enmascarar su olor de la horda que deambula afuera. Mientras está en las calles, Clementine ve a sus padres zombificados y arrastra a Lee debilitado a una tienda abandonada. Después de trabajar juntos para matar a un caminante, Lee le dice a Clementine que escape de la ciudad y encuentre a Omid y Christa. Lee puede pedirle a Clementine que lo mate antes de que gire o que lo deje atrás para girar. Si él no decide, Clementine se elegirá a sí misma basándose en las acciones anteriores de Lee. En una escena post-créditos, Clementine, que ha escapado de la ciudad, ve a lo lejos dos figuras que se fijan en ella.
El contenido descargable 400 Days relata historias de otros sobrevivientes del apocalipsis zombie, comenzando desde su inicio y ocurriendo simultáneamente con la primera temporada.
Hay cinco historias principales:
Las cinco historias culminan en una escena final en el día 400, donde Tavia (Rashida Clendening) descubre fotos de los sobrevivientes en un cartel cerca de la parada de camiones ahora invadida, junto con un mapa de una ubicación cercana. Encuentra al grupo y les ofrece refugio cerca. Bonnie acepta, y los demás aceptan o rechazan dependiendo de sus elecciones pasadas o de si Tavia los convence con éxito.
El juego se dividió en cinco episodios, lanzados en intervalos de dos meses.
Un episodio adicional, titulado 400 Days , fue lanzado en julio de 2013 como contenido descargable , salvando la brecha entre la primera y la segunda temporada . Se centra en cinco personajes nuevos y se presenta en un estilo narrativo no lineal ; Los jugadores pueden abordar las cinco historias en el orden que elijan. [44]
Antes de The Walking Dead , Telltale Games había realizado varios juegos de aventuras episódicos exitosos basados en propiedades establecidas, incluidas tres temporadas de Sam & Max basadas en los cómics y videojuegos anteriores, y Tales of Monkey Island , de cinco episodios , basado en el Mono. Serie de videojuegos de la isla . En 2010, la compañía obtuvo los derechos de dos propiedades cinematográficas con licencia de Universal Studios , lo que dio como resultado Regreso al futuro: el juego y Jurassic Park: el juego . Este último incluía elementos atípicos de los juegos de aventuras, incluidas secuencias más orientadas a la acción que incorporaban eventos de tiempo rápido, y se inspiró en Heavy Rain de Quantic Dream . [45]
Sean Vanaman dijo que antes de obtener los derechos de The Walking Dead , Carl Muckenhoupt de Telltale había estado trabajando en un prototipo de juego de aventuras basado en texto con un enfoque de juego clave en tener un "mundo activo", en el que los objetos y personajes del entorno continuarían. realizar sus acciones incluso si el jugador no respondió a ellas. Dave Grossman llamó a esto uno de los problemas de larga data que habían tenido los juegos de aventuras, ya que de otro modo los juegos en el pasado habrían tenido que esperar la participación de los jugadores. Telltale se había acercado a Valve para usar este concepto para un juego derivado de Left 4 Dead , otra serie que involucraba zombis, pero estas discusiones no lograron ningún resultado. [46]
En febrero de 2011, Telltale anunció acuerdos simultáneos con Robert Kirkman y Warner Bros. para desarrollar series episódicas basadas tanto en The Walking Dead como en Fables , respectivamente. [47] [48] [49] Para The Walking Dead , el acuerdo incluía disposiciones para acuerdos "multianuales, multiplataforma y multitítulos", con el lanzamiento inicial de una serie episódica que comenzará en el cuarto trimestre de 2011. [ 49]
Durante el desarrollo del juego, Robert Kirkman y el editor de cómics Skybound Entertainment trabajaron con Telltale. [50] Según Kirkman, anteriormente había jugado Strong Bad's Cool Game for Attractive People de Telltale y sentía que "estaban más centrados en contar una buena historia, y pensé que eran buenos para involucrar al jugador en la narrativa". [51] Telltale se le acercó con una propuesta que, según Kirkman, "implicaba la toma de decisiones y las consecuencias en lugar de recolectar municiones o saltar sobre cosas". El énfasis de la propuesta en el aspecto de supervivencia de los cómics y la necesidad de que el jugador elija entre dos malas opciones lo convencieron del proyecto. [51] Desde entonces, Kirkman se involucró con Telltale, principalmente supervisando qué aspectos de la historia eran componentes apropiados del universo de The Walking Dead , de la misma manera que lo hace para el programa de televisión, manteniéndose fuera del proceso de desarrollo directo. . [51] Dan Connors, director ejecutivo de Telltale, afirmó que trabajar con Kirkman hizo que a Telltale le resultara más fácil elaborar su historia e introducir nuevos personajes, en lugar de tener que trabajar con los ya establecidos en el cómic. [50] [52] Una de las pocas demandas que Kirkman le pidió a Telltale fue evitar contar nada relacionado con el personaje principal del cómic, Rick Grimes , ya que Kirkman ha declarado planes a largo plazo con el personaje en otros medios. [52] Kirkman no había quedado impresionado con una versión inicial del primer episodio, pero cuando le presentaron una versión casi final, Kirkman le dijo al equipo de Telltale: "Mierda, muchachos, lo lograron", según Jake Rodkin, codirector de desarrollo del juego . [53]
Connors declaró que desde una perspectiva de juego, habían considerado juegos como Heavy Rain y la serie Uncharted como base para las cinemáticas del juego , mientras que la idea de darle al jugador opciones estaba influenciada por la serie Mass Effect . [50] Además de la versión televisiva de The Walking Dead , Telltale se inspiró en Game of Thrones y Mad Men en términos de cómo desarrollar personajes en un breve tiempo. [50] Connors también señaló que descubrió que los árboles de conversación tradicionales no poseían "un ritmo creíble" para dialogar y desarrolló un sistema de conversión, utilizando entradas cronometradas, para crear un diálogo que suene más natural. [54]
La historia del juego se escribió con la escena final del quinto episodio, donde Clementine le dispara a Lee o se aleja para dejarlo convertirse en un caminante, como el final establecido hacia el que se desarrollaría el juego. [38] [55] Como tal, el personaje de Clementine se consideró fundamental para la escritura del juego, y el equipo dedicó mucho tiempo a convertirla en la "brújula moral" del juego, al tiempo que se aseguraba de que, como personaje infantil, no vendría. al jugador como quejoso o molesto. [55] De manera similar, la escena con el Extraño en la habitación del hotel se planeó muy temprano en el desarrollo, y también se usó para revisar las decisiones del jugador sobre una base moral, permitiéndole responder, si lo deseaba, a las acusaciones. [38] Cada episodio se desarrolló emparejando a un escritor y un diseñador de juegos para que la trama y el estilo de juego de ese episodio funcionaran en cooperación y evitaran que uno se sintiera separado del otro, según Vanaman. [53] Como tal, ciertas ideas de juego quedaron fuera del juego; Un ejemplo dado por Vanaman fue una escena en la que todos los miembros del grupo de supervivientes disparaban contra un muro de zombis, pero como esto conduciría a un éxito o un fracaso discretos, no encajaba con la sensación de pánico que querían transmitir en la escena. escena. [53]
Un aspecto importante al escribir The Walking Dead fue el concepto de muerte, ya sea para el jugador o para los personajes no jugadores. Telltale se formó a partir de muchos ex empleados de LucasArts , que anteriormente habían escrito juegos en los que el jugador no podía morir. [56] Como tal, introdujeron situaciones en las que Lee moriría si el jugador no reaccionaba lo suficientemente rápido, aunque el juego se reiniciaría justo antes de estos eventos, y situaciones en las que los personajes no jugadores morirían según el momento del jugador. decisiones. [56] El concepto de exigir a los jugadores que respondieran en un tiempo limitado surgió del prototipo de juego de zombies que había creado Muckenhoupt. [46] Este aspecto del tiempo fue diseñado para mantener el ritmo del juego y llevó a la idea de seguir las decisiones del jugador. Las herramientas y motores de desarrollo de Telltale habían incluido anteriormente medios para rastrear el progreso de los jugadores, pero el uso en The Walking Dead fue más explícito y reveló estadísticas globales. [56]
El objetivo final de introducir opciones que no son finales en el juego era hacer que el jugador se involucrara más en la historia y fuera más probable que evitara el uso de la función de rebobinado. Telltale dedicó mucho tiempo a asegurarse de que ninguna elección pareciera castigar al jugador, aunque en última instancia "todas las elecciones son igualmente incorrectas", según Whitta. [53] Los escritores querían crear opciones que parecieran tener un impacto significativo en la historia pero que, en última instancia, serían en su mayoría intrascendentes para la historia más amplia. [53] En los puntos de decisión importantes, el objetivo de los escritores era tratar de dividir a la audiencia en partes iguales haciendo que el diálogo fuera lo más neutral posible antes de la elección; consideraron que una división del 75 al 25 por ciento no era ideal. [56] Notaron que tales casos ocurrieron tanto en el primer episodio, donde el jugador tiene la opción de salvar a Carley (el "reportero atractivo con una pistola") o Doug (el "tipo tonto"), y la gran mayoría de los jugadores salvan Carley, [57] y en el segundo episodio, donde el jugador tiene la opción de cortarle la pierna a Parker antes de que sean atacados por los caminantes o dejarlo atrás, y la mayoría de los jugadores le cortan la pierna. [40] Como tal, en episodios posteriores, trabajaron para modificar el diálogo para eliminar cualquier sentido de sugerencia, dejando la noción de la elección "correcta" ambigua y totalmente en manos del propio jugador. [56]
En algunos casos, los escritores tuvieron que trabajar con los personajes establecidos y la cronología de la serie de cómics. En el primer episodio, por ejemplo, se presenta al jugador a Hershel Greene, quien en los cómics se establece como un personaje amargado debido a que fue testigo de cómo su hijo Shawn se convertía en un caminante en las primeras etapas del brote. Una de las primeras decisiones que toma el jugador es si salvar a Shawn o Duck; sin embargo, cualquiera de las opciones resulta en que Shawn sea mordido, para mantener la continuidad del cómic; sólo cambia la forma en que es mordido. En cambio, la principal consecuencia de la elección tiene que ver con lo que Kenny siente hacia Lee. [57] En otros casos, Telltale diseñó escenas y elecciones sabiendo cómo la mayoría de los jugadores estarían predispuestos a ciertos personajes. Un ejemplo es el personaje de Larry, que se presenta en el primer episodio como un idiota testarudo. Basándose en los comentarios estadísticos, Telltale reconoció que la mayoría de los jugadores querrían abandonar o matar a Larry en la primera oportunidad y, como tal, crearon un árbol de conversación en el episodio dos donde Lilly intenta redimir a Larry ante los ojos del jugador. . La idea era que esto podría influir en el jugador a la hora de elegir si ayudar a Kenny a matar a Larry, quien puede haber muerto o no de un ataque cardíaco y estar a punto de darse la vuelta. Telltale descubrió que el 75% de los jugadores ahora querían salvar a Larry, un resultado que esperaban. [40]
Los escritores también utilizaron las estadísticas de decisiones de episodios anteriores para desarrollar la dirección de los futuros. Gary Whitta, el escritor del cuarto episodio, revisó específicamente todas las estadísticas de los tres episodios anteriores para determinar el desarrollo general de la historia del episodio. Un ejemplo involucró la muerte de Duck en el tercer episodio. En ese episodio, el jugador debe elegir entre matar a Duck por Kenny o dejar que Kenny lo haga él mismo. En el cuarto episodio, Whitta escribió una escena en la que Kenny encuentra a un niño de apariencia similar, que murió de hambre en un ático y regresa como un caminante. Nuevamente, el jugador se enfrenta a la elección de matar al niño él mismo o dejar que Kenny lo haga. También incluyeron una tercera opción, en la que el jugador simplemente se marcharía, dejando al niño como un caminante atrapado en el ático, pero esta decisión afectaría gravemente la disposición de los demás personajes hacia Lee. [41] En el primer acto del episodio 5, había 32 variaciones debido a elecciones anteriores de jugadores a las que tuvieron que escribir. [38] La cantidad de escenarios posibles se consideró necesaria para que el juego se sintiera "orgánico" para el jugador individual, haciendo que el jugador sintiera que tejía su propia historia dentro del juego en lugar de simplemente tomar una ruta específica a través de las opciones. [38]
El director de arte de Telltale, Derek Sakai, dirigió la creación de los personajes y sus expresiones. Se le dijo a Sakai que no usara expresiones simétricas para ayudar a crear expresiones más parecidas a las humanas y ayudar a mejorar el realismo del juego. [53] Sakai se inspiró en su propia hija para desarrollar el personaje de Clementine. [55]
El 10 de septiembre de 2019, se lanzó un álbum oficial de la banda sonora de la partitura del juego nominada al premio BAFTA de Jared Emerson-Johnson [58] para descarga digital y en servicios de transmisión, [59] con un conjunto de edición especial de lps de vinilo debido a liberación poco después. [60]
El motor de juego utilizado para The Walking Dead se optimizó para facilitar la naturaleza multiplataforma del lanzamiento, que incluía PC , consolas de juegos y dispositivos móviles , con el objetivo de minimizar el trabajo de portabilidad. [61] Sin embargo, el equipo de desarrollo todavía se centró en lograr los mejores esquemas de control para cada plataforma; En particular, el esquema de control de la pantalla táctil en dispositivos móviles se basó en la experiencia adquirida durante el desarrollo del juego Regreso al futuro . [61] Un desafío importante durante el desarrollo de los cinco episodios fue el formato de archivo guardado del juego, que tenían que actualizar y corregir continuamente en todas las plataformas, lo que en algunos casos provocaba que los archivos guardados existentes dejaran de ser válidos. [52] Las correcciones únicas aplicadas para episodios anteriores en una plataforma reaparecerían como problemas en otras posteriores. [52] Connors declaró que para la próxima serie, serían "mucho más diligentes" en los problemas del juego guardado, utilizando datos recopilados durante el desarrollo de la primera temporada e información sobre cómo los jugadores abordarían el juego. [52]
En series anteriores desarrolladas por Telltale para múltiples plataformas, habían tenido dificultades a la hora de programar los lanzamientos para llegar a todos los jugadores al mismo tiempo. Un aspecto de esto se debió a problemas encontrados en el servicio Xbox Live Arcade para Xbox 360 ; Para los editores pequeños, como Telltale en ese momento, tuvieron que llegar a acuerdos con los editores más grandes para asignar un espacio dentro del calendario de lanzamientos de Arcade con varios meses de anticipación, lo que dificultaba la coordinación con los lanzamientos en otras plataformas. [56] Sin embargo, después del éxito de los juegos Regreso al futuro y Jurassic Park , Telltale pudo alcanzar oficialmente el estatus de editor en Xbox Live, lo que les dio más control sobre el calendario de lanzamiento. Además, habían diseñado el juego de manera que los episodios segundo a quinto fueran tratados como contenido descargable , lo que les permitiría evitar la programación de tragamonedas y garantizar el lanzamiento el mismo día tanto en PC como en consolas. [56]
La primera serie tuvo éxito, lo que llevó a Telltale a comenzar el desarrollo de una segunda temporada episódica. [62] [63] El primer episodio de la segunda temporada se lanzó a finales de 2013. [64] [65] [66] Según Connors, Telltale incorpora lo que más les gustó a los jugadores de las temporadas anteriores, considerando cómo y por qué medios. Continuarán la historia e incluirán la posibilidad de vincular más personajes del programa de televisión. [67]
En febrero de 2013, Whitta sugirió que también podría publicarse algún material antes de la segunda temporada para ayudar a los jugadores hasta entonces. [68] Se reveló que este era el contenido descargable de 400 días antes mencionado , revelado en la Electronic Entertainment Expo 2013 luego de una semana de breves videos teaser de Vine publicados por Telltale, presentando a los cinco personajes principales en el episodio agregado. [69] El contenido utiliza información de la partida guardada del jugador de la primera temporada, y las decisiones tomadas dentro de 400 días continuarán en la segunda temporada. El contenido estuvo disponible en las plataformas existentes del juego entre el 2 y el 11 de julio de 2013, mientras que el 20 de agosto de 2013 se lanzó una edición especial de PlayStation Vita , que incluye el juego completo The Walking Dead y el contenido de 400 Days . ] [70] [71] [72] [73] [74] Se lanzó al por menor una edición de "Juego del año" de The Walking Dead , que incluye los cinco episodios y 400 días , para Microsoft Windows, Xbox 360 y Plataformas PlayStation 3 el 19 de noviembre de 2013. [64]
En febrero de 2016 se lanzó una miniserie de tres episodios, The Walking Dead: Michonne , basada en el personaje de Michonne . [75] El primer episodio de la tercera temporada, The Walking Dead: A New Frontier , se lanzó el 20 de diciembre de 2016 , con disco de pase de temporada físico lanzado el 7 de febrero de 2017. [76] [77] Una cuarta y última temporada, The Walking Dead: The Final Season , se lanzó desde entonces en 2018 y concluyó en 2019. [78]
The Walking Dead se anunció originalmente como una serie de cinco episodios con lanzamientos aproximadamente mensuales como descargas digitales para los sistemas Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 y PlayStation 3. Su lanzamiento estaba programado para finales de 2011, pero finalmente se retrasó hasta abril de 2012. [49] [79] Esta fecha fue poco después de la conclusión del episodio final de la segunda temporada del programa de televisión The Walking Dead , lo que proporcionó un medio para el juego para aprovechar la popularidad del programa. [61]
Telltale anunció más tarde que proporcionarían un lanzamiento en disco del juego completo para estas plataformas el 11 de diciembre de 2012, después del lanzamiento del quinto episodio. [80] [81] Exclusiva de las tiendas GameStop en Norteamérica es la Edición de Coleccionista , que incluye nuevas ilustraciones de Charlie Adlard y The Walking Dead: Compendium One , un libro que consta de los primeros 48 números de la serie de cómics de Robert Kirkman. [82] Después del lanzamiento minorista, algunos propietarios de Xbox 360 sin grandes opciones de almacenamiento informaron problemas de tartamudeo con el juego en disco; Telltale compensó a estos usuarios con códigos gratuitos para descargar la serie completa en formato digital. [83]
En agosto de 2012 se anunció una versión para iOS del juego, y los episodios se lanzaron poco después de su debut en computadora/consola. [84] Más tarde, después del lanzamiento completo de los cinco episodios en la App Store , Telltale ofreció el primer episodio de forma gratuita, algo que habían hecho en el pasado, ya que, según Dan Connors, "abre el embudo y lo obtiene". a más personas que luego podrán convertirlo en el juego [completo]". [61]
En marzo de 2013, Telltale anunció que The Walking Dead se trasladaría a PlayStation Vita , que luego se reveló en junio de 2013 como un lanzamiento minorista, que incluía un paquete especial de Vita que incluiría el juego, el episodio de 400 días y contenido adicional. [71] [85]
En noviembre de 2013, Telltale anunció que se lanzaría una edición de Juego del año de The Walking Dead para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a través del comercio minorista. Incluirá los cinco episodios, el episodio DLC 400 Days , la música original y una función detrás de escena. Los lanzamientos para las consolas PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en mayo de 2014 y se lanzaron en octubre de ese mismo año. [86] El 28 de agosto de 2018 se lanzó una versión para Nintendo Switch , que incluía el contenido descargable de 400 días . [87]
Una mesa de pinball virtual , desarrollada conjuntamente por Telltale Games y Zen Studios , fue lanzada el 27 de agosto de 2014 [88] como contenido descargable para Zen Pinball 2 y Pinball FX 2 , así como una aplicación paga separada en iOS y Android . [89] [90] La adaptación de pinball está diseñada exclusivamente de modo que la mesa tiene forma y está rodeada por representaciones a escala de escenarios y lugares de los cinco episodios, y presenta exclusivamente modelos animados en 3-D de Lee y Clementine. [91]
The Walking Dead ha recibido elogios de la crítica, y los críticos elogiaron el duro tono emocional, los personajes, en particular la conexión empática establecida entre Lee y Clementine, la historia y el parecido con el cómic original, aunque hubo algunas críticas hacia los fallos gráficos. . El juego recibió más de 80 premios al Juego del Año y muchos otros premios.
El "Episodio 1 - Un nuevo día" recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation 3 un 85,14% y 84/100, [92] [114] a la versión de Xbox 360 un 83,87% y 79/100 [94] [115] y a la versión de PC un 83,38% y 82/100 . [93] [116] El juego recibió varios elogios, incluido el "Editors' Choice" de IGN , el "Editors' Choice" de PC Gamer , el premio Editors' Choice de Xbox y el premio PlayStation Gold.
El "Episodio 2: Hambriento de ayuda" recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión para PC un 86,53% y 84/100, [95] [117] a la versión de Xbox 360 un 86,26% y 84/100 [96] [118] y a la versión de PlayStation 3 un 85,90% y 84/100 . [97] [119] El juego ganó el premio GameSpy E3 2012 al "Mejor juego de aventuras". [120]
El "Episodio 3: Un largo camino por delante" recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de Xbox 360 un 88,47% y 88/100, [98] [121] a la versión de PlayStation 3 un 86,11% y 87/100 [99] [122] y a la versión de PC un 85,41% y 85/100 . [100] [123] Greg Miller de IGN le dio un 9 sobre 10 y dijo: "Es una entrada inquietante, deprimente y entretenida en un viaje que ha sido nada menos que excelente hasta ahora". [124] GameSpot le dio al juego un 8,5, diciendo " The Walking Dead ha pasado el punto medio de su serie de cinco episodios con todo indicio de que el juego seguirá mejorando hasta su inevitablemente deprimente e inquietante conclusión". [125] MTV también le dio una crítica positiva, diciendo: "Telltale ha creado una serie de decisiones emocionales y desgarradoras en medio de una colección de acertijos no demasiado difíciles en una adaptación visualmente impresionante de la serie de cómics de Robert Kirkman (con algunos guiños al programa de televisión). " [126]
El "Episodio 4: En cada esquina" recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión para PC un 84,00% y 80/100, [103] [127] a la versión de Xbox 360 un 82,50% y 82/100 [101] [128] y a la versión de PlayStation 3 un 78,94% y 81/100 . [102] [129]
El "Episodio 5: No queda tiempo" recibió elogios de la crítica. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión para PC un 94,75% y 89/100, [104] [130] la versión de Xbox 360 un 88,15% y 89/100 [105] [131] y la versión de PlayStation 3 un 87,75% y 88/100 . [106] [132]
400 días recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation 3 un 78,20% y 78/100, [108] [133] a la versión para PC un 78,00% y 78/100 [109] [134] y a la versión de Xbox 360 un 76,88% y 80/100 . [107] [135]
The Walking Dead fue un éxito financiero, ayudado por la facilidad de distribución digital. [81] El primer episodio encabezó las listas de Xbox Live Arcade durante la semana del 30 de abril, [136] y permaneció en la cima durante dos semanas. También encabezó las listas de ventas tanto de PlayStation Network como de Steam durante una semana. [137] El primer episodio vendió un millón de copias en 20 días (sin incluir las ventas de iOS), lo que lo convierte en el título de venta más rápida de Telltale hasta la fecha. [137] Con el lanzamiento del tercer episodio, se entregaron más de 3,8 millones de episodios a 1,2 millones de jugadores. [81] Hasta enero de 2013, se han vendido más de 8,5 millones de episodios en todas las plataformas, lo que representa alrededor de 40 millones de dólares en ingresos. [61] El director ejecutivo de Telltale, Dan Connors, ha declarado que la versión iOS representó alrededor del 25% de sus ventas totales, el "mayor aumento" para cualquier plataforma, con ventas particularmente altas en noviembre y diciembre de 2012, debido en parte a varias ventas en la aplicación. Almacenar. [61] Tras el anuncio del contenido de 400 Days , Telltale informó que se habían comprado más de 17 millones de episodios en todas las plataformas del mundo, [138] mientras que en octubre de 2013, en el momento del anuncio formal de la segunda temporada, se habían comprado más de 21 millones de episodios. ha sido vendido. [64] Al 28 de julio de 2014, se habían vendido 28 millones de episodios. [139]
Se ha descrito que The Walking Dead representa una revitalización del género de juegos de aventuras, [140] que había estado en declive desde mediados de la década de 1990. [141] Telltale ha sido elogiado por tomar sus experiencias previas en el género y ampliarlas, al tiempo que incorpora una escritura y actuación de voz sólidas ; Gamasutra y Game Developer nombraron al estudio uno de los 10 principales desarrolladores en 2012. [142]
The Walking Dead ha obtenido muchos otros premios al "Juego del año" de 2012, en particular de USA Today , Wired , Complex , GamesRadar y Official Xbox Magazine . [143] [144] [145] [146] [147] The Walking Dead recibió el premio "Juego del año", "Mejor videojuego adaptado" y "Mejor juego descargable" en los Spike Video Game Awards 2012 ; El papel de Melissa Hutchison como Clementine fue nombrado "Mejor interpretación de una mujer humana", mientras que Dave Fennoy fue nominado a "Mejor interpretación de un hombre humano". Telltale Games también fue nombrado "Estudio del año". [148] El juego recibió el premio "Mejor juego descargable" y "Mejor diseño de personajes" para Lee Everett en los Inside Gaming Awards de 2012 . [149] The Walking Dead fue el "Juego del año" de Destructoid en 2012 y el "Mejor juego multiplataforma". [150] [151] Digital Trends premió al juego con "Mejor escritura", "Mejor juego distribuido digitalmente" y "Juego del año" en 2012. [152] Yahoo! Flan Dering de Games incluyó a The Walking Dead como su "Juego del año" y "Mejor juego descargable" de 2012. [153] [154] Durante la 16ª edición anual de los premios DICE , The Walking Dead fue nominado a ocho premios, incluido " Juego de el Año ", "Innovación Sobresaliente en Juegos" y " Logro Sobresaliente en Dirección de Juegos "; [155] finalmente ganó premios por " Juego de aventuras del año ", " Juego descargable del año ", " Logro excepcional en la historia " y " Logro excepcional en el personaje, masculino o femenino " para Lee Everett. [156] The Walking Dead ganó el premio "Mejor narrativa" [157] y recibió nominaciones a "Mejor juego descargable" y "Juego del año" para los premios Game Developers Choice Awards 2013 . [158] The Walking Dead ganó los premios "Story" y "Mobile & Handheld" en los premios British Academy Video Games Awards de 2013 , [65] y fue nominado a "Mejor juego", "Diseño de juego", y "Música original" para los Premios de Videojuegos de la Academia Británica de 2013 , junto con nominaciones separadas por "Actuación" para Fennoy y Hutchinson por sus papeles de Lee y Clementine, respectivamente. [159]En marzo de 2013, el juego fue nominado y ganó varias categorías de los premios Pocket Gamer , incluido el Juego del año para iOS. [160] The Walking Dead: 400 Days ganó el premio Animación Interactiva en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2013. [161]