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Ouya

Ouya ( / ˈ j ə / OO -yə ), estilizada como OUYA , [ 5] es una microconsola basada en Android desarrollada por Ouya Inc. Julie Uhrman fundó el proyecto en 2012, [6] [7] incorporando al diseñador Yves Béhar colaborará en su diseño [8] y Muffi Ghadiali como vicepresidente de gestión de productos [9] para formar el equipo de ingeniería. [10] El desarrollo se financió a través de Kickstarter , recaudando 8,5 millones de dólares , convirtiéndose en uno de los proyectos con mayores ingresos del sitio web en su historia.

Las unidades comenzaron a enviarse a los patrocinadores de Kickstarter en marzo de 2013 y se lanzaron al público en general en junio de 2013. Presentaba una tienda de aplicaciones y juegos diseñados específicamente para la plataforma Ouya , la mayoría de los cuales eran juegos casuales . Desde el primer momento, Ouya admite aplicaciones multimedia como Twitch y el centro multimedia Kodi . [7] Ejecuta una versión modificada de Android Jelly Bean , y se recomienda oficialmente el rooteo . [7] El diseño del hardware de la consola permite abrirla fácilmente, requiriendo solo un destornillador estándar para modificarla fácilmente y posibles complementos de hardware. [11]

Todos los sistemas se pueden utilizar como kits de desarrollo, lo que permite que cualquier propietario de Ouya también sea desarrollador, sin necesidad de pagar tarifas de licencia. Inicialmente se requería que todos los juegos tuvieran algún tipo de aspecto gratuito , [7] ya sea que fueran completamente gratuitos, tuvieran una prueba gratuita o tuvieran actualizaciones, niveles u otros elementos del juego opcionales que se podían comprar. Este requisito fue posteriormente eliminado. [12]

A pesar de la exitosa campaña de Kickstarter, el Ouya se convirtió en un fracaso comercial . [13] [14] [15] Las ventas fueron mediocres, los desarrolladores de juegos no lograron adoptar la plataforma y los incentivos ofrecidos para promover la adopción fracasaron [16], lo que provocó problemas financieros para Ouya Inc. y obligó a la empresa a cerrar el negocio. Sus activos de software se vendieron a Razer Inc. , quien anunció la discontinuación de la consola en julio de 2015. [17] Razer continuó brindando soporte de software para las unidades Ouya existentes hasta junio de 2019, cuando cerró la tienda, los servicios y las cuentas de Ouya. haciendo imposible el uso de las numerosas aplicaciones que requerían un check-in en la tienda. [18]

Historia

Ouya fue anunciada el 3 de julio de 2012 como una nueva consola de videojuegos doméstica, dirigida por Julie Uhrman , directora ejecutiva de Boxer8, Inc., con sede en Santa Mónica, California (más tarde rebautizada como Ouya, Inc. el 13 de agosto de 2012). . El 10 de julio, Ouya inició una campaña para medir cuántas personas estaban interesadas en el proyecto. [7] Boxer8 confirmó tener un prototipo funcional [19] con software e interfaz de usuario en progreso. Cuenta con un chip Nvidia Tegra 3 y un precio de $99 ($95 por 1000 patrocinadores "anticipados" de la campaña Kickstarter). [ cita necesaria ]

La meta de recaudación de fondos de Kickstarter era $950,000, con un mes para alcanzar esa meta; en 8 horas superó el millón de dólares. [20] La financiación siguió aumentando a medida que se pusieron a disposición más modelos en distintos niveles de financiación. Según Kickstarter, para alcanzar su objetivo, Ouya tiene el récord de mejor desempeño en el primer día de cualquier proyecto alojado hasta la fecha. En las primeras 24 horas, el proyecto atrajo un patrocinador cada 5,59 segundos. Ouya se convirtió en el octavo proyecto en la historia de Kickstarter en recaudar más de un millón de dólares y fue el proyecto más rápido en hacerlo. [21] [22] La campaña de Kickstarter finalizó el 9 de agosto con $8,596,475 al 904% de su objetivo. Esto convirtió a Ouya Kickstarter en el quinto lugar con mayores ganancias en la historia del sitio web en ese momento. [ cita necesaria ]

Las unidades de Ouya para los financiadores de Kickstarter comenzaron a enviarse el 28 de marzo de 2013. [23] El 25 de junio de 2013, el Ouya se lanzó al público por 99 dólares. [24]

Ouya anunció el "Free the Games Fund" en julio de 2013 con el objetivo de apoyar a los desarrolladores que crean juegos exclusivamente para su sistema, y ​​Ouya iguala el compromiso dólar por dólar de una campaña de Kickstarter si se recauda un mínimo de $50,000, pero solo si el juego Sé exclusivo de Ouya durante seis meses. [25]

En octubre de 2013, Uhrman declaró que la compañía planeaba lanzar una nueva versión de la consola Ouya en algún momento de 2014, [26] con un controlador mejorado, el doble de espacio de almacenamiento y mejor Wi-Fi. [27] El 23 de noviembre de 2013, un Ouya blanco de edición limitada con el doble de almacenamiento que el original y un nuevo diseño de controlador estuvo disponible para pre-pedido a $129. [28]

A partir del 1 de enero de 2014, la edición limitada de Ouya blanca salió de la venta y no se puede encontrar en la tienda oficial ni en ningún revendedor oficial. El 31 de enero de 2014, se lanzó una nueva versión negra del Ouya con doble almacenamiento y un nuevo diseño de controlador. [29]

En enero de 2015, Ouya recibió una inversión de 10 millones de dólares de Alibaba con la posibilidad de incorporar algunas de las tecnologías de Ouya al decodificador de Alibaba. [30]

En abril de 2015, se reveló que Ouya estaba intentando vender la empresa porque no logró renegociar su deuda. [31] [32] El 27 de julio de 2015, se anunció que Razer Inc. había adquirido los empleados y la biblioteca de contenido de Ouya y que el hardware de Ouya ahora estaba descontinuado. El acuerdo no incluye los activos de hardware de Ouya. Se alentó a los propietarios a migrar a la microconsola Forge de Razer; La biblioteca de contenidos de Ouya se integrará en el ecosistema Forge y "[la] marca Ouya seguirá viva como un editor de juegos independiente para Android TV y consolas de TV basadas en Android". [33] [34] El mismo día, Uhrman renunció como director ejecutivo de Ouya. [35]

El equipo técnico y el personal de relaciones con los desarrolladores detrás de Ouya se unieron al equipo de software de Razer, que desarrolló su propia plataforma de juegos llamada Forge TV. Forge TV se suspendió en 2016. [36] [37] [38] [39]

El 21 de mayo de 2019, Razer emitió un comunicado en el que anunciaba que las cuentas y servicios en línea se suspenderían el 25 de junio de 2019. Según Razer, la mayoría de las aplicaciones quedarán inutilizables en la plataforma, y ​​muchas dependerán de las cuentas de los usuarios para funcionar. Razer sugiere que los usuarios puedan transferir compras a otras plataformas de tiendas como Google Play , si los desarrolladores y editores lo aceptan. [15]

Hardware

La pequeña placa base del Ouya
El controlador sin las placas, dejando al descubierto lengüetas de tela para quitar las baterías de los insertos.

El Ouya es un cubo de 75 milímetros (2,95 pulgadas) diseñado para usarse con un televisor como pantalla a través de una conexión HDMI . Se envía con un único controlador inalámbrico, pero también puede admitir varios controladores. Los juegos están disponibles a través de distribución digital o se pueden descargar . [ cita necesaria ]

Especificaciones

Notas:

  1. Decodificación de video por hardware compatible con XBMC experimental usando libstagefright . [47]

Controlador

El controlador Ouya es un gamepad típico con dos palancas analógicas, un pad direccional, 4 botones frontales (etiquetados O, U, Y y A) y pares de protectores traseros y gatillos. También incluye un panel táctil de un solo toque en el centro del controlador. [48] ​​El controlador Ouya también tiene placas frontales unidas magnéticamente que contienen las 2 baterías AA, una a cada lado de las placas extraíbles.

Se pueden usar controladores alternativos con la consola (incluidos los de Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii ), pero solo para juegos compatibles. [49] [50]

Recepción

Consola de desarrollador OUYA

Prelanzamiento

Si bien la recepción inicial de Ouya fue positiva, recaudando 3,7 millones de dólares en Kickstarter en los primeros dos días, hubo varios críticos vocales que se mostraron escépticos sobre la capacidad de la incipiente empresa para entregar un producto. El 12 de julio de 2012, Sascha Segan de PC Magazine publicó un artículo de opinión titulado "Por qué Ouya de Kickstarter parece una estafa" [51] que criticaba no solo a Ouya sino a todos los proyectos de hardware financiados por Kickstarter. La revista Unreality defendió a Ouya, afirmando que "una estafa implica algún tipo de engaño intencionalmente ilegal. [...] Aprovechar a múltiples inversores de múltiples fuentes no es una estafa, ni siquiera es ilegal, es un negocio". [52]

Engadget revisó la versión preliminar de Kickstarter de Ouya el 3 de abril de 2013. Si bien elogió el bajo costo y la facilidad de piratear la consola, informó problemas con los botones del controlador que se atascaban debajo del revestimiento del controlador y la palanca analógica derecha se enganchaba en el revestimiento. . También informó un ligero retraso entre el controlador y la consola y continuó diciendo que el controlador era "utilizable, pero está lejos de ser excelente". [53]

The Verge informó problemas similares con el controlador y cuestionó la calidad de su construcción. Si bien elogiaron la piratería y la apertura de la consola, llamándola "un dispositivo con mucho potencial y pocas limitaciones reales", la revisión fue en su mayoría negativa y criticó la interfaz y la elección de lanzamiento del juego y afirmó que "Ouya no es un plataforma de juegos viable, o una buena consola, o incluso una buena interfaz de TV". [54]

Recepción minorista

Las primeras revisiones criticaron el controlador de Ouya por retrasos y problemas de calidad de construcción.

Tom's Hardware resumió las primeras críticas de los medios sobre el Ouya como "tibias". [55]

Engadget revisó la versión comercial de Ouya y notó una experiencia muy mejorada en comparación con lo que encontraron con su unidad de prelanzamiento. Las mejoras en el gamepad fueron "enormes" y descubrieron "que la interfaz de usuario se ha limpiado y acelerado". Engadget concluyó que su "última experiencia con el dispositivo de juegos basado en Android [los dejó] optimistas" y que la empresa estaba "tomando en serio los comentarios de los clientes". [56]

Digital Trends calificó la consola minorista final como "un dispositivo con mucho potencial construido con amor" y calificó el diseño como un "cubo elegante y atractivo lleno de bondades de juego". La reseña, mayoritariamente positiva, menciona un gran potencial para el futuro, pero se ve atenuada por deficiencias en el rendimiento ("tan potente como muchos teléfonos inteligentes actuales") y señala que el Ouya no podrá competir con los "tres grandes". " Los fabricantes de consolas se basan en el rendimiento, pero deben confiar en hacerse un hueco en el mercado. [57]

ExtremeTech descubrió que Ouya "tiene varios fallos graves". Mencionaron el controlador de mala calidad, los problemas de conectividad y los juegos que funcionaban perfectamente en los teléfonos inteligentes pero tartamudeaban en la consola. Además, comentaron que "simplemente no hay suficientes juegos que valga la pena jugar". [58]

Ventas

El analista de mercado NPD Group describió las ventas de Ouya en su primer mes como "relativamente ligeras", [59] mientras que varios medios notaron bajas ventas de juegos en el servicio en informes iniciales de los desarrolladores. [60] [61] En abril de 2014, la desarrolladora Maddy Thorson declaró que su título TowerFall , el juego más popular de Ouya en ese momento, solo había vendido 7.000 copias para la consola. [62] El Ouya vendió en total alrededor de 200.000 unidades. [63]

Liberar el Fondo de Juegos

En julio de 2013, Ouya anunció el "Free the Games Fund", un plan para ayudar a financiar a los desarrolladores, donde Ouya igualaría cualquier campaña de Kickstarter si se alcanzaba un objetivo mínimo de 50.000 dólares, y siempre que el juego siguiera siendo exclusivo de Ouya durante seis meses. [25] Surgieron sospechas sobre los dos primeros juegos en alcanzar el objetivo. Los comentaristas notaron la pequeña cantidad de patrocinadores, cada uno de los cuales prometió una cantidad de alto valor, la gran cantidad de aquellos que nunca antes habían respaldado un proyecto, así como el uso de nombres y avatares duplicados que incluían los de celebridades. [64] Esto llevó a algunos a sugerir que los proyectos estaban inflando artificialmente el respaldo de su proyecto para recibir dinero extra de Ouya. Además, un proyecto contaba con un patrocinador cuya identidad parecía extraída del caso de una persona desaparecida. [64]

Sin embargo, Ouya rechazó cualquier sospecha sobre el apoyo a los proyectos y planea continuar aportando financiación. [64] [65] En septiembre de 2013, Kickstarter suspendió posteriormente la financiación de uno de los juegos que había alcanzado su objetivo ( Elementary, My Dear Holmes ). [66] Los desarrolladores del otro juego financiado, Gridiron Thunder , amenazaron con demandar a un comentarista en la página de Kickstarter, [66] y desestimaron además las preocupaciones de que no tendrían derechos sobre la marca oficial de la NFL, una licencia que actualmente posee Electronic Arts . [67] En el mismo mes, otro proyecto, Dungeons the Eye of Draconus , causó controversia al afirmar abiertamente que un pariente de un desarrollador había proporcionado un respaldo adicional sustancial para que el proyecto calificara para recibir dinero del fondo Free the Games. [68] Ouya eliminó el proyecto del fondo Free the Games, lo que provocó que los desarrolladores eliminaran el proyecto de Kickstarter. [68]

Muchos desarrolladores criticaron las reglas del fondo. Sophie Houlden retiró su juego, Rose and Time , del mercado de Ouya en señal de protesta. [69] Matt Gilgenbach, que estaba tratando de financiar su juego Neverending Nightmares con la ayuda del fondo, dijo: "Me mataría si, debido a que otros proyectos abusan del Fondo Free the Games, la gente perdiera la confianza en nuestro proyecto y en lo que somos". "Estoy tratando de hacer... Si bien creo en la idea del Fondo para los Juegos Libres, creo que definitivamente le vendría bien alguna reforma a la luz de las posibles vías de abuso". [70] Un mes después, Sophie reveló que ella y varios otros desarrolladores habían estado en conversaciones con la jefa de Ouya, Julie Uhrman, [71] quien aceptó sus críticas y dijo: "Los desarrolladores nos decían una y otra vez: 'Estás siendo demasiado Idealista y estás siendo demasiado ingenuo. Esa fue la parte que personalmente me tomó un tiempo entender". Ouya cambió las reglas del fondo, incluida la adición de un límite de dólares por patrocinador. Satisfecho con que el asunto se resolvió, Rose and Time fue devuelto al mercado de Ouya, [72] [73] y Neverending Nightmares calificó para recibir financiación según las nuevas reglas. [69]

El 18 de septiembre de 2013, Ouya modificó la cláusula de exclusividad del fondo. Los desarrolladores aún no podrían lanzar su software en dispositivos móviles, consolas de videojuegos y decodificadores durante el período de exclusividad de seis meses, pero se les permitiría lanzarlo en otros sistemas informáticos personales, como Windows, Mac OS. X y Linux durante ese tiempo. [74]

Ver también

Referencias

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