Tekken ( japonés :鉄拳, que significa "Puño de hierro") es una franquicia de medios japonesa centrada en una serie de juegos de lucha desarrollados y publicados por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ). La franquicia también incluye adaptaciones cinematográficas e impresas.
Los juegos principales de la serie siguen los eventos del Torneo del Rey del Puño de Hierro, organizado por Mishima Zaibatsu , donde los jugadores controlan una gran cantidad de personajes para ganar el torneo y obtener el control de la compañía; el conflicto entre la familia Mishima sirve como foco principal de la trama de la serie, mientras que los jugadores exploran las motivaciones de otros personajes para intentar controlar el Zaibatsu .
La jugabilidad se centra en el combate cuerpo a cuerpo con un oponente, con un sistema de juego que incluye bloqueos, lanzamientos, escapes y lucha en el suelo. Más tarde, la serie introdujo combos y movimientos especiales, y los personajes también podían crear arenas de ruptura. Tekken se destaca por ser uno de los primeros juegos de lucha de la época en utilizar animación 3D.
El desarrollador de videojuegos japonés Namco comenzó la serie en 1994, con el lanzamiento de la primera entrada homónima . A partir de 2017, tiene nueve entradas adicionales, ocho juegos derivados y se ha adaptado en tres largometrajes y otros medios. Tekken 2 , así como el tercer juego Tekken 3 , se consideran títulos emblemáticos; recibieron elogios de la crítica por su jugabilidad y experiencia más inmersiva. Los títulos posteriores han seguido este concepto y han recibido respuestas críticas generalmente positivas. El Libro Guinness de los récords mundiales lo mencionó ya en 2015 como la historia de más larga duración en videojuegos sin reinicios, retcons o revisiones. La saga Mishima que abarca los primeros diez juegos hasta Tekken 8 fue descrita como una historia que gira en torno al Torneo del Puño de Hierro y una familia que apunta a destruirse entre sí. [1]
La serie ha sido aclamada universalmente y ha tenido éxito comercial, habiendo vendido más de 58 millones de copias en 2024, lo que la convierte en la tercera franquicia de juegos de lucha más vendida . Los críticos y las publicaciones de videojuegos han reconocido ampliamente a la serie principal por elevar los estándares de los juegos de lucha y la han elogiado por su mecánica de juego y su valor de rejugabilidad.
Todas las entregas principales de la serie son originalmente juegos de arcade y las placas utilizadas para ejecutarlas se han basado tradicionalmente en hardware de PlayStation . Después de su lanzamiento en arcades, los lanzamientos domésticos de la serie han sido principalmente para consolas de la línea PlayStation.
El primer juego de la serie, Tekken , fue lanzado en 1994, primero como un juego arcade y como un port para PlayStation en 1995. [3] El juego presenta ocho personajes jugables, cada uno con su propio subjefe. La versión de PlayStation presenta remezclas de los temas del escenario y también hizo que los subjefes fueran jugables para un total de dieciocho personajes, incluido un cambio de vestuario para Kazuya (Devil Kazuya). Además, se desbloquea una escena cuando el jugador termina el modo arcade con cada uno de los ocho personajes originales. El final canónico del juego consiste en que Kazuya se venga de su padre Heihachi Mishima , lo vence en el torneo y lo arroja por el mismo acantilado por el que Heihachi lo arrojó. [4]
Tekken 2 fue lanzado en 1995 en arcades y en 1996 para PlayStation. También se hizo un port varios años después para Zeebo . Hay diez personajes jugables, así como quince para desbloquear, para un total de veinticinco personajes. La versión doméstica presenta cuatro modos nuevos que se convertirían en elementos básicos de la serie, que fueron Survival, Team Battle, Time Attack y Practice. El juego presenta remezclas de los temas de los personajes de las versiones arcade y una escena que se desbloquea una vez que el jugador completa el modo arcade. El final canónico de este juego consiste en que Heihachi sobrevive a la caída, ingresa al King of Iron Fist Tournament 2 y derrota a Kazuya, arrojándolo a un volcán en erupción y recuperando el Mishima Zaibatsu . [4] Durante los eventos del segundo King of Iron First Tournament, Kazuya y Jun Kazama se sintieron misteriosamente atraídos el uno por el otro y se volvieron íntimos.
Tekken 3 fue lanzado en arcades y para PlayStation en 1997 y 1998, respectivamente. Debido a la extensión de la historia de 19 años entre el juego y su predecesor, el juego presenta en gran medida un nuevo elenco de personajes, incluido el debut del personaje principal básico Jin Kazama , el hijo de Kazuya y Jun, así como los personajes ahora básicos Ling Xiaoyu y Hwoarang , con un total de veintitrés personajes. La versión doméstica incluye un modo llamado Tekken Force, así como el modo adicional Tekken Ball , y también incluye remezclas de los temas de los personajes de la versión arcade. [5] El final canónico de Tekken 3 consiste en que Paul Phoenix derrota a Ogre y sale victorioso. Después de su derrota, Ogre se transforma en una criatura monstruosa, "True Ogre". Jin Kazama se enfrenta a True Ogre y lo derrota, vengando a su madre. Con Ogre fuera del camino, el abuelo de Jin, Heihachi, le dispara, dejándolo por muerto. Sin embargo, Jin sobrevive, siendo revivido por el Gen Diabólico que heredó de su padre. [4]
Tekken Tag Tournament fue lanzado en 1999 en arcades y como título de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000. Tekken Tag Tournament presenta batallas en equipo e incluye a casi todos los personajes de Tekken en la serie hasta ese momento, para un total de 34 personajes. El juego se ejecutó en la misma placa arcade con un motor Tekken 3 actualizado , y por lo tanto vio importantes mejoras gráficas cuando se trasladó a PlayStation 2. La versión doméstica presenta remezclas de los temas de los personajes de la versión arcade, y también presenta un modo Tekken Bowl adicional. Una versión remasterizada del juego, Tekken Tag Tournament HD , está incluida en la colección de 2011 Tekken Hybrid , [6] que también contenía una demo jugable de Tekken Tag Tournament 2 y la película Tekken: Blood Vengeance . [7]
Tekken 4 es la quinta entrega de la serie, lanzada en 2001 en arcades y en 2002 para PlayStation 2. La versión doméstica incluye un nuevo modo Historia que desbloquea escenas cinemáticas cuando se juega, en contraste con las entregas anteriores en las que dichas escenas cinemáticas se desbloqueaban al jugar en el Modo Arcade. Las revisiones de la jugabilidad incluyen la capacidad del jugador de moverse antes de que comience la ronda, así como escenarios amurallados. Por primera vez, los temas utilizados en el modo arcade son los mismos que se pusieron en la versión doméstica. Hay 23 personajes para elegir. La historia revela que Kazuya sobrevivió a la caída al volcán de 20 años antes y participa en el Torneo King of Iron Fist 4 para recuperar Mishima Zaibatsu. En el final canónico, Kazuya y Heihachi son derrotados por Jin. Jin se transforma involuntariamente en su forma de demonio, pero después de tener una visión de su madre, Jun (a quien no había visto en seis años), se abstiene de ejecutar a Heihachi. [4]
Tekken 5 fue lanzado en arcades en 2004 y 2005 para la PlayStation 2 , con un corto período de tiempo de transición de arcade a PlayStation, de dos meses en Norteamérica y cuatro meses en Japón. [8] [9] Hay 32 personajes para elegir, incluyendo los recién llegados básicos Devil Jin y Asuka Kazama de Osaka . Muchos de los personajes que fueron eliminados en Tekken 3 regresaron en Tekken 5. La versión doméstica incluye un modo conocido como Devil Within, una variante del modo Tekken Force introducido en Tekken 3. En el final canónico, Jin Kazama derrota a su bisabuelo Jinpachi Mishima (quien se hizo cargo de Mishima Zaibatsu poco después de los eventos finales de Tekken 4 ), y hereda Mishima Zaibatsu . [4]
Aunque los juegos de Tekken normalmente vieron actualizaciones en las versiones arcade, Tekken 5 fue la primera entrega de la serie que tuvo una revisión lo suficientemente significativa como para ser relanzada, con el subtítulo Dark Resurrection en 2005. El juego fue portado a la PlayStation Portable en 2006 y presenta dos nuevos personajes: Emilie "Lili" De Rochefort y Sergei Dragunov. Armor King también fue reintroducido como un personaje jugable en esta revisión. El juego también introduce un sistema de clasificación a la serie. La versión doméstica presentó nuevos modos, como Ghost Mode, Tekken Dojo Mode y los dos modos de bonificación, Gold Rush mode y una versión revisada del modo Tekken Bowl introducido en Tekken Tag Tournament . Sin embargo, el modo Devil Within de la versión de PlayStation 2 estaba ausente. Namco Bandai vio la demanda de los fanáticos de una versión de consola y se lanzó un puerto para PlayStation 3 a través de PlayStation Network en 2007, en Full HD 1080p . [10] [11] La versión para PlayStation 3 también recibió una actualización y se tituló Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE , lo que marca la primera vez en la serie que se presentó el juego en línea. La versión para PlayStation 3 también hizo que Jinpachi Mishima fuera jugable (pero no en línea).
Tekken 6 fue lanzado originalmente en arcades en 2007, seguido por una versión actualizada en 2008 titulada Tekken 6: Bloodline Rebellion . [12] La versión doméstica se basó en Bloodline Rebellion y fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 , marcando la primera vez en la serie que un juego era multiplataforma. [13] [14] El juego presenta un modo de campaña de escenario, que sigue la jugabilidad de los modos anteriores de Tekken Force, que se podía jugar en línea junto con el versus estándar. En el final de la campaña de escenario, después de ser derrotado por el hijo ilegítimo de Heihachi, Lars Alexandersson (que sufrió amnesia en un momento durante la campaña de escenario), se revela que Jin Kazama causó estragos y libró una guerra en el mundo para llenarlo de energía negativa y generar una manifestación física de Azazel, para que él mismo pueda enfrentarlo y matarlo, ya que creía que matar a Azazel podría purgar a Jin del gen del diablo dentro de su cuerpo. Después de la batalla, el cuerpo de Jin es encontrado por Raven , y el Gen Diabólico todavía está intacto en su cuerpo. [4]
Tekken Tag Tournament 2 fue lanzado en los arcades japoneses en 2011. [15] Su versión de consola fue lanzada al año siguiente y está basada en la versión arcade actualizada llamada Tekken Tag Tournament 2 Unlimited que contenía nuevas características. [16] La versión de Wii U , que sirvió como título de lanzamiento para la consola, incluye una versión revisada del modo Tekken Ball de Tekken 3 y disfraces temáticos exclusivos de Nintendo para cada personaje, así como un nuevo modo que hace uso de los hongos de la franquicia Super Mario Bros. Al igual que la iteración anterior, Tekken Tag Tournament 2 incluye casi todos los personajes hasta ese momento y algunos personajes exclusivos. El mayordomo de Lili, Sebastian,el alter ego orientado a la discoteca de Eddy Gordo , Tiger Jackson, un nuevo personaje luchador femenino llamado Jaycee, que en realidad es Julia Chang disfrazada pero fue creada para diferenciar el estilo de juego de Julia y su madre Michelle Chang , y Slim Bob una versión delgada de Bob.Se lanzóuna versión demo de Tekken Tag Tournament 2 como parte de Tekken Hybrid que incluía diseños exclusivos para Devil y Devil Jin de la película Tekken: Blood Vengeance . El rapero estadounidense Snoop Dogg apareció en el juego con su propio escenario y una canción original del rapero titulada "Knocc 'em Down".
A principios de 2014, Katsuhiro Harada expresó su interés en continuar la serie en PlayStation 4. [ 17] Tekken 7 fue lanzado en arcades japoneses y coreanos en 2015. Es el primer juego de la serie que funciona con Unreal Engine . [18] El juego recibió una actualización, subtitulada Fated Retribution y se lanzó en arcades el 5 de julio de 2016, y presentó el segundo, tercer, cuarto y quinto personaje invitado de la serie, los personajes invitados que aparecen son Akuma de la franquicia Street Fighter de Capcom , Geese Howard de las franquicias de juegos de lucha de SNK , Noctis Lucis Caelum de la franquicia Final Fantasy de Square Enix y Negan Smith de la franquicia The Walking Dead . La versión de PlayStation 4 fue confirmada en la Paris Games Week 2015 y presenta contenido exclusivo, así como soporte de realidad virtual . Las versiones de Xbox One y Microsoft Windows se lanzaron el 2 de junio de 2017, junto con la versión de PlayStation 4, y se basan en Fated Retribution . [19] En el final canónico, considerado la conclusión de la saga Mishima, Heihachi toma el control de Zaibatsu e intenta exponer a Kazuya del Gen Diabólico, después de un intento fallido de capturar a un Jin desaparecido, que fue encontrado sano y salvo por sus tíos Lars y Lee. En su batalla final, Kazuya mata permanentemente a Heihachi y lo arroja a un volcán en erupción, mientras que Jin, que se recuperó de su coma gracias a Lars y Lee, declara que debe matar a Kazuya para acabar con el linaje maldito de Mishima. También se reveló que Heihachi mató a su esposa Kazumi en defensa propia debido a su posesión del Gen Diabólico y el hecho de que había adquirido una personalidad dividida debido a ello, poco después de que naciera Kazuya. Pocas historias de personajes secundarios jugables tienen sus finales de Tekken Tag Tournament 2 vinculados a este juego. [4]
Un avance de una nueva entrega principal de la serie se mostró durante el torneo de Tekken 7 en EVO 2022 , antes de ser anunciado formalmente el 13 de septiembre de 2022 durante la presentación State of Play de Sony . Se lanzó en PlayStation 5 , Xbox Series X/S y PC a través de Steam el 26 de enero de 2024. Como continuación del séptimo juego principal, se centra en la conclusión de la enemistad de Kazuya y Jin. [20] A diferencia de la utilidad del Unreal Engine 4 del séptimo juego principal, Tekken 8 utilizará Unreal Engine 5, lo que lo convierte en el primer juego de lucha en hacerlo. [21] Este juego se anunció el 6 de enero de 2023 para ser desarrollado en conjunto con Arika , quien también maneja el (los) parche (s) reciente (s) para Tekken 7. [ 22]
Tekken 3 también fue portado a Game Boy Advance como Tekken Advance en 2001. [23] Tekken 3D: Prime Edition basado en Tekken 6 fue lanzado para Nintendo 3DS en 2012. Una versión gratuita de Tekken fue lanzada en 2013 para PSN como Tekken Revolution . Tekken Card Challenge fue lanzado en WonderSwan , una consola portátil exclusiva de Japón, en 1999. [24] Un juego de acción y aventuras derivado con el personaje de la serie Nina Williams como protagonista, Death by Degrees , lanzado para PS2 en 2005. [25] Dos juegos móviles derivados de Tekken fueron lanzados en 2011: un juego de lucha en 2D Tekken Resolute , que fue el primer juego que no incluyó a Heihachi Mishima, [26] y Tekken Bowl , el minijuego de bolos de Tekken Tag Tournament , para el sistema operativo iOS . Tekken Bowl fue el primer juego que no incluyó a Yoshimitsu, Nina Williams, Paul Phoenix o King. [27] En 2013, Namco Bandai lanzó un tercer juego móvil titulado Tekken Card Tournament en la App Store para iOS y Google Play Store en Android . [28] [29] Ese mismo año, Namco Bandai también lanzó Tekken Arena en Google Play Store para Android. [30] El 30 de abril de 2015, Namco lanzó Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition , una variante del juego móvil de Galaga con personajes de la franquicia. Se anunció originalmente el 1 de abril de 2015. [31]
Namco y Capcom acordaron crear juegos crossover de las franquicias Tekken y Street Fighter . En 2012, se lanzó Street Fighter X Tekken , que fue desarrollado por Capcom e incluye mecánicas de juego en 2D como las vistas en Street Fighter IV . [32] [33] Namco también estaba desarrollando Tekken X Street Fighter , que presentaría mecánicas de juego similares a Tekken Tag Tournament 2 , pero se suspendió indefinidamente en 2016. [34] [35]
Pokkén Tournament se anunció en agosto de 2014, como un spin-off de la franquicia ambientado en la franquicia Pokémon . Inicialmente se lanzó en Japón como un juego de arcade, pero se lanzó internacionalmente en Wii U en 2016, y también se trasladó a Nintendo Switch . [36] [37] [38]
Tekken Mobile , otro spinoff, fue lanzado el 1 de marzo de 2018. [39] Aunque tuvo una recepción mixta por parte de los críticos, [40] [41] [42] fue bien recibido por el público y superó el millón de descargas.
Tekken no fue concebido originalmente como un juego de lucha. El proyecto comenzó como un caso de prueba interno de Namco para animar modelos de personajes en 3D , y finalmente incorporó un mapeo de texturas similar al que se encuentra en el juego de carreras de Namco de 1993 Ridge Racer . Dirigido por el diseñador de Virtua Fighter Seiichi Ishii , Tekken estaba destinado a ser un título fundamentalmente similar, con la adición de texturas detalladas que no fueran en bloques en los personajes como Virtua Fighter 2 y el doble de velocidad de cuadros . Fue el primer juego de lucha en 3D en utilizar el estándar moderno de 60 fps. [43]
Al igual que en muchos juegos de lucha, los jugadores eligen un personaje de una alineación y participan en un combate cuerpo a cuerpo con un oponente. Los juegos de lucha tradicionales suelen jugarse con botones que corresponden a la fuerza del ataque, como un puñetazo fuerte o una patada débil. Tekken , sin embargo, dedica un botón a cada una de las cuatro extremidades del luchador. [44] El sistema de juego incluye bloqueos, lanzamientos, escapes y lucha en el suelo. [45]
En el Tekken original , los jugadores solo podían bloquear ataques manualmente. A partir de entonces, a partir de Tekken 2 , los personajes bloquean automáticamente mientras no avanzan ni realizan acciones, una característica llamada "guardia neutral". Los personajes de pie o en retirada bloquearán los ataques altos y medios sin intervención del jugador, mientras que los personajes agachados esquivarán los ataques altos y bloquearán los bajos. Los ataques medios normales golpearán a los jugadores agachados, pero algunos ataques medios especiales pueden ser bloqueados tanto por guardias neutrales de pie como agachados. Mientras tanto, presionar hacia atrás le dará al jugador una "guardia activa" que puede soportar ciertos ataques combinados que normalmente penetrarían la guardia neutral. Algunos personajes están equipados con paradas y reversiones que actúan como los sistemas tradicionales de "presionar botón para bloquear".
Tekken 3 introdujo varias posibilidades de juego que se mantuvieron en juegos posteriores, incluida la capacidad de pasar al primer plano o al fondo. [46] Tekken 3 y juegos posteriores también redujeron el tiempo de recuperación después de ser derribado y dieron a los personajes tiradas para recuperarse instantáneamente después de golpear el suelo, lo que permitía al jugador volver a la pelea más rápidamente con el riesgo de ser golpeado mientras rodaba.
Tekken 4 fue otro salto, y dio a los personajes una movilidad aún mayor al agregar un verdadero movimiento en 3D dentro de arenas geométricamente complejas con terreno irregular, obstáculos y paredes. El juego en 3D permite realizar lanzamientos laterales y traseros dañinos como recompensa por superar en maniobras al oponente, así como ataques evasivos que se desarrollan directamente a partir de un paso lateral. Tekken 4 recibió comentarios mixtos hasta el punto de ser considerado por algunos como una de las peores entregas de la serie, lo que llevó a cambios importantes a partir de Tekken 5. [ 47] Esto se hizo gracias al nuevo motor proporcionado por Namco. [48] En retrospectiva, Harada cree que Tekken 5 y Tekken 6 lograron atraer a un nuevo grupo de fanáticos, algo que Tekken 4 no hizo en gran medida. Sin embargo, el juego ha crecido significativamente en aclamación después de algunos años debido a su realismo en la jugabilidad y sus valientes arcos argumentales. [49] [50] Harada incluso ha mejorado sus pensamientos sobre el juego y ha llegado a llamarlo el mejor juego o el pico de la serie durante una entrevista para el nuevo Tekken 8. Según Harada, la innovación fue "en sentido contrario" o volvió a un mayor conservadurismo a partir de Tekken 5. Gran parte de los cambios y críticas positivas no se centraron en Tekken 4, y en su lugar Harada se centró solo en las críticas negativas en su contra, lo que en retrospectiva no era la forma adecuada de hacer un juego de lucha a partir de Tekken 5. Por lo tanto, sintió que el juego podría haber sido incluso mejor, a pesar del gran éxito final en su debut a fines de 2004. [51] Tekken 5 también vio una combinación de arenas amuralladas e infinitas, al tiempo que descartaba terrenos y terrenos irregulares para permitir más malabarismos.
Tekken 6 conserva gran parte del diseño de Tekken 5 , pero también incluye un modo "Rage", que se activa cuando un personaje está cerca del final de su barra de vitalidad y gana un multiplicador de daño. También se agregaron golpes "Bound" (más tarde conocido como "Ground Bound"), en los que un jugador conectado con un oponente en el aire lo colocará en un estado de tierra ineludible, lo que permite extensiones de combo. Tekken 6 también tiene pisos y paredes destructibles que permiten a los luchadores abrirse paso a nuevas áreas de lucha cuando se rompen. Tekken Tag Tournament 2 conserva estos elementos al tiempo que agrega un nuevo tipo de ruptura de escenario ("balcony breaks", que es una combinación de rupturas de piso y pared donde los personajes atravesarán una pared rompible y caerán a un nivel inferior en la misma secuencia). Las características específicas de Tag 2 incluyen Tag Assaults (combos cooperativos activados al golpear un Bound y un tag al mismo tiempo) y Tag Crashes (un tag de emergencia que ocurre cuando se está derribado y el compañero está actualmente en Rage).
Tekken 7 introduce algunos cambios de movimiento en la fórmula de Tekken . La animación de caminar hacia atrás ahora es similar a Tekken Revolution , presentando un movimiento más fluido alejándose del oponente en lugar de un arrastre más lento. El giro hacia atrás normal desde un estado en el suelo se ha eliminado y en su lugar se ha reemplazado con una nueva animación de ascenso y la realización de una "patada de tobillo" (patear al oponente de pie mientras está boca arriba en el suelo) ahora está acompañada por un nuevo giro hacia atrás para ayudar a crear separación. Las rupturas de balcón de Tag Tournament 2 están presentes y funcionan de manera similar a cómo lo hacían en el juego en solitario. Las nuevas características incluyen "Power Crushes" (un ataque que no puede ser interrumpido por ataques normales una vez que la animación ha comenzado) y "Rage Arts" (un ataque de súper movimiento que solo se puede usar cuando tu personaje ha alcanzado un estado de furia cerca del final de su medidor de vitalidad, sacrificando el modo de furia para realizar el ataque). Bound se ha eliminado en su mayoría, salvo en situaciones específicas (ciertos movimientos pueden causar un Ground Bound si no se combinan y todas las paradas bajas causarán un efecto Ground Bound, similar a Tekken 6: Bloodline Rebellion ; las roturas de suelo ahora dan como resultado un efecto similar a un Tag Assault en Tag 2 en lugar de un Ground Bound estándar) y, en cambio, los personajes ahora tienen acceso más frecuente a un efecto "Aerial Tailspin" (un ataque que lanza a un oponente hacia atrás sobre su cabeza en lugar de directamente hacia abajo, aunque sigue siendo inevitable una vez activado, lo que significa que el combo puede continuar). Las actualizaciones posteriores de Tekken 7 finalmente agregan "Rage Drive" (también cuesta el modo Rage, y es un equivalente a EX y súper movimientos de nivel inferior) a partir de Tekken 7: Fated Retribution , con los puertos de consola posteriores a la temporada 1 agrega dos nuevas propiedades de daño que originalmente existían en personajes anteriores y aún solo pueden funcionar contra un oponente mientras está en el suelo. La segunda temporada de Tekken 7 añade la mecánica "Wall Bound", que hace rebotar a los oponentes desde la pared hasta las zonas cercanas a ellos y los deja en el aire con un ataque de derribo, utilizada originalmente por NANCY-MI847J en Tekken 6 y por un personaje invitado, Geese Howard, antes de la segunda temporada. Sin embargo, actualmente, solo un personaje invitado, Negan Smith, puede utilizar Wall Bounce contra un oponente en el aire a través de uno de sus Rage Drives. El último parche de actualización de la cuarta temporada de Tekken 7 añade "Wall Stun", que hace que los oponentes reboten contra la pared y entren en un estado de aturdimiento por golpe derribado, ya sea que estén siendo golpeados o bloqueados por el ataque de sus oponentes atacantes.
Tekken 8 introdujo un nuevo modo de calor que hace que el juego esté orientado hacia el juego ofensivo y crea más oportunidades para cambiar el rumbo de una pelea. [52]
Los jugadores pueden elegir entre un elenco diverso que proviene de una variedad de orígenes étnicos y estilos de lucha. Algunos personajes tienen un origen sobrenatural, como Devil, Alisa Bosconovitch , Angel , Mokujin , Ogre y Azazel , mientras que los personajes animales como Kuma , Panda , la familia Roger y Alex brindan alivio cómico . [54] En el modo historia del juego, cada personaje generalmente tiene sus propias razones personales para ingresar al torneo y competir por el premio.
El protagonista de la serie ha variado entre entregas; el final del personaje de cada juego canon determina el protagonista de cada uno. Kazuya Mishima fue el protagonista en el juego original y Tekken 7 , su padre Heihachi Mishima fue el protagonista de Tekken 2 , y Jin Kazama ha sido uno de los protagonistas centrales desde su debut en Tekken 3 con Kazuya y Heihachi compartiendo el manto en Tekken 7. El conflicto entre la familia Mishima dentro de múltiples generaciones sirve como el conflicto principal de la trama de la serie o al menos de la saga Mishima según Katsuhiro Harada, quien lo describe como una simple lucha de los tres hombres que apuntan a destruirse entre sí y al gen del diablo. [53] Aunque Lars Alexandersson , entre otros personajes, no están completamente relacionados con ellos, sirven como personajes principales dentro de Tekken 6, donde Jin sirve como el antagonista principal en lugar de sus parientes. [55]
Los personajes con conexiones de fondo en la historia suelen tener estilos o movimientos en común. Por ejemplo, Heihachi y Kazuya Mishima, en virtud de la conexión familiar y el estudio bajo la misma disciplina de Karate de Lucha de Estilo Mishima Avanzado, tienen movimientos muy similares y una postura característica de "crouch dash" durante casi todas sus apariciones en la serie. Jin Kazama , cuando debutó, también tenía el mismo estilo de lucha Mishima, aunque lo mezcló con las Artes Marciales Tradicionales del Estilo Kazama que practicaba su madre, Jun Kazama . Por razones de la historia, a partir de Tekken 4 , renunció a esto a favor del Karate Tradicional, una disciplina completamente diferente que técnicamente lo convirtió en un personaje completamente diferente, mientras que su antigua lista de movimientos se le dio a su forma demoníaca, Devil Jin. Mientras tanto, hay algunos personajes que anteriormente eran clones entre sí antes de divergir y obtener movimientos únicos, como Lee Chaolan (un clon de Marshall Law), Anna Williams (un clon de su hermana, Nina) y Armor King (un clon de King). [56] [57] Además, también hay personajes que son reemplazos o "sucesores" de personajes más antiguos; esto sucedió principalmente en Tekken 3 debido al salto de tiempo significativo, aunque algunos personajes más antiguos regresaron más tarde junto con sus sucesores de todos modos. Los ejemplos incluyen a Julia Chang (reemplazando a su madre adoptiva, Michelle ), Hwoarang (reemplazando a su mentor, Baek Doo San, quien luego regresó) y como se mencionó anteriormente, Jin Kazama (reemplazando a sus dos padres, Kazuya y Jun, el primero de los cuales regresó más tarde, mientras que el último fue reemplazado por Asuka Kazama ). Otro ejemplo de dos personajes que comparten un conjunto de movimientos se puede ver con Eddy Gordo , un brasileño que representa el arte marcial de lucha de baile conocido como Capoeira . Comparte estos movimientos de lucha de baile con su aprendiz, Christie Monteiro . [58]
Algunos personajes de Tekken han aparecido como personajes invitados en otros videojuegos, como Smash Court Tennis de Anna Kournikova , Digimon World Re: Digitize , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , Pac-Man Fever , PlayStation All-Stars Battle Royale , Ridge Racer 6 , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Soulcalibur II , Super Smash Bros. Ultimate , Brawlhalla y Urban Reign , así como en algunos videojuegos de rol crossover, incluidos Cross Edge , Namco × Capcom , Project X Zone , Project X Zone 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos y The King of Fighters All Star .
Tekken: Bloodline , una serie de anime de transmisión por televisión , fue anunciada por Netflix en marzo de 2022. [59] Adapta vagamente los eventos de Tekken 3 y se lanzó el 18 de agosto de 2022. [60]
Tekken: The Motion Picture , una serie de anime OVA de dos partes, se lanzó en Japón en 1998. Fue desarrollada por Studio Deen y dirigida por Kunihisa Sugishima . Su historia siguela venganza de Kazuya Mishima contra su padre Heihachi en el Torneo del Rey del Puño de Hierro. [61]
Tekken: Blood Vengeance , una película animada de larga duración en formato Digital 3D dirigida por Youichi Mouri, se estrenó en Estados Unidos en 2011 y se estrenó en Japón dos meses después ese mismo año. Digital Frontier desarrolló y Bandai Entertainment distribuyó la película. [62] Blood Vengeance es una narración alternativa entre los eventos de Tekken 5 y Tekken 6. [ 63] Se estrenó en Japón en diciembre de 2011 como parte de lacolección Tekken Hybrid . [7]
Tekken es una película de acción real dirigida por Dwight Little y protagonizada por Jon Foo , Ian Anthony Dale y Kelly Overton . Se estrenó en el AFI Film Festival el 5 de noviembre de 2009 y en Japón el 20 de marzo de 2010, a través de Warner Bros. La película se centra en Jin Kazama , quien ingresa al Torneo del Rey del Puño de Hierro después de la muerte de su madre. [64] Katsuhiro Harada, director de laserie de videojuegos Tekken , ha criticado la película. [65]
Una precuela de la película de 2009 titulada Tekken 2: Kazuya's Revenge se lanzó directamente en DVD el 12 de agosto de 2014. Está dirigida por Wych Kaosayananda y está protagonizada por Kane Kosugi y Kelly Wenham , con Cary-Hiroyuki Tagawa y Gary Daniels regresando de la primera película. [66] [67] Variety informa que Paul Stevens producirá una nueva versión de Tekken con la empresa china Financing City Network. [68]
Tekken Tag Tournament 2 , un cortometraje de acción real de Wild Stunt Europe, se lanzó en el canal de YouTube de Namco Bandai Games Europe el 19 de octubre de 2012. [69]
Ha habido cinco adaptaciones impresas de los juegos de Tekken . Knightstone Comics publicó Tekken Saga y Tekken 2 , lanzados en octubre de 1997 y septiembre de 1998 respectivamente. Ambos cómics fueron escritos por John Kim e ilustrados por Walter McDaniel. [70] [71] Tekken Forever , un cómic de Dave Chi, ilustrado por Paco Díaz y publicado por Image Comics en diciembre de 2001, presenta una historia que se centra en la familia Kazama y también en el personaje Unknown de Tekken Tag Tournament . [72] Tekken: Tatakai no Kanatani (鉄拳:闘いの彼方に, iluminado. "Tekken: The Other Side of Battle") es un manga escrito por Keiichi Suzuki y publicado por Shogakukan , que fue recopilado en dos volúmenes tankōbon, el primero el 5 de diciembre de 2000 y el segundo el 5 de abril de 2001. [73] [74] Tekken Comic es un manga ilustrado por Rui Takato y publicado por Ultra Egg Jump en 2009. Aunque la historia conduce al Torneo King of Iron Fist 6, no es canónica para la serie principal de videojuegos. En octubre de 2016, Titan Comics anunció un nuevo cómic de Tekken , una miniserie de cuatro números de Cavan Scott , ilustrada por Andie Tong , y publicada a mediados de 2017. La serie tiene lugar entre Tekken 6 y 7 , y trata sobre Jin luchando contra el Diablo dentro de él. [75]
Los personajes y escenarios de la serie también aparecen en el juego de cartas coleccionables Universal Fighting System de Fantasy Flight Games y en Epic Battles de Score Entertainment .
La recepción crítica de los juegos ha sido positiva, y se podría decir que la serie alcanzó su punto máximo con el lanzamiento de Tekken 3 , que recibió un promedio del 96 % en Metacritic y GameRankings , y hasta el día de hoy se considera uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Otros juegos candidatos han sido Tekken 2 , Tekken Tag Tournament y Tekken 8. [ 79] [80]
En 1999, Next Generation incluyó a la serie Tekken en el puesto número 12 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que "en la transición de 16 bits a 32 bits, Tekken le robó la corona a Street Fighter como el rey de los juegos de lucha modernos con luchas adictivas en su forma más cruda". [114]
Los desarrolladores de juegos que no son Tekken han comentado sobre la serie de varias maneras. Ed Boon , el cocreador de Mortal Kombat , reveló en una de sus entrevistas con GamePro que su juego de lucha favorito de sus competidores es Tekken . [115] Tanto Sega como Namco han mostrado interés en un posible crossover entre Virtua Fighter y Tekken , [116] que llegó en forma de Project X Zone y su secuela para 3DS . Se sabe que Tekken se inspiró en gran medida en Virtua Fighter y la serie a menudo ha sido etiquetada como un "rival" de Virtua Fighter, ya que se convirtieron en dos de las series de juegos de lucha en 3D más famosas junto con Soulcalibur y Dead or Alive . [117] Por otro lado, Tomonobu Itagaki , diseñador de la serie Dead or Alive , expresó su desagrado por la franquicia Tekken debido a que Namco emitió anuncios comerciales de radio insultando a su serie Dead or Alive , lo que llevó a Itagaki a ubicarla como uno de sus juegos más odiados. [118] [119]
En Shaun of the Dead de 2004 , los personajes Pete, Shaun y Ed "se quedaron despiertos toda la noche, bebiendo aguardiente de manzana y jugando Tekken 2 ". [120] [121] Tekken 3 es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos .
En 2012, Complex clasificó a Tekken en el puesto número 11 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando: "Justo cuando pensábamos que la franquicia Street Fighter iba a ser el epítome de los juegos de lucha, Tekken llegó para compartir su parte del pastel de los juegos de lucha. Tekken tiene fanáticos de culto que viven y respiran los movimientos y las historias". [122]
En marzo de 2023, la franquicia Tekken había vendido más de 58 millones de copias en todo el mundo. [123] [124] Tekken 7 es el juego más vendido de la franquicia, vendiendo más de 12 millones de copias en agosto de 2024. [update][ 125] [123]
Sí, lo hemos desarrollado para PlayStation 1, 2 y ahora 3, por lo que es cierto que hemos crecido mucho con la marca PlayStation. Tenemos muchos buenos recuerdos y también trabajamos muy de cerca con el Sr. Kutaragi , por lo que teníamos una muy buena relación. Nos encanta la plataforma.
– Katsuhiro Harada, hablando del debut multiplataforma de Tekken [126]
Dado que la serie tiene una larga historia de ser exclusiva de PlayStation junto con los gabinetes arcade que se ejecutan en el hardware de PlayStation, Tekken se ha asociado estrechamente con la marca PlayStation. [127] [128] [129] [130] [131] Katsuhiro Harada ha declarado que PlayStation sigue siendo la principal plataforma de desarrollo para Tekken . [132] [133]
El primer juego de la serie fue el primer juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades, [134] [135] lo que le valió un premio Guinness World Records Gamer's Edition en 2008, entre otros premios que incluyen "Primer juego de lucha en presentar simulación en 3D", y un récord para toda la serie, "La serie de lucha más vendida para consolas PlayStation". [136] Tekken Tag Tournament fue uno de los títulos de lanzamiento más populares para PlayStation 2. [137]
Otro juego desarrollado por Namco, Soulcalibur II , incluyó personajes exclusivos para diferentes versiones de consola y tuvo como protagonista a Heihachi Mishima , un personaje que ha estado en todos los juegos de Tekken y el protagonista de Tekken 2 , exclusivo de la versión de PlayStation 2. [138] También fue jugable en PlayStation All-Stars Battle Royale y es el personaje favorito de Harada en la serie. [139]
El tráiler de anuncio de Tekken 7 para PlayStation 4 presentó una celebración retrospectiva de los "20 años de Tekken ", [140] y la versión del juego para PlayStation 4 presenta contenido exclusivo de títulos anteriores de la serie, incluidos disfraces de personajes y pistas musicales. [141] La versión para PlayStation 4 fue la versión más vendida del juego y proporcionó un aumento del 6% en las ventas de hardware en Japón. [142] Si bien PlayStation Classic no fue bien recibida por el público, Tekken 3 se incluyó en la colección precargada. Tekken 3 también está disponible en todas las regiones. [143]
Astro's Playroom , unvideojuego de 2020 lanzado como título de lanzamiento para PlayStation 5 , incluyó un homenaje a laserie Tekken . [144] La inclusión también fue supervisada por Harada. [145] El sucesor, Astro Bot de 2024 , también incluyó una referencia a Tekken . [146] Las pruebas de red cerrada de Tekken 8 estuvieron disponibles primero exclusivamente para PlayStation 5, [147] así como una demostración. [148] Si bien Windows se convirtió en la plataforma más popular para Tekken 8 , las ventas de la versión para PlayStation 5 fueron significativamente más altas que las de Xbox Series X/S . [149]
En mayo de 2012, Namco Bandai inauguró el Museo Tekken en Osaka , Japón. [150] El museo exhibe productos, figuras de acción, obras de arte, estatuas de tamaño natural de personajes de Tekken y diversos productos. Los artículos en exhibición se rotan regularmente para que valga la pena visitar el museo varias veces. [151]
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