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Super Mario 3D Mundo

Super Mario 3D World [b]es unjuego de plataformasdesarrollado y publicado porNintendoparaWiiU.Es el sexto juego de plataformas 3D original de laserie Super Mario y la secuela de Super Mario 3D Land (2011) paraNintendo 3DS.

Los jugadores controlan a Mario y sus amigos que intentan rescatar a criaturas parecidas a hadas llamadas Sprixies de Bowser , quien invade el reino conocido como Sprixie Kingdom. La jugabilidad es similar a la de los juegos anteriores de Mario , y los jugadores avanzan a través de niveles para llegar a Bowser. Cuenta con un selector de personajes, además de introducir un potenciador llamado Super Bell, que convierte al jugador en un gato, lo que le permite escalar paredes y usar un ataque de rasguño. Super Mario 3D World + Bowser's Fury , un port mejorado incluido con el juego Bowser's Fury , se lanzó para Nintendo Switch el 12 de febrero de 2021.

Super Mario 3D World fue aclamado por su diseño de niveles, presentación, valor de repetición y banda sonora, aunque algunos críticos criticaron su cámara poco confiable en el modo multijugador. El juego fue un éxito financiero, con la versión de Wii U vendiendo 5,89 millones de unidades y la versión de Nintendo Switch vendiendo 12,38 millones de unidades en todo el mundo en septiembre de 2023, convirtiéndose en el segundo juego más vendido para Wii U y uno de los juegos más vendidos para Nintendo Switch . Entre ambas versiones se han vendido un total de 18,47 millones de unidades en todo el mundo.

Como se Juega

Luigi, Toad, Peach y Mario corren a través del nivel 2-4.

Los niveles del juego se juegan de manera similar a los de Super Mario 3D Land , que combinan la jugabilidad libre de los juegos 3D de la franquicia Super Mario con la mecánica de sus desplazamientos laterales 2D, incluido un temporizador y un asta de bandera de final de nivel. [5] Hasta cuatro jugadores simultáneos pueden controlar los personajes , que son Mario , Luigi , la Princesa Peach , Toad y la desbloqueable Rosalina . De manera similar a sus apariciones en Super Mario Bros. 2 , [6] cada uno de los personajes posee habilidades únicas y controles de manera diferente: Mario tiene una velocidad de carrera equilibrada y una altura de salto; Luigi salta más alto y cae más lento, pero tiene una tracción ligeramente menor; Peach puede saltar y flotar brevemente en el aire, pero corre lentamente; Toad corre más rápido, pero no puede saltar tan alto y cae más rápido; Rosalina puede usar el movimiento de ataque giratorio como se ve en los juegos de Super Mario Galaxy , pero tiene la velocidad de carrera más lenta. [7] El jugador puede seleccionar cualquiera de los cinco personajes para usar antes de comenzar un nivel, y hasta cuatro jugadores pueden explorar el mismo nivel simultáneamente, compartiendo un grupo de vidas . Los jugadores también pueden levantarse, transportarse y lanzarse entre sí. [8]

Se accede a los niveles a través de un mapa mundial, en el que los jugadores pueden encontrar áreas ocultas para ganar más artículos o monedas. Cada nivel contiene tres Estrellas Verdes coleccionables, que son necesarias para acceder a ciertos niveles, y cada nivel principal contiene un sello oculto que se usó en publicaciones escritas a mano en la ahora desaparecida comunidad en línea Miiverse . Los jugadores también pueden ver los mensajes dejados por otros jugadores, tanto en el mapa mundial como después de completar un nivel, y pueden descargar 'Mii Ghosts', que son registros en vivo de otros jugadores que completan niveles. Se puede competir contra fantasmas y pueden tener premios de regalo, como monedas o vidas extra. [9] Se pueden obtener estrellas verdes adicionales en los niveles Captain Toad, Mystery House y Challenge. [10] [11]

Junto con los elementos que regresan de juegos anteriores, como Fire Flower, Super Leaf, Mega Mushroom, Propeller Box y Boomerang Flower, se introducen varios elementos. La Super Campana les da a los jugadores un traje de gato, lo que les permite correr más rápido, realizar ataques únicos y escalar paredes para llegar a nuevas áreas. Una variación de Super Bell, Lucky Bell, permite al jugador transformar temporalmente su personaje en una estatua de un gato de la suerte que otorga monedas bajo ciertas condiciones. [12] Double Cherries crea un clon del jugador, lo que permite ataques más efectivos y una mayor probabilidad de supervivencia; Cuantas más cerezas dobles use un jugador, más clones aparecerán. Los jugadores pueden usar cajas de cañón que disparan a los enemigos, bloques de luz que pueden derrotar a los fantasmas y máscaras de Goomba que les permiten mezclarse con los Goombas enemigos. Los jugadores pueden recoger varios objetos, como bombas, pelotas de béisbol y plantas piraña (que pueden usarse para derrotar enemigos o resolver acertijos) y pueden montar en un zapato de patinaje o en un dinosaurio acuático llamado Plessie. [13]

El Wii U GamePad permite a los jugadores frotar la pantalla táctil , soplar en el micrófono para revelar bloques u objetos ocultos, obstaculizar a los enemigos, activar mecanismos y usar el juego fuera de televisión . [14] El juego es compatible con el mando de Wii , el Nunchuk, el mando clásico y el mando Pro de Wii U. [15] Se accede a una versión desbloqueable de Mario Bros. con el tema de Luigi , Luigi Bros. , completando el juego o teniendo datos guardados de New Super Luigi U. [dieciséis]

Trama

Mario, Luigi, Peach y Toad están viendo un espectáculo de fuegos artificiales cerca del castillo de la princesa Peach hasta que encuentran una tubería de vidrio inclinada . Después de que Mario y Luigi lo arreglan, aparece una princesa Sprixie con forma de hada verde y les dice que Bowser ha secuestrado y atrapado a otras seis princesas Sprixie en frascos. Él llega y la captura antes de escapar por la tubería, y los héroes posteriormente entran y lo persiguen. Se encuentran en un reino conocido como "El Reino Sprixie" y parten en busca de los Sprixies. Cada uno de los Sprixies es rescatado en los diferentes mundos. Después de que los héroes salvan al último, Bowser recupera los siete y se dirige a la fortaleza de su parque de diversiones . A partir de entonces, Bowser usa la Super Campana para transformarse en una forma de gato llamada Meowser. El grupo procede a subir a la torre más alta y derrotar a Meowser. Los héroes se despiden de los Sprixies y viajan a casa a través de la tubería de regreso al Reino Champiñón .

Desarrollo

El desarrollo de Super Mario 3D World comenzó poco después del lanzamiento de Super Mario 3D Land con Nintendo EAD Tokyo a la cabeza del proyecto; 1-Up Studio brindó asistencia para el desarrollo. [17] [ se necesita mejor fuente ] Un equipo de 100 personas, incluido el productor Yoshiaki Koizumi , escribieron ideas para la mecánica del juego en notas adhesivas, que se recogieron en las paredes del estudio. Las ideas aprobadas por el equipo se implementarían en el juego para realizar pruebas. El codirector Kenta Motokura declaró: "Discutimos y descartamos una gran cantidad de ideas durante el desarrollo; a veces simplemente no se puede saber si una idea es buena o mala mirándola en la mesa de dibujo; cuando esto sucede, la intentamos". en el juego. Si no encontramos la idea divertida, no llegará al producto final debido a esto. [18] El codirector Koichi Hayashida declaró que Super Mario 3D World estaba destinado a ser un juego de Wii U para la base de fans de New Super Mario Bros. , así como una continuación de facto de Super Mario 3D Land . [18] Se demostró que implementar la función multijugador del juego era complicado, ya que el objetivo del equipo era perfeccionar la cámara para los cuatro jugadores simultáneamente sin que "se sintieran excluidos". Motokura expresó que el juego fue diseñado para ser "altamente intuitivo y de fácil acceso". [18] "Diseñamos este juego para que los jugadores realmente pudieran sumergirse en él y completar todos los cursos sin tener que leer mucho texto o lidiar con controles difíciles, ya sea jugando solos o con otros", agregó Motokura. Koizumi dijo que el equipo "hizo todo lo posible para insertar elementos [que permitan] a los jugadores disfrutar aún más de los extensos entornos". [18]

Las ideas para el vestuario felino del juego surgieron al principio del desarrollo, para implementar una mecánica de ataque, introducir la capacidad de escalar paredes y ayudar a los jugadores novatos a superar obstáculos. "Cuando empezamos, estábamos pensando en diferentes tipos de acciones que Mario podría realizar", dijo Motokura en una entrevista con IGN . "Pensando en esas diferentes acciones [...] resultó que un gato era un animal perfecto que todo el mundo conoce". [19]

Con respecto a los potenciadores, Motokura dijo que el proceso de incluir potenciadores implica equilibrar la experiencia de un jugador novato entre la dificultad y "lo divertido del juego". Añadió que el equipo quería introducir "nuevas" formas de usar potenciadores clásicos, como usar la Flor de Fuego en tuberías transparentes. [19]

La inspiración para Double Cherry, que clona un personaje jugador, llegó tarde en el desarrollo cuando un diseñador de niveles insertó erróneamente una copia adicional del modelo de personaje de Mario en un nivel. El equipo se sintió aliviado al ver que el juego no fallaba con dos personajes idénticos presentes, y les divirtió que ambos pudieran controlarse simultáneamente. Los desarrolladores "lucharon" para incluir esta característica en el juego final. [18] Motokura afirmó que también está diseñado para jugadores individuales para "[... ayudar] a replicar algunas situaciones" con elementos multijugador. [19]

La decisión de incluir un mapa mundial libre fue "un elemento muy importante" y le dio al equipo más "libertad" para localizar niveles de mayor dificultad. "En un solo mundo, el mapa mundial, puedes tener todo tipo de experiencias diferentes. [...queremos enfatizar algunos de los otros elementos que tienen forma libre dentro de los mapas mundiales", dijo Motokura. [19]

Según Hayashida, originalmente Peach no estaba destinado a ser un personaje jugable hasta que el productor Yoshiaki Koizumi sugirió su inclusión. Hablando con Polygon , Koizumi razonó que es para enfatizar la representación femenina. "Siento que los juegos de Mario, como saben, han representado mucha representación de personajes masculinos a lo largo de los años", dijo. "Quizás mucho más que una mujer, por lo que es realmente agradable poder tener un personaje jugable femenino en el juego". [20] Miyamoto también comentó sobre su propio razonamiento diciendo: "Agregaré que las mujeres gato tienen un lado sexy y quería ver cómo sería un Peach felino ( risas )". [21] Koizumi agregó: "Creo que ella agrega mucho al sentido de competencia cuando entras en el modo multijugador. Puedes tener diferentes personas eligiendo diferentes personajes según su personalidad o quien quieran". [20] De manera similar, Rosalina se agregó más tarde como personaje jugable. Motokura dijo: "Estaba pensando en lo que sería agradable después del final y quería incorporar otro personaje femenino además de la Princesa Peach. Rosalina tiene seguidores entre la base de fans de Super Mario Galaxy y recientemente apareció en Mario Kart , así que Creo que es muy conocida." [22] Yoshi también fue planeado en un momento, pero fue descartado debido a que muchos de sus movimientos eran demasiado similares a otras funciones de personajes y elementos, como la flotación de Peach, la masticación de la Planta Piraña y las habilidades de montar de Plessie (que puede permitir tres caracteres adicionales). [19]

Según Koizumi, también se planeó que el juego tuviera una característica 3D estereoscópica similar a Super Mario 3D Land , pero se abandonó debido a preocupaciones multijugador sobre el uso de gafas 3D . [19] Shigeru Miyamoto , el creador de Mario , dijo que "el equipo tenía un fuerte deseo desde el principio de llamarlo 3D World ". [23]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Mahito Yokota (también director de sonido), Toru Minegishi , Koji Kondo y Yasuaki Iwata, e interpretada por la Mario 3D World Big Band, que formaron después de inspirarse en la música jazz. [3] "Naturalmente, hay muchas pistas interpretadas en vivo", afirmó Yokota. "Estamos arreglando la música con un aire de big band, aprovechando una sección de viento completa con trompetas y saxofones". [24] Además de las nuevas composiciones del juego, también presenta nuevos arreglos de juegos como Super Mario Bros. 2 . [3]

Al desarrollar la música, Yokota mencionó que trabajó en pistas "divertidas y enérgicas" para que coincidieran con el tema del gato del juego, y algunas incluso usaron melodías de guitarra eléctrica y trombón que imitaban los sonidos de "maullido" de un gato. [3] Después de trabajar en Super Mario Galaxy y su sucesor , uno de los objetivos de Yokota para la banda sonora es cambiar la dirección musical de los juegos, ya que la mayor parte de 3D World se desarrolla en el suelo. "El juego se desarrolla principalmente en tierra firme , por lo que no hay la sensación majestuosa o flotante de la serie Mario Galaxy ; en cambio, la música tiene una atmósfera más rítmica, algo con lo que querrás bailar", dijo. Al preguntar sobre las bandas sonoras orquestadas en vivo para el juego, realizadas anteriormente en los juegos de Super Mario Galaxy , se le pidió a un reportero de Destructoid que "[esperara] más información al respecto pronto". [4]

Se lanzó una banda sonora para los miembros del Club Nintendo en Japón, Australia y Europa, con 77 pistas en dos CD. [25] [26]

Liberar

El director Koichi Hayashida promocionando el juego en el E3 2013

En un Nintendo Direct de enero de 2013 , Nintendo adelantó que el equipo de desarrollo detrás de Super Mario Galaxy estaba produciendo un nuevo juego de Mario en 3D . [27] [28] El juego se anunció durante el Nintendo Direct del E3 2013 el 11 de junio de 2013, junto con una fecha de lanzamiento tentativa de noviembre de 2013. [29] Se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2013, [30] Norte América el 22 de noviembre de 2013, [29] Europa el 29 de noviembre de 2013, [31] y en Australia el 30 de noviembre de 2013. [32]

Super Mario 3D World + La furia de Bowser

Un port mejorado para Nintendo Switch , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , [33] se anunció el 3 de septiembre de 2020 como parte del Nintendo Direct del 35.º aniversario de Super Mario Bros. y se lanzó en todo el mundo el 12 de febrero de 2021 junto con Cat Mario y Figuras Amiibo de Gato Peach. [34] El puerto agrega una opción multijugador en línea, funcionalidad Amiibo para generar potenciadores, una función Instantánea para tomar capturas de pantalla en el juego y modo cooperativo para cuatro jugadores en los niveles de Captain Toad. Otras diferencias incluyen el aumento de la velocidad base de los personajes y los sellos desbloqueados a lo largo del juego, originalmente destinados al servicio Miiverse, ahora descontinuado, ahora se pueden usar para decorar el entorno en el modo Instantánea. [35] [36] [37] [38]

La nueva campaña de Bowser's Fury sigue a Mario cuando termina en un lugar conocido como Lake Lapcat y se une a Bowser Jr. para detener a Bowser, quien ha sido transformado por una sustancia de tinta en Fury Bowser. A diferencia de la campaña principal, Bowser's Fury se desarrolla en una gran área de libre circulación, similar a otros juegos de Super Mario de mundo abierto . Mario debe explorar las islas para recuperar Cat Shines. Bowser Jr., que puede ser controlado por un segundo jugador, puede ayudar a Mario usando su pincel para atacar enemigos y revelar secretos. De vez en cuando, Fury Bowser despierta y comienza a atacar, transformando la isla en ciertos lugares. Al recolectar Cat Shines, Mario obtiene acceso a Giga Bell, una versión grande de Super Bell, que transforma a Mario en Giga Cat Mario para que pueda enfrentarse a Fury Bowser. [39] [40] [41] [42]

Recepción

Super Mario 3D World recibió "aclamación universal" en la versión de Wii U y "críticas generalmente favorables" para la versión Switch, según el agregador de reseñas Metacritic . [43] Ganó premios de muchos medios de comunicación, incluido el Juego del año de Eurogamer , Digital Spy y MSN UK.

Famitsu le dio al juego una puntuación de 38/40. [51] José Otero de IGN le dio a 3D World un 9,6/10, elogiando la "energía juvenil" del diseño visual, los "riesgos interesantes" asumidos con los diseños de niveles, el "desafío enloquecedor" que ofrecen los mundos posteriores y el "genuinamente cooperativa divertida y memorable". Dijo: "Me deleité con la brillantez de cuánta energía y experiencia de juego Nintendo ha aportado a cada mundo". La única queja de Otero fue que "la cámara se convierte en un ligero obstáculo en el modo multijugador para cuatro jugadores". [63] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 9,5, elogiando su jugabilidad y presentación, mientras criticaba problemas con la cámara y algunas opciones de control extrañas. [76] Henry Gilbert de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 4,5/5, elogiando el modo multijugador mejorado y algunos momentos tan brillantes que pueden hacer que otros niveles parezcan aburridos en comparación. [55] Luke Plunkett de Kotaku lo llamó "un videojuego fantástico... simplemente no es un muy buen juego de Wii U", elogiando el juego en sí, pero lamentando que no hace mucho para mostrar las capacidades de la Wii U. [77] Patrick Klepek de Giant Bomb , dijo: " El mundo sigue defendiendo que es posible reinventar un clásico una y otra vez". [78]

Heidi Kemps de Anime News Network le dio al juego una calificación A, calificándolo de "divertido, imaginativo y lleno de pequeñas sorpresas y delicias". [79] Edge calificó el juego con un 9/10, llamándolo "el mejor juego de Wii U hasta la fecha" y "el juego de última generación que se haya producido en 2013 hasta ahora", y afirmó que Mario es el personaje más divertido para jugar porque "Las habilidades de sus compañeros no son nada especiales". [47] Chris Carter de Destructoid le otorgó al juego un 10/10, elogiando los potenciadores, como el catsuit, que "abre puertas en plataformas que no estaban allí antes", y el Double Cherry, con el que "Nintendo realmente se superó a sí misma en términos de mecánica técnica" para hacer posible los gráficos "increíblemente nítidos" y "uno de los mejores OST que he escuchado". Carter escribió que "el único inconveniente del diseño es la selección de las peleas contra jefes", ya que Nintendo "había alcanzado un nivel de diseño de plataformas cercano a la perfección". [46] Richard Mitchell de Joystiq le dio al juego 5/5 estrellas, elogiando la "asombrosa" artesanía visual, la "excelente banda sonora" y el "diseño ingenioso y decidido" que "comunica los objetivos con total claridad". [65] Mike Splechta de GameZone declaró: "Con múltiples personajes para jugar (recordando a Super Mario Bros. 2 ) y un quinto desbloqueable, un componente multijugador fantástico y discreto y suficientes potenciadores nuevos para hacer que incluso a Mario le dé vueltas la cabeza, seguramente pasarás un rato muy divertido con uno de los mejores juegos de plataformas 3D lanzados hasta el momento". [80]

Christian Donlan , de Eurogamer , le dio al juego un 10/10, describiéndolo como "un juego interminable y libre" con un "impulso improvisado para... explorar en cuántas situaciones diferentes se puede aplastar a Mario". Señaló que esta inventiva se traslada a la banda sonora "lujosa y cambiante", y dijo que "es un pastiche en su forma más hábil, en su forma más panorámica". [50] Jenni Lada, de Cheat Code Central, le dio al juego un 5/5, calificándolo como "lo más cerca que estaremos de un juego de Mario perfecto , uno que sea la culminación de cada decisión correcta jamás tomada en la serie". [81] Nintendo World Report declaró que es un juego de Mario que uno querría seguir jugando una vez que lo haya superado y que puede ser la mejor aplicación de Wii U, diciendo: "Afortunadamente, 3D World no es solo un refinamiento de Mario. "Es una poderosa reimaginación. Es una cabalgata explosiva de color y emoción, así como una evolución bien pensada de Mario ". [67] Bob Chipman de The Escapist le dio al juego cuatro de cinco estrellas, pero lo criticó levemente y dijo: "Cómpralo si amas a ese pequeño plomero y disfruta de los juguetes nuevos, pero no esperes que tu mente se estropeado." [82]

Ventas

En Japón, las ventas minoristas de la primera semana en tres días, que no incluyen las ventas de descargas de la eShop, totalizaron 99.588 copias vendidas [83] y el 57% de su envío inicial. [84] Las ventas se consideraron bajas al principio, pero mantuvieron fuertes ventas durante las semanas siguientes. Para el 5 de enero de 2014, las ventas totalizaron alrededor de 400.000 unidades en Japón y todavía estaba en el top 10 de las listas semanales. [85] En el Reino Unido, el juego debutó en el puesto 14, detrás de Knack , que debutó en el número 13. [86] En Estados Unidos, vendió 215.000 unidades en sus primeros ocho días según el Grupo NPD , debutando fuera del Top 10. [87] Al 31 de marzo de 2023 , la versión de Wii U había vendido 5,89 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido para la consola . [88]

Super Mario 3D World + Bowser's Fury se lanzó a casi tres veces las ventas físicas del original en el Reino Unido y se convirtió en el lanzamiento de ventas más rápidas de 2021 en la región. [89] En Japón, fue el juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con 250.018 copias vendidas. [90] En EE. UU., fue el juego más vendido en febrero de 2021. [91] Al 31 de marzo de 2023 , la versión Switch había vendido 12,58 millones de unidades en todo el mundo. [92] Entre ambas versiones, se han vendido un total de 18,47 millones de unidades en todo el mundo.

Legado

Captain Toad: Treasure Tracker , un juego derivado basado en los niveles basados ​​en rompecabezas de Captain Toad y que los amplía, se lanzó para Wii U el 13 de noviembre de 2014 en Japón, el 5 de diciembre de 2014 en Norteamérica [93] y en enero de 2015 en las regiones PAL. [94] Fue relanzado en todo el mundo para Nintendo Switch y Nintendo 3DS el 13 de julio de 2018. [95] Recibió críticas generalmente favorables. [96]

A finales de 2014, se lanzó contenido descargable para Mario Kart 8 , añadiendo a Cat Peach a la lista jugable y a la Copa Bell. [97] Los elementos del juego aparecen en Super Mario Maker 2 , como activos que los jugadores pueden usar mientras diseñan su curso. [98]

En abril de 2021, tres espíritus de la campaña Bowser's Fury aparecieron en Super Smash Bros. Ultimate . [99]

La canción "Attack! Fury Bowser" de Bowser's Fury apareció en The Super Mario Bros. Movie de 2023 . [100]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Super Mario 3D World fue desarrollado en cooperación entre Nintendo EAD Tokyo y 1-Up Studio . La versión de Nintendo Switch fue portada por Nintendo Software Technology ; Nintendo EPD , Nintendo Software Technology y 1-UP Studio trabajaron en Bowser's Fury .
  2. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ 3D ワ ー ル ド, Hepburn : Sūpā Mario Surī Dī Wārudo

Referencias

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