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Nuevo Super Luigi U

New Super Luigi U [a](estilizado como New Super Luigi Bros. U ) es unjuego de plataformasdesarrollado porNintendoparaWii U.Es unpaquete de expansiónpara New Super Mario Bros. U (2012), parte de laserie Super Mario . La trama y la mecánica del juegosiguen siendo idénticas aNew Super Mario Bros. U, peroLuigireemplazaa Mariocomo protagonista. Luigi salta más alto y tiene menos fricción con el suelo que Mario, y cada nivel está rediseñado para aumentar elnivel de dificultad. La expansión agrega a Nabbit, unpersonaje no jugadordeNew Super Mario Bros. U, como unpersonaje jugableinvencible

El objetivo de Nintendo era desafiar las nociones preconcebidas de contenido descargable (DLC) y hacer de New Super Luigi U un juego lo suficientemente grande como para valerse por sí mismo. Los desarrolladores buscaron diferenciarlo del DLC de New Super Mario Bros. 2 (2012). La mayor dificultad sirvió para desafiar a los veteranos de la serie, pero los niveles se acortaron para alentar a los jugadores menos experimentados. Luigi se convirtió en el foco principal debido a la campaña de marketing del Año de Luigi ; New Super Luigi U fue marcado para coincidir con ella. Se podía comprar como DLC para New Super Mario Bros. U , como un juego independiente y como un paquete con el juego principal. También se incluyó con el puerto de Nintendo Switch , New Super Mario Bros. U Deluxe , en 2019.

New Super Luigi U fue anunciado en un Nintendo Direct en febrero de 2013 ; las versiones digitales y minoristas se lanzaron entre junio y agosto. Nintendo tomó múltiples rutas para promocionar la expansión y Year of Luigi, incluida una asociación con la Autoridad de Tránsito de Chicago y un falso documental con temática de parkour . New Super Luigi U recibió críticas positivas; los críticos elogiaron la dificultad y el diseño de niveles, pero criticaron el esquema de control de Luigi por desequilibrado con el cambio de dificultad. El multijugador y la adición de Nabbit recibieron opiniones mixtas. Las ventas de debut se vieron eclipsadas por Pikmin 3 , pero la expansión vendió 3,07 millones de copias en 2020, lo que lo convirtió en el octavo juego de Wii U más vendido .

Jugabilidad

Jugabilidad multijugador para cuatro jugadores ; se puede ver una moneda estrella flotando en la parte superior de la pantalla, así como un topiario de Luigi que se encuentra a la derecha de la pantalla.

Una vez comprado, New Super Luigi U se puede seleccionar desde el menú principal de New Super Mario Bros. U ( NSMBU ). La historia principal es casi idéntica a la de NSMBU , con la omisión de Mario . [1] El jugador controla a Luigi con el objetivo de atravesar cada nivel de izquierda a derecha para llegar al final, identificado con un asta de bandera. [2] [3] A lo largo de los niveles hay varios enemigos y peligros que dificultan el progreso. [4] Los niveles también contienen potenciadores que le dan a Luigi nuevas habilidades cuando se recolectan; por ejemplo, la Flor de Fuego le permite a Luigi lanzar bolas de fuego y el Traje de Ardilla Voladora le permite a Luigi planear en el aire. Cada nivel contiene tres "Monedas Estrella" que sirven como elementos coleccionables. [3] [5] Los niveles se dividen en ocho "mundos", [3] y los encuentros con uno de los ocho Koopalings ocurren dentro de ellos. [2] Los niveles se seleccionan en un mapa del mundo con caminos ramificados. En comparación con NSMBU , los niveles se rediseñaron para que sean más difíciles y no contienen puntos de control , [6] pero son considerablemente más cortos. El jugador tiene cien segundos para completar cada nivel. [5] Usando el Wii U GamePad , el jugador puede usar su pantalla táctil para colocar plataformas temporales en las que pararse a su discreción. [1]

Aunque conserva el mismo esquema de control que Mario, Luigi tiene menos fricción y se desliza más fácilmente, [5] y también salta más alto y se mueve más lento en el aire. [3] Una vez que se completa el juego, el jugador tiene la opción de desactivar estos cambios de física. Reemplazando a Mario está Nabbit , originalmente un personaje no jugador que apareció en NSMBU como antagonista. [7] Nabbit es invulnerable al daño enemigo y gana vidas extra de manera constante con el tiempo, pero a cambio no puede usar potenciadores. [8] Otros dos personajes también son jugables, Toads de color amarillo y azul , que conservan la misma física de NSMBU . Cada personaje puede ser jugado por un jugador individual en un modo multijugador de hasta cuatro personas . [9] [4]

Desarrollo

New Super Luigi U fue desarrollado por Nintendo EAD , los desarrolladores de New Super Mario Bros. U. El contenido descargable (DLC) fue creado para enfatizar el personaje Luigi debido al Año de Luigi , una campaña de marketing que conmemora el 30 aniversario de su introducción en Mario Bros. (1983). El concepto de un DLC orientado a Luigi fue concebido por el productor Takashi Tezuka . [10] Tezuka declaró que el objetivo principal del juego era "cambiar lo que la gente piensa sobre el DLC". [11] Para ayudar a que el DLC fuera distinto al de NSMBU , se trajeron varios desarrolladores del equipo de New Super Mario Bros. 2 para diseñar nuevos trucos que no se superpusieran con el juego base. [10]

Concepto

El productor Takashi Tezuka (izquierda) con Shigeru Miyamoto (derecha) en 2015

Según Tezuka, los desarrolladores consideraron originalmente ideas para DLC que eran mucho más pequeñas que el producto final, y se decidieron por hacer más recorridos jugables para el modo de juego Boost Rush, similar al DLC que se encuentra en New Super Mario Bros. 2. Las ideas para los trucos que se encuentran dentro de los nuevos niveles se conceptualizaron con bastante rapidez; la similitud entre el nuevo DLC y New Super Mario Bros. 2 "comenzó a molestar" a Tezuka. [12] Cuando le pidió al director del juego Masataka Takemoto que comenzara desde cero con un nuevo concepto, aceptó la oferta porque creía que los fanáticos preguntarían por qué el DLC no estaba incluido en el juego base. El nuevo objetivo de Takemoto era crear un DLC más grande que New Super Mario Bros. 2 , y esperó a que se lanzara su DLC para probar cómo sería recibido por su audiencia. [10] Cuando se lanzó el DLC para New Super Mario Bros. 2 , para sus expectativas, los fanáticos se sintieron decepcionados de que el contenido fuera demasiado básico para ser mantenido detrás de una barrera paga. [12]

Cuando se reanudó el desarrollo del DLC de New Super Mario Bros. U , experimentaron con el concepto de niveles que "tenían recorridos extremadamente cortos pero una dificultad aumentada". Hicieron esto porque consideraron que los jugadores que completaran el juego buscarían un desafío más difícil, pero hacer que cada nivel tuviera la misma duración que el juego base haría que la experiencia fuera "agotadora". Takemoto vio el cambio de duración desde un ángulo diferente; notó cómo cada lanzamiento posterior de la serie Super Mario tenía niveles que eran más largos que el anterior. Su objetivo era hacer un juego que fuera similar en tiempo de juego a Super Mario Bros. 3 para una accesibilidad más fácil. Para lograr que los jugadores publicaran sobre New Super Luigi U en la plataforma social Miiverse , enfatizaron en agregar al menos un "punto de referencia" en cada nivel, como arte de píxeles de Luigi , calcomanías y objetos con forma de Luigi en el fondo, para alentar al jugador a publicar sus hallazgos. A partir de ahí, otros jugadores podrían pasar tiempo tratando de buscarlos. Tezuka originalmente se opuso a un lanzamiento físico porque el juego fue diseñado para atraer a los jugadores que ya habían completado New Super Mario Bros. U. Cambió de opinión después de considerar una audiencia que nunca había jugado el juego y podría usar el DLC como punto de partida. [12]

Personajes

"Le pedí a un programador que hiciera algo a modo de prueba y su primera reacción fue: '¿De verdad vas a hacer esto con Nabbit?'. Pero cuando lo hizo, antes incluso de mostrármelo, recibí una llamada telefónica de ese programador, que estaba encantado y me dijo: '¡Es tan refrescante usar Nabbit! ¡Incluso la forma en que camina por la pantalla de selección de cursos es genial!'. Cuando escuché eso, supe que tenía que seguir trabajando en Nabbit".

El director Masataka Takemoto habla sobre Nabbit, entrevista de Iwata Asks 2013 [12]

Cuando Tezuka sugirió por primera vez que Luigi fuera el personaje central, Takemoto respondió: "¿De qué estás hablando?". Cuando Tezuka insistió y volvió a solicitar la idea unos días después, Takemoto la tomó en consideración; descubrió que hacer de Luigi el personaje principal consolidaría aún más el juego como una experiencia separada. Con el cambio se agregaron nuevos controles para Luigi y se hicieron más fáciles ciertos conceptos de nivel en los que los controles estándar dificultaban su finalización. [12]

Después de que Tezuka convenciera a Takemoto de omitir por completo a Mario del juego, se consideraron otras opciones para un reemplazo. La idea original era incluir un tercer Toad, pero luego se decidió no hacerlo porque hacía que el modo multijugador fuera demasiado desorientador. [13] La princesa Peach nunca fue considerada porque "está en algún lugar lejano y necesita que la salven". Después de considerar las opciones de enemigos, Takemoto se decidió por Nabbit, un personaje que apareció por primera vez en New Super Mario Bros. U como un personaje no jugador . Le pidió a un programador específico que creara un prototipo; originalmente era escéptico sobre la idea, pero se sorprendió al descubrir que funcionaba bien, llamando a Takemoto para contarle sus descubrimientos antes de verlo en persona. [12] También consideraron e incorporaron la capacidad de esquivar enemigos por completo como lo hace en New Super Mario Bros. U , que terminó incluyéndose en la versión final; encontraron que la idea era una buena característica para principiantes o jugadores menos experimentados. [10] Esto estaba en línea con una de las filosofías de Shigeru Miyamoto para el diseño de juegos: "Una idea es una solución única que resuelve múltiples problemas a la vez". [12]

Comercialización y lanzamiento

En agosto, un tren de la Línea Marrón fue rediseñado con ilustraciones de New Super Luigi U para promocionar el juego.

El juego fue anunciado en un Nintendo Direct de febrero de 2013 , coincidiendo con los anuncios de Luigi's Mansion: Dark Moon y Mario & Luigi: Dream Team . Fue presentado por el director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata ; no se mencionó la fecha de lanzamiento ni el precio, ya que faltaba mucho para su finalización. [14] Se revelaron más detalles en el E3 2013 ; Nintendo anunció que Mario se omitiría por completo del DLC y sería reemplazado por Nabbit. También anunciaron que el DLC se lanzaría no solo para la Nintendo eShop de Wii U , sino también como una copia física independiente, con una caja verde en lugar de azul. La variante de la eShop se lanzó el 19 de junio en Japón y al día siguiente en todo el mundo, y la versión minorista se lanzó el 13 y el 26 de julio en Europa y Japón respectivamente, y el 25 de agosto en América del Norte. [15] El siguiente noviembre vio el lanzamiento de un paquete de Wii U que contenía NSMBU y New Super Luigi U. [16] New Super Luigi U , junto con el juego base original, se agruparon y se relanzaron para Nintendo Switch con otros cambios en el juego como New Super Mario Bros. U Deluxe en 2019. [17]

El 27 de julio, Takemoto hizo una publicación en Miiverse en la que Nintendo organizaría un desafío para sus jugadores; el objetivo era completar el modo historia principal mientras recolectaban la menor cantidad de monedas posible. [18] En el mes posterior al lanzamiento, Nintendo se asoció con la Autoridad de Tránsito de Chicago para cambiar el nombre de uno de sus sistemas de la Línea Marrón "L" de Chicago a la "Línea Luigi"; el tren fue rediseñado con un esquema de color verde y contenía ilustraciones del Año de Luigi y otro material promocional de New Super Luigi U. [19] Se colocaron quioscos en el segundo piso de la estación Clark/Lake para que los transeúntes pudieran probar el juego, [19] y un personaje disfrazado de Luigi era un pasajero frecuente. [20] La promoción se mantuvo del 12 de agosto al 8 de septiembre, después de lo cual volvió a la normalidad. [19] A lo largo de la promoción, la cuenta oficial de Twitter de Nintendo of America se cambió para que pareciera que era de Luigi, y se usó para tomar fotografías de Luigi visitando diferentes lugares en Chicago, Illinois . [21] El mismo mes también se estrenó el falso documental Finding Luigi – Legend of Parkour , que se lanzó para el canal oficial de YouTube de Nintendo. El video muestra a Luigi como una "leyenda del parkour " que ha desaparecido misteriosamente de la industria, y el equipo de filmación intenta reunirse con un Nabbit que está prófugo para averiguar su paradero actual. [22] [23]

Recepción

New Super Luigi U recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , recibiendo un 77/100 basado en 59 reseñas críticas. [24]

La mayoría de los críticos elogiaron la dificultad del juego, [26] [3] [4] con Jan Wobbeking de 4Players comparando la dificultad del juego con la del lanzamiento exclusivo japonés Super Mario Bros.: The Lost Levels . [6] Thomas Whitehead de Nintendo Life apreció el aumento en la dificultad y elogió el uso de tiempo limitado y plataformas más intensas para hacerlo. Originalmente encontraron que los saltos eran innecesarios, pero el cambio finalmente se convirtió en una "segunda naturaleza". [4] El crítico de Polygon, Phillip Kollar, consideró que el juego era "el contenido de Mario más difícil que Nintendo ha creado en décadas". Algunos lo elogiaron como un nuevo desafío para los jugadores después de completar NSMBU , pero solo con los veteranos de la serie Super Mario en mente; Vince Ingenito de IGN llamó al juego una " versión CliffsNotes de un gran juego de plataformas 2D de ritmo rápido", y encontró que el juego en general era un giro único en la fórmula estándar de Super Mario . [3] En contra, Kollar notó una falta de atención a los nuevos jugadores, y aunque el juego estaba equilibrado hacia el jugador, era demasiado "implacable" como para alentar más intentos. Escribiendo para Eurogamer , Chris Schilling encontró cada vez más frustración en el tiempo transcurrido entre morir y abrir un nivel, y comparó negativamente la experiencia con Super Meat Boy , que reinicia al jugador inmediatamente después de fallar. [2] 4Players destacó un puñado de publicaciones realizadas en Miiverse, donde los usuarios verbalizaron sus frustraciones con la dificultad del juego. [6] A pesar de los cambios, GameSpot sintió que la experiencia era demasiado similar a NSMBU . [25]

El diseño de niveles fue elogiado, [4] [1] [28] pero algunos criticaron otras pequeñas molestias que dañaron la experiencia general. [2] [5] Ingenito notó que el límite de tiempo de 100 segundos dio un fuerte "efecto psicológico" y atribuyó al temporizador decreciente muchos de sus errores. [3] Kollar disfrutó del tiempo limitado, pero finalmente se sintió frustrado porque dejó poco espacio para jugar a su propio ritmo o para ver los gráficos del juego; [1] Jeff Grubb de VentureBeat compartió opiniones similares. [28] Schilling consideró que el diseño de niveles era desafiante pero poco interesante, debido al hecho de que la mayoría tenía solo un camino directo para completarlo y no le daba al jugador mucha libertad para explorar. [2] Henry Gilbert de GamesRadar calificó los niveles más cortos como "impresionantemente compactos" y consideró que el concepto abreviado era positivo teniendo en cuenta a los veteranos de la serie Super Mario . [26] Whitehead aplaudió los trucos encontrados dentro de los niveles y nombró eventos memorables que consideró que Nintendo estaba frenando su creatividad. [4] Jeremy Parish, de USGamer , consideró que el juego era frustrante, no por la dificultad intencional, sino por otros cambios en el control de Luigi que no se sumaban bien al diseño de niveles preciso y de ritmo rápido. Consideraron que el concepto iba en contra de la fórmula estándar de Super Mario de poder explorar cada nivel a su antojo. Consideraron que el juego en general era demasiado exigente y prefirieron el DLC que se encuentra en New Super Mario Bros. 2. [ 5]

El esquema de control de Luigi fue criticado principalmente por su imprecisión. [6] [2] [3] [5] Schilling criticó los controles de Luigi, no por su función, sino porque no combinaban bien con el diseño de niveles, que se centraba en la precisión y, por lo tanto, no enfatizaba el movimiento escurridizo de Luigi. Apreció la capacidad de revertir los controles después de la finalización, pero llamó al concepto general "una clavija verde en un agujero rojo". [2] El crítico de Game Informer, Dan Ryckert, tuvo problemas para acostumbrarse al cambio dinámico en el juego base, pero en general disfrutó de la experiencia. [9] 4 Los jugadores notaron dificultad para navegar con Luigi a través de sesiones de plataformas ajustadas, pero el salto más alto ayudó a evitar fallas. [6] Ingenito ridiculizó el diseño de niveles por su incapacidad para justificar el movimiento de Luigi, y aunque aumentó la dificultad, no fue en un sentido justo. Sin embargo, apreciaron los saltos más altos y, a menudo, los explotaron al máximo. [3] Por el contrario, Kollar sintió que los niveles coincidían bien con el conjunto de movimientos de Luigi y simplemente tomó tiempo acostumbrarse. [1]

Los críticos también se opusieron al modo multijugador, [26] [4] con opiniones encontradas dirigidas hacia Nabbit. [9] [26] Ryckert consideró que Nabbit era una adición útil orientada a los nuevos jugadores que no se sentirían cómodos con la mayor dificultad. [9] Gilbert criticó el modo multijugador; sintieron que el juego se enfocaba principalmente en un solo jugador y la mayoría de los niveles eran inmanejables con cuatro jugadores participando simultáneamente. También creyeron que Nabbit causó "problemas inesperados" al estar desequilibrado en comparación con los otros personajes. [26] Whitehead apreció el uso de Nabbit como una selección más accesible, pero en general estaba "equivocado" y, debido a la adición del modo multijugador inmanejable, sugirió usar el modo multijugador de NSMBU en su lugar. [4]

Ventas

New Super Luigi U debutó la misma semana que Pikmin 3 , otro título muy esperado de Nintendo que también se lanzó exclusivamente para Wii U, eclipsando a New Super Luigi U en comparación. Las ventas japonesas de la copia minorista totalizaron 24,881, aproximadamente 1,000 copias detrás de Tomodachi Collection: New Life y aproximadamente un tercio del número de Pikmin 3. [ 29] [30] A fines de agosto, las ventas en América del Norte alcanzaron las 120,000. [31] Para mayo de 2014, New Super Luigi U alcanzó 1.76 millones de ventas, aunque 2014 fue un fracaso financiero para Nintendo y Wii debido a las malas ventas de la consola Wii U; Nintendo tuvo una pérdida neta de $ 457 millones. [32] [33] A partir de 2020, el juego ha vendido 3.07 millones de copias y es el octavo juego más vendido en Wii U. [ 34]

Notas

  1. ^ Japonés : Nuevo スーパールイージ U , Hepburn : Nyū Sūpā Ruīji Yū

Referencias

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