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Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2 [a] es un juego de plataformas de 2010 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii . Fue anunciado por primera vez en el E3 de 2009 y es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007. Al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser , en el espacio exterior , donde ha encarcelado a la Princesa Peach y ha tomado el control del universo usando Power Stars y Grand Stars. Mario debe viajar a través de varias galaxias para recuperar las Power Stars para poder viajar al centro del universo y rescatar a la Princesa Peach.

El juego se planeó originalmente como una versión actualizada de Super Mario Galaxy , conocida como Super Mario Galaxy More . Sin embargo, más tarde se decidió que el juego se expandiría a una secuela completamente desarrollada cuando el equipo de desarrollo continuó desarrollando el juego con docenas de nuevas ideas. Como tal, el tiempo de desarrollo se amplió a dos años y medio. Entre las nuevas incorporaciones se encuentran entornos dinámicos, nuevos potenciadores y la incorporación de Yoshi .

Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 fue aclamado por la crítica y se consideró que igualaba o superaba a su aclamado predecesor, con grandes elogios por su creatividad, diseño de niveles, jugabilidad, música y mejoras tecnológicas respecto al original, aunque los críticos estaban divididos sobre su alta dificultad en comparación con el original. Los críticos lo consideran con frecuencia uno de los mejores videojuegos jamás creados y es uno de los juegos más vendidos en Wii , con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo.

Jugabilidad

La jugabilidad de Super Mario Galaxy 2 es casi idéntica a la de su predecesor, con un enfoque en plataformas basadas en planetas 3D y alrededor de ellos , agrupados en niveles conocidos como galaxias . Los planetas y las galaxias tienen diferentes temas, tamaños, paisajes y climas. El jugador controla a Mario (o más adelante en el juego, a su hermano Luigi , [5] [6] aunque usarlo es opcional), quien tiene habilidades especiales como el ataque "Spin", salto de longitud, saltos de pared y una variedad de volteretas . Al igual que en el original, el objetivo del juego es viajar a las distintas galaxias y recolectar Power Stars, que se otorgan al completar niveles y realizar tareas y se usan para obtener acceso a niveles posteriores. El juego conserva varias mecánicas de juego introducidas en el original, como el Star Pointer azul que permite al jugador recolectar Star Bits y dispararlos a los enemigos, niveles que restringen el movimiento a un plano 2D, niveles de bola de equilibrio y flechas de fondo que invierten la gravedad. [7]

Diseño de escenarios y niveles

El juego proporciona al jugador acceso a las galaxias del juego a través de un sistema de mapas similar al de los juegos anteriores de Mario , como Super Mario World y New Super Mario Bros. Wii . [8] Se navega a través de un planeta móvil llamado Starship Mario [7] que sirve como un mundo central , que se puede visitar en cualquier momento y se expande cuando se desbloquean nuevas habilidades o niveles. [9] El juego contiene cuarenta y nueve galaxias asignadas entre siete regiones diferentes en el universo (llamadas "mundos"), con la dificultad general aumentando progresivamente en cada mundo. Los primeros seis mundos terminan con un nivel de jefe , en el que el objetivo es derrotar a Bowser o Bowser Jr. (el primero en mundos pares y el segundo en mundos impares), que luego permite al jugador acceder al siguiente mundo. Cuando el jugador recolecta las 120 Power Stars, se desbloquean 120 misiones de Green Star. Estos niveles, que contienen estrellas verdes ocultas o ubicadas en áreas de difícil acceso, requieren una exploración intensa y precisión y pueden causar la muerte instantánea si el jugador falla. Super Mario Galaxy 2 contiene 242 estrellas de poder únicas para recolectar en total. [10]

La mayoría de los niveles de Super Mario Galaxy 2 ofrecen una tarea única basada en su tema, y ​​muchos se centran en entornos dinámicos que cambian o alternan entre varios estados. Por ejemplo, algunos entornos cambian al ritmo de la música de fondo , como cambios repentinos en la dirección de la gravedad o la aparición o desaparición de plataformas; y otros cuentan con un interruptor especial que ralentiza temporalmente el tiempo. Los cometas bromistas, que se presentaron en el juego original y causan variaciones y desafíos más difíciles en los niveles, ya no aparecen aleatoriamente en las galaxias visitadas, sino que requieren la recolección de una medalla de cometa en esa galaxia para que aparezca. [11] Además, los cometas bromistas se han vuelto más generales y ofrecen cualquier cantidad de variaciones: mientras que Super Mario Galaxy ofrecía solo cinco variaciones mutuamente excluyentes, los cometas bromistas en Super Mario Galaxy 2 abarcan cualquier cantidad de desafíos que a menudo se mezclan o superponen. Estos incluyen derrotar a todos los enemigos, recolectar 100 monedas moradas, completar el nivel dentro de un límite de tiempo, completar el nivel con solo una unidad de salud máxima o evitar los clones cósmicos ( doppelgängers de Mario que imitan las acciones del jugador). Como resultado, tanto los entornos dinámicos como los cometas bromistas a menudo crean desafíos con elementos de rompecabezas, que requieren precisión y estrategia para superarlos. [12]

Potenciadores

Mario Nube es uno de los nuevos potenciadores del juego. Mario lo usa para crear plataformas temporales en el aire que le permiten llegar a lugares inaccesibles.

En Super Mario Galaxy regresan todas las transformaciones originales , con la excepción de Mario de hielo y Mario volador. En el juego se introducen tres nuevos potenciadores y objetos para Mario. Estos incluyen el taladro giratorio, que permite al jugador excavar a través de planetas y emerger por el otro lado; [7] Mario roca, que permite al jugador transformarse en una roca y aplastar a enemigos y otros obstáculos; [9] y Mario nube, que permite al jugador crear hasta tres plataformas temporales en el aire. [13]

Mario puede montar al dinosaurio Yoshi en ciertos niveles. Al montar a Yoshi, el puntero de estrella azul del jugador se reemplaza por un punto rojo, que le permite al jugador señalar varios objetos y manipularlos con la lengua de Yoshi. [14] Yoshi también puede usar su lengua para balancearse a través de huecos, tirar de palancas y tragar bayas y enemigos (con la opción de escupirlos como proyectiles). Además, Yoshi le permite al jugador saltar con aleteo. [15] También hay tres frutas potenciadoras diferentes disponibles para que Yoshi coma que le otorgan habilidades temporales. Estas son el Dash Pepper, la fruta Blimp y la baya bulbo. El Dash Pepper le permite a Yoshi correr a una velocidad extremadamente alta, lo que le permite correr por las paredes y sobre el agua; la fruta Blimp le permite a Yoshi flotar en el aire durante un tiempo limitado; la baya bulbo le permite a Yoshi revelar caminos secretos. [16] Si el jugador recibe daño mientras monta a Yoshi, se caerá y Yoshi huirá hasta que el jugador vuelva a subirse a él. Si el jugador no regresa, Yoshi se retirará a su huevo y a diferentes nidos que solo se pueden encontrar en ciertas áreas del nivel.

Guías y multijugador

Debido a la mayor dificultad del juego en comparación con el original, Super Mario Galaxy 2 ofrece algunas características que ayudan a los jugadores inexpertos o frustrados. La más notable es la Guía Cósmica, similar a la función "Super Guía" de New Super Mario Bros. Wii , que toma la forma de Rosalina. La Guía Cósmica aparece si el jugador ha fallado durante un nivel en particular una cierta cantidad de veces, y le permite al jugador darle a la computadora el control sobre Mario para completar el nivel. El inconveniente es que el jugador recibe una Estrella de Bronce, que no se agrega al recuento general de Power Star, lo que requiere que el jugador complete el nivel sin usar la Guía Cósmica para ganar una Power Star dorada. [17] También hay monitores llamados "Hint TVs" que mostrarán cómo realizar un movimiento específico o formas óptimas de usar un potenciador. [18]

El modo multijugador también se ha ampliado con respecto al original. En Super Mario Galaxy , otro jugador podía usar un segundo mando de Wii para controlar un segundo puntero estelar y ayudar a Mario agarrando enemigos o recogiendo y disparando trozos estelares. En Super Mario Galaxy 2 , el segundo jugador ahora controla un Luma naranja que conserva todas las habilidades originales, pero también puede atacar físicamente a los enemigos y recoger objetos, potenciadores y 1-ups, lo que hace que la participación del jugador sea más útil.

Trama

En un recuento de la historia del primer juego, la Princesa Peach invita a Mario a compartir un pastel en el Festival de las Estrellas, una celebración centenaria que ocurre cuando los Trozos de Estrellas llueven desde los cielos sobre el Reino Champiñón . En su camino al castillo de Peach, Mario encuentra a un Bebé Luma perdido, quien inmediatamente se hace amigo de él y le otorga la habilidad de girar. Poco después, el némesis de Mario , Bowser , que ha crecido hasta un tamaño inmenso después de abusar del poder de las Grandes Estrellas, ataca el castillo. Secuestrando a Peach, Bowser escapa al espacio exterior para recrear su imperio en el centro del universo . Después de encontrar dos Lumas que ofrecen su ayuda a Mario, uno de ellos se transforma en una Estrella de Lanzamiento que lanza a Mario al espacio exterior. Después de aterrizar y aventurarse a través de la primera galaxia y obtener su primera Estrella de Poder, Mario llega a un pequeño planetoide que funciona como una nave espacial y conoce a Lubba, un gran Luma morado que lidera una pequeña banda de Lumas. Lubba explica que se necesitan Power Stars para impulsar la nave espacial y que él y su tripulación fueron atacados por Bowser anteriormente, y algunos Lumas fueron arrojados por la borda. Lubba se dio cuenta de que Bowser secuestró a Peach y ofrece su ayuda para rastrearlo y salvar a la princesa. Ofrece otorgarle a Mario la propiedad temporal de la nave espacial a cambio de que traiga más Power Stars. Después de que Mario acepta, le ordena a sus Lumas que reconstruyan la nave en honor a Mario y lo hacen, reconstruyéndola con la forma de su cabeza. Mario recibe así el control de Starship Mario. Starship Mario luego emprende su viaje hacia el centro del universo para salvar a Peach. A medida que Mario viaja por el cosmos, explora más galaxias y obtiene más Power Stars, conoce nuevas especies y se une a su compañero Yoshi , la Brigada Toad del Super Mario Galaxy original y su hermano Luigi , todos los cuales se unen a Mario en la nave espacial.

Mientras Mario y sus aliados viajan por el universo, se encuentra con el hijo de Bowser, Bowser Jr. , quien una vez más está ayudando a su padre en su plan y obstaculiza el progreso de Mario al luchar contra él dos veces, perdiendo ambas veces. Mario también se encuentra con Bowser dos veces en sus propias galaxias, también logrando derrotarlo en batalla en ambas ocasiones, aunque escapa después de cada derrota. Mientras tanto, Mario recolecta Grand Stars, que son formas mejoradas de Power Stars que crean portales que permiten el acceso a otra parte del universo. Después de viajar a través de varias galaxias en todo el universo recolectando Power y Grand Stars, Mario y sus aliados finalmente llegan al generador de nave espacial gigante de Bowser, que está drenando energía de lo que parece ser un cometa. Mario se infiltra en la nave espacial y se enfrenta a Bowser en una tercera batalla. Una vez más, Mario derrota a Bowser y hace que vuelva a su tamaño normal y caiga a su presunta muerte. Justo cuando cae, aparece la última Grand Star. Antes de que Mario pueda agarrarla, Bowser emerge, habiendo sobrevivido a la caída. Mario consume la Gran Estrella, aumentando una vez más su tamaño y haciéndolo más poderoso. Se produce una batalla final, en la que Mario logra finalmente derrotar a Bowser al golpearlo con meteoritos, lo que hace que una vez más se encoja y caiga al abismo. Mario toma la última Gran Estrella y salva a Peach. Regresan a Starship Mario y Rosalina y su Observatorio de Cometas del primer juego aparecen ante Starship Mario. Rosalina agradece a Mario por cuidar a Baby Luma, quien luego regresa al Observatorio de Cometas, llevándose el sombrero de Mario con él. Mario y sus amigos regresan al Reino Champiñón y celebran su victoria, mientras que se revela que Bowser una vez más ha sobrevivido. Sin embargo, está enfurecido por haber sido encogido a un tamaño cómicamente pequeño. El juego termina con Starship Mario volando sobre el castillo de Peach, con el Observatorio de Cometas cruzando el cielo.

Desarrollo

Koichi Hayashida fue el director del juego.

Después de que Nintendo completara Super Mario Galaxy , Shigeru Miyamoto se acercó al equipo de desarrollo y sugirió que se produjera una secuela. El juego originalmente estaba planeado para hacer variaciones de los planetas del juego original y llamarlo " Super Mario Galaxy More ", [19] y fue apodado " Super Mario Galaxy 1.5 " durante el desarrollo inicial, con un tiempo de desarrollo proyectado de aproximadamente un año. Los primeros elementos que se implementaron fueron todo lo que se descartó del juego original, ya sea para asegurar el equilibrio del juego o simplemente por limitaciones de tiempo, como Yoshi y el concepto de un planeta con la forma de la cabeza de Mario. Con el tiempo, se incorporaron más y más elementos e ideas nuevas al juego, y se decidió que el juego sería una secuela desarrollada en lugar de una continuación ligeramente modificada. Por lo tanto, el desarrollo tomó dos años y medio. Koichi Hayashida y Takeshi Hayakawa se desempeñaron como director y programador principal , respectivamente. [19] [20] Hayakawa creó una herramienta de desarrollo que permitió a diferentes miembros del personal, incluidos diseñadores visuales y de sonido, diseñar y crear escenarios fácilmente sin esperar a los programadores, muchos de los cuales se incorporaron al juego final. [19]

Para ayudar a distinguir Super Mario Galaxy 2 de su predecesor, el personal originalmente quería que todo el juego girara en torno al concepto de "cambio", en el que los entornos del juego cambiarían drásticamente bajo ciertas condiciones. Este concepto terminó siendo particularmente difícil de implementar a gran escala, por lo que fue relegado solo a ciertos niveles. [21] Otra idea que surgió desde el principio fueron las inclusiones de cameos de otros personajes de Nintendo (específicamente Donkey Kong y Pikmin ). Sin embargo, la idea fue rechazada por Miyamoto, quien declaró que los personajes de Pikmin no funcionarían dentro del universo de Mario y que no había razón para otros cameos de ese tipo. [22] Los tutoriales del juego se limitaron a un sistema opcional llamado "Tip Network" para beneficiar a los jugadores que ya estaban familiarizados con el juego original. [23] Miyamoto comparó Super Mario Galaxy 2 con The Legend of Zelda: Majora's Mask , en el sentido de que ambos juegos usan los mismos motores que sus predecesores, pero se basan en sus bases. [24]

El juego fue revelado en el E3 2009 el 2 de junio. En la conferencia privada de Miyamoto, se afirmó que el juego estaba muy avanzado en su desarrollo, pero su lanzamiento se retrasó hasta mediados de 2010 debido al lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii a fines de 2009. Miyamoto también afirmó que el juego tiene entre un 95 y un 99 % de características nuevas, y el resto son características anteriores introducidas en Super Mario Galaxy . [25] Con respecto al juego original, el presidente y director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró en una entrevista que la secuela sería más desafiante, [26] y Miyamoto dijo en una entrevista con Wired que el juego se centraría menos en la trama. [27] Miyamoto inicialmente insinuó que el juego podría utilizar la función "Super Guide", introducida en New Super Mario Bros. Wii , en el juego, [28] y esto fue confirmado por el gerente sénior de gestión de productos de Nintendo, Bill Trinen , quien afirmó que la función se implementó de manera diferente en comparación con lo que ofrecía New Super Mario Bros. Wii . La función se llama Cosmic Guide, donde el Espíritu Cósmico (Rosalina) toma el control de Mario. [29]

El juego hizo su debut jugable en el Nintendo Media Summit 2010 el 24 de febrero de 2010, cuando se lanzó un segundo tráiler del juego, y finalmente se anunció su fecha de lanzamiento en Norteamérica el 23 de mayo de 2010. [30] [31] Las versiones japonesa, europea y australiana del juego vinieron empaquetadas con un manual de instrucciones en DVD, que explicaba los controles básicos y mostraba el juego avanzado. [32] Los actores de voz de Super Mario Galaxy repiten sus papeles para su secuela, incluidos Scott Burns (que prestó su voz a Bowser en juegos anteriores) y Dex Manley (que interpretó a Lubba y Lakitu).

En enero de 2015, el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció en una presentación de Nintendo Direct que Super Mario Galaxy 2 , junto con otros juegos de Wii como Punch-Out!! y Metroid Prime: Trilogy , se volvería a lanzar para su descarga en la Nintendo eShop de Wii U. [ 33] Fue lanzado el 14 de enero de 2015. [34] [35]

Música

Al igual que el Super Mario Galaxy original , Super Mario Galaxy 2 cuenta con una banda sonora escrita e interpretada por una orquesta sinfónica (conocida como la Mario Galaxy Orchestra en los créditos). [36] Al principio del proceso de desarrollo, cuando se estaba considerando el concepto de "Super Mario Galaxy 1.5", no había planes de usar música diferente a la del primer Super Mario Galaxy . Sin embargo, a medida que el juego evolucionó, el equipo de sonido, encabezado por Mahito Yokota , se dio cuenta de que necesitaban música nueva que encajara con las nuevas mecánicas de juego que se estaban agregando. Aunque dudaban en volver a utilizar una orquesta sinfónica debido a dificultades de grabación, el productor general Shigeru Miyamoto dio permiso de inmediato; según Yokota, Miyamoto sintió que los jugadores esperarían una banda sonora orquestal. Miyamoto aparentemente también sugirió que los jugadores querrían escuchar arreglos de Super Mario Galaxy , por lo que la banda sonora es una mezcla de piezas completamente nuevas y arreglos de temas del Galaxy original, así como de muchas entregas pasadas de la serie Mario , como Super Mario World y Super Mario 64 . [37] Ryo Nagamatsu, quien trabajó anteriormente en Mario Kart Wii , Wii Sports Resort y New Super Mario Bros. Wii , contribuyó con nueve piezas a la banda sonora. [38]

Koji Kondo reclutó a sesenta músicos para la orquesta, diez más que el número de músicos utilizados para la banda sonora del juego original, con diez músicos adicionales que proporcionaron un estilo de música de big band con trompetas, trombones, saxofones y tambores para un total de setenta músicos. Las actuaciones orquestales fueron dirigidas por Taizo Takemoto, reconocido por su trabajo con el concierto de Super Smash Bros. en 2002, mientras que Kondo se desempeñó como supervisor, al mismo tiempo que contribuyó con cinco piezas para la banda sonora. [39] La banda sonora estaba disponible como un conjunto de 2 discos para los miembros japoneses del Club Nintendo con setenta canciones extraídas del juego. [40]

Recepción

Recepción crítica

Al igual que su predecesor, Super Mario Galaxy 2 fue ampliamente aclamado por los principales críticos de videojuegos con numerosas reseñas elogiando el juego por su creatividad y mejoras técnicas con respecto al original. La mayoría de los críticos coincidieron en que el juego estaba a la altura o superaba al Super Mario Galaxy original . Tiene una puntuación media de la crítica del 97% en GameRankings y 97/100 en Metacritic , lo que lo convierte en uno de los juegos mejor valorados en los sitios junto con su predecesor. [41] [42]

Tom McShea de GameSpot lo llamó un "nuevo estándar para los juegos de plataformas", otorgándole un 10 perfecto, convirtiéndolo en el séptimo juego en la historia del sitio en obtener esa puntuación. [48] Otras puntuaciones perfectas vinieron de Edge , afirmando "Este no es un juego que redefine el género: este es uno que lo enrolla y lo encierra", [58] y Craig Harris de IGN , quien sintió que el juego "captura perfectamente ese encanto clásico de los videojuegos, la razón por la que la mayoría de nosotros nos metimos en los juegos desde el principio". [50] IGN luego colocó a Super Mario Galaxy 2 en cuarto lugar en su lista de "Mejores juegos modernos" [59] y lo catalogó como el mejor juego de Wii de todos los tiempos. [60] La editora de Escapist, Susan Arendt, se hizo eco de esta opinión al afirmar que "no modifica mucho la fórmula establecida, pero realmente no queríamos que lo hiciera", [61] mientras que GameTrailers comentó que "hay algo tremendo para casi todo el mundo y los juegos que realmente podemos recomendar a casi todo el mundo son raros". [7] Ryan Scott de GameSpy lo considera un juego mucho mejor que el primer Super Mario Galaxy , afirmando: "Para una serie que ha explorado todos los ángulos imaginables de su género, los juegos de Mario siguen encontrando formas de desafiar nuestras nociones de lo que un juego de plataformas puede y debe hacer". [49]

Ryan Davis de Giant Bomb elogió particularmente los diseños de niveles mejorados, comentando que los diseñadores eran "más audaces" y "más dispuestos a tomar algunos riesgos extraños con los planetoides y las plataformas abstractas que marcaron el tono en el Galaxy original ", [62] mientras que Chris Kohler de Wired comentó que los conceptos de nivel por sí solos "podrían convertirse en juegos completos por sí solos". [63] Además, Justin Haywald de 1UP.com señaló que la banda sonora expandida era "arrasadora". [43] El editor de X-Play, Andrew Pfister, le otorgó a Super Mario Galaxy 2 un 5/5, llamándolo "la culminación de 20 años de juegos de Mario en un juego de plataformas fantásticamente diseñado y creativo". [64]

A pesar de estos elogios, algunos críticos se quejaron por el aumento de dificultad y la similitud del juego con el Super Mario Galaxy original . Chris Scullion de Official Nintendo Magazine lo llamó el "nuevo mejor juego de Wii", pero dijo que carecía del impacto del original (aunque admitieron la extrema dificultad de este, debido a la calidad del original). [54] El editor de Game Informer, Matt Helgeson, estaba preocupado por algunos de los desafíos que eran potencialmente "frustrantes", [65] particularmente hacia el final del juego; [46] de manera similar, Ben PerLee de GamePro comentó que "la mayor dificultad y el alto requisito de competencia pueden desanimar a los nuevos fanáticos". [47] Sin embargo, el editor de Worthplaying, Chris DeAngelus, elogió la dificultad del juego, afirmando que "hay muy pocas secuencias en las que la muerte se sienta como resultado de un mal diseño en lugar de un error del jugador, lo que ayuda a mantener baja la frustración". [66] McShea opinó que el juego es "mucho más ágil que su predecesor" y por lo tanto "lo mejor que se puede decir sobre la historia es que se mantiene en segundo plano". [48] Kohler reconoció que el enfoque reducido en la historia "se hizo con la intención de mantener las cosas enfocadas en la jugabilidad", pero mencionó que " Galaxy demostró que el equipo de Mario tiene una capacidad narrativa realmente sólida, y la implementaron de una manera que no distrajo de la jugabilidad" y que "en este caso se siente como un desperdicio de talento". [63]

Ventas

En Japón, Super Mario Galaxy 2 vendió 143.000 copias en su primer día de lanzamiento y 340.000 copias en su primera semana, [67] alrededor de 90.000 más que las que vendió el primer Super Mario Galaxy en el mismo período de tiempo. [68] En América del Norte, el juego vendió 650.000 copias durante el mes de mayo de 2010. [69] En el Reino Unido, Super Mario Galaxy 2 fue el tercer juego más vendido entre los lanzamientos multiplataforma y el lanzamiento de plataforma única más vendido durante la semana que finalizó el 26 de junio de 2010. [70] Al 16 de julio de 2010, el juego ha vendido 1 millón de copias en los EE. UU. [71] A abril de 2011, Super Mario Galaxy 2 ha vendido 6,36 millones de copias en todo el mundo. [72]

Premios

Super Mario Galaxy 2 recibió premios al Juego del Año 2010 de Nintendo Power , GamesMaster , [56] Official Nintendo Magazine , [56] Edge , [56] GamesTM , [57] Destructoid y Metacritic . [73] Fue nombrado mejor "Juego de Wii del Año" por IGN , [74] GameTrailers , [75] GameSpot , [76] 1UP.com , [77] y muchos otros medios de comunicación. En diciembre de 2010, IGN otorgó a Super Mario Galaxy 2 el juego de Wii número 1, superando a su predecesor. [78] En la edición de marzo de 2012 de Official Nintendo Magazine , la publicación nombró a Super Mario Galaxy 2 como el "Mejor juego de Nintendo jamás creado" en el puesto número 1 de 100. [79] El juego fue nominado a Mejor juego de Wii en los Spike TV Video Game Awards 2010 . [80] También fue nominado a "Videojuego favorito" en los Kids' Choice Awards de 2011 , pero perdió ante Just Dance 2. [ 81] [82] Durante la 14.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Super Mario Galaxy 2 como " Logro destacado en ingeniería de juego ". [83]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ ギ ャ ラ ク シ ー2 , Hepburn : Sūpā Mario Gyarakushī Tsū

Referencias

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