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Sam y Max

Sam & Max es una franquicia de medios estadounidense sobre Sam y Max, un par de investigadores privados justicieros antropomórficos . Los personajes, que ocupan un universo que parodia la cultura popular estadounidense , fueron creados por Steve Purcell en su juventud, y luego debutaron en una serie de cómics de 1987. Desde entonces, los personajes han sido objeto de un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por LucasArts , una serie de televisión producida para Fox en cooperación con Nelvana Limited y una serie dejuegos de aventuras episódicos desarrollados por Telltale Games . Además,se han producido una variedad de machinima y un webcomic para la serie.

Los personajes se desarrollan en un edificio de oficinas en ruinas de la ciudad de Nueva York . Sam es un perro de seis pies de alto que viste un traje y un sombrero de fieltro, mientras que Max es un "conejito hipercinético" bajito y agresivo. Ambos disfrutan de resolver problemas y casos de la forma más maniática posible, a menudo con total desprecio por la ley. Conduciendo un DeSoto Adventurer 1960 en blanco y negro aparentemente indestructible , la pareja viaja a muchos lugares contemporáneos e históricos para luchar contra el crimen, incluida la Luna , el Antiguo Egipto , la Casa Blanca y Filipinas , así como varios lugares ficticios.

La serie ha tenido mucho éxito a pesar de su cantidad relativamente limitada de medios, y ha reunido una base de fans significativa. Sin embargo, la franquicia no ganó un reconocimiento más amplio hasta después del lanzamiento en 1993 de Sam & Max Hit the Road de LucasArts , que cultivó el interés en los cómics originales de Purcell. Sam & Max Hit the Road está considerado como un juego de aventuras excepcional y un clásico icónico de los juegos de computadora en la década de 1990. Los videojuegos posteriores y la serie de televisión también han tenido un buen desempeño tanto con los críticos como con los fanáticos; los críticos consideran que los videojuegos episódicos son la primera aplicación exitosa del modelo de distribución episódica.

Descripción general

Creación

La idea de Sam & Max surgió del hermano menor de Steve Purcell, Dave, quien inventó el concepto de un cómic sobre un equipo de detectives compuesto por un perro y un conejo en su juventud. Dave solía dejar los cómics en casa, por lo que Steve, en un caso de rivalidad entre hermanos , solía terminar las historias incompletas en parodias de su forma original, haciendo deliberadamente que los personajes confundieran los nombres de los demás, explicaran demasiado las cosas, se dispararan entre sí y se burlaran de la forma en que habían sido dibujados, como "una especie de parodia de la forma en que habla un niño cuando escribe cómics". Con el tiempo, esto evolucionó de Steve, que simplemente se burlaba del trabajo de su hermano, a crear sus propias historias completas con los personajes. Finalmente, a fines de la década de 1970, Dave Purcell le dio a Steve los derechos de los personajes, firmando un contrato para el cumpleaños de Steve y permitiéndole desarrollar los personajes a su manera. [1] [2] En 1980, Purcell comenzó a producir tiras cómicas de Sam & Max para el boletín semanal del California College of Arts and Crafts . Si bien la apariencia visual de los personajes aún no se había desarrollado por completo, las historias eran similares en estilo a las que siguieron cuando el autor de Fish Police, Steven Moncuse , le ofreció a Purcell la oportunidad de publicar su trabajo correctamente en 1987. [3]

Sam & Max fue creado por Steve Purcell, quien tuvo un papel importante en el desarrollo de los videojuegos posteriores.

Muchos aspectos de los cómics de Sam & Max fueron influenciados por las propias experiencias de Purcell. Las ratas y las cucarachas son comunes en toda la franquicia, las primeras inspiradas en la rata mascota de Purcell. En otro ejemplo, Sam y Max aparecen ocasionalmente jugando a un juego llamado "fizzball", en el que el objetivo del ejercicio es golpear una lata de cerveza en el aire con el mango sólido de un hacha . Purcell había inventado previamente el juego con sus amigos, incluidos los escritores de cómics Art Adams y Mike Mignola . [3]

Personajes

Sam

Sam es un relajado pero entusiasta perro lobo irlandés antropomórfico de pelaje marrón , descrito como un " shamus canino ". [4] Viste un traje gris o azul con un sombrero de fieltro a juego, para que las personas sean más cooperativas cuando conversan con un perro parlante de seis pies. [5] Un sentido retorcido de la justicia hace que Sam sea el más apasionado del par por su trabajo policial, [6] solo Max lo detiene de tomar su trabajo en serio. Sin embargo, disfruta de los gestos y la vestimenta que vienen con su línea de trabajo. [5] Sam posee cantidades casi enciclopédicas de conocimiento, particularmente sobre temas oscuros, y es propenso a oraciones largas llenas de terminología elaborada. Aunque siempre está dispuesto a mostrar esta información, independientemente de su precisión, Sam puede ser capaz de una ignorancia total hacia asuntos más prácticos; por ejemplo, a pesar de su respeto por su DeSoto Adventurer , es severamente negligente con el mantenimiento del automóvil. [5] Sam todavía conserva varias cualidades propias de un perro: es excitable y entusiasta, pero también susceptible a emociones de vergüenza y culpa. Sin embargo, Sam "no tiene reparos en sacar la cabeza por la ventanilla del coche y dejar que su lengua se mueva con la brisa". [5] Sam rara vez pierde los estribos y es capaz de reaccionar a situaciones que le provocan pánico con extrema calma. Cuando se enfada, Sam tiende a reaccionar de una manera violenta, inusualmente salvaje, en cuyo caso Max suele calmarlo y evitar que actúe según su ira. Sam suele estar armado con un revólver calibre .44 de gran tamaño .

Sam tiene la voz de Bill Farmer en Sam & Max Hit the Road , de Harvey Atkin en la serie animada y de David Nowlin desde los juegos de Telltale en adelante.

Máximo

Max es un " conejito hipercinético de tres pies " antropomórfico con pelaje blanco, pero prefiere que lo llamen lagomorfo . [7] Max conserva pocas características consistentes con un conejo, con orejas permanentemente rígidas en una postura excitada y una mandíbula enorme normalmente atrapada en una sonrisa enloquecida. [7] Desquiciado, desinhibido y casi psicótico, Max disfruta de la violencia y tiende a preferir la forma agresiva de resolver problemas, [7] [8] viendo el mundo como poco más que un recipiente para su "flujo de conciencia similar al pinball". [7] Esto crea un aparente desprecio por la autoconservación; Max se deleitará en situaciones peligrosas con poca impresión de que comprende los riesgos a los que se enfrenta. Como resultado, Max suele estar entusiasmado por participar en cualquier actividad, incluido ser utilizado por Sam como cortador de cables o como garrote improvisado. [7] A pesar de esto, Max posee una mente aguda y una naturaleza observadora, y disfruta interpretando nuevas experiencias de la manera más impredecible posible. [7] Sin embargo, Max tiene un disgusto por las historias largas y ocasionalmente pierde el foco durante las escenas extensas de exposición de la trama; por su propia admisión, Max posee un lapso de atención particularmente corto . Además de este lapso de atención corto, se ha demostrado numerosas veces que Max tiene una memoria extremadamente pobre. A pesar de su personalidad aparentemente despiadada, cree firmemente en proteger a Sam, pero Max todavía puede actuar violentamente hacia su amigo, afirmando que cuando muera se llevará a Sam con él. Además, Max es extremadamente posesivo con Sam y su condición de socios y mejores amigos. [7] Max tradicionalmente lleva una pistola Luger , pero como no usa ropa, otros personajes a menudo hacen comentarios sobre dónde la guarda Max en su persona. [7] Purcell considera que Max es representante del id puro , las tendencias instintivas descoordinadas de la psique humana. [9]

La voz de Max la presta Nick Jameson en Sam & Max Hit the Road y Robert Tinkler en la serie animada. Andrew Chaikin originalmente prestó su voz a Max en el primer episodio de los juegos de Telltale antes de ser reemplazado por William Kasten, mientras que Dave Boat presta su voz al personaje a partir de Poker Night 2 .

Medios de comunicación

Libros de historietas

Sam & Max debutó en 1987, en una serie de cómics publicada inicialmente por Fishwrap Productions.

Sam y Max debutaron en la serie de cómics de 1987 Sam & Max: Freelance Police , publicada por Fishwrap Productions, también editora de Fish Police . [10] El primer cómic, "Monkeys Violating the Heavenly Temple", fue la primera historia completa de Steve Purcell. El cómic surgió después de que Purcell aceptara crear una historia completa de Sam & Max para su publicación junto con la serie Fish Police de Steve Moncuse . [3] "Monkeys Violating the Heavenly Temple" estableció muchas de las características clave de la serie; la historia principal del cómic vio al Freelance Police viajar a Filipinas para detener un culto al dios del volcán . [3] "Night of the Gilded Heron-Shark" y "Night of the Cringing Wildebeest" acompañaron la historia principal, centrándose en un enfrentamiento con un grupo de gánsteres en la oficina de Sam y Max y una investigación sobre un puesto de refrescos de carnaval respectivamente.

En los años siguientes, se publicaron varios otros cómics, a menudo por diferentes editoriales, incluidas Comico Comics [11] y Epic Comics . [12] "Fair Wind to Java" se publicó originalmente en 1988 como una historia de Munden's Bar en las páginas de Grimjack de First Comics , con la Policía Freelance luchando contra alienígenas constructores de pirámides en el Antiguo Egipto , y fue seguida en 1989 por "On the Road", una historia de tres capítulos que muestra lo que Sam y Max hacen en vacaciones. En 1990, se lanzó la historia con temática navideña "The Damned Don't Dance". 1992 vio el lanzamiento de dos cómics más: "Bad Day On The Moon" llevó a la Policía Freelance a lidiar con una plaga de cucarachas que molestaba a ratas gigantes en la Luna , y luego fue adaptado como una historia para la serie de televisión animada, mientras que "Beast From The Cereal Aisle" se centró en el dúo que realiza un exorcismo en el supermercado local. En 1997 se produjeron dos cómics más: "The Kids Take Over" y "Belly Of The Beast". En el primero, Sam y Max se despiertan de un sueño criogénico y descubren que el mundo entero está gobernado por niños, mientras que en el segundo, la policía independiente se enfrenta a un vampiro que secuestra a niños en Halloween .

Purcell se unió a LucasArts en 1988 como artista y diseñador de juegos , donde se le propuso colaborar con el nuevo boletín trimestral de LucasArts, The Adventurer , una publicación diseñada para informar a los clientes sobre los próximos juegos de LucasArts y noticias de la compañía. Desde su número de debut en 1990 hasta 1996, Purcell creó doce tiras cómicas para el boletín. Las tiras retrataban una variedad de historias, desde tramas similares a las de los cómics hasta parodias de juegos de LucasArts como Monkey Island y Full Throttle y las franquicias de Lucasfilm Star Wars e Indiana Jones . [13]

En 1995, todos los cómics y tiras de The Adventurer publicados hasta esa fecha fueron lanzados en una compilación, Sam & Max: Surfin' the Highway . Publicado por Marlowe & Company , el libro de 154 páginas fue actualizado y republicado en 1996. Esta versión original de Surfin' the Highway se agotó en 1997, convirtiéndose en un artículo de colección de alto precio vendido a través de servicios como eBay . [14] En 2007, una edición del vigésimo aniversario de 197 páginas, que contiene todos los cómics y tiras impresas, así como una variedad de otras obras de arte, fue co-diseñada por Steve Purcell y Jake Rodkin [15] y publicada por Telltale Games . [14] Esta segunda publicación recibió una nominación al Premio Eisner por "Mejor Álbum Gráfico - Reimpresión" en 2009. [16]

En diciembre de 2005, Purcell comenzó un webcomic de Sam y Max , alojado en el sitio web de Telltale Games. [17] Titulado "The Big Sleep", el webcomic comenzaba con Sam y Max saliendo de sus tumbas en la iglesia Kilpeck en Inglaterra , simbolizando el regreso de la Policía Independiente después de casi una década. [18] En la historia de doce páginas, Max tiene que salvar a Sam después de que las tijeretas comiencen una colonia en el cerebro de Sam. El webcomic concluyó en abril de 2007, [19] y luego recibió el Premio Eisner al " Mejor Cómic Digital " de 2007. [20]

Juegos de vídeo

Tras la contratación de Purcell por parte de LucasArts en 1988, los personajes de Sam y Max aparecieron en material de prueba interno para los nuevos programadores del motor SCUMM ; Purcell creó versiones animadas de los personajes y un fondo de oficina para que los programadores practicaran. [21] En 1992, LucasArts le ofreció a Purcell la oportunidad de crear un videojuego a partir de los personajes, debido al deseo de utilizar nuevos personajes después del éxito de sus otros dos títulos de aventuras principales, Monkey Island y Maniac Mansion , [22] y después de una reacción positiva de los fanáticos a las tiras cómicas de Sam & Max que aparecen en el boletín The Adventurer de LucasArts . [21] En consecuencia, el desarrollo de un juego de aventuras gráficas , Sam & Max Hit the Road , comenzó poco después. Basado en el motor SCUMM y diseñado por Sean Clark , Michael Stemmle , Steve Purcell y su futura esposa Collette Michaud, el juego se basó parcialmente en el cómic de 1989 "On The Road", y presentaba a la Policía Independiente viajando por Estados Unidos en busca de un Bigfoot escapado . [21] Sam fue interpretado por el comediante Bill Farmer , mientras que el actor Nick Jameson interpretó a Max. [23] Sam & Max Hit the Road fue lanzado originalmente para DOS en noviembre de 1993. [24] Poco después de Sam & Max Hit the Road , otro juego de Sam & Max que usaba SCUMM entró en planificación bajo la dirección de Purcell y Dave Grossman , pero fue abandonado. En una entrevista posterior, Grossman describió el punto culminante de esta secuela como "una nave espacial gigante con la forma de la cabeza de Max". [25]

Sam y Max hicieron su transición al 3D en 2006; Purcell quería asegurarse de que la serie de Telltale coincidiera con el tono de los cómics, tanto visualmente como en contenido. [26]

En septiembre de 2001, comenzó el desarrollo de un nuevo proyecto, Sam & Max Plunge Through Space . [27] El juego iba a ser un título exclusivo de Xbox , desarrollado por Infinite Machine, una pequeña empresa formada por varios ex empleados de LucasArts. La historia del juego fue desarrollada por Purcell y su compañero diseñador Chuck Jordan e involucraba a la Policía Independiente viajando por la galaxia para encontrar una Estatua de la Libertad robada . Infinite Machine se declaró en quiebra en un año, en parte debido al fracaso de su primer juego, New Legends , y el proyecto fue abandonado. [28]

En la convención Electronic Entertainment Expo de 2002 , casi una década después del lanzamiento de Sam & Max Hit the Road , LucasArts anunció la producción de una secuela para PC, titulada Sam & Max: Freelance Police . [29] Freelance Police , como Hit the Road , iba a ser un juego de aventuras gráficas de point-and-click, que utilizaría un nuevo motor de juego 3D . El desarrollo de Freelance Police estuvo a cargo de Michael Stemmle. Steve Purcell contribuyó al proyecto escribiendo la historia y produciendo arte conceptual . [29] Farmer y Jameson también iban a repetir sus papeles de actuación de voz. Sin embargo, en marzo de 2004, bastante avanzado el desarrollo del juego, Sam & Max: Freelance Police fue cancelado abruptamente por LucasArts, citando "realidades actuales del mercado y consideraciones económicas subyacentes" en un breve comunicado de prensa. [30] La reacción de los fanáticos a la cancelación fue fuerte; más tarde se presentó a LucasArts una petición de 32.000 firmas que expresaban la decepción de los fanáticos. [29]

Después de que la licencia de LucasArts con Steve Purcell expirara en 2005, la franquicia Sam & Max se trasladó a Telltale Games , una empresa de antiguos empleados de LucasArts que habían trabajado en varios juegos de aventuras de LucasArts , incluido el desarrollo de Freelance Police . Bajo Telltale Games, se realizó una nueva serie episódica de videojuegos de Sam & Max . [31] Al igual que Sam & Max Hit the Road y Freelance Police , Sam & Max Save the World tenía un formato de juego de aventuras gráficas de point-and-click. El juego utilizó un nuevo motor de juego 3D, diferente al utilizado en Freelance Police . La primera temporada duró seis episodios, cada uno con una historia independiente pero con un arco argumental general que involucraba hipnotismo a lo largo de la serie. El primer episodio fue lanzado en GameTap en octubre de 2006, y los episodios se sucedieron regularmente hasta abril de 2007. [32] [33] Sam tiene la voz de David Nowlin, mientras que Max tiene la voz de William Kasten en todos los episodios excepto en el primero, donde Andrew Chaikin le da voz al personaje. [34] Además, Telltale Games produjo quince cortos de machinima para acompañar los episodios principales. Estos cortos fueron lanzados en grupos de tres entre el lanzamiento de cada episodio, mostrando las actividades de la Policía Independiente entre cada historia. [35]

Telltale Games desarrolló una segunda temporada de videojuegos episódicos. [36] Sam & Max Beyond Time and Space siguió el mismo formato general que Save the World , y cada episodio tenía una historia general que involucraba viajes en el tiempo y lavado de las almas de los muertos. [37] Al igual que con Save the World , los episodios se publicaron originalmente en GameTap antes de estar disponibles para su lanzamiento general. [38] La temporada consistió en cinco episodios y se desarrolló desde noviembre de 2007 hasta abril de 2008. [39] [40] Nowlin y Kasten regresaron para repetir sus papeles de voz. Además de los juegos principales, se produjo un video machinima de veinte minutos, que tomó la forma de un especial navideño de Sam & Max . [41]

Un tercer juego titulado Sam & Max: The Devil's Playhouse [42] fue programado para su lanzamiento en 2009; [43] el título fue posteriormente retrasado hasta 2010, con el arte conceptual emergiendo después de que Telltale completara Tales of Monkey Island . [44] La temporada nuevamente duró cinco episodios, lanzados mensualmente desde abril hasta agosto de 2010. The Devil's Playhouse siguió una estructura similar a Tales of Monkey Island , con cada episodio formando parte de una narrativa en curso, que involucra poderes psíquicos y fuerzas que los usaban para dominar el mundo. Una caricatura Flash de dos minutos también acompañó al juego, que trata sobre la historia del origen del General Skun-ka'pe, uno de los antagonistas del juego. [45] Max también aparece en el juego casual Poker Night at the Inventory de Telltale de 2010 junto a Tycho Brahe de Penny Arcade , Heavy de Team Fortress 2 y Strong Bad de Homestar Runner . [46] Sam y Max (ahora con la voz de Dave Boat ) también aparecen en la secuela del juego junto a Claptrap de Borderlands , Brock Samson de The Venture Bros. , Ash Williams de Evil Dead y GLaDOS de Portal .

Un juego de realidad virtual de Sam & Max , Sam & Max: This Time It's Virtual , fue desarrollado por HappyGiant. Purcell se desempeñó como consultor para el diseño del juego, Stemmle regresó como diseñador y escritor, Jared Emerson-Johnson regresó como compositor y Nowlin y Boat regresaron para prestar sus voces a Sam y Max, respectivamente. [47] El juego se lanzó en julio de 2021 para Oculus Quest , [48] con lanzamientos para SteamVR y Viveport Infinity a fines de 2021, y para PlayStation VR en 2022. [49] Las remasterizaciones de las tres temporadas de Telltale se lanzaron entre 2020 y 2024. Las remasterizaciones fueron desarrolladas por Skunkape Games, un estudio formado por ex miembros del equipo de desarrollo original y nombrado en referencia al personaje General Skun-ka'pe de The Devil's Playhouse . [50]

Serie de televisión

Sam & Max fue adaptada a una serie de dibujos animados para Fox en 1997. Producida por el estudio canadiense Nelvana , la serie duró 24 episodios. [51] Cada episodio duraba aproximadamente diez minutos y, a menudo, se emitían en pares, con la excepción del primer y el último episodio, que duraban 20 minutos. [52] Transmitido por Fox Kids en los Estados Unidos, YTV en Canadá y Channel 4 en el Reino Unido, [53] el primer episodio se emitió el 4 de octubre de 1997; la serie concluyó el 25 de abril de 1998. [54] A diferencia del humor más adulto del resto de la serie, The Adventures of Sam & Max: Freelance Police estaba dirigido más a los niños, aunque parte del humor a menudo estaba dirigido a los adultos. Como tal, la violencia inherente a la franquicia se atenúa, incluida la eliminación de las armas de Sam y Max, y los personajes no usan la blasfemia moderada que usan en sus otras apariciones. [55] Como en la mayoría de las historias de Sam & Max , la serie gira en torno a la Policía Independiente que acepta misiones de su misterioso superior, el comisionado, y se embarca en casos en una gran variedad de lugares inverosímiles. [52] La voz de Sam es de Harvey Atkin , mientras que la de Max es de Robert Tinkler . [55] La serie tuvo un buen desempeño y fue considerada un éxito, [53] y en 1998 recibió el Premio Gemini al "Mejor Programa o Serie Animada". [56] A pesar del éxito de la serie, nunca se encargó una segunda temporada. [53] En 2007, Shout! Factory adquirió los derechos para el lanzamiento en DVD de la serie. [57] En octubre, como parte de su marketing para Sam & Max Save the World , GameTap presentó la serie en su sitio web. [54] El lanzamiento en DVD de la serie se publicó más tarde en marzo de 2008. [58]

Música

La franquicia Sam & Max cuenta con una variedad de bandas sonoras que acompañan a sus productos de videojuegos. Esta música se basa principalmente en el jazz de cine negro , incorporando varios otros estilos en ciertos puntos, como Dixieland , vals y mariachi , generalmente para apoyar la naturaleza de dibujos animados de la serie. [59] El primer juego de Sam & Max , Sam & Max Hit the Road , fue uno de los primeros juegos en presentar una banda sonora musical completamente musicalizada, escrita por los compositores de LucasArts Clint Bajakian , Michael Land y Peter McConnell . [23] La música se incorporó al juego utilizando el motor iMUSE de Land y McConnell , que permitió que el audio se sincronizara con las imágenes. Aunque la banda sonora completa nunca se lanzó, se incluyeron representaciones de audio de cuatro de las pistas MIDI del juego en la versión en CD del juego.

Para Sam & Max Save the World , Beyond Time and Space y The Devil's Playhouse , Telltale Games contrató al compositor Jared Emerson-Johnson , un músico cuyo trabajo anterior incluía composición y edición de sonido para LucasArts, para escribir las bandas sonoras. [59] Las bandas sonoras de los dos primeros juegos se lanzaron en dos sets de discos después del lanzamiento de los juegos mismos; la banda sonora de la primera temporada se publicó en julio de 2007, [60] mientras que la banda sonora de la segunda temporada se lanzó en septiembre de 2008. [61] Las bandas sonoras de Emerson-Johnson utilizan actuaciones en vivo en lugar de música sintetizada que se usa a menudo en otras partes de la industria de los videojuegos. [59] Los críticos reaccionaron positivamente a las bandas sonoras de Emerson-Johnson, IGN describió el trabajo de Emerson-Johnson como un "soplo de aire fresco", [59] mientras que 1UP.com elogió su trabajo como "de primer nivel" [62] y Music4Games afirmó que la "naturaleza caprichosa [del enfoque del jazz clásico] se adapta bien al universo de Sam & Max , que se acerca a la cultura popular estadounidense con un nivel de irreverencia". [63] Purcell comentó más tarde que Emerson-Johnson había mezclado a la perfección una "enorme paleta de géneros y estilos", [64] mientras que en septiembre de 2008, Brendan Q. Ferguson, uno de los diseñadores principales de Save the World y Beyond Time and Space , dijo que creía que eran las bandas sonoras de Emerson-Johnson las que creaban la atmósfera vital en los juegos, y señaló que antes de la implementación de las bandas sonoras, jugar los juegos era un "horror implacable". [65] Emerson-Johnson luego regresó a componer música para los lanzamientos remasterizados , así como para This Time It's Virtual .

Impacto cultural y recepción

Cosplay de Sam y Max en la Comic-Con Internacional en 2007.

La franquicia Sam & Max ha tenido un gran éxito entre la crítica y se considera un aspecto icónico e influyente de la industria de los videojuegos en la década de 1990 y del género de los juegos de aventura . En 2007, Steve Purcell escribió que estaba algo sorprendido por el éxito de su creación, y señaló que la serie había ganado una gran cantidad de fanáticos a pesar del pequeño tamaño de la franquicia. Como la serie contiene solo una pequeña cantidad de cómics, videojuegos y una serie de televisión corta, Purcell comentó que "ciertamente no había suficiente material para construir esa tracción implacable de una comedia de situación renovada sin cesar o un cómic sindicado que ha existido desde el Conflicto de Corea ". [66] Los cómics fueron bien recibidos por los críticos, muchos elogiaron el humor y el estilo de las historias y los personajes. [67] [68] [69] Sin embargo, los comentaristas posteriores han señalado que la serie de cómics no ganó mucha popularidad o reconocimiento hasta después del lanzamiento de Sam & Max Hit the Road en 1993; [70] Se considera que los videojuegos episódicos posteriores revivieron el interés en los cómics, lo que resultó en la creación del webcomic "The Big Sleep" y la publicación de una edición de aniversario de Surfin' The Highway . [69]

Tras su lanzamiento en 1993, Sam & Max Hit the Road fue recibido con una aclamación casi universal. Los críticos elogiaron el título por su humor, actuación de voz, gráficos, música y jugabilidad. [71] [72] Desde entonces ha llegado a ser considerado como un juego de aventuras gráficas clásico, [73] uno de los proyectos más exitosos de LucasArts hasta la fecha. [74] Sam & Max Hit the Road aparece regularmente en las listas de los mejores juegos, [70] [75] y fue nominado para el premio Annie de 1994 al "Mejor CD-ROM animado", aunque el premio fue para Star Wars: Rebel Assault de LucasArts . [76] La abrupta cancelación de la secuela de Sam & Max Hit the Road en 2004 generó críticas sustanciales a LucasArts. Además de una petición de 32.000 firmas objetando la terminación del desarrollo de Sam & Max: Freelance Police , [29] tanto Steve Purcell como los medios de comunicación criticaron la decisión de LucasArts. Purcell declaró que no entendía por qué se canceló el juego, ya que creía que el desarrollo del juego avanzaba sin obstáculos, [77] mientras que los medios de comunicación plantearon la opinión de que LucasArts se estaba moviendo para consolidar su posición con videojuegos de Star Wars de bajo riesgo comercial en lugar de perseguir los juegos de aventuras que les habían traído éxito en años anteriores. [30] La cancelación de Freelance Police a menudo se cita como la culminación de un declive percibido en el género general de los juegos de aventuras, [78] y LucasArts luego despidió a muchos de los diseñadores involucrados en el desarrollo de sus juegos de aventuras, poniendo fin efectivamente a su era de juegos de aventuras . [79]

Aunque Sam & Max Save the World no recibió la aclamación crítica que adquirió Sam & Max Hit the Road , aún recibió una respuesta favorable de los críticos durante su lanzamiento en 2006 y 2007. [80] Los críticos elogiaron el humor, los gráficos y la jugabilidad del juego, [81] aunque se expresaron preocupaciones sobre la baja dificultad de los rompecabezas y la efectividad de la historia. [82] Los periodistas de la industria de los videojuegos consideran que Save the World es la primera aplicación exitosa de los juegos episódicos , ya que Telltale Games había logrado lanzar un flujo constante de contenido con solo pequeños intervalos de tiempo. [83] Los intentos anteriores de Valve con la serie Half-Life , Ritual Entertainment con SiN Episodes y Telltale Games con Bone no se consideraron, por diversas razones, implementaciones exitosas del modelo de distribución. [83] Beyond Time and Space se consideró similar a Save the World y los críticos elogiaron y criticaron igualmente el juego por esto, aunque en general Beyond Time and Space recibió una buena recepción de los críticos. [84]

El éxito de la franquicia ha generado una selección de productos, incluidos carteles y grabados, prendas de vestir y cuadernos de bocetos del trabajo de Purcell durante varias etapas del desarrollo de la serie. [85] También se han creado estatuas coleccionables de los personajes. [86] Sin embargo, quizás debido a las referencias en los cuadernos de bocetos de Purcell [87] y la demanda tanto de los fanáticos como de los periodistas, [88] se ha creado y vendido un juguete de peluche de Max, aunque de edición limitada, como una colaboración entre la tienda de Internet Hashtag Collectibles y Steve Purcell. [89] También se ha creado y vendido un juguete de peluche de edición limitada de Sam a fines de 2023 en el sitio web de Uncute, [90] y Max regresará con él por tiempo limitado una vez más. Boss Fight Studios produjo una nueva línea de figuras de acción basadas en Freelance Police para 2019, [91] y los prototipos se revelaron por primera vez en la Feria del Juguete de Nueva York. [92]

Referencias

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