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Steve Purcell

Steven Ross Purcell [2] (nacido el 1 de octubre de 1961) [3] es un dibujante, animador, diseñador de juegos y actor de doblaje estadounidense. Es el creador de la franquicia de medios Sam & Max , por la que Purcell recibió un premio Eisner en 2007. La serie ha crecido hasta incorporar una serie de televisión animada y varios videojuegos.

Purcell , graduado de la Facultad de Artes y Oficios de California , comenzó su carrera creando tiras cómicas para el boletín informativo de la universidad. Realizó trabajos independientes para Marvel Comics y Fishwrap Productions antes de publicar su primer cómic de Sam & Max en 1987. Purcell fue contratado por LucasArts como artista y animador en 1988 y trabajó en varios juegos de aventuras de LucasArts , incluidos los tres primeros juegos de Monkey Island , Indiana. Jones y la última cruzada y Sam y Max se ponen en camino .

Purcell colaboró ​​con Nelvana para crear una serie de televisión Sam & Max en 1997 y trabajó brevemente como animador para Industrial Light & Magic después de dejar LucasArts.

Carrera

Carrera temprana

Purcell inició una carrera en los cómics mientras estudiaba en la Facultad de Artes de California en 1980; produjo historietas para el boletín semanal. Estas tiras presentaban a Sam y Max, un dúo antropomórfico de perro y conejo que trabajan como vigilantes e investigadores privados; Purcell sacó la primera tira la noche antes de la fecha límite. Después de su graduación en 1982, [4] Purcell se involucró en la ilustración independiente, trabajando brevemente para Marvel Comics , Chaosium y en la serie Fish Police de Steven Moncuse . Moncuse se acercó a Purcell sobre la posibilidad de otra serie de cómics que acompañara su exitosa serie Fish Police en 1987. [5] Purcell estuvo de acuerdo y escribió su primer cómic de largometraje utilizando los personajes de Sam y Max. El cómic de 32 páginas fue publicado por Fishwrap Productions en 1987. [6] El cómic contenía dos historias de Sam y Max : "Monos violando el templo celestial", un nombre que Purcell encontró en un fuego artificial y pensó que era apropiado; y "La noche del tiburón garza dorada". Purcell publicó una historia adicional en una edición de 1987 de Critters titulada "La noche del ñu avergonzado". Estas tres historias establecieron las bases para el futuro trabajo de Purcell con los personajes. [5]

LucasArts

Purcell fue contratado por LucasArts , entonces conocida como Lucasfilm Games, como animador en 1988, pero posteriormente fue despedido cuando se canceló el proyecto en el que estaba trabajando. [7] Fue recontratado para producir arte para el juego de aventuras gráficas Zak McKracken and the Alien Mindbenders . [8] Más tarde, Purcell recibió el encargo de crear la portada de Maniac Mansion y los dos primeros juegos de Monkey Island e investigó los látigos para la versión del juego de aventuras de Indiana Jones y la última cruzada . Trabajó con animación en varios juegos de aventuras de LucasArts, publicó tres cómics más de Sam & Max durante este tiempo y comenzó a crear tiras cómicas breves para el boletín trimestral de LucasArts, The Adventurer . [9] Los personajes finalmente se involucraron como material de capacitación para los programadores de LucasArts que trabajaban con SCUMM , el motor de juego central utilizado por los juegos de aventuras de LucasArts; Purcell creó versiones de Sam y Max en su oficina para que los nuevos programadores bajo la dirección de Ron Gilbert pudieran practicar. [7] Ocasionalmente se hicieron referencias a los personajes en juegos de aventuras de LucasArts no relacionados como una aparición clandestina en fondos. Purcell escribió la serie de cómics de seis números Defenders of Dynatron City para Marvel Comics en 1992. [10]

Un perro antropomórfico con traje y sombrero de fieltro conduce un DeSoto policial a través de un paisaje urbano, mientras un conejo antropomórfico sale por la ventana. En la parrilla del coche se han recogido una gran cantidad de insectos muertos y una rata. El título "Sam & Max" se muestra de manera destacada, con "Especial de policía independiente" debajo.
Una edición de 1988 de Sam & Max , publicada por Comico ; Purcell se ha sorprendido por el estatus de culto que han adquirido los personajes. [9] Nótese la rata en la parrilla del automóvil, un tema común en el trabajo de Purcell.

Después de una reacción positiva a las tiras de Sam y Max en The Adventurer y de querer expandirse a otras franquicias después de Maniac Mansion y Monkey Island , LucasArts se ofreció a crear un juego de aventuras gráficas sobre los personajes en 1992. [11] Sam & Max Hit the Road fue concebido y desarrollado por un pequeño equipo encabezado por Purcell, Sean Clark , Michael Stemmle y Collette Michaud. [12] Purcell decidió basar el juego en una de sus historias anteriores de Sam & Max , la historia de 1988 "On The Road". [7] En 1995, Purcell combinó todos los medios impresos publicados de Sam & Max en una compilación de bolsillo de 154 páginas titulada Sam & Max: Surfin' the Highway . [13] Después de producir la portada de Herc's Adventures y el arte conceptual de The Curse of Monkey Island , Purcell dejó LucasArts. [14] [15]

Trabajo posterior

Purcell se unió al editor de historias Dan Smith del estudio canadiense Nelvana para crear una serie de televisión animada de Sam & Max en 1996. El resultado fue la serie de 1997 The Adventures of Sam & Max: Freelance Police , transmitida por Fox Kids en Estados Unidos, YTV. en Canadá y Channel 4 en el Reino Unido. Purcell escribió los chistes de cada entrega de la serie de 24 episodios y escribió los guiones de cuatro episodios. A pesar de que la violencia y las malas palabras comunes en la franquicia Sam & Max se habían atenuado debido al público objetivo de niños, Purcell estaba contento de que los personajes mantuvieran su ambigüedad moral. Algunos grupos de padres en los Estados Unidos intentaron retirar la serie de las redes debido a problemas de contenido; Purcell se alegró de que "habieran logrado alterar algunas plumas en el camino". [13] Dos tiras cómicas de Sam & Max aparecieron en la revista Totally Fox Kids de Fox en 1998 para acompañar la serie; Otras tiras de Sam & Max aparecieron en Wizard y Oni Double Feature . Durante el desarrollo de la serie de televisión en 1997, Purcell fue coautor e ilustró el Hellboy Christmas Special con Mike Mignola y Gary Gianni . [16] Después de la conclusión de la serie animada Sam & Max , Purcell fue contratado brevemente por Industrial Light & Magic para trabajar en efectos digitales para una versión cinematográfica de Frankenstein . A pesar de su trabajo, el proyecto fue cancelado; Purcell cree que parte del trabajo de desarrollo se transformó en contribuciones de ILM a Van Helsing . [8] Mientras estaba en ILM, Purcell participó en un proyecto para crear una película animada basada en Monkey Island ; [17] Si bien el proyecto no llegó a buen término, Purcell comenzó a publicar el arte conceptual que había producido para la película en su blog personal varios años después. [18] [19]

Juegos de Pixar y Telltale

Después del breve paso por ILM, Purcell se mudó a Pixar . [9] A pesar de ser empleado de Pixar, Purcell actuó como asesor en el desarrollo de Sam & Max: Freelance Police , una secuela de Sam & Max Hit the Road que comenzó a desarrollarse en 2002 bajo LucasArts. Purcell proporcionó arte conceptual al equipo de desarrollo de Michael Stemmle y ayudó en la creación de la trama del juego. [20] A pesar de su desarrollo sin problemas, LucasArts canceló abruptamente el proyecto en marzo de 2004. Purcell no pudo entender por qué se detuvo el desarrollo; Se describió a sí mismo como "frustrado y decepcionado" por la decisión. [21]

En 2005, expiró la licencia de LucasArt con Purcell que les daba el derecho de producir juegos basados ​​en la franquicia Sam & Max ; esto permitió a Purcell llevar la franquicia a Telltale Games , una nueva empresa formada por miembros del equipo de desarrollo de Stemmle. Se anunció una nueva serie episódica de juegos de Sam & Max , Sam & Max Save the World . [22] El trabajo de Purcell en la nueva serie de juegos abarcó el diseño y la escritura, así como el diseño de la portada del juego; A pesar de su trabajo, Purcell lo calificó de "mínimo" debido a la efectividad del equipo. [23] Al mismo tiempo, Purcell comenzó un webcomic de Sam & Max alojado en el sitio web de Telltale Games. El webcomic tuvo doce números y le valió a Purcell un premio Eisner al "Mejor cómic digital" cuando el cómic terminó su publicación en 2007. [24] Purcell ayudó con el diseño y la escritura cuando Sam & Max Beyond Time and Space comenzaron a desarrollarse en 2007. A través de Telltale Games, lanzó dos cuadernos de bocetos de su trabajo de Sam & Max y una edición del vigésimo aniversario de Sam & Max: Surfin' the Highway en 2008. [25] Más tarde, Purcell pintó la portada de Tales of Monkey Island de Telltale . [26]

Un camión monstruo antropomórfico con un gran cucharón extractor y una hoja de excavadora mira maliciosamente a una grúa oxidada y temblorosa.
El trabajo de Purcell en Pixar ha incluido el diseño de personajes, como "Screamin' Banshee" del corto Mater and the Ghostlight .

En el departamento de desarrollo de historias de Pixar, Purcell contribuyó con material de guión y trabajo de voz para la película Cars de 2006 , y diseñó el personaje de Screamin' Banshee en el corto Mater and the Ghostlight . [27] [28] Al proporcionar guiones y trabajo de voz para tres juegos basados ​​en Cars , Purcell se involucró con las adaptaciones de videojuegos de películas de Pixar de THQ . [29] [30] [31] A Purcell se le atribuyó su participación en la película Ratatouille de Pixar de 2007 ; [32] prestó su voz para el personaje de Carl en George & AJ , un cortometraje de 2009 basado en la película Up . [33] Purcell fue clave para la película Brave de Pixar de 2012 , codirigiendo la película junto a Brenda Chapman y Mark Andrews , además de trabajar para el guión; Brave constituyó el papel más importante de Purcell en un proyecto de Pixar hasta la fecha. [34]

En 2014, Purcell escribió y dirigió el especial navideño de Pixar , Toy Story That Time Forgot , que se emitió en ABC el 2 de diciembre de 2014. [35] Purcell no está considerando la posibilidad de que Pixar adapte a Sam y Max a una película, ya que la moraleja de los personajes La ambigüedad es inconsistente con las historias tradicionales de Pixar. [36] Purcell estaba entre los 75 empleados de Pixar despedidos por The Walt Disney Company como parte de una reestructuración en curso en toda la empresa. [1]

Vida personal

Purcell creció en California, donde todavía reside. En una entrevista de 2000, Purcell dijo que había dibujado toda su vida y que todavía posee dibujos de cuando tenía tres años. [37] Al señalar que su línea de trabajo creativo depende completamente de las cosas que uno aprende, Purcell se describe a sí mismo como un estudiante "promedio" en la escuela, pero desearía haberse esforzado más en algunas clases. [37] Después de estudiar cursos de realización cinematográfica en la universidad, Purcell se matriculó en la Facultad de Artes de California para leer Bellas Artes; ahora tiene una licenciatura allí. Purcell se hizo amigo de Mike Mignola y más tarde de Art Adams mientras estaba en la universidad. [5] Citando a los hermanos Marx , Peter Sellers y Monty Python entre sus intereses, dice que se inspira en "personas creativas que han hecho de sus caprichos artísticos aparentemente más autoindulgentes una carrera". [37] Durante el desarrollo de Sam & Max Hit the Road en 1993, Purcell se casó con su colega diseñadora principal Collette Michaud; El pastel de bodas estaba cubierto con figuras de Sam y Max como los novios. [7] Purcell tiene dos hijos. [6]

Los personajes de Sam y Max fueron creados en la juventud de Purcell; Al hermano menor de Purcell, Dave, se le ocurrieron originalmente varios cómics en torno a la idea de un dúo de detectives de perro y conejo. Dave solía dejar cómics sin terminar en la casa. Haciendo deliberadamente que los personajes mezclaran los nombres de los demás, se dispararan unos a otros y se burlaran de la forma en que habían sido dibujados, Steve, en un caso de rivalidad entre hermanos , a veces terminaba las historias en parodias de su forma original. Esto evolucionó desde que Steve se burló de su hermano hasta la creación de sus propias historias con los personajes. A finales de la década de 1970, Dave Purcell le cedió a Steve los derechos de los personajes; los firmó en un contrato el día del cumpleaños de Steve y le permitió desarrollar los personajes a su manera. [38] [39] [40] Purcell cree que su hermano menor se ha recuperado y lo ha perdonado de sus años anteriores. [41] Habiendo tenido uno como mascota en su juventud, Purcell tiene interés en las ratas , que aparecen comúnmente en su trabajo artístico. [5]

Obras acreditadas

Película (s

Bermudas

Televisión

Bibliografía

Juegos de vídeo

Referencias

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enlaces externos