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GURPS Mundos Infinitos

GURPS Infinite Worlds es un suplemento para la Cuarta Edición del juego de rol GURPS , publicado por Steve Jackson Games en 2005 y escrito por Kenneth Hite , Steve Jackson y John M. Ford . Amplía el escenario de campaña del conflicto entre la Patrulla Infinita , que es la agencia de saltos dimensionales en "nuestra" Tierra, conocida como Homeline, y Centrum a lo largo de una multiplicidad de Tierras de historia alternativa . Esto se presentó en la Cuarta Edición del Conjunto Básico de GURPS (y se originó en los suplementos de la Tercera Edición GURPS Time Travel , GURPS Alternate Earths y GURPS Alternate Earths II ).

Contenido

GURPS Infinite Worlds se basa en la idea de que los personajes jugadores viajan de un mundo a otro, incluso a través de géneros, para la cuarta edición de GURPS . [1]

GURPS Infinite Worlds tiene ocho capítulos: Infinito ilimitado, Enemigos en todas partes, Presente en la creación, Mundos suficientes, ... Y tiempo, Personajes infinitos, Campañas infinitas e Infinitos alternativos.

Infinito ilimitado

Este capítulo describe uno de los dos mundos (conocidos localmente como Homeline) que tienen programas públicos y completos de "paracrónicos" (la tecnología detrás de los viajes entre universos paralelos ). Los viajes entre mundos generalmente se realizan a través de equipos terrestres ("proyectores") o vehículos ("transportadores"), pero ambos pueden utilizar y han utilizado magia, habilidades parahumanas e incluso métodos más extraños. Los mundos alternativos (también conocidos como realidades o líneas de tiempo) se agrupan en "cuantos", que tienen distintos grados de facilidad de acceso no solo para Homeline sino también para sus oponentes.

Enemigos en todas partes

Este es el capítulo que describe los adversarios y peligros de Homeline. El principal adversario es Centrum, la única otra realidad conocida que tiene un programa público de paracrónicos, que puede jugarse como un adversario letal, oponentes ocasionales o aliados renuentes según la preferencia del DM.

El adversario secundario es Reich-5, la peor de las cinco realidades conocidas de " los nazis ganan/sobreviven a la Segunda Guerra Mundial " en el escenario. Una incursión desaconsejada por parte de las tropas Spetsnaz de Homeline Rusia resultó en la captura de un transportador de tropas, un puñado de prisioneros vivos y el cadáver de un explorador con una habilidad psiónica genéticamente vinculada para saltar de un mundo a otro. Un Brigadeführer local de reacción rápida hizo un trato con la mística sociedad SS de Ahnenerbe para tomar posesión del botín (y mantenerlo todo en secreto de la jerarquía nazi dominante); los científicos y hechiceros del Reich-5 están utilizando rituales ocultos y experimentos médicos horribles para extender lentamente su Reich de los Mil Años a otras realidades.

Presente en la creación

Este capítulo describe cómo crear tu propia realidad alternativa y ofrece conceptos inspiradores para analizar, como el Gran Hombre, el Gran Momento y la Gran Patria.

Mundos suficientes

Este es el capítulo sobre algunos de los mundos alternativos que aparecen en el escenario. Reich-5, Caliph, Dixie, Ezcalli, Gernsback, Roma Aeterna y Shikaku-Mon aparecieron en formas ligeramente diferentes en los volúmenes anteriores de Tierras Alternativas .

Armada-2

Llamada así porque es el segundo mundo descubierto por la Patrulla Infinita en el que la Armada Española resultó victoriosa sobre los Ingleses en 1588, Armada-2 es un mundo que recién ahora (en el "año actual" 1812) emerge de la sombra de la hegemonía católica española , con Suecia , un Egipto industrializado y la Nouvelle France hugonote como otras potencias.

Atila

Un paralelo en el que las hordas mongolas arrasadoras de ciudades bajo el mando de Genghis Khan destruyeron primero Pekín y luego todas las ciudades de Europa, donde ahora sus descendientes (en el "año actual" 2004) gobiernan un continente enteramente nómada. Los primeros investigadores de la Infinity Patrol bautizaron el mundo por error en honor a Atila el Huno , ya que estaban confundidos sobre qué líder nómada era responsable de la destrucción. Mientras tanto, Japón comercia a través del Océano Pacífico con las tribus urbanizadas de América del Norte y del Sur y con las ciudades-estado de África , donde se acaban de desarrollar las máquinas de vapor .

Azote-7

Cuando Isaac Newton descubrió el secreto de la piedra filosofal en 1693, allanó el camino para una revolución alquímica que dejó a Azoth-7 dominada por el poder mágico de Gran Bretaña , Venecia , Prusia y España en el "año actual" 1780. Notable por tener viajes espaciales , aunque sean lo que sean Polaris y Sirius, no son bolas de hidrógeno a decenas o cientos de años luz de la Tierra. (La serie Los ríos de Londres también se basa en la premisa de un Isaac Newton mágico)

Bonaparte-4

En Bonaparte-4 , Napoleón sacrificó el romance de una campaña egipcia (que llevó a cabo en 1798 en nuestra línea de tiempo) por una invasión sigilosa de Irlanda , lo que le otorgó la victoria sobre Gran Bretaña . Para el "año actual" 2024, el mundo está dividido entre los imperios francés , japonés , ruso y brasileño , junto con los Estados Unidos y la República Rusa, y el mundo ha alcanzado una etapa de logros tecnológicos y descontento y tensión social que recuerda al ciberpunk .

Enciclopedia Británica-3

El éxito de la rebelión de Jacobo, duque de Monmouth, contra Jacobo II de Inglaterra en 1685 es el punto de divergencia entre nuestro mundo y el de Britannica-3 ; un gobierno más sabio y protestante en Gran Bretaña significó que las tensiones con las colonias norteamericanas nunca llegaron al punto de rebelión como lo hicieron en la historia real. A pesar del ascenso de otras potencias europeas fuertes, el mundo está libre de conflictos importantes, lo que puede atribuirse a la fuerte influencia de Centrum en este paralelo.

Califa

En este mundo, la imprenta se inventó en Bagdad en el año 796 y poco después se adoptó ampliamente el método científico y se produjo una revolución industrial basada en el petróleo . El año actual es 1684, pero la aceleración tecnológica derivada de estos cambios ha dado como resultado una sociedad que parece estar siglos por delante de Homeline. Desafortunadamente, una guerra global en ciernes entre los principales estados de mentalidad tradicional ( Sophala , Persia , Andalus , el califato búlgaro y la Ummah ) y la Yamahiriya tecnocrática de los continentes occidentales amenaza la existencia de esta sociedad avanzada.

Campbell

Campbell, que recibe su nombre de la temprana muerte del influyente editor de ciencia ficción John W. Campbell , que tuvo lugar en esta historia paralela pero no en la real, es un mundo que se destaca por la pobreza de sus avances científicos. Si bien las aplicaciones militares de la investigación científica avanzaron con bastante rapidez, la ciencia como actividad intelectual se asoció exclusivamente con la muerte, la destrucción y la catástrofe (especialmente después de que la Segunda Guerra Mundial terminara con el bombardeo de Alemania con polvo radiactivo , que mató a cientos de miles de personas). Esto condujo a una ola anticientífica de ludismo pacifista y un renacimiento religioso carismático en la década de 1960. A falta de los frutos positivos de la investigación científica, el mundo se encamina (en el "año actual" 2004) a través de un desastre ecológico y economías en decadencia hacia un enfrentamiento casi inevitable entre sus sociedades capitalistas y comunistas .

Centro

Centrum, el villano nominal de la campaña, es un estado mundial totalitario y homogeneizado, y el único mundo, además de Homeline, que tiene un programa paracrónico importante. Su punto de partida fue en 1120, cuando el barco blanco que transportaba a Guillermo el Aetheling , el heredero de Enrique I de Inglaterra , no chocó contra una roca en el Canal de la Mancha . La supervivencia de Guillermo impidió la Anarquía y la Guerra de los Cien Años , y finalmente el "Imperio anglo-francés" se convirtió en una potencia mundial, con un progreso tecnológico siglos más avanzado que el de Homeline.

Sin embargo, existían tensiones insoportables justo debajo de la superficie, y en 1902, desconocidos decapitaron a la casa gobernante detonando un dispositivo nuclear en Londres . Las guerras de sucesión resultantes incluyeron armas nucleares y biológicas, exterminaron a gran parte de la humanidad y redujeron a la mayoría de los sobrevivientes a la barbarie preindustrial . Pero Terraustralis (Homeline Australia) escapó de gran parte de la destrucción, y la camarilla tecnomilitar conocida como "El Centrum" que tomó el control allí finalmente extendió su autoridad por todo el mundo.

Centrum es una meritocracia tecnocrática socialista ; el gobierno proporciona todos los empleos y maneja la economía, que se ve reforzada por los recursos masivos adquiridos de otras líneas temporales. Creen que otros mundos deberían intentar seguir su ejemplo y tener un programa dedicado a apoyar a grupos políticos y económicos que reflejen sus propios valores: estabilidad, meritocracia y un prejuicio inconsciente contra los que no hablan inglés. Consideran que la mezcla de agencias gubernamentales y empresas privadas que compiten entre sí en Homeline es peligrosamente reminiscente del período anterior a su propia "Guerra Final".

Centro Beta

Centrum Beta, una de las Tierras paralelas más importantes desde el punto de vista de la Patrulla Infinita, parece ser una copia exacta de su paralelo natal, Centrum, excepto que el "año actual" es solo 1895. Comprender Centrum Beta tal como es ahora podría brindarle a la Patrulla Infinita la clave para comprender y superar a Centrum.

Configuraciones mortales

También conocidos generalmente como "Desvanecimiento de la realidad", existen al menos 41 entornos de coordenadas paracrónicas a los que las personas u objetos enviados nunca regresan. Se supone que son mundos donde las leyes de la física son lo suficientemente diferentes de las de nuestro propio universo como para matar a los visitantes y/o inutilizar su equipo (ver Rústico en Mundos de rompecabezas, más abajo).

Dixie-1

En este mundo, William Walker logró conquistar Nicaragua en 1856; durante la Guerra Civil estadounidense, esto proporcionó a la Confederación una forma de sortear el bloqueo de la Unión que, en última instancia, aseguró su victoria. En venganza por el apoyo británico a los rebeldes, Estados Unidos invadió y anexó la mayor parte de Canadá ; mientras tanto, los sureños reintrodujeron su "peculiar institución" en América Central y el Caribe a punta de pistola. Hoy ("año actual" 1993) los EE. UU. y la Confederación de América Central se observan mutuamente con cautela a través de una frontera armada que se extiende hasta el Pacífico , mientras que la India , las repúblicas chinas y sus vecinos expanden sus economías a expensas de las moribundas monarquías europeas que nunca cayeron después de 1918. (Véase Historias alternativas de la Guerra Civil estadounidense ).

Ezcalli

Aquí se produjo el intercambio colombino dos mil años antes, cuando una flota cartaginesa atravesó el Atlántico para descubrir el Nuevo Mundo . Este contacto prematuro dio tiempo a las civilizaciones nativas americanas para recuperarse del impacto de las nuevas enfermedades y adoptar la tecnología de los recién llegados; además, la introducción temprana del maíz y la patata en el Viejo Mundo acabó reduciendo la capacidad de Roma para controlar a sus súbditos a través del grano egipcio. El Imperio terminó con Nerón , y el mosaico de estados sucesores europeos estaba mal equipado para resistir las invasiones bárbaras posteriores. En el "año actual" de 1848, el expansionista Imperio Tenochca impulsado por vapor se enfrenta a la Liga Hotinohsavannih al norte y al Imperio Songhay (el último vestigio de la cultura romana) al este; quien gane probablemente esté destinado a enfrentarse al somnoliento pero temiblemente grande Khaganato mongol que cubre la mayor parte de Eurasia.

Federico

Este mundo paralelo recibe su nombre del emperador del Sacro Imperio Romano Germánico Federico I Barbarroja , quien en esta línea temporal logró ser el gran unificador y conquistador imperial que los caprichos de la fortuna le impidieron ser en nuestra historia. En el "año actual" 1219, diecisiete años después de su muerte, Friedrich es notable por ser un foco de actividad de la División Raven de las SS del Reich-5 paralelo dominado por los nazis, quienes buscan convertir su Sacro Imperio Romano Germánico en un Primer Reich y caldo de cultivo para guerreros arios.

Gallatina

Gallatin recibe su nombre de Albert Gallatin , el miembro dominante del gobierno de Thomas Jefferson debido a que Alexander Hamilton murió en la Batalla de Trenton . Sin Hamilton para defender y explicar la Constitución de los Estados Unidos en los Documentos Federalistas , nunca fue ratificada y las colonias independientes se balcanizaron en nueve repúblicas separadas en todo el continente en 1860. En el "año actual" 2004, las grandes potencias de Gallatin incluyen Texas (cuyo arsenal nuclear protege a las otras repúblicas libertarias estadounidenses), el Europaverein dominado por Alemania, el Imperio Británico , la Unión Soviética y el Imperio Japonés ; la paz se mantiene por el miedo a la destrucción mutua en una guerra atómica.

Gernsback

Este mundo paralelo recibe el nombre del editor Hugo Gernsback , debido a la arquitectura y tecnología futurista que allí se utilizaba. La divergencia ocurrió en 1893, cuando Nikola Tesla se casó con Anne Morgan, hija del millonario y filántropo JP Morgan , suceso que le ayudó a estabilizar su vida y hacer realidad muchos de sus inventos gracias al apoyo de su suegro. En 1902 creó una torre de radio que transmitía a todo el mundo desde Long Island , y más tarde logró desarrollar la transmisión de electricidad inalámbrica, lo que finalmente ayudó a Alemania a estabilizarse y evitar caer bajo el control de Adolf Hitler y el nazismo , y a fortalecer la Sociedad de Naciones , evitando la Segunda Guerra Mundial . Cuando, en 1951, Andrei Sakharov logró desertar a Occidente y contar los planes de Stalin para crear armas atómicas, la Sociedad de Naciones declaró la guerra a la Unión Soviética , que cayó el 30 de abril de 1953, con la muerte de Joseph Stalin . En el "año actual" de 1965, el Consejo Científico Mundial y la Liga de las Naciones están eliminando todas las amenazas a la utopía tecnológica que ha resultado de las invenciones derivadas del trabajo de Tesla. Sin embargo, este es un mundo donde la discriminación racial y sexual todavía está muy extendida. La misión principal de los I-Cops aquí es evitar que Centrum tome el control, ya que Centrum ve a Gernsback como un aliado potencial.

Mundos del infierno

Muchas líneas temporales han sufrido catástrofes (algunas naturales, otras provocadas por el hombre) que han dejado a la humanidad extinta o casi extinta. Estas son conocidas coloquialmente como los "mundos del infierno". Algunos ejemplos incluyen Ariane (donde la gripe española mató al 99,9% de la población), Lenin-2 (donde la guerra nuclear y la industria sin restricciones se combinaron para destruir la biosfera ) y los preocupantes paralelos de Gotha (donde una enfermedad basada en priones convirtió a casi todos los humanos en caníbales sedientos de sangre en 19 mundos por lo demás diferentes).

Línea de inicio

El mundo principal del juego. El mundo de "nuestra" línea temporal (aparte del desarrollo de los paracrónicos) y la base de operaciones de Infinity Patrol y de los jugadores del juego. Busca contrarrestar a Centrum y sus esfuerzos por interferir con el desarrollo natural de los mundos alternativos.

Lenin-1

En este caso, Franklin D. Roosevelt mantuvo a Henry A. Wallace como vicepresidente cuando fue reelegido en 1944 ; por consiguiente, Wallace se convirtió en presidente el 12 de abril de 1945, tras la muerte de Roosevelt. Su postura pasiva (y la de sus sucesores) frente a la Unión Soviética dio lugar a la expansión constante del comunismo en todo el mundo. En el "año actual" de 1989, los Estados Unidos, aislados y asolados por el malestar, son esencialmente el único país capitalista que queda en el planeta.

Merlín-1

El nombre del mago de ese nombre , Merlin-1 es un mundo donde la magia entró en el mundo debido a la prueba nuclear Trinity en agosto de 1945. En el "año actual" 2004, Estados Unidos (donde se centra gran parte de la magia) usa tanto la magia como la tecnología para ser la superpotencia dominante . Homeline ha comenzado a investigar este mundo para obtener información sobre esta realidad rica en maná, pero sin que ellos lo sepan, el gobierno estadounidense de Merlin-1 está al tanto de sus acciones y ha comenzado a espiarlos a cambio. El escenario de GURPS Technomancer .

Merlín-3

Un mundo en el que la magia entró en escena en 1916 y que se centra en Alemania . En el "año actual" de 1942, se está librando la Segunda Guerra Mundial con magia. El escenario de GURPS WWII: Weird War II .

Paralelismos míticos

Muchos mundos tienen habitantes que se parecen mucho a personajes de los mitos, leyendas e historias de Homeline. Los personajes de las historias de Las mil y una noches , tres reyes Arturo diferentes ( Riothamus , el Arturo del ciclo de la Vulgata y la versión de Thomas Malory ) y Sherlock Holmes están representados por varios mundos, junto con cientos de otros.

Nergal

Salmanasar III de Asiria arrasó con Jerusalén y Tiro en este mundo en el año 854 a. C., y sus sucesores destruyeron las ciudades-estado griegas un siglo después. En el "año actual" de 1678, varios imperios basados ​​en la esclavitud y el sacrificio humano cubren el globo (excepto un refugio apoyado por la Patrulla Infinita en el sur de África ), mientras que una edad de hielo anómala amenaza con acabar con aquellos desafortunados que viven en un mundo donde el monoteísmo , la democracia y los alfabetos griego y latino fueron destruidos casi antes de que pudieran comenzar.

Mundos de rompecabezas

Algunos mundos que no siguen las leyes de la física generalmente aceptadas de una manera u otra o que muestran características inusuales (es importante señalar que en el entorno de Infinite Worlds, la mayoría de la magia encaja en la categoría de "leyes de la física aceptadas"). Rustic (donde es imposible generar descargas eléctricas artificiales), Enigma (donde toda la población del mundo desapareció el 12 de julio de 1982) y Blip (donde pasar un día allí equivale a poco más de seis minutos en otros mundos) son algunos ejemplos.

Reich-5

Considerado ampliamente como uno de los mundos más perturbadores y potencialmente peligrosos descubiertos hasta ahora, en este paralelo Giuseppe Zangara logró asesinar a Franklin Delano Roosevelt en 1933. Sus sucesores Garner , Lindbergh y Wallace demostraron ser incapaces de manejar la Gran Depresión , y Estados Unidos se mantuvo al margen mientras Hitler conquistaba Europa y Japón se apoderaba de la mayor parte de Asia. En 1944, Japón atacó Guam , Filipinas y Hawai ; en el caos resultante, William Dudley Pelley fue elegido presidente. Pelley asumió rápidamente poderes dictatoriales, y su flagrante robo de las elecciones de 1948 a Robert A. Taft desencadenó una guerra civil generalizada. El presidente pidió ayuda a la Alemania nazi , que rápidamente envió 40 divisiones de la Wehrmacht a través de Canadá . La resistencia pro democracia se derrumbó después de que Werner Heisenberg desarrollara la bomba atómica que se utilizó en cuatro ciudades estadounidenses en 1950. Un segundo intento de rebelión en 1976 fracasó, y Estados Unidos es ahora un socio (muy) menor del Eje Mundial que domina el planeta. La tecnología de Reich-5 (militar o de otro tipo) es superior a la de cualquier país de Homeline, y a pesar de ser la única línea temporal conocida además de Homeline y Centrum que posee tecnología para saltar de un mundo a otro, su programa paracrónico está muy por detrás de los otros dos.

Roma Eterna

Aquí, Nerón Claudio Druso no murió en el año 9 a. C. A su vez, se convirtió en el sucesor de Augusto en lugar de Tiberio . La línea imperial que siguió fue tan exitosa que cuando el Primer Imperio se desintegró en el siglo V, los ideales rectores de Roma nunca se descartaron y finalmente se restauraron. Después de que las invasiones mongolas rompieran el Segundo Imperio en el siglo XIV, las colonias en las Hespérides preservaron estos ideales a su vez y finalmente restauraron el imperio a fines del siglo XVIII. El "año actual" es 1893, y las legiones armadas con mosquetes del Tercer Imperio se encuentran desde la Magna Campania hasta el Ganges , sin señales de retirarse en el corto plazo. Las únicas otras entidades políticas significativas en el mundo son Serica (China) y su reino norteamericano Fu-Sang (centrado en San Francisco ), Taehan (un imperio en crecimiento basado en la península de Corea ) y el reino aislacionista sudamericano de Huaraca .

Mon Shikaku

En este "mundo de cuatro esquinas", Juan, Príncipe de Asturias , hijo del rey Fernando II y la reina Isabel de España, sobrevivió para tomar el trono español como el rey Juan III. Los cambios resultantes en la historia se extendieron hasta Japón, donde una mayor presencia jesuita prolongó la vida de Oda Nobunaga y evitó el cierre del país por parte del shogunato Tokugawa . En el "año actual" ciberpunk resultante de 2027, las potencias dominantes incluyen un Imperio japonés que cubre China, India , Nueva Zelanda y gran parte de Asia Oriental, la superpotencia económica de Brasil , el Imperio sueco totalitario y el tecnológicamente avanzado Reino de Francia .

Estados Unidos de Lizardia

Un mundo muy similar al nuestro, excepto que las criaturas reptiles descendientes de una especie de Troodon son la forma de vida inteligente dominante. Las similitudes existen debido a las divisiones culturales y políticas (que dan lugar al nombre coloquial de este mundo) y los científicos de Homeline las consideran evidencia de una "ley de inercia temporal" (o "dioses con un extraño sentido del humor").

Año nuevo

Un mundo que recuerda a varios tropos de fantasía, habitado por humanos, enanos , elfos , etc., todos ellos sacados involuntariamente de otras líneas de tiempo. El escenario de GURPS Banestorm .

... Y el tiempo

Este capítulo trata sobre las muchas teorías de la Física Temporal tanto reales como ficticias que existen.

Se proporcionan algunas otras ideas para hacer las cosas más fáciles o más difíciles para sus intrépidos viajeros, como el principio de linealidad, el tiempo oscilante, el efecto de actualidad y la exclusión temporal, así como también cómo funciona la comunicación.

Personajes infinitos

Notas especiales sobre ciertas reglas en la ambientación y plantillas de personajes.

Campañas infinitas

Diseñar el alcance y dirección de la campaña.

Infinitos alternativos

Este capítulo proporciona alternativas a la configuración Infinito "predeterminada".

Historial de publicaciones

GURPS Infinite Worlds fue diseñado por Kenneth Hite , Steve Jackson y John M. Ford , y publicado por Steve Jackson Games en 2005.

Recepción

GURPS Infinite Worlds ganó el premio Origins 2005 como Mejor suplemento de juego. [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pág. 112. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Ganadores de los premios Origins (2005)". Archivado desde el original el 2007-08-30 . Consultado el 2007-09-11 .