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Drácula 3: El camino del dragón

Dracula 3: The Path of the Dragon es un videojuego de aventuras point-and-click de 2008 desarrollado por Kheops Studio para Microsoft Windows y publicado por MC2 France bajo su sello Microïds en Europa y Encore en Norteamérica. En 2010, se lanzó una versión abreviada del juego desarrollado por Tetraedge Games y publicado por Chillingo en forma episódica de tres partes para iOS (como Dracula: The Path of the Dragon ). La versión completa del juego fue portada a OS X en 2010, publicada por Coladia. También en 2010, la versión de iOS de tres partes se puso a disposición para PC como Dracula Series . [9] En 2014, la versión abreviada de iOS se puso a disposición como un solo juego en Steam . [10]

El juego sigue a Drácula: Resurrection y Drácula: The Last Sanctuary de 2000 , aunque la historia no está relacionada con ninguno de los juegos. Path of the Dragon tiene lugar en 1920 y sigue al padre Arno Moriani de la Sagrada Congregación de Ritos , quien es enviado al pueblo de Vladoviste en la diócesis de Alba Iula en Transilvania para investigar la posible canonización de una doctora recientemente fallecida, Martha Calugarul. Sin embargo, Moriani pronto se entera de que Calugarul creía haber estado involucrada en una batalla con un vampiro , posiblemente el mismo Drácula , y aunque inicialmente escéptico de la historia, lentamente llega a creer que puede haber cierta validez en ella. Una secuela suelta de Path of the Dragon fue lanzada en forma de dos partes en 2013; Drácula 4: La sombra del dragón y Drácula 5: El legado de sangre .

Path of the Dragon fue el juego que recibió más críticas en PC, donde recibió críticas mixtas. La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos , la música, los efectos de sonido y la actuación de voz , pero la jugabilidad y los rompecabezas recibieron una respuesta más mixta, ya que algunos consideraron que los rompecabezas eran demasiado esotéricos o ilógicos, y otros sintieron que se adaptaban bien a la naturaleza del juego.

Jugabilidad

Path of the Dragon es un juego de aventuras point-and-click en primera persona , que emplea un HUD "vacío" ; el inventario del jugador es accesible al presionar un botón, lo que también permite el acceso a una lista de objetivos, detalles de todas las conversaciones, registros de todos los documentos vistos y recopilados, y opciones para que el jugador guarde su juego, salga de su juego o cargue un juego previamente guardado. Como tal, la pantalla completa muestra solo el juego directo . [11]

El personaje del jugador , el padre Arno Moriani, habla con el profesor Heinrich von Krüger. Las conversaciones telefónicas son una parte importante del juego en Path of the Dragon .

El juego utiliza una interfaz básica de apuntar y hacer clic para mover al jugador y manipular el mundo del juego. Dentro de cada pantalla, el jugador es libre de mirar alrededor de 360 ​​grados. A medida que el jugador mueve el cursor por la pantalla, puede cambiar a diferentes estilos según la situación: cursor neutral (no es posible la interacción), una flecha (el jugador puede moverse en la dirección indicada), una boca (el jugador puede hablar con el personaje sobre el que aparece la opción), un ojo (se puede examinar un área u objeto con más detalle), una lupa (un objeto contiene información importante que necesita un examen más detallado), una mano (el jugador puede tomar el objeto), un engranaje (el jugador debe usar un elemento del inventario para iniciar la interacción con el objeto), un engranaje con una línea roja (el jugador está intentando usar el elemento del inventario incorrecto para iniciar la interacción), una flecha horizontal izquierda-derecha (el objeto se puede mover a la izquierda y a la derecha), una flecha vertical arriba-abajo (el objeto se puede mover hacia arriba y hacia abajo), una flecha circular (el objeto se puede rotar). [12]

Cuando el jugador hace clic en una persona con la que desea hablar, aparece una lista de temas de conversación en la pantalla. Cuando el jugador toma un objeto, se coloca automáticamente en un contenedor automático en lugar del inventario principal, y debe transferirse manualmente desde el contenedor automático a la pantalla de inventario. Esto permite al jugador ordenar el inventario de la forma que desee. [13] Una parte importante del juego es examinar documentos, que tienen una sección separada en la pantalla de inventario, que presenta al jugador numerosas opciones. Por ejemplo, el jugador puede organizar los documentos de dos maneras; por título o por el orden en que se encontraron. Los jugadores también pueden "marcar" documentos para relacionarlos con pistas particulares, y luego pueden examinar todos los documentos relacionados con cualquier pista en particular juntos, sin tener que navegar por documentos no relacionados. La pantalla de documentos también incluye una vista de "comparación" para examinar diferentes copias de las mismas imágenes para encontrar diferencias entre ellas, y todos los documentos se pueden examinar con más detalle con una lupa. El juego también incluye copias completas de la Biblia y Drácula de Bram Stoker , y cada texto tiene una opción de "página aleatoria", que abre el libro en un pasaje aleatorio. Si se hace en ciertos momentos del juego, la opción aleatoria puede presentar pistas al jugador sobre cómo proceder (cuando este es el caso, la opción "página aleatoria" parpadea). [14]

La versión abreviada de tres partes para iOS de 2010 , que también se lanzó para Windows como la serie Drácula , agrega varias características nuevas al juego, como una función de ayuda opcional (que resalta las zonas interactivas en cada pantalla) y un "inventario rápido" (que permite al jugador sostener un elemento y acceder a él sin tener que ingresar a la pantalla de inventario). Esta versión del juego también elimina varios de los acertijos más difíciles y es más corta que la versión principal del juego, con varias escenas cinemáticas y puntos de la trama ausentes. [9]

Trama

El juego comienza en 1920, cuando el cardenal Felicio Briganti envía al padre Arno Moriani, de la Sagrada Congregación de Ritos, al pueblo de Vladoviste, en la diócesis de Alba Iula, en Transilvania, para investigar a una candidata a la santidad : Martha Calugarul, una médica y científica que había muerto varios meses antes. El proceso se está acelerando porque Transilvania ha sido recientemente anexada a Rumania , lo que ha dejado a los católicos en minoría, y la iglesia cree que un santo local puede ayudar a los católicos a reafirmar su identidad en relación con la mayoría ortodoxa de la diócesis.

Al llegar a su posada, Moriani se encuentra con Ozana, la posadera, y Janos Pekmester, un profesor de Historia Medieval , que está en Vladoviste para excavar las ruinas cercanas del Castillo del Crepúsculo, la residencia de Vlad Tepes durante su época como voivoda . Moriani se entera de la biografía de Calugarul; después de convertirse en científica sufrió quemaduras graves, lo que la obligó a usar un velo sobre un lado de su rostro. Más tarde, trabajó con el profesor Heinrich von Krüger investigando un trastorno sanguíneo llamado "síndrome P". Durante la Guerra , permaneció en Vladoviste y atendió a los combatientes de ambos bandos. Murió en la cama, aparentemente por agotamiento , poco después de la guerra.

Al día siguiente, Moriani se encuentra con un reportero , Stephan Luca, quien le dice que Calugarul fue asesinado. Le muestra a Moriani archivos en los que Calugarul informa sobre personas que mueren por una pérdida de sangre inexplicable, antes de lo cual eran propensas a caminar dormidas y reaccionar violentamente al ajo . Todos estos pacientes tenían dos pequeños hematomas en el cuello cuando murieron, y todos tenían la "anomalía P" en la sangre. Luca afirma que Calugarul creía que un vampiro estaba trabajando en Vladoviste y juró recorrer "El Camino del Dragón" para encontrarlo y enfrentarlo. Sin embargo, debido a que Calugarul creía en los vampiros y se dedicaba a prácticas ocultas para combatirlos, no puede ser canonizada.

Moriani llama a Briganti, quien le dice que abra una investigación para demostrar que los vampiros no existen. Explica que desde la publicación de Drácula de Bram Stoker , la creencia en los vampiros está en su punto más alto y el Vaticano quiere poner fin a esta superstición . Moriani llama a von Krüger, quien afirma que el vampirismo es en realidad un trastorno sanguíneo llamado "síndrome P", y por lo tanto es científicamente explicable. Luego se dirige a Budapest para encontrarse con la profesora Irina Boczow, una experta en la tradición de los vampiros. Ella le cuenta la historia del vampirismo, comenzando con Lilith , y para sorpresa de Moriani, revela que cree que los vampiros son reales. Ella le da un libro, Los Señores del Crepúsculo , publicado por la Sociedad Thule , que dice que para convertirse en vampiro uno debe completar El Camino del Dragón, un ritual de iniciación , algo que Tepes hizo en su juventud.

Mientras tanto, Luca decide recorrer el Camino del Dragón solo, creyendo que se encontrará con Drácula al final, a quien planea matar. Moriani escribe su informe refutando a los vampiros, pero a la mañana siguiente, Luca es encontrado muerto a tiros, y Moriani decide seguir el plan de Luca. Entre la correspondencia de Calugarul encuentra evidencia de que el Camino comienza donde Tepes estuvo prisionero en Turquía , y así viaja a la cárcel en las montañas, donde descubre que los prisioneros fueron dejados como alimento para una criatura que vivía en el bosque para que perdonara a los aldeanos cercanos. Tepes, sin embargo, aparentemente escapó. Al regresar a Vladoviste, Moriani se entera de que la Guardia de Hierro le ha dicho a Ozana que lo saque de la posada, y los aldeanos ya no quieren hablar con él. Llama a Boczow para decirle que planea recorrer el Camino para matar a lo que encuentre al final, y ella le aconseja que vaya a verla.

Al llegar a Budapest, sin embargo, la encuentra asesinada. Regresa a Vladoviste para encontrar que su amiga, la Dra. Maria Florescu, la sustituta de Calugarul, ha desaparecido. En un cobertizo cercano, descubre a Pekmester inconsciente en un ataúd. En la posada, encuentra una bomba en su puerta. La desactiva y Ozana le dice que Pekmester y un hombre de Alba Iula habían estado en su habitación. Entra en la habitación de Pekmester y descubre que Pekmester y von Krüger son miembros de la Sociedad Thule y han estado trabajando con la Guardia de Hierro. También se entera de que von Krüger ha estado en contacto con un joven miembro del DAP , que cree que es mucho más "emprendedor" que Anton Drexler . Como tal, le ha enviado a Pekmester un extracto de un manifiesto en el que está trabajando el joven: una versión temprana de Mein Kampf . Moriani se entera de que von Krüger y Pekmester están intentando recorrer El Camino, que creen que termina en el Castillo del Crepúsculo, en un esfuerzo por convertirse en vampiros. También se entera de que Pekmester ha descubierto que la tumba de Calugarul está vacía.

Moriani es capaz de entrar en un pasaje secreto en las colinas que conducen al Castillo. En un laberinto subterráneo , se encuentra con Pekmester, quien explica que Florescu es una sirvienta de Drácula. Fue a verla en el dispensario con la esperanza de que lo guiara hasta Drácula, pero Drácula lo noqueó, lo puso en el ataúd y se despertó en el laberinto. Finalmente, Moriani entra en las catacumbas . Von Krüger llega al patio de arriba, rogándole a Moriani que lo deje bajar, pero Moriani se niega. Florescu llega y revela que ella es/era Calugarul. Cuando siguió El Camino con la intención de matar a Drácula, él le ofreció su inmortalidad y su belleza de vuelta, y ella aceptó. Ella explica que Pekmester mató a Luca y Boczow, y von Krüger es el jefe de la Sociedad Thule, que desea otra Guerra Mundial . Ella le desea suerte a Moriani mientras el propio Drácula se acerca. Sin embargo, Moriani enciende la bomba que desarmó en la posada y las catacumbas quedan destruidas. Mientras Moriani muere, Pekmester lamenta haber perdido su oportunidad, pero von Krüger le asegura que regresarán. Sin que ninguno de ellos lo vea, un vapor verde se eleva desde los escombros hacia el aire.

El juego se traslada a Londres en 1942. En un búnker , el capitán Cunningham del ejército británico interroga a Pekmester. Cunningham quiere saber la naturaleza de una operación nazi secreta de 1941 dirigida por el general von Krüger con el nombre en código "Operación D". Pekmester le pregunta a Cunningham si el nombre Vlad Tepes le dice algo. Cunningham se muestra despectivo y Pekmester le pregunta: "¿No crees en los vampiros?" mientras las luces de la habitación se apagan.

Desarrollo

Dracula 3 fue anunciado por el editor MC2 France y el desarrollador Kheops Studio en abril de 2007, poco después de que las dos compañías llegaran a un acuerdo para crear el título. [15] Como continuación de Dracula: Resurrection y Dracula 2: The Last Sanctuary , el anuncio puso fin a un período de inactividad de años para la serie. [16] Sin embargo, Dracula 3 no fue pensado como una secuela de los dos primeros juegos. En cambio, fue diseñado como un "cambio integral de perspectiva en el enfoque del mito de Drácula", según Benoît Hozjan de Kheops. [17] El proyecto estaba inicialmente programado para su lanzamiento durante la temporada de compras navideñas de 2007 , [15] pero sufrió un retraso hasta principios de 2008. [18] Después de ser retitulado Dracula 3: The Path of the Dragon en febrero de ese año, [19] el juego se lanzó en Francia el 10 de abril de 2008. [20]

Lanzamiento y puertos

Para ayudar a promover el lanzamiento de Path of the Dragon en América del Norte, para Halloween de 2008, Microïds organizó una competencia de tallado de calabazas basada en plantillas , cuyos ganadores recibieron una copia gratuita del juego. [21] También para Halloween de 2008, la Cruz Roja Estadounidense realizó una campaña de donación de sangre con temática de Drácula en cinco ubicaciones en el norte de California , donde cada donante recibió una copia gratuita del juego. [22]

A finales de 2009, Anuman Interactive adquirió el catálogo completo de juegos de Microïds y, en marzo de 2010, anunció que Path of the Dragon iba a ser portado a iOS por Tetraedge Games, publicado en tres partes separadas por Chillingo . [8] Stéphane Longeard, director general de Anuman, declaró

Con títulos tan potentes como Drácula , Egypt y Amerzone del portfolio de Microïds, nuestro objetivo es llegar a un público más amplio en una multitud de plataformas a nivel internacional. Teniendo en cuenta el conocimiento y la experiencia de Chillingo en la publicación, desarrollo y distribución de juegos en dispositivos móviles , nos pareció lógico encargarles la publicación del título Drácula en el iPhone y el iPod Touch . [8]

La versión para iOS resultó ser un éxito y, tras el lanzamiento de la tercera parte, Alain Milly, director editorial de Anuman, declaró: "Estamos contentos de ver que nuestra licencia de Drácula ha encontrado su público lógico en iPhone y iPod Touch. Este producto nos ha permitido probar la adaptación de una licencia adecuada directamente del catálogo de Microïds en un público general. Seguramente seguirán otras licencias". [4] En julio de 2010, se lanzaron versiones HD de cada una de las tres partes para iPad . [23]

En octubre de 2010, Anuman anunció que la versión de tres partes para iOS también se lanzaría para Windows , bajo el título de Dracula Series . Alain Milly explicó que la idea detrás del lanzamiento de la versión abreviada para PC era

para permitir que un público más amplio explore el intrigante mundo de Drácula en su computadora. La versión original, que incluía una variedad de rompecabezas difíciles, fue un desafío para los jugadores incondicionales, pero podía desanimar a los jugadores ocasionales. Ahora, la serie Drácula ofrece la posibilidad a aquellos que no pasan tanto tiempo con los videojuegos de acceder al mismo universo rico del Drácula original y obtener un placer inmediato al jugarlo. [9]

Franck Berrois, productor de la serie Drácula , explicó además: "En la era de la desmaterialización de los contenidos, dividir la historia en tres capítulos presenta una ventaja para los jugadores. Les permite descargar la parte de la historia que quieren jugar muy rápidamente". [9]

Recepción

La versión para PC del juego recibió "críticas mixtas o promedio" y tiene una puntuación total de 65 sobre 100 en Metacritic , basada en once reseñas. [24] Las ventas globales combinadas de Drácula 3 y sus predecesores, Drácula y Drácula 2 , alcanzaron 1 millón de copias en 2009. [30]

Mervyn Graham, de Adventure Classic Gaming, le dio al juego una puntuación de 5 sobre 5, calificándolo como "uno de los mejores juegos de aventuras lanzados en los últimos años". Elogió la jugabilidad y escribió: " Drácula 3: El camino del dragón está por encima del resto. Los jugadores apreciarán el esfuerzo que el desarrollador ha puesto en desarrollar una historia convincente que lleva al jugador de un país a otro por el Camino del Dragón. Algunos acertijos son sencillos, pero otros son más desconcertantes, aunque lógicos". [28]

Cameron Urquhart, de Adventure Gamers , le dio una puntuación de 4 sobre 5. Elogió la forma en que el juego utilizó información histórica factual en su narrativa ficticia, y también quedó impresionado con los gráficos , el sonido y la actuación de voz . También elogió los rompecabezas: "En lugar de estar cargado de rompecabezas artificiales para rellenar, Drácula 3 se basa en gran medida en rompecabezas de inventario, pero nunca te resignas a probar todo en todo. Los puntos calientes son casi siempre necesarios, mientras que los rompecabezas son lógicos y accesibles y nunca se sienten fuera de lugar". Concluyó: "El juego rara vez te sorprende de una manera en particular, y el ritmo puede arrastrarse a veces en temas áridos, pero en general es lógico y accesible, con [un] enfoque interesante de la tradición de los vampiros y una historia hábilmente elaborada". [25]

Emily Balistrieri de IGN le dio una puntuación de 7,2 sobre 10. Ella también elogió los gráficos, el sonido y la actuación de voz, pero criticó los rompecabezas, diciendo "olvídense de la succión de sangre, estos rompecabezas son chupadores de almas ", y concluyó "Definitivamente hay jugadores que, en lugar de dispararles cerebros a los jefes , prefieren tener los suyos esparcidos por todas partes. ¡El precio de la entrada a una aventura para PC con una calidad de producción tan alta podría ser tu cordura! Sin embargo, si la descifrado de códigos, la química y los rituales arcanos son tu mejor fondue para derretir cerebros , desnuda tu cuello para Drácula 3 ". [13]

Brett Todd, de GameSpot , le dio una puntuación de 5 sobre 10 y escribió: "Los acertijos que requieren mucho trabajo y las imágenes de la edad de piedra quitan los pelos de punta de esta saga supuestamente aterradora, que se desarrolla más como una historia de detectives sin inspiración que como un encuentro siniestro con un monstruo legendario". También criticó los gráficos y el sonido: "La mayoría de las escenas son granulosas y los modelos de los personajes sufren tics de movimiento en cámara lenta que hacen que parezca que todos los que conoces están bajo el agua". También le disgustaron muchos de los acertijos y concluyó: " Drácula 3 es seco, tradicional y forzado [...] Los jugadores de aventuras con gusto por la resolución metódica de acertijos podrían apreciarlo, mientras que todos los demás estarán demasiado ocupados reprimiendo bostezos como para sentir escalofríos recorriendo sus espinas. Esta es una aventura inspirada en vampiros en números que tiene pocas sorpresas en sus acertijos secos y valores de presentación anticuados". [26]

Premios

El guion de Benoît Hozjan para Path of the Dragon ganó el premio al "Mejor escenario" en el Milthon Festival du Jeu Vidéo de 2008. [29] El juego también fue nominado en otras dos categorías, "Mejor juego de PC" y Yan Volsy a la "Mejor banda sonora", [31] perdiendo ante TrackMania United Forever y la banda sonora de Yubaba, Smith y Fortune para Big Bang Mini , respectivamente. [29]

Referencias

  1. ^ "Juegos de lanzamiento de OnLive: la lista completa". Eurogamer.net . 21 de septiembre de 2011 . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  2. ^ Flodine, Dave (19 de febrero de 2010). "Reseña de Drácula: El camino del dragón, parte 1 (iOS)". AppSpy. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de enero de 2016 .
  3. ^ "Datos de lanzamiento de Drácula: El camino del dragón, parte 2". GameFAQs . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2016 . Consultado el 26 de enero de 2016 .
  4. ^ ab «Anuman Interactive y Chillingo presentan el capítulo final de Drácula: La senda del dragón en iPhone y iPod Touch» (PDF) . Microïds . 17 de mayo de 2010. Archivado (PDF) del original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
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  7. ^ "Encore y Microïds firman un acuerdo exclusivo de publicación para Norteamérica". IGN . 17 de abril de 2008 . Consultado el 26 de enero de 2016 .
  8. ^ abc «Anuman Interactive y Chillingo anuncian la adaptación de la aplicación Drácula para iPhone y iPod Touch» (PDF) . Microïds . 4 de marzo de 2010. Archivado (PDF) desde el original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 28 de septiembre de 2013 .
  9. ^ abcd «Anuman Interactive lanza la «serie Drácula» para PC descargable» (PDF) . Microïds . 7 de octubre de 2010. Archivado (PDF) del original el 17 de octubre de 2016. Consultado el 26 de enero de 2016 .
  10. ^ «Microïds anuncia el lanzamiento de los tres primeros juegos de la saga Drácula en Steam» (PDF) . Microïds . 18 de abril de 2014. Archivado desde el original (PDF) el 17 de octubre de 2016. Consultado el 23 de enero de 2016 .
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  12. ^ "Información del cursor". Manual de instrucciones para PC de Drácula 3: el camino del dragón. Encore . 2008. p. 6. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2016. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
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  14. ^ "Documentos". Manual de instrucciones para PC de Drácula 3: la senda del dragón. Encore . 2008. págs. 8-9. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2016. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
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  17. ^ Danyboy (19 de junio de 2008). «Entrevista con Catherine Peyrot y Benoit Hozjan». Mystery Manor . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2017.
  18. ^ Jean-Marc (23 de enero de 2008). "Quatre personnages se dévoilent dans Dracula 3". Juegos de vídeo (en francés). Archivado desde el original el 31 de enero de 2008.
  19. ^ Jean-Marc (25 de febrero de 2008). «Imágenes y vídeos para Drácula 3 (MàJ)». Clubic (en francés). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2008.
  20. ^ "Drácula 3: El camino del dragón - PC". Videojuegos (en francés). Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008.
  21. ^ "Concurso de Halloween". Microïds . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2008 .
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