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Drácula: resurrección

Dracula: Resurrection es un videojuego de aventuras gráficas de 1999 desarrollado por Index+ . Ambientado en Transilvania en 1904 , el juego sirve como continuación de la novela Drácula de Bram Stoker . Siete años después de la muerte del Conde Drácula , Mina, la esposa de Jonathan Harker , se siente misteriosamente atraída de nuevo a Transilvania. Jonathan viaja posteriormente al Paso de Borgo en un esfuerzo por rescatarla. El jugador asume el papel de Jonathan y utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para resolver acertijos y navegar por el mundo del juego, a menudo con la ayuda de un objeto llamado Anillo del Dragón.

La producción de Drácula estuvo a cargo de Jacques Simian de Index+. Fue el primer videojuego tradicional de la compañía: el equipo había creado previamente software con énfasis en el turismo educativo y cultural , un estilo que influyó en el diseño de Drácula . Partiendo de mitos, leyendas, la novela de Bram Stoker y películas sobre vampiros , los creadores de Drácula buscaron crear una continuación de la historia de Stoker que estuviera imbuida de la misma atmósfera de pavor que su predecesor. El juego pasó por un rápido ciclo de desarrollo de 8 meses y se lanzó por primera vez en Europa en octubre de 1999. En Norteamérica, fue publicado por DreamCatcher Interactive al año siguiente. Hubo mutaciones de doblaje en francés , inglés , español , alemán , italiano , húngaro y checo .

Drácula recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según Metacritic . Los críticos elogiaron los gráficos del juego y algunos de los acertijos, pero criticaron la actuación de voz , la trama y la brevedad del juego. Vendiendo 200.000 unidades en todo el mundo en septiembre de 2000, el juego fue un éxito comercial. En América del Norte, se convirtió en un título destacado para DreamCatcher y vendió 170.000 unidades en 2003. Drácula y su secuela directa, Drácula 2: El último santuario (2000), alcanzaron ventas globales combinadas superiores a 1 millón de unidades en abril de 2007. Después del lanzamiento de Drácula 2 , la serie Drácula entró en pausa hasta el anuncio en 2007 de Drácula 3: El camino del dragón por Kheops Studio y MC2 France . La cuarta y quinta entregas de la serie, desarrolladas por Koalabs y publicadas por Anuman , aparecieron en 2013.

Jugabilidad

El jugador se encuentra en el paso de Borgo . El cursor es una lupa que indica que el jugador puede hacer zoom.

Dracula: Resurrection es un juego de aventuras gráficas que se desarrolla desde la vista de un personaje en un entorno gráfico pre-renderizado . [5] El jugador usa una interfaz de apuntar y hacer clic , con un cursor bloqueado en el centro de la pantalla , [6] para navegar por el mundo del juego, recolectar elementos, [7] interactuar con personajes no jugadores y resolver acertijos. [8] De una manera que ha sido comparada con Myst , [9] Drácula restringe el movimiento del jugador a saltos entre pantallas estáticas en el mundo del juego. [8] [7] Cada pantalla es panorámica y permite al jugador mirar alrededor en 360 grados. [10] La progresión en Drácula es lineal: el jugador no puede retroceder a las áreas principales del juego una vez que se han completado. [10]

Los rompecabezas de Drácula a menudo implican la localización y el uso de elementos para progresar, [11] y muchos giran en torno a un objeto llamado Anillo de Dragón que se reutiliza a lo largo del juego. [12] [10] Los elementos recolectados se pueden examinar y seleccionar en la pantalla de inventario, [13] que el jugador alterna presionando un botón. [6] A medida que el jugador pasa el mouse sobre los entornos del juego, el cursor cambia de forma de manera sensible al contexto para ilustrar las posibles acciones. [10] Por ejemplo, el cursor de mano indica que se puede recoger un elemento, mientras que el cursor de engranaje indica que el jugador puede usar un elemento en una ubicación. [13]

La nueva versión de Drácula para iOS incluye una función de "Vista de brújula", que utiliza el giroscopio dentro del iPad o iPhone del jugador para controlar la vista en primera persona. Esta versión del juego también contiene una función de "Ayuda" opcional para principiantes, que mantiene resaltados en todo momento todos los puntos de interacción en pantalla. [14]

Trama

La historia de Vlad el Empalador (en la foto) y su padre Vlad II Dracul se mencionan a lo largo de Drácula: Resurrección .

Drácula: Resurrección comienza contando la escena final de la novela original de Bram Stoker . En el año 1897, los protagonistas Jonathan Harker y Quincey Morris emboscan la caravana del Conde Drácula y sus secuaces en el Paso de Borgo . Aunque Morris muere en la lucha, la pareja logra matar a Drácula y liberar a la esposa de Jonathan, Mina, de su esclavitud psíquica al vampiro. Después, una elipsis lleva la historia hacia adelante siete años. [6] La nueva vida de los Harker en Inglaterra se ve interrumpida por la repentina desaparición de Mina, y Jonathan encuentra una carta de su esposa que sugiere la participación de Drácula. Posteriormente la rastrea hasta Transilvania . [8] Al detenerse para obtener direcciones en el Borgo Pass Inn, tiene un breve encuentro con dos personajes sospechosos, [15] [16] seguidores de Drácula. Jonathan interroga a la posadera Barina sobre el castillo de Drácula, [17] pero ella le advierte que no viaje allí en la oscuridad, especialmente porque es la víspera de San Jorge , una noche en la que los espíritus malignos se mueven libremente. [18]

Jonathan recibe instrucciones para llegar al castillo de Micha, un cliente del bar, quien sugiere usar el puente cerca de la posada. Afirma que el edificio está abandonado y que Drácula no ha sido visto desde su muerte. [19] Sin embargo, los secuaces de Drácula, Goran e Iorga, deambulan por el campo alrededor de la posada, e Iorga hace guardia en el puente para evitar el paso de Jonathan. Jonathan viaja a un cementerio cercano, donde ve una misteriosa luz azul cerca de una representación de San Jorge . Usando un pico, excava una sección del suelo allí y descubre el Anillo del Dragón debajo. [17] Cuando Jonathan le devuelve el anillo a Micha, le advierte que se relaciona con el malvado Dracul , de alguna manera conectado con Drácula, y que los dragones están asociados con el Infierno en Transilvania. [20] Micha también le informa a Jonathan que los seguidores de Drácula, Viorel y sus secuaces, se han vuelto activos recientemente después de una larga desaparición, y pregunta para quién podrían estar trabajando. [21]

Jonathan logra engañar y noquear a Iorga y Goran, abriendo el camino hacia el puente y la cabaña de los secuaces. Viorel se enoja y comienza a buscar al perpetrador; aterrorizada, Barina bloquea las puertas de la posada. El puente se derrumba cuando Jonathan intenta cruzarlo, lo que lo obliga a encontrar otro camino. [17] Después de que se cuela de nuevo en la posada, Barina le dice que su esposo había muerto después de encontrar un túnel en el sótano y le da a Jonathan acceso a su diario. [22] El libro explica que el Anillo del Dragón es una llave para la guarida de Drácula, a la que conduce el túnel, y que el esposo de Barina había escondido el anillo en el cementerio para mantener la puerta cerrada. [23] Jonathan usa el Anillo del Dragón para entrar, [17] y finalmente es llevado a un pozo de mina abandonado debajo de la cabaña de los secuaces. Arriba, Viorel corta la cuerda del ascensor de Jonathan. Ahora atrapado bajo tierra, Jonathan explora y usa el Anillo del Dragón para forjar un camino hacia el castillo de Drácula. [24] Mientras viaja, se revela que Drácula lo está observando, y que su plan siempre fue que Jonathan trajera el Anillo del Dragón a su dominio. [25]

Al llegar al interior de los terrenos del castillo, Jonathan avanza con la ayuda del Anillo del Dragón. Pronto abre la celda de una anciana llamada Dorko, [26] una bruja encarcelada por Drácula y mantenida fuera del castillo principal por una maldición. Alguna vez fue una seguidora de Drácula, el padre de Drácula, hasta que Drácula la desterró después de la muerte de su padre. [27] Ella se ofrece a ayudar a Jonathan a encontrar a Mina a cambio de su propia libertad. [28] Teorizando que su esposa está retenida en la cripta de Drácula bajo la vigilancia de las novias de Drácula , [29] Dorko explica que son necesarios dos objetos para localizar a Mina: un amuleto y la medalla de la Hermandad del Dragón . [30] Dorko abre un pasaje al castillo para Jonathan, y comienza a explorar el reino de Drácula, incluida su biblioteca y sus aposentos personales. En la biblioteca, Jonathan descubre una carta dirigida a él, [26] en la que Drácula le dice que ha caído en una trampa, que el propio Drácula se ha ido a Londres y que sus novias matarán a Jonathan cuando llegue la noche. [31]

El ornitóptero de Leonardo da Vinci juega un papel fundamental en la historia.

Jonathan continúa explorando con la ayuda del Anillo del Dragón y el consejo de Dorko, y encuentra la medalla y abre el camino a la cámara secreta de Drácula. [26] Allí, una entrada en el diario revela que Drácula conoció a Leonardo da Vinci en 1468 y tomó el plano de su ornitóptero , que Drácula construyó con éxito y colocó en la torre del castillo. [32] Jonathan se dirige a la cripta y toma el amuleto, [26] pero es acorralado por las novias de Drácula, quienes afirman que Dorko lo está usando. Sin embargo, no pueden atacarlo directamente mientras sostiene el Anillo del Dragón y planean esperar hasta que caiga inconsciente por agotamiento. [33] Jonathan abre una ventana para ahuyentar a las novias con la luz del sol y se dirige al ático. [26] Dorko luego lo confronta y exige el amuleto, ya que la maldición se levantó cuando Jonathan tomó el objeto. [34]

Cuando Jonathan le da el amuleto a cambio de Mina, [35] Dorko lo traiciona, explicándole que quiere gobernar con Drácula como lo hizo con él. Ella planea usar a Jonathan, Mina y el Anillo del Dragón para demostrar su lealtad y asegurar su posición con Drácula. [36] Dorko los encierra en el ático, pero Jonathan usa el Anillo del Dragón para abrir un camino para que el ornitóptero se lance. [26] Las novias de Drácula llegan e intentan detener el escape de Jonathan en la máquina. Sin embargo, las elude y sale volando con Mina inconsciente. Cuando el juego termina, comenta que Mina nunca puede estar a salvo mientras Drácula viva, y que debe derrotar al Conde de una vez por todas a su regreso a Londres. [37]

Desarrollo

Dracula: Resurrection fue una coproducción entre Index+ y las empresas France Telecom Multimedia y Canal+ Multimedia . [5] El proyecto estuvo encabezado por Jacques Simian, diseñador, director artístico y escritor de Index desde hace mucho tiempo, [38] [39] quien previamente había dirigido el arte de Opération Teddy Bear del desarrollador . [39] Dracula representó un cambio de estilo para Index. La empresa había logrado el éxito desarrollando software con énfasis en el turismo cultural y educativo ; por el contrario, Dracula fue diseñado como su primer juego de computadora tradicional. Luc-Santiago Rodríguez de Génération 4 lo llamó "la continuación lógica" del proceso de Index+, pero señaló que el equipo buscó la continuidad con su trabajo anterior, que se había centrado en ganchos inmediatos , conceptos únicos y una mezcla de "juego y cultura" que favorecía la facilidad de uso . [38]

Aunque se basaron en la novela Drácula de Bram Stoker , los creadores del juego anunciaron su proyecto como "una secuela interactiva" del libro, en lugar de una adaptación literal. [38] [5] Sin embargo, buscaron imbuirlo de una atmósfera de pavor como la de su material original. Génération 4 informó que Simian estaba "apasionado por la novela de Stoker y la historia de Vlad Tepes "; [38] el diseñador afirmó haber leído el Drácula original varias docenas de veces. [40] Para crear la trama del juego, el equipo escribió que trabajaba a partir de "leyendas populares, supersticiones y mitos". Los creadores notaron que la etimología del nombre de Drácula en rumano no estaba clara, lo que posiblemente implica una relación tanto con Satanás como con los dragones, y que se basaron en la historia de San Jorge y el Dragón como fuente para el elemento central del Anillo del Dragón. También se hizo referencia a la Historia rerum Anglicarum de Guillermo de Newburgh . [5] Las novias de Drácula se inspiraron en el monstruo grecorromano Strix , que el equipo conectó con criaturas mitológicas como Lamia , Empusa , Onoskelis , Gello y la representación de los necrófagos en Las mil y una noches . [41]

Drácula: Resurrección fue anunciado como "una secuela interactiva" de la novela de 1897 del autor Bram Stoker .

Según el equipo, los entornos de Drácula se construyeron a partir de "bocetos, fotografías, planos arquitectónicos, trabajos sobre Transilvania" y otras fuentes similares. Las películas sobre vampiros también influyeron en este trabajo. [5] Simian citó la estética de Drácula de Bram Stoker como una de sus favoritas personales, y Noël Chanat de Génération 4 escribió que el juego se inspiró en esta película. [40] La película Drácula de 1931 , protagonizada por Bela Lugosi , fue referenciada para una sección del castillo de Drácula, mientras que la posada Borgo Pass tomó prestada de The Fearless Vampire Killers de Roman Polanski . [5] En retrospectiva, el coguionista François Villard señaló que la imprevisibilidad de la interacción del jugador requería la creación de "universos limitados en cuanto a la capacidad del jugador para moverse", y un modelo de narración centrado en gran medida en el lugar . [42] Para construir los entornos panorámicos de 360° de Drácula , el equipo trabajó con Phoenix VR, [43] [44] un motor de middleware proporcionado por 4X Technologies. El software también se utilizó en juegos como Amerzone . [44] [45] Para las escenas cinemáticas de Drácula , el equipo obtuvo la licencia del códec "4X Movie" de 4X Technologies . [44]

Al diseñar el reparto del juego, Stéphane Hamache de Index comentó que el "objetivo era producir 12 personajes atípicos... en muy poco tiempo". [39] El equipo puso especial atención en los gráficos de los personajes durante la etapa de modelado 3D , y se empleó la captura de movimiento facial para crear expresiones más realistas. [5] El equipo de guionistas elaboró ​​un perfil psicológico para cada personaje antes de comenzar el trabajo de diálogo. Villard explicó que la naturaleza temerosa y supersticiosa de la posadera, por ejemplo, llevó al equipo a incluir referencias a los sucesos sospechosos y ocultos de Borgo Pass en todas sus líneas. Al hablar sobre el proceso de escritura, Villard señaló que "la información tiene prioridad" en el diálogo, pero que "el estilo es muy importante porque contribuye a la atmósfera general". En 2007, después de dejar la industria de los videojuegos, recordó que los gastos asociados con la actuación de voz , la sincronización de labios y la producción de gráficos limitaron el alcance de su escritura para juegos como Drácula . [42]

Según Sébastien Rossignol de Index, Drácula pasó por un rápido ciclo de desarrollo de alrededor de ocho meses. Describió la producción como "un enorme desafío". [39] Se había pronosticado un lanzamiento en septiembre a mediados de 1999, [38] pero finalmente el juego se lanzó en Europa en octubre de 1999, [46] y a principios de 2000 se realizó un port para PlayStation . [47] Los derechos de distribución de Drácula en Norteamérica fueron adquiridos por DreamCatcher Interactive el 20 de marzo de 2000. [48] [43] En una semana, el editor programó el lanzamiento del juego para principios de mayo. [49] El fundador de DreamCatcher, Richard Wah Kan, pronosticó un mínimo de 50.000 ventas de por vida de Drácula en Norteamérica, pero señaló que "[c]ualquier cifra entre 50.000 y 150.000 sería genial". Basó estas cifras en la alta calidad percibida de Drácula en comparación con juegos similares de la época. [50] El editor envió Drácula a Norteamérica a principios de junio de 2000. [51] Un plan para lanzar la versión de PlayStation en Norteamérica estaba en marcha en el momento de la Electronic Entertainment Expo de 2000. [50] DreamCatcher se convirtió en un editor certificado de PlayStation en enero de 2001, y Drácula se convirtió en su primer título en la plataforma. [52] El lanzamiento de la versión de PlayStation en Norteamérica seguía pendiente en junio de 2001, [53] pero ya se había producido en agosto de ese año. [54]

Recepción

Ventas

Dracula: Resurrection fue un éxito comercial. Según Index+, las ventas globales combinadas de sus lanzamientos para computadora y PlayStation habían alcanzado las 200.000 unidades a mediados de septiembre de 2000. [55] En América del Norte, el juego fue uno de los títulos más importantes de DreamCatcher Interactive en 2000 y representó el 9% de las ventas de la editorial ese año. [56] PC Data informó 27.798 ventas minoristas de la versión para computadora de Dracula en la región a fines de 2000, de las cuales 6.012 se vendieron en diciembre. [57] Mark Asher de GameSpy escribió en marzo de 2001 que el juego "se estaba vendiendo bien en los EE. UU. (vendiendo alrededor de 100.000 copias) y mejor en Europa". [58] PC Data registró otras 21.050 ventas minoristas para la versión para computadora del juego durante 2001, [59] y 3.709 en los primeros seis meses de 2002. [60] Según DreamCatcher, Drácula totalizó 170.000 copias vendidas solo en América del Norte a principios de 2003. [61] El relanzamiento de la versión para computadora en estuche de plástico logró 20.910 ventas en la región durante 2003, según las estimaciones de PC Data. [62]

En abril de 2007, Microïds anunció que las ventas globales combinadas de Drácula y su secuela, Drácula 2 , habían superado el millón de copias. [63] Las ventas de la serie general de Drácula aumentaron por encima de 1,5 millones de unidades en todo el mundo en noviembre de 2013. [64]

Reseñas críticas

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , la versión para computadora de Dracula: Resurrection recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos. [69] El juego fue uno de los tres títulos de aventuras recomendados en la Guía de compras navideñas de IGN de ​​2000; los editores lo llamaron "un punto brillante en los juegos de aventuras del año pasado" y escribieron que su banda sonora "es lo suficientemente espeluznante como para llenar dos juegos de terror". [70] Drácula también fue nominado para el premio "Mejor juego de aventuras para PC" de The Electric Playground en 2000, pero este premio finalmente fue para The Longest Journey . [68]

Scott Steinberg, de IGN , le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, elogiando la interfaz sencilla, la lógica de los puzles , el nivel de dificultad y los gráficos. Concluyó: "Hemos estado esperando una aventura point and click respetable desde que apareció Grim Fandango , y aunque Dracula: Resurrection es un juego rápido, vale la pena el precio de la entrada". [11] Marc Saltzman, de PC Gamer US, también escribió que "demuestra que todavía queda mucha sangre en este género". [8]

Ron Dulin, de GameSpot , le dio al juego una puntuación de 6 sobre 10. También criticó el hecho de que nunca se explica la resurrección de Drácula, y también criticó la mecánica del juego: "simplemente haciendo clic en cada objeto de tu inventario sobre cada objeto a la vista podrás superar la mayoría de los acertijos. No hay forma de morir en el juego, por lo que no hay un castigo real por intentarlo todo". Le impresionaron los gráficos y calificó a los NPC como "algunos de los personajes humanos renderizados más atractivos que hayan aparecido en un juego de PC". Sin embargo, criticó la actuación de voz. Concluyó: " Dracula: Resurrection es algo interesante solo porque es rápido, fácil y atmosférico. Es muy corto, por lo que incluso los jugadores de aventuras novatos no tendrán muchos problemas para terminarlo en unas pocas sesiones". [7]

Legado

Dracula: Resurrection fue la primera entrega de lo que Pascal Tekaia de Adventure Gamers más tarde llamó una "serie de terror point-and-click de larga duración". [71] Fue seguida en septiembre de 2000 por una secuela directa, Dracula 2: The Last Sanctuary , [72] lanzada por Canal+ Multimedia y Wanadoo Edition . [73] La última compañía se había formado a principios de septiembre mediante la fusión de Index+ y France Telecom Multimedia. [55] Dracula 2 continúa la historia del primer juego, que representa los esfuerzos de Jonathan Harker por cazar al Conde Drácula tanto en Londres como en Transilvania. [74] Cuando se le preguntó a fines de 2000 sobre la probabilidad de un tercer juego de Drácula , François Villard del equipo señaló que los escritores enfrentan "la tentación de la trilogía", pero que, sin embargo, Drácula 3 no estaba planeado. Sin embargo, dejó abierta la posibilidad de otra entrega si el interés de los jugadores era lo suficientemente alto. [75] Villard finalmente abandonó la industria del videojuego después de Drácula 2. [42]

Tras el lanzamiento del segundo título, la serie Drácula entró en un período de inactividad que duró varios años. [76] MC2 France finalmente anunció una tercera entrega en abril de 2007, bajo el nombre de Drácula 3. [ 77] MC2, que había absorbido Wanadoo Edition en 2003, [78] [79] contrató a Kheops Studio para desarrollar el nuevo proyecto. [77] Drácula 3 no fue pensado como una secuela de los dos primeros juegos, sino como un "cambio de perspectiva integral en el enfoque del mito de Drácula", según Benoît Hozjan de Kheops. Si bien contiene alusiones a los títulos anteriores, en cambio cuenta la historia de Arno Moriani, un sacerdote que investiga una causa de santidad en la Transilvania de los años 20. [80] El proyecto fue inicialmente programado para su lanzamiento durante la temporada de compras navideñas de 2007 , [77] pero sufrió un retraso hasta principios de 2008. [81] Después de ser retitulado Drácula 3: El camino del dragón en febrero de ese año, [82] el juego se lanzó en Francia el 10 de abril de 2008. [83]

A finales de 2009, Iceberg Interactive y el sello Microïds de MC2 reeditaron Drácula: Resurrection y sus dos secuelas como la Trilogía Drácula . [84] Anuman y Microïds lanzaron una versión episódica revisada de Resurrection para iOS en septiembre de 2011. [14] Este movimiento fue parte de una estrategia más amplia de Anuman, que había comprado el sello Microïds en enero de 2010, [ 85] para llegar a los clientes de iPhone y iPad con reediciones para iOS del catálogo anterior de Microïds. [86] En julio de 2013, Drácula fue relanzado nuevamente como parte del paquete Trilogía Drácula en la plataforma de distribución digital GOG.com . [87] Una versión independiente para Steam siguió en 2014. [88]

Anuman anunció una cuarta entrega de la franquicia Drácula en la conferencia Game Connection Europe de noviembre de 2012, [89] [90] poniendo fin a una pausa en los lanzamientos originales de la serie. [89] Titulado Drácula 4: La sombra del dragón y desarrollado por Koalabs en Francia, [89] [91] el juego sigue la historia de una experta en restauración de arte llamada Ellen Cross, que viaja por el mundo mientras investiga una obra de arte anónima . [91] La trama de Drácula 4 no está relacionada con la de ningún juego anterior de la serie, [91] y termina en un suspenso que Jack Allin de Adventure Gamers escribió que fue ampliamente criticado. [92] El juego fue lanzado en junio de 2013. [93] Ese agosto, Anuman y Koalabs anunciaron una secuela directa bajo el título de Drácula 5: El legado de sangre . El juego concluye la narrativa de Ellen Cross, que ahora está bajo los efectos de una enfermedad hematológica terminal . [92] Drácula 5 se lanzó en diciembre de 2013. [94]

Véase también

Notas

  1. ^ Versiones móviles publicadas por Buka Mobile.

Referencias

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  29. ^ Index+ ; France Telecom Multimedia ; Canal+ Multimedia (1999). Drácula: resurrección . Jonathan: Mi mujer está encerrada en el castillo. Sin embargo, no sé dónde. ¿Puedes ayudarme a encontrarla? / Dorko: ¿Tu mujer? Mmm. Probablemente esté en una habitación de las mazmorras más oscuras del castillo, custodiada por tres demonios que habitan en la cripta.{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  30. ^ Index+ ; France Telecom Multimedia ; Canal+ Multimedia (1999). Drácula: Resurrección . Dorko: Si voy a ayudarte a encontrar a tu esposa, necesitas un objeto, una pieza muy importante. Es un amuleto guardado en la cripta debajo del castillo. Antes de poder desbloquear el castillo invisible de la cripta, primero debes encontrar una clave para el sistema. La medalla de la Hermandad del Dragón que una vez perteneció al padre de Drácula. ... Encuentra la medalla y tráela de vuelta. Soy la única persona que entiende cómo hacer que funcione.{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  31. ^ Índice+ ; France Telecom Multimedia ; Canal+ Multimedia (1999). Drácula: resurrección . Drácula (carta): Si estás leyendo esta carta, es que has llegado mucho más lejos de lo que esperaba. Pero eso no cambiará el destino que he planeado para ti. Cuando caiga la noche, mi Strige te destruirá sin piedad. ... Debo dejarte. Un asunto importante requiere mi presencia en Londres.{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  32. ^ Index+ ; France Telecom Multimedia ; Canal+ Multimedia (1999). Drácula: resurrección . Drácula (diario): Las teorías de aquel joven genio que conocí en Florencia en 1468 resultaron ser ciertas. He conservado algunos de sus bocetos, especialmente éste de la máquina voladora inspirada en el vuelo de los pájaros. Construir el aparato fue un enorme desafío intelectual. Ahora colocaré la máquina en la torre.{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  33. ^ Index+ ; France Telecom Multimedia ; Canal+ Multimedia (1999). Drácula: Resurrección . Jonathan: ¡Estás mintiendo! Dorko me dijo que estaba protegido. / Strix: ¿Dorko? Esa vieja bruja. Así que eres el lacayo de Dorko. No deberías creer todo lo que te dice esa loca. Te está utilizando. Te está enviando a hacer su trabajo sucio, pero morirás por nada. Deja el amuleto. / Jonathan: ¿Por qué no me estás atacando? ¿A menos que no puedas, porque el poder del Anillo del Dragón me está protegiendo? ¡Eres impotente contra mí! / Strix: ¡Ja! ¿Cuánto tiempo crees que puedes escapar de nosotros? No hay ningún lugar al que puedas ir. ... Puedes aguantar unas pocas horas más como máximo, mientras que nosotros tenemos toda la eternidad por delante. Cuando caigas en un sueño exhausto, será el último.{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  34. ^ Índice+ ; France Telecom Multimedia ; Canal+ Multimedia (1999). Drácula: resurrección . Dorko: Dame el amuleto. / Jonathan: Puedes entrar al castillo, ¿no? ¿Cómo es posible? / Dorko: Tu mente es rápida, pero sigue siendo un simple intelecto mortal. Cuando sacaste el amuleto de su lugar, la maldición se rompió. Ahora puedo ir a donde quiera.{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  35. ^ Index+ ; France Telecom Multimedia ; Canal+ Multimedia (1999). Drácula: resurrección . Dorko: Dame el amuleto y te mostraré a tu esposa. Puedes confiar en mí. Soy una mujer de palabra. ... Bien, tomaste la decisión correcta. / Jonathan: Y ahora, tráeme a mi esposa. / Dorko: Te lo dije. Cumplo mi palabra. Ahí está.{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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