Dracula 4: The Shadow of the Dragon es un videojuego de aventuras point-and-click de 2013 desarrollado por Koalabs Studio para Microsoft Windows , OS X , iOS y Android . Fue publicado en todos los sistemas por Anuman bajo su marca Microïds . En 2013, el juego fue lanzado en GOG.com , [4] y en 2014 se incluyó con su secuela, Dracula 5: The Blood Legacy . [5] Más tarde en 2014, el paquete fue lanzado en Steam . [6]
El juego sigue a Drácula: Resurrection y Drácula: The Last Sanctuary de 2000 , y Drácula 3: The Path of the Dragon de 2008. La trama no está relacionada con Resurrection y Last Sanctuary , pero es la primera de una secuela suelta de dos partes de Path of the Dragon , que cuenta la historia de Ellen Cross, una restauradora de arte empleada en el Museo Metropolitano de Arte . Cuando un precioso conjunto de quince pinturas se pierde en el mar durante una tormenta, Ellen es llamada para investigar cuando una de las pinturas supuestamente perdidas se subasta en Budapest . Su investigación pronto la pone en contacto con el bisnieto de Bram Stoker , una misteriosa decimosexta pintura sin catalogar y el legado de Vlad Tepes . La segunda parte de la historia, Drácula 5: The Blood Legacy , se lanzó en noviembre de 2013.
Shadow of the Dragon recibió muy poca atención en la prensa especializada en videojuegos, con una cobertura limitada por parte de los críticos profesionales, y las pocas reseñas que recibió fueron negativas. Los críticos fueron especialmente despectivos con respecto a la duración del juego, la linealidad de la jugabilidad y la implementación del sistema de salud .
Shadow of the Dragon es un juego de aventuras point-and-click en primera persona , con un HUD minimalista ; un soporte de objetos de acceso rápido, que permite al jugador usar un objeto sin ingresar a su inventario. [2] Se puede acceder al inventario principal haciendo clic en el ícono de la mano al lado del soporte de acceso rápido. Además del inventario, el jugador tiene acceso a una lista de objetivos, registros de todas las conversaciones, registros de todos los documentos vistos y recopilados, un resumen de la información relevante adquirida y opciones para que el jugador abandone su juego o cargue un juego previamente guardado. El juego emplea una función de guardado automático , que se activa en ciertos puntos predeterminados o cuando el jugador sale al menú principal. [7]
El juego utiliza una interfaz básica de apuntar y hacer clic para mover al jugador y manipular el mundo del juego, con la perspectiva del jugador controlada por el mouse , aunque el juego también es completamente operable con pantalla táctil en sistemas operativos compatibles . [8] Dentro de cada pantalla, el jugador es libre de mirar alrededor de 360 grados. A medida que el jugador mueve el cursor por la pantalla, puede cambiar a diferentes estilos según la situación; cursor neutral (no es posible la interacción), una flecha (el jugador puede moverse en la dirección indicada), una boca (el jugador puede hablar con el personaje sobre el que aparece la opción), un ojo (se puede examinar un área u objeto con más detalle), una mano (el jugador puede tomar el objeto), un engranaje (el jugador debe usar un elemento del inventario para iniciar la interacción con el objeto), una flecha horizontal de izquierda a derecha (el objeto se puede mover de izquierda a derecha) y una flecha vertical de arriba a abajo (el objeto se puede mover hacia arriba y hacia abajo). [9]
Una mecánica de juego que no se vio en los juegos anteriores de Drácula es un sistema de salud . El personaje del jugador (Ellen Cross) sufre un trastorno sanguíneo poco común que debe controlarse con medicación. Durante el juego, la salud de Cross disminuye continuamente y, si baja de cierto nivel, se vuelve incapaz de moverse o realizar tareas. El jugador tiene acceso a varios tipos de medicamentos a lo largo del juego y puede experimentar con combinaciones para recargar continuamente su salud. [8]
El juego se puede jugar en "Modo Aventura" o "Modo Casual". En el Modo Casual, las zonas interactivas se muestran automáticamente en la pantalla. También en el Modo Casual, después de que transcurra un período de tiempo determinado, los jugadores tienen la opción de omitir los rompecabezas . [10] El juego también cuenta con un sistema de puntos y una serie de trofeos dentro del juego , los cuales están inactivos si el jugador está jugando en modo Casual. [8]
El juego comienza con un tsunami que envuelve a un carguero que transportaba una invaluable colección de quince pinturas en su camino desde Inglaterra al Museo Metropolitano de Arte . El barco se pierde, al igual que toda la colección, junto con su dueño, el profesor Vambery. El juego luego pasa a un túnel que conduce a una habitación con columnas llena de agua, donde una figura oscura llama a "Ellen", diciéndole que "la sombra se acerca". Ellen Cross, una restauradora de arte que trabaja para el Met, se despierta en su apartamento en Nueva York cuando suena un teléfono. Ella lo responde y le informan de la pérdida de la colección Vambery. Luego es vista por su médico; Ellen sufre un trastorno sanguíneo extremadamente raro y acaban de decirle que la medicación que la mantiene con vida ha sido descontinuada. Su médico le da un último suministro de medicación y Ellen jura vivir la vida al máximo hasta el final. Varios meses después, Phillips, el director del museo, le dice que una de las pinturas perdidas posiblemente haya aparecido en una subasta privada en Budapest y la envía a investigar si es auténtica.
Al llegar, se encuentra con el inspector Bizlos Lazlo y determina que la pintura es definitivamente de la colección Vambery. Lazlo le dice a Ellen que la estaba vendiendo un hombre llamado Adrian Friedlen, un conocido ladrón de poca monta. Se negó a hablar con la policía, pero, mientras habla en sueños, Lazlo instaló una grabadora en su celda. Ellen escucha una grabación en la que Friedlen advierte que "el maestro se acerca", buscando su espejo, y también se refiere al "Príncipe del Exilio". Ella espera hablar con él, pero Lazlo lo encuentra muerto en su celda. Aunque parece que murió por causas naturales, o posiblemente se suicidó, su rostro está contorsionado por el terror, y un momento antes de morir todas las cámaras de seguridad de la estación de policía dejaron de funcionar. Lazlo y Ellen también descubren que Friedlen escribió "Él viene a matarme" en la pared de su celda. En sus pertenencias, Ellen encuentra un mensaje codificado, que toma, sin que Lazlo lo sepa.
Ellen llama a Phillips para decirle que la pintura es auténtica, y él le dice que el asistente de Vambery ha descubierto que Vambery agregó una pintura del decimosexto año sin catalogar a la colección, pero nadie sabe qué es. Como tal, la envía a la residencia de Vambery en Whitby para ver si puede averiguar algo al respecto. Una vez allí, conoce al asistente de Vambery, Adam Stoker, bisnieto de Bram Stoker . Mientras Ellen explora la mansión, descubre una sala de vigilancia secreta en la que escucha una grabación de audio donde Vambery habla de un retrato de un artista conocido como Kaneyek. Vambery está muy perturbado por el retrato, que le fue transmitido por su padre, pero aunque le teme, no puede destruirlo, por lo que decide enviarlo con la colección a Nueva York sin decírselo a nadie. Razona que poner la pintura en un museo al otro lado del mundo le dará paz, y especula que "no pensará en buscarla allí".
En la tumba de la familia Vambery , junto a la casa, Ellen encuentra una bóveda oculta en la que descubre un busto de Vlad Tepes . En un cofre encuentra ajo , una estaca, balas de plata y un crucifijo . Esto la lleva a especular que la pintura desaparecida podría ser un retrato de Drácula . También encuentra un cilindro de cera , grabado por Herman van Bergen en 1870 (el padre Arno Moriani también escucha este cilindro en El camino del dragón ). Van Bergen era el abuelo de Vambery e hizo la grabación después de regresar del pueblo de Vladoviste en Transilvania , a donde había ido con su amigo Ioan Hartner. Drácula se había enamorado de la esposa de Hartner, Luciana, y la había iniciado en "el Camino del Dragón". Van Bergen y Hartner los siguieron hasta Vladoviste, donde van Bergen la mató clavándole una estaca en el corazón. Drácula, sin embargo, los eludió. Después de escuchar la grabación, Ellen le pregunta a Stoker si sabe qué es el Sendero del Dragón, y Stoker le dice que algunos creen que es un rito de iniciación que uno debe seguir si quiere convertirse en vampiro , aunque él mismo no cree en vampiros.
Usando una escítala , Ellen decodifica la nota de Friedlen y encuentra el nombre y la dirección de un pintor llamado Yanek en Estambul . Se pone en contacto con Phillips, quien le informa que la forma moderna de Kaneyek es Yanek. Como tal, es enviada a Estambul para encontrar a Yanek. Cuando llega, él niega conocer a Friedlen o tener pinturas de Kaneyek. Después de que él sale de su casa, Ellen entra y encuentra dos pinturas de la colección Vambery. En el ático, encuentra un cuerpo y una caja sellada que contiene una pintura. Ella toma la caja y regresa a su apartamento, donde la abre. Es un retrato de Adam. Mientras mira la imagen, de repente cobra vida, ya que a Adam le crecen colmillos y se lanza hacia Ellen.
Shadow of the Dragon se anunció por primera vez el 22 de noviembre de 2012 cuando Anuman Interactive reveló que el juego estaba siendo desarrollado por Koalabs Studio y se publicaría bajo la marca Microïds de Anuman . [11]
Al abordar por qué el juego presentaba una historia contemporánea en lugar de una ambientada directamente después de Path of the Dragon (que comenzó en 1920 y terminó en 1942), la escritora Marianne Tostivint explicó: "Al principio, teníamos varias posibilidades. Podíamos reubicar la trama en la Inglaterra victoriana de Harker , continuar la historia del padre Moriani o explorar una nueva idea. Elegimos la tercera opción porque ofrecía más libertad para crear una historia completamente nueva e introducir nuevos personajes". [2] El artista Olivier Train explicó más detalladamente: " Shadow of the Dragon es la continuación del juego anterior, pero no es una secuela. Realmente es una historia original que se basa más en las leyendas que han inspirado a Bram Stoker que en el propio libro de Bram Stoker ". [12]
En cuanto a la música, el compositor Pierre Estève afirmó: "Los jugadores saben que Drácula está cerca, que nunca está muy lejos. Por lo tanto, elegí componer un tema con guitarras eléctricas saturadas que crean una atmósfera sombría y oscura que mantiene a los jugadores en suspenso. Utilizo la presencia nociva del vampiro , que los jugadores pueden sentir, en lugar del personaje de Drácula tal como lo conocemos". [2]
Shadow of the Dragon no recibió tanta atención en la prensa especializada en videojuegos como cualquiera de los juegos anteriores de Drácula , y obtuvo una cobertura muy limitada de los críticos profesionales. Las críticas que recibió fueron negativas: la versión para PC obtuvo una puntuación total de 32 sobre 100 en Metacritic . [13]
Rob Franklin, de Adventure Gamers , le dio al juego una puntuación de 1,5 sobre 5, calificándolo de "un preludio episódico efímero y dolorosamente débil" y "un 'episodio' atrofiado de tres horas en el mejor de los casos, y en el peor, un intento cínico de sacar dinero a los jugadores con un producto inacabado". Le impresionaron los gráficos de las escenas de apertura , la música y el sonido, pero criticó la jugabilidad principal, encontrando los acertijos demasiado fáciles y el juego demasiado lineal. También criticó el sistema de salud, al que llamó "desesperadamente redundante". Concluyó: "Microïds ha tomado un preludio de tres horas y ha hecho que el público comprador piense que es un juego de aventuras completo. De hecho, su única recompensa por completar este juego es un avance de Drácula 5 ". [7]
Mervyn Graham, de Adventure Classic Gaming, le dio una puntuación de 2 sobre 5 y encontró muchos de los mismos fallos que Franklin. Criticó el sistema de salud como "superfluo e irrelevante" y consideró que las animaciones de los personajes eran "pésimas", aunque elogió el sonido y la música. Concluyó diciendo que el juego es "una experiencia truncada que no satisface el apetito de los fanáticos familiarizados con la serie". [9]
Jenny100 de GameBoomers le dio al juego una C. Encontró tanto la música como el doblaje mediocres, pero criticó las locaciones como "extrañamente sin vida". También criticó la función de guardado automático, que sobrescribe automáticamente el guardado anterior. Concluyó que "es probable que los fanáticos de Drácula 3 no estén satisfechos si esperan un juego similar. Pero Drácula 4 no es un mal juego, y si se toma en cuenta sus propios méritos, es demasiado corto". [10]
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