Microids (anteriormente Microïds ) es un desarrollador y editor de videojuegos francés con sede en París . Fundada en 1985 por Elliot Grassiano, alcanzó un éxito temprano con juegos publicados a través de Loriciel en Francia y otros socios (incluidos Activision y Broderbund ) en los mercados internacionales. Al expandir su personal y equipos de desarrollo, Microïds generó fondos para expandirse desde solo desarrollo a publicación y distribución y abrir oficinas internacionales. La empresa se fusionó con MC2 en 2003 para crear MC2-Microïds, después de lo cual adquirió los editores Wanadoo Edition y Cryo Interactive . Grassiano dejó MC2-Microïds en 2005; bajo una nueva administración, MC2-Microïds pasó a llamarse brevemente MC2 antes de volver al antiguo nombre de Microïds. Luego fue adquirida por Anuman Interactive en 2010, que a su vez pasó a llamarse Microïds (luego simplificado a Microids) en 2019.
Microïds fue fundada por Elliot Grassiano, un programador francés . Se educó en la escuela Lycée Louis-le-Grand de 1972 a 1974 y más tarde estudió ingeniería, electrónica y computadoras en la École nationale supérieure d'arts et métiers . Comenzó a trabajar como ingeniero para la empresa de sistemas de defensa SAGEM en 1979. En la década de 1980, Grassiano se había interesado en las telecomunicaciones , la electrónica de consumo y los videojuegos. Adquirió una computadora doméstica modelo Thomson MO5 , que utilizó para crear su primer juego, Space Shuttle Simulator . El juego fue publicado por Loriciel y lanzado con éxito tanto de crítica como comercial. Posteriormente, Grassiano dejó su trabajo para establecer su propia empresa. Fundó formalmente Microïds en 1985, instalándola en Vélizy-Villacoublay , un suburbio de París . En estos esfuerzos, recibió la ayuda de los fundadores de Loriciel, Laurent Weill y Marc Bayle, así como de Patrick Le Nestour, otro ingeniero. El nombre "Microïds" era una combinación de "microinformatique" ("microinformática") y "androides". En su primer año de funcionamiento, la empresa creció hasta contar con cinco personas, con Grassiano en el puesto directivo. [1]
Inicialmente, Microïds se propuso crear proyectos de robótica de consumo antes de cambiar su enfoque únicamente a los videojuegos. El primer juego desarrollado por Microïds fue Air Attack , lanzado por Loriciel para Thomson MO5 con un éxito comercial moderado. Los primeros juegos de aventuras desarrollados por Microïds incluyen Oceania (desarrollado por Le Nestour y lanzado en 1985 para Thomson MO5 y TO7 ) y Les Pyramides D'Atlantys (desarrollado por Luc Thibaud y lanzado para Amstrad CPC en 1986). Air Attack proporcionó la base para los juegos posteriores de Microïds, como 500 cc Grand Prix para Amstrad CPC, que debutó en 1986. Este juego fue el primer título innovador de la compañía, impulsado en parte por el éxito de CPC en Francia. Gracias a un acuerdo entre Loriciel y Activision , el juego también se lanzó en el Reino Unido, también se lanzó en los EE. UU. y luego se adaptó a otros sistemas, como el Atari ST . El mercado estadounidense parecía especialmente viable para Microïds, que creía que las ventas de juegos superarían ampliamente las nacionales. Por esta razón, se asoció con el editor estadounidense Broderbund en 1987, que lanzó varios juegos de Microïds en el país, parcialmente con nombres modificados. A cambio, Microïds gestionó las ventas de los juegos de Broderbund, en particular Prince of Persia y Karateka en Francia. [1]
A lo largo de la década de 1990, Microïds experimentó una expansión, aumentando tanto la cantidad de personal como el tamaño del equipo de desarrollo. Las operaciones de desarrollo se aceleraron para producir más juegos, lo que llevó a un aumento de las ganancias. Gracias a los fondos recién obtenidos, la empresa comenzó a operar tanto en la publicación como en la distribución de videojuegos en 1995, y entre esa fecha y 1997 abrió tres filiales internacionales: Microïds Italia en Milán , Microïds UK en Milton Keynes y Microïds Canada en Montreal . En 1997, Microïds tenía 20 empleados y una facturación de 20 millones de francos franceses . Ambos se multiplicaron por diez en 2002 y solo el estudio canadiense albergaba a 105 de los 200 empleados de Microïds en 2003. [1]
En 2003, Microïds se fusionó con MC2, una empresa de software francesa, y la amalgama asumió el nombre de MC2-Microïds. [1] En septiembre de ese año, adquirió Wanadoo Edition, la división de juegos de Wanadoo , que a su vez había sido creada a través de una fusión en septiembre de 2000 entre Index+ y France Telecom Multimedia a cambio, Wanadoo recibió una participación del 12% en MC2-Microïds. [1] [2] En 2004, MC2-Microïds procedió a cerrar Microïds UK, mientras que Microïds Italia se escindió como Blue Label Entertainment. [1] Microïds Canada fue vendida a Ubisoft en marzo de 2005, y los 50 empleados del estudio se integraron en el propio estudio Ubisoft Montreal de Ubisoft. [1] [3] Más tarde ese año, Grassiano dejó MC2-Microïds debido a desacuerdos internos. En su lugar, Emmanuel Olivier, fundador de Index+, fue nombrado director general (CEO) y, tras este cambio de dirección, MC2-Microïds acortó su nombre a "MC2", decisión que se revirtió en noviembre de 2007, cuando volvió a utilizar el nombre original "Microïds". [1] [4] En 2008, Microïds adquirió los activos y la propiedad intelectual de la editorial en quiebra Cryo Interactive . [1]
En 2009, la editorial Anuman Interactive, mientras estaba en proceso de ser adquirida por Média-Participations , comenzó a buscar posibles adquisiciones propias. [1] Ese noviembre, la compañía anunció su intención de adquirir Microïds. [5] La adquisición se completó el 1 de enero de 2010, después de lo cual Microïds continuó operando como una división de Anuman. Junto con la adquisición, Olivier dejó la empresa. Un subsello para juegos que no son de aventuras, Microïds Games for All, se lanzó el mismo año. [1] En 2013, Grassiano se unió a Anuman y se convirtió en vicepresidente de Microïds. [1] Además, un sello de juegos independientes , Microïds Indie, se abrió en septiembre de 2016. [6] En julio de 2019, el nombre del sello Microïds se simplificó a "Microids". [7] En octubre de ese mismo año, Microids anunció que Anuman pasaría a llamarse "Microids" y que el director ejecutivo de Anuman, Stéphane Longeard, se convertiría en el director ejecutivo de Microids, coadministrándolo con Grassiano. Microids también abrió una oficina japonesa dirigida por Martial Meyssignac e Yves Bléhaut, y fortaleció el sello Microids Indie con un equipo dedicado dirigido por Vincent Dondaine. [8] En diciembre de 2020 se estableció una división de distribución, Microids Distribution France. [9] En octubre de 2024, Microids lanzó una nueva unidad editorial de terceros. Según la empresa, la unidad consta de 7 empleados internos con experiencia editorial, de abastecimiento y de publicación. [10]
Microids tiene una participación minoritaria en OSome Studio desde abril de 2022. [11]