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Atlántida II

Atlantis II , conocido como Beyond Atlantis en Norteamérica, es un juego de aventuras gráficas de 1999 desarrollado y publicado por Cryo Interactive . La secuela de Atlantis: The Lost Tales , sigue la historia de Ten, un ser místico que viaja a través del tiempo para derrotar al Portador de la Oscuridad. Los jugadores asumen el papel de Ten y resuelven acertijos en lugares como Irlanda, la península de Yucatán en México y China.

Atlantis II fue un éxito comercial, con unas ventas de 180.000 unidades en menos de dos meses desde su lanzamiento. En total, vendió 160.000 unidades solo en Francia y se convirtió en uno de los títulos más populares del distribuidor Dreamcatcher Interactive en Norteamérica. Al juego le siguieron Atlantis III: The New World , Atlantis Evolution y The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy .

Jugabilidad

El juego cuenta con una interfaz de "apuntar y hacer clic", panorámica 3D completa, rompecabezas de variada dificultad, conversaciones con otros personajes y una banda sonora totalmente orquestada.

Trama

Un joven llamado Ten viaja a través de las montañas del Tíbet. Al encontrar un barco, se encuentra con un hombre misterioso que levita, quien le explica que Ten es el Portador de la Luz y tiene que restaurar el equilibrio del universo enfrentándose al Portador de la Oscuridad, que reside en Shambhala. Para encontrar Shambhala, Ten debe reunir las piezas que forman el "camino a Shambhala" de diferentes períodos de tiempo y lugares: Irlanda, la península de Yucatán en México y China. Cuando Ten se aventura en uno de los lugares, se transforma en una persona diferente en una búsqueda única. En Irlanda, Ten es un monje llamado Felim que ayuda a los lugareños a cumplir un antiguo mito. En Yucatán, Ten es el joven cazador Tepec, primo del rey, que tiene que despertar al dios dormido Quetzalcóatl para salvar a su ciudad de la hambruna. En China, Ten es el funcionario público Wei Yulan, que ayuda a derrotar a una sombra que se ha instalado ante la puerta de un monasterio taoísta, salvando a los monjes de la sequía. Finalmente, en Shambhala, Ten conoce a Rhea, la última reina de la Atlántida. Después de visitar la isla hundida, se asegura de que el Portador de la Oscuridad sea encarcelado.

Desarrollo

Recepción

Ventas

Según el periódico francés Les Échos , Atlantis II fue un éxito comercial, con ventas de 180.000 unidades a finales de diciembre de 1999. [3] Esta cifra aumentó a 200.000 unidades en abril de 2000. [4] El juego se convirtió en un éxito de ventas en los Estados Unidos. [5] Atlantis II representó el 15% de las ventas de DreamCatcher Interactive en América del Norte en 2000; Cryo Interactive informó de más de 100.000 unidades vendidas en la región desde junio hasta finales de año. [6] La empresa de investigación de mercado PC Data contabilizó 64.625 ventas del juego en América del Norte en 2000, de las cuales 23.327 se produjeron en diciembre. [7] Este rendimiento convirtió a Atlantis II en uno de los productos más vendidos de DreamCatcher ese año (junto con Traitors Gate y The Crystal Key ) y dio lugar al crecimiento de Cryo. [6]

PC Data informó de 51.280 unidades adicionales vendidas en América del Norte durante la primera mitad de 2001, [8] mientras que las ventas globales combinadas de Atlantis II y su predecesor superaron las 600.000 copias en octubre de ese año. [9] Para entonces, Atlantis II había vendido 160.000 unidades solo en Francia. [10] Terminó 2001 con 84.237 ventas en América del Norte ese año, según PC Data, [11] y vendió otras 9.317 copias en la región durante los primeros seis meses de 2002. [12] Al año siguiente, Ghislain Pages de la sucursal europea de DreamCatcher comentó que Atlantis II se había convertido en "uno de los productos líderes de DreamCatcher en los Estados Unidos", y una señal de que las aventuras europeas podrían alcanzar popularidad en el país. [5] Las ventas mundiales de Atlantis II , Atlantis y su secuela, Atlantis III: The New World , superaron el millón de unidades totales en 2004. [13]

Reseñas críticas

En Computer Gaming World , Audrey Wells escribió: "Mantente alejado si no eres fanático del trabajo del desarrollador Cryo, pero si te gusta sumergirte en un mundo hermoso y resolver acertijos, Beyond Atlantis es para ti". [21]

Legado

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Mélo. «Pruebas; Atlantis II». Jeuxvideo.com . Archivado desde el original el 2001-06-30 . Consultado el 2018-10-27 .
  2. ^ "Entrevista a Stephanem Ressotem z Crya". MAFRA, de 28 de agosto de 2000 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  3. ^ Feraud, Jean-Christophe (27 de diciembre de 1999). "Crio en la corte de los grandes". Les Échos (en francés). Archivado desde el original el 14 de julio de 2018.
  4. ^ Feraud, Jean-Christophe (13 de abril de 2000). "Cryo introduira sa filiale Internet en Bourse avant la fin de l'année". Les Échos (en francés). Archivado desde el original el 17 de julio de 2018.
  5. ^ ab Bronstring, Marek (7 de marzo de 2003). «The Adventure Company Europe». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2005. Consultado el 27 de octubre de 2018 .
  6. ^ ab Document de référence 2000 (PDF) (Informe) (en francés). Cryo Interactive . 11 de julio de 2001. pp. 27, 33. Archivado desde el original (PDF) el 4 de julio de 2003.
  7. ^ Sluganski, Randy (febrero de 2001). "El estado de los juegos de aventura". Just Adventure . Archivado desde el original el 14 de abril de 2001. Consultado el 27 de octubre de 2018 .
  8. ^ Sluganski, Randy (agosto de 2001). "El estado de los juegos de aventura". Just Adventure . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2002.
  9. ^ "Atlantis 3, en su 5ª posición en las ventas de videojuegos" (Nota de prensa) (en francés). Cryo Interactive . 17 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2003.
  10. ^ Mola, Jaume Olivés (18 de octubre de 2001). «Avances; Atlantis III: El Nuevo Mundo». MeriStation . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2004 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
  11. ^ Sluganski, Randy (marzo de 2002). "State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table". Just Adventure . Archivado desde el original el 19 de junio de 2002. Consultado el 27 de octubre de 2018 .
  12. ^ Sluganski, Randy (agosto de 2002). "State of Adventure Gaming - August 2002 - June 2002 Sales Table". Just Adventure . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005. Consultado el 27 de octubre de 2018 .
  13. ^ Bronstring, Marek (24 de mayo de 2004). «Atlantis Evolution - E3 2004». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015.
  14. ^ Heidi Fournier (19 de mayo de 2002). «Atlantis II Review». Adventure Gamers . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  15. ^ Bye, John (1 de abril de 2000). «Reseña; Atlantis 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2003.
  16. ^ Wand, Kelly (2 de octubre de 2000). "Beyond Atlantis". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 8 de enero de 2004.
  17. ^ Ron Dulin (18 de julio de 2000). «Beyond Atlantis - GameSpot». GameSpot . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  18. ^ "Atlantis II - IGN". IGN . 25 de julio de 2005 . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  19. ^ Staff. "Más allá de la Atlántida". Revista MacHome . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2003.
  20. ^ Houghton, Gordon (25 de noviembre de 1999). «Atlantis II Review». PC Gaming World . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2000. Consultado el 27 de octubre de 2018 .
  21. ^ Wells, Audrey (enero de 2001). "Inside Adventure; They're... Alive! ALIVE!" ["Dentro de la aventura; están... vivos! VIVOS!"]. Computer Gaming World . N.º 198. págs. 182, 183.

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