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Drácula 2: El último santuario

Dracula 2: The Last Sanctuary (originalmente lanzado como Dracula: The Last Sanctuary ) es un videojuego de aventuras gráficas de 2000 desarrollado por Wanadoo Edition y publicado conjuntamente por Index+ , France Telecom Multimedia , Canal+ Multimedia y Cryo Interactive . Originalmente lanzado para Windows y Mac OS , fue portado a PlayStation en 2002. Una versión modificada desarrollada y publicada por Microïds fue lanzada para iOS y OS X en 2012 y para Android en 2013. En 2014, la versión rehecha estuvo disponible en Steam . [8] Hubo mutaciones de doblaje en francés , inglés , español , alemán , italiano , húngaro y checo .

El juego es una secuela directa de Drácula: Resurrección , que a su vez es una secuela no oficial de Drácula de Bram Stoker ; ambientado siete años después del final de la novela, Jonathan Harker descubre que debe luchar una vez más contra el malvado Conde Drácula en un esfuerzo por salvar a su esposa, Mina . Un tercer juego, con una historia no relacionada, siguió en 2008, Drácula 3: El camino del dragón . Una secuela suelta de El camino del dragón se lanzó en forma de dos partes en 2013; Drácula 4: La sombra del dragón y Drácula 5: El legado de sangre .

Dracula: The Last Sanctuary fue el juego para PC que recibió críticas mixtas, con críticos que elogiaron los gráficos, pero criticaron la naturaleza de algunos de los acertijos. En 2007, el juego y su predecesor habían alcanzado ventas globales combinadas de más de 1 millón de unidades.

Jugabilidad

Dracula: The Last Sanctuary es un juego de aventuras point-and-click en primera persona que utiliza un HUD "vacío" ; el inventario del jugador es accesible al presionar un botón, mientras que al presionar otro botón el jugador accederá a una pantalla con opciones para guardar su juego, salir de su juego o cargar un juego previamente guardado. Como tal, la pantalla completa muestra solo el juego directo . [9]

El juego utiliza una interfaz básica de apuntar y hacer clic para mover al jugador y manipular el mundo del juego. Dentro de cada pantalla estática, el jugador es libre de mirar alrededor de 360 ​​grados. A medida que el jugador mueve el cursor por la pantalla, puede cambiar a diferentes estilos según la situación: cursor neutral (no es posible interactuar), una flecha (el jugador puede moverse en la dirección indicada), una flecha dentro de un círculo rojo (el acceso está bloqueado temporalmente), una mano (el jugador puede tomar el objeto), una lupa (un área que se puede examinar con más detalle), una flecha hacia atrás (el jugador puede moverse hacia atrás desde un área que ha examinado a través de la lupa), un engranaje (el jugador debe usar un elemento del inventario para iniciar la interacción con el objeto), un engranaje con una mano (el jugador puede operar el objeto sin usar un elemento del inventario), un objeto dentro de un círculo rojo (el uso del elemento está prohibido temporalmente). [10]

El símbolo más frecuente en el juego es el engranaje. Cuando el jugador se encuentra con este símbolo, debe ingresar a su inventario y seleccionar un elemento. Si es el elemento correcto para operar el objeto, el elemento aparecerá en un círculo verde, reemplazando el icono del engranaje. Si es el elemento incorrecto, el icono del engranaje permanecerá. [11]

Harker se enfrenta a una de las criaturas de Drácula en modo combate. Observa el medidor de tiempo que se encuentra en la parte superior de la pantalla. Si el jugador no actúa con la suficiente rapidez, la criatura lo mirará fijamente y aparecerá una pantalla de "Game Over" (Fin del juego).

El juego introduce dos nuevos elementos que no se encuentran en Drácula: Resurrección ; combate rudimentario y combinación de elementos del inventario. El modo de combate reemplaza el cursor con una retícula y ocurre con poca frecuencia, involucrando un revólver o una ballesta . Por lo general (pero no siempre) está cronometrado y, a menudo, requiere que el jugador realice una acción particular, como golpear al enemigo en un lugar específico para lograr la victoria. Si no lo hace dentro del tiempo designado, el jugador morirá. [12] En relación con la combinación de elementos del inventario, a diferencia del primer juego, la pantalla del inventario está dividida en dos: un círculo completo y un pequeño semicírculo en el borde exterior de la pantalla. Los elementos colocados dentro del semicírculo no se pueden usar directamente en el juego en sí, sino que el jugador debe combinarlos con elementos colocados dentro del círculo completo. Por ejemplo, el arma del jugador está en el círculo completo, pero sus balas se colocan dentro del semicírculo. [13]

La versión iOS de 2012 agrega varias características nuevas al juego, como una función de ayuda opcional (que resalta las zonas interactivas en cada pantalla), un "inventario rápido" (que permite al jugador sostener un elemento y acceder a él sin tener que ingresar a la pantalla de inventario), una función de guardado automático y una función "Compass Look" (que utiliza los controles del acelerómetro iDevice basados ​​en giroscopios para imitar la mirada alrededor en el entorno de 360 ​​grados). [6]

Trama

El juego comienza con la escena final de Drácula: Resurrección ; Jonathan Harker (con la voz de David Gasman ) rescata a su esposa Mina (Gay Marshall) del castillo de Drácula y jura derrotar al Conde al regresar a Londres. Harker se dio cuenta de que Drácula llamó a Mina a Transilvania precisamente para que Harker la siguiera. Al llegar al Paso de Borgo , Drácula sabía que Harker descubriría el Anillo del Dragón, lo que el propio Drácula no podía hacer ya que había sido colocado bajo la protección de San Jorge . Harker luego llevó el anillo al castillo tal como Drácula había planeado. Una vez que Harker llegó al castillo, Drácula había ordenado a sus novias que lo mataran y tomaran el anillo, pero Harker había podido rescatar a Mina y escapar, con el anillo todavía en su poder. [14]

Al comienzo del juego, Harker ha dejado el Anillo del Dragón con el Dr. Seward (Paul Barrett) y ha ido a la antigua casa de Drácula en Londres, Carfax Abbey, para buscar pistas. En el interior, es atacado por varios humanoides con forma de murciélago . Se las arregla para destruirlos y se dirige al manicomio de Seward . Seward le dice a Harker que Drácula ha comprado un cine en Londres llamado The Styx. También le informa que su investigación lo ha llevado a concluir que falta parte del Anillo del Dragón: un diamante en su centro que se dice que contrarresta el mal del anillo exterior. En un esfuerzo por determinar cómo proceder contra Drácula, Seward pone a Mina bajo hipnosis y ella describe el cercano Cementerio de Highgate. Harker se dirige al cementerio, donde ve a Drácula entrando en una tumba secreta. Intenta seguirlo, pero una luz se emite desde algunas gárgolas de piedra cercanas y queda inconsciente.

Al día siguiente, se despierta y regresa al manicomio, donde encuentra que Drácula secuestró a Mina y Seward. En la caja fuerte de Seward, encuentra el Anillo del Dragón y la correspondencia entre Seward y un colega, que había encontrado un libro del siglo XV que detalla la rivalidad entre Vlad Tepes y su hermano menor Radu . Cuando su padre, Drácula , murió, dejó el Anillo del Dragón a Radu por consejo de su mago , Dorko. Tepes estaba furioso y encerró a Radu en su castillo, desterró a Dorko a las mazmorras y partió el anillo en dos, escondiendo el diamante y quedándose con el anillo exterior para sí mismo. Luego, Tepes hizo que un monje herético , Thadeus, construyera un "Último Santuario" en las profundidades del castillo, al que podría retirarse en tiempos de crisis. Para su custodia, Harker le da el Anillo del Dragón a Hopkins (Steve Gadler), un paciente del manicomio que estaba bajo la influencia de Drácula, pero que se ha enamorado de Mina y está dispuesto a ayudar a Harker a salvarla.

Harker se dirige a La Estigia, pero es gaseado. Se despierta en el dormitorio de Drácula en Transilvania. Drácula (Allan Wenger) le dice que le perdonará la vida si Harker revela dónde está el Anillo del Dragón, pero Harker se niega. Drácula se va, prometiéndole a Harker una muerte lenta. Poco después, Hopkins llega y libera a Harker. Cuando sale de la habitación, se da cuenta de que todavía está en La Estigia; la habitación era un decorado hecho para parecerse a la habitación de Drácula. Mientras explora, se encuentra con Seward, que se está convirtiendo en vampiro . Seward le dice a Harker que debe destruir a Carfax, mientras que él mismo destruirá La Estigia, dejando a Drácula sin ningún lugar donde esconderse en Londres. Harker se va, y Seward hace estallar La Estigia, matándose antes de convertirse en vampiro.

Harker prende fuego a Carfax y se dirige a Highgate, donde encuentra una nota de Hopkins que le dice cómo acceder a la tumba de Drácula. Con la nota está el Anillo del Dragón. Harker entra en la tumba y se encuentra con Drácula, quien le dice que regresará a Transilvania con Mina. Harker lo persigue, usando las minas para ingresar al castillo. Debajo del castillo, encuentra una antigua prisión en la que encuentra el diamante de Radu. En las mazmorras, se encuentra una vez más con Dorko (Gay Marshall), quien le dice que su traición anterior no logró ganarse la confianza de Drácula. Él le muestra el diamante y ella le dice que puede volver a ensamblar el Anillo del Dragón, pero antes de hacerlo, una de las novias de Drácula la apuñala. Mientras muere, le dice a Harker que debe restaurar el anillo y derrotar a Drácula. Harker se abre camino a través de las trampas en el castillo y finalmente toma un teleférico hasta la fortaleza de Drácula .

Al llegar, un gitano ataca a Harker, pero Hopkins aparece y se sacrifica para salvarlo. Mientras muere, Hopkins le da a Harker la llave del Último Santuario. Harker explora más, mata a los gitanos restantes de Drácula y finalmente ingresa al santuario, pero las novias de Drácula lo toman prisionero. Lo llevan ante Drácula, quien le dice que Mina ahora es suya para siempre. Harker apela a Mina, recordándole que están casados ​​​​a los ojos de Dios , pero ella dice que no puede recordarlo. Él le muestra su anillo de bodas y ella recupera sus recuerdos. Un furioso Drácula dice que tanto ella como Harker deben morir, pero Harker combina el diamante de Radu con el Anillo del Dragón, y Drácula se ve envuelto en luz mientras el castillo comienza a desmoronarse. Las novias de Drácula son aplastadas por los escombros que caen, y el propio Drácula muere cuando es empalado por una estatua de San Jorge. Cuando el castillo deja de derrumbarse, Harker abraza a Mina.

Desarrollo

Drácula 2: El último santuario se estrenó en septiembre de 2000. [15] Fue creada por Canal+ Multimedia y Wanadoo Edition , [16] esta última compañía formada a principios de septiembre mediante la fusión de Index+ y France Telecom Multimedia. [17]

Recepción

La versión para PC del juego recibió "críticas mixtas o promedio" y tiene una puntuación total de 68 sobre 100 en Metacritic , basada en catorce reseñas. [18] En América del Norte, su versión para computadora vendió 67.776 unidades minoristas durante 2001, [24] y 21.204 en los primeros seis meses de 2002. [25] Según Microïds , las ventas globales combinadas de Drácula 2 y su predecesor, Drácula: Resurrection , superaron el millón de copias en junio de 2007. [26]

Zack Howe, de Adventure Classic Gaming, puntuó el juego con 4 de 5, elogiando los gráficos : "Al igual que con su predecesor, los gráficos pre-renderizados se utilizan únicamente para las escenas cinemáticas y son realmente un espectáculo para la vista. [...] Todos los personajes en 3D están increíblemente detallados. Sus rostros son expresivos y sus ojos capturan sutilmente las diferentes personalidades". Aunque criticó la naturaleza de "cacería de píxeles " de algunos de los rompecabezas , concluyó que " Dracula: The Last Sanctuary es definitivamente un juego mucho mejor que Drácula: Resurrection. Recomiendo este juego a cualquier fanático de las aventuras sin reservas. Los excelentes valores de producción y la jugabilidad reflexiva hacen de este juego una secuela digna de la serie". [12]

Steve Butts de IGN le dio una puntuación de 7,8 sobre 10. Él también elogió los gráficos, diciendo: "Con solo usar fondos planos, el juego reproduce la ilusión de un entorno completamente en 3D mejor que cualquier otro juego que haya visto hasta ahora. Aún mejor, el juego se veía (y funcionaba) tan bien en un simple Voodoo2 de 333 MHz como en un Voodoo 5 de 600 MHz ". Él también fue algo crítico con algunos de los rompecabezas, pero concluyó: "Aunque algunas de las situaciones son un poco exageradas, la historia está bien hecha y es interesante por derecho propio. Diablos, incluso las partes que amenazan con suspender la incredulidad son bastante geniales". [11]

Christina Gmiterko, de Adventure Gamers , le dio una puntuación de 3 sobre 5, elogiando los gráficos y llamándolos "su punto fuerte". Sin embargo, criticó la mecánica del juego: "Pasé gran parte del juego moviendo el cursor por la pantalla para encontrar un punto clave donde se necesitara usar un elemento del inventario. Una vez que lo encontraba, intentaba combinar todos los elementos del inventario que tenía con el obstáculo en cuestión hasta encontrar el que funcionaba, porque la mayoría de las veces no era razonablemente obvio qué elemento deberías usar o por qué deberías usarlo. Cuando llegué al final, sentí que había visto la pantalla del inventario casi tanto como el juego en sí". [19]

Ron Dulin de GameSpot le dio una puntuación de 5,5 sobre 10. Criticó el juego por tener "enormes fallos de lógica, falta de atmósfera y muy poco respeto por la historia original de Bram Stoker ". Criticó la falta de terror en el juego: " Drácula: El último santuario ni siquiera logra mantener una atmósfera ligeramente espeluznante. La introducción te llevaría a creer lo contrario, debido a su música espeluznante que prepara el escenario para una aventura aterradora. Desafortunadamente, esta música está prácticamente ausente del juego después. La actuación de voz no ayuda: los actores que suenan confusos exageran como si estuvieran haciendo una audición para un papel en Coven de Mark Borchardt ". Concluyó: "Los rompecabezas serán suficientes para aquellos que se contenten con limitarse al desafío de encontrar una manera de atravesar puertas cerradas y pasadizos bloqueados. Pero los grandes juegos trascienden las limitaciones de su género, mientras que los buenos juegos funcionan dentro de ellas. Los juegos mediocres, como Drácula: El último santuario , solo sirven para recordarnos por qué tales cosas son limitaciones en primer lugar". [20]

Legado

Cuando a finales de 2000 se le preguntó sobre la posibilidad de un tercer juego de Drácula , François Villard, del equipo, señaló que los escritores se enfrentan a "la tentación de la trilogía", pero que Drácula 3 no estaba planeado. Sin embargo, dejó abierta la posibilidad de otra entrega si el interés de los jugadores era lo suficientemente alto. [27]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Próximamente". EB World . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2001. Consultado el 18 de julio de 2024 .
  2. ^ "Drácula: El último santuario". GameZone . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2002. Consultado el 18 de julio de 2024 .
  3. ^ "Drácula 2: Le Dernier Sanctuaire" [ Drácula 2: El último santuario ]. Jeuxvideo.com . Consultado el 18 de julio de 2024 .
  4. ^ "Drácula 2: Le Dernier Sanctuaire" [ Drácula 2: El último santuario ]. Jeuxvideo.com . Consultado el 18 de julio de 2024 .
  5. ^ "Drácula: El último santuario". GameZone . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002. Consultado el 18 de julio de 2024 .
  6. ^ ab «Drácula: El último santuario hace sangrar a Mac, iPhone y iPad» (PDF) . Microïds . 9 de marzo de 2012. Archivado desde el original (PDF) el 4 de enero de 2014. Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  7. ^ "Microïds Official". Facebook . 9 de octubre de 2013 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  8. ^ «Microïds anuncia el lanzamiento de los tres primeros juegos de la saga Drácula en Steam» (PDF) . Microïds . 18 de abril de 2014. Archivado desde el original (PDF) el 17 de octubre de 2016. Consultado el 23 de enero de 2016 .
  9. ^ "Pantalla del menú principal". Manual de instrucciones para PC de Drácula: El último santuario. DreamCatcher Interactive . 2000. p. 4. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  10. ^ "Controles para exploración y acción". Manual de instrucciones de Drácula: El último santuario para PC. DreamCatcher Interactive . 2000. p. 5. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  11. ^ abc Butts, Steve (14 de marzo de 2001). «Reseña de Drácula: El último santuario (PC)». IGN . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  12. ^ abc Howe, Zack (15 de junio de 2006). «Reseña de Drácula: El último santuario (PC)». Aventura Juegos clásicos . Consultado el 1 de octubre de 2013 .
  13. ^ "El inventario dinámico". Manual de instrucciones para PC de Drácula: El último santuario. DreamCatcher Interactive . 2000. p. 6. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  14. ^ "Introducción". Manual de instrucciones para PC de Drácula: El último santuario. DreamCatcher Interactive . 2000. p. 3. Consultado el 23 de febrero de 2016. Londres, 20 de octubre de 1904. ¡Mina acaba de quedarse dormida por fin! Nuestro largo viaje de regreso a Inglaterra me brinda la oportunidad de aceptar toda esta triste aventura. El plan de Drácula era verdaderamente diabólico. Primero se aseguró de que Mina lo siguiera hasta Transilvania , sabiendo muy bien que yo partiría de inmediato a buscarla. Si su plan hubiera funcionado, Drácula habría ganado en todos los aspectos: habría recuperado la posesión de Mina y, en poco tiempo, ella se habría convertido en su reina; me torturó psicológicamente retrasando mi llegada al castillo; a mí, que me había atrevido a interponerme en su camino siete largos años antes. Pero mucho peor que eso, una vez que estuve dentro de su guarida, hizo que sus vampiros femeninos intentaran eliminarme para recuperar el símbolo del poder diabólico oculto: el Anillo del Dragón. Este anillo había sido puesto bajo la protección de San Jorge , y Drácula me utilizó para sacarlo de su sagrado escondite porque sabía que no era capaz de hacerlo él mismo. Hizo todo lo posible para asegurarse de que me lo encontrara en mi camino, para que lo tomara y lo llevara conmigo al castillo. Todo había sido planeado desde el principio, excepto, por supuesto, nuestra huida.
  15. ^ Kornifex (5 de octubre de 2000). «Dracula 2 PC Test». Jeux Video (en francés). Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007.
  16. ^ Personal (28 de octubre de 2000). "Drácula vous invita a dans son château". Le Parisien (en francés). Archivado desde el original el 22 de abril de 2019.
  17. ^ «Wanadoo Edition, nueva sociedad nacida de la fusión de la editorial multimedia Index y France Telecom Multimedia Edition» (Comunicado de prensa). París : Wanadoo Edition . 14 de septiembre de 2000. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2003 . Consultado el 29 de julio de 2019 .
  18. ^ ab "Drácula: El último santuario para PC". Metacritic . Consultado el 20 de septiembre de 2013 .
  19. ^ ab Gmiterko, Christina (20 de mayo de 2002). «Dracula: The Last Sanctuary (PC) Review». Adventure Gamers . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  20. ^ ab Dulin, Ron (7 de marzo de 2001). «Dracula: The Last Sanctuary (PC) Review». GameSpot . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  21. ^ "Reseña de Drácula: Resurrección". PC Gamer . Abril de 2001. pág. 81.
  22. ^ Wand, Kelly (27 de abril de 2001). «Drácula: El último santuario». Revista Computer Games . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2004. Consultado el 29 de julio de 2019 .
  23. ^ Silvester, Niko (7 de marzo de 2001). «Drácula: El último santuario». The Electric Playground . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2003. Consultado el 29 de julio de 2019 .
  24. ^ Sluganski, Randy (marzo de 2002). «State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table». Just Adventure . Archivado desde el original el 19 de junio de 2002. Consultado el 29 de julio de 2019 .
  25. ^ Sluganski, Randy (agosto de 2002). «State of Adventure Gaming - August 2002 - June 2002 Sales Table». Just Adventure . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005. Consultado el 29 de julio de 2019 .
  26. ^ "MC2 lanza Drácula 3" (Nota de prensa). París : GamesIndustry.biz . 26 de junio de 2007. Archivado desde el original el 10 de julio de 2018.
  27. Cueff, Arnold (octubre de 2000). «Sang concessions». Génération 4 (en francés) (138): 100–102.

Enlaces externos