PT (sigla de "playable teaser") es un juego de terror psicológico de 2014 desarrollado por Kojima Productions bajo el seudónimo "7780s Studio" y publicado por Konami . Fue dirigido y diseñado por Hideo Kojima en colaboración con el cineasta Guillermo del Toro , y fue lanzado de forma gratuita en PlayStation 4 .
PT sirvió como un avance interactivo para el juego Silent Hills , una entrega entonces planeada en la serie Silent Hill . Después de la cancelación de Silent Hills , Konami eliminó PT de la PlayStation Store e hizo imposible su reinstalación. La decisión provocó críticas y remakes de los fanáticos. PT ha sido citado como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, con elogios hacia su dirección y presentación, mientras que sus rompecabezas generaron respuestas mixtas.
A diferencia de la perspectiva en tercera persona de los juegos de Silent Hill , PT utiliza una perspectiva en primera persona , [4] que se centra en un protagonista desconocido, controlado por el jugador, que despierta en una casa suburbana embrujada [5] y experimenta sucesos sobrenaturales. [6] Las áreas disponibles para explorar en la casa consisten en un corredor en forma de L con dos habitaciones adyacentes: un baño y una escalera que conduce a la habitación en la que el jugador inicia un bucle, o una reencarnación continua del corredor. [2] [5] Las únicas acciones que el jugador puede usar son caminar y hacer zoom. [4] Para progresar, el jugador debe investigar eventos aterradores y resolver acertijos crípticos. [5] [7] Cada vez que se completa con éxito un bucle, aparecen cambios en el corredor. [2] Además, el jugador se encuentra con un fantasma hostil llamado Lisa. [2] Si atrapa al protagonista, puede haber una posibilidad aleatoria de desencadenar un susto de salto al girar la cámara horizontalmente, en este caso el bucle actual comienza de nuevo. [2]
Después de que el jugador resuelve el rompecabezas final, un rompecabezas críptico y no revelado que le permite al jugador escapar, un tráiler revela que PT es un "adelanto jugable" para un nuevo juego de la serie Silent Hill , llamado Silent Hills , dirigido por Hideo Kojima y Guillermo del Toro , con el protagonista interpretado por Norman Reedus . [8]
PT se centra en un protagonista anónimo que se despierta en una habitación revestida de cemento y abre una puerta que da a un pasillo embrujado, [b] en el que el jugador solo puede caminar por un pasillo que da vueltas y se redecora continuamente. La primera vez que el jugador pasa, una radio informa sobre un familicidio , que fue cometido por el padre, y luego menciona otros dos casos exactamente iguales. [3]
Más tarde, el protagonista se encuentra con una aparición femenina hostil e inestable, presumiblemente llamada "Lisa". Al entrar al baño y quedar encerrado, obtiene una linterna y descubre una criatura parecida a un feto llorando en el lavabo. [11] [12] El protagonista sale y pronto se da cuenta de que "Lisa" lo está observando y acosando. Si bien es posible evitar al fantasma por completo, el protagonista morirá cuando sea atacado por el fantasma. Después de su muerte, regresa a la primera habitación del juego y el bucle comienza de nuevo. En la primera habitación, el jugador descubrirá una bolsa de papel ensangrentada en movimiento que le "cuenta" una experiencia perturbadora, indicando la misma cita que se ve al comienzo del juego: "Cuidado. El hueco en la puerta... es una realidad separada. El único yo soy yo. ¿Estás seguro de que el único tú eres tú?"
Los siguientes bucles presentan un refrigerador colgando del techo goteando sangre. Se puede escuchar el sonido apagado de un bebé llorando desde el refrigerador que se sacude violentamente. Después de que el jugador completa un rompecabezas y entra en el siguiente bucle, el refrigerador está ausente y la radio emite un mensaje sueco que hace referencia al drama radiofónico de 1938 La guerra de los mundos . En el siguiente bucle, las lámparas se vuelven completamente rojas, la visión del jugador se vuelve borrosa, el protagonista se mueve anormalmente rápido y el pasillo se extiende hasta el infinito. El protagonista descubre un agujero en la pared y mira a través de él para escuchar a una mujer siendo apuñalada hasta la muerte en el baño, mientras una voz en la radio despotrica sobre la inestabilidad social. Después de que los sonidos se detienen, la puerta del baño se abre sola y el jugador entra en la criatura parecida a un feto que le dice al protagonista que diez meses antes, un hombre no especificado perdió su trabajo y recurrió al alcoholismo . Su esposa trabajaba como cajera a tiempo parcial para sustentar económicamente a la familia, pero el gerente se sentía atraído sexualmente por ella. [13] Luego, el corredor se corrige y el protagonista finalmente escucha una voz que dice "204863" repetidamente. La perspectiva del jugador se distorsiona y el juego muestra un mensaje de error falso .
Cuando se reinicia el juego, el protagonista se despierta en la habitación revestida de cemento y continúa el siguiente y último bucle con solo la linterna como fuente de luz. El protagonista descubre los pedazos rotos de una fotografía esparcidos por el pasillo y los vuelve a ensamblar en su marco. Después de completar la fotografía y realizar una serie de tareas, suena un teléfono; el protagonista responde y escucha las palabras "Has sido elegido". El protagonista escucha que se abre una puerta y sale del edificio.
En la escena posterior , una voz comenta que había vivido una vida de normalidad hasta que su padre lo mató a él y a su familia sin ninguna creatividad; declara su intención de regresar con sus "juguetes nuevos". [3] [14] [15] El protagonista sale a las calles de una ciudad desierta y se revela que es interpretado por Norman Reedus . Los créditos revelan la naturaleza del avance jugable.
Kojima Productions utilizó su motor de juego , el Fox Engine , para desarrollar PT [16] [17] La intención de Hideo Kojima al crear PT era asustar a la gente de una manera única, así como ofrecer una experiencia teaser interactiva en lugar de lanzar avances y capturas de pantalla de Silent Hills . [17]
PT fue diseñado para que los jugadores tardaran al menos una semana en completarlo, y Kojima pretendía que los acertijos fueran muy enigmáticos y difíciles. [6] A pesar de esto, algunos jugadores terminaron el juego unas horas después del lanzamiento, lo que lo sorprendió. [6] [18] Kojima pretendía que PT fuera un misterio para que fuera una experiencia más aterradora. Hay poca información críptica en el juego sobre los eventos que tienen lugar, y hay pocas pistas sobre cómo resolver los acertijos. [17] Eligió el corredor como escenario en lugar de "una ruina" porque quería que el avance afectara emocionalmente al jugador independientemente de su "antecedentes culturales". [19] Kojima explicó que PT y Silent Hills no tienen una relación canónica y directa, y que Silent Hills se habría mejorado con elementos que nunca estuvieron en PT. [17] Basó su concepto de PT en películas de terror y otros medios que encontraba aterradores. [17] Al crear el juego, Kojima se abstuvo de usar violencia gráfica para generar suspenso, ya que sentía que muchos juegos de terror se basan en este tropo. Quería provocar un tipo de miedo más "genuino, reflexivo y penetrante". [17]
Un usuario fue capaz de hackear la cámara del juego de PT para mostrar que tan pronto como el jugador obtiene la linterna, el modelo de Lisa está atado directamente detrás del protagonista lejos de la dirección en la que está mirando. Esto permitió que el juego mostrara sombras fugaces de Lisa y algunos de los efectos de sonido asociados con ella que el jugador experimenta a lo largo del juego. [20] El usuario descubrió una escena sin usar que muestra el cadáver sin cabeza de Lisa tirado en la bañera ensangrentada, [21] que el personaje del jugador está modelado a partir de Reedus en todas las partes del juego y no solo al final, [22] y que gran parte del mundo fuera de las habitaciones interiores es un mapa incompleto pero detallado de Silent Hill. [23]
PT se anunció originalmente en Gamescom 2014 como una demostración de un videojuego de terror y misterio homónimo. [24] [25] Se lanzó el 12 de agosto de 2014 en PlayStation Network . [6] [26] En lugar de anunciar formalmente un nuevo juego de Silent Hill , el director Hideo Kojima decidió lanzar PT como una demostración de juego de un estudio de juegos inexistente llamado 7780s Studio. [27] [c] En septiembre de 2014, Sony anunció durante su conferencia de prensa previa al Tokyo Game Show que PT había sido descargado más de un millón de veces. [28]
La calidad fotorrealista del pasillo singular y atormentado de PT nos lleva a un lugar familiar y emocionalmente desarmante. Todos hemos estado en un pasillo así. Todos nos hemos preguntado si había algo a la vuelta de la esquina. En PT , sí lo hay.
—Patrick Klepek de Kotaku [29]
El juego recibió elogios de la crítica. Erik Kain de Forbes disfrutó del juego por su terror que provoca ansiedad, y escribió que tuvo éxito como marketing para el próximo Silent Hills . [30] David Houghton de GamesRadar+ lo elogió por su terror inmersivo y bien ejecutado y por cómo la dificultad del juego creó un discurso en línea: "Al extenderse al mundo real, al forzar soluciones a través de rumores, susurros de Internet y lógica desesperada y rumoreada, se ha convertido en su propio mito urbano". [7] Jeffrey Matulef de Eurogamer escribió que, a través de su énfasis en "efectos de sonido, diseño visual, coreografía y ubicaciones enemigas difíciles de descifrar" sobre el progreso tradicional, el juego se volvió inmersivo y aterrador. [31] Sin embargo, los rompecabezas en PT recibieron críticas. Patrick Klepek los describió como un "ejercicio de frustración". [32] Matthew Reynolds de Digital Spy escribió que el rompecabezas final era una "fuente de frustración" que carecía de una solución clara. [2] Por el contrario, Matulaf afirmó que, si bien los rompecabezas variaban en ingenio y dificultad, aumentaban el horror del juego al ser emocionalmente "incómodos". [31]
PT también fue colocado en algunas listas de "lo mejor" en 2014. GameSpot le otorgó el "Juego del mes" en agosto de 2014. [5] Marty Sliva de IGN eligió a PT como una mención honorífica en su lista de los mejores tráilers de videojuegos del año, describiéndolo como "uno de los juegos más interesantes, hermosos y aterradores" que jugó ese año. [33] Otra crítica de IGN, Lucy O'Brien, describió el juego como "la experiencia interactiva más genuinamente aterradora de los últimos años", por lo que lo eligió como juego del año. [4] Giant Bomb le dio el premio al Mejor juego de terror del año a PT , diciendo que " PT nos recordó lo que sucede cuando se arrojan recursos ilimitados a una experiencia de terror". [34] PT ganó el premio al "Juego más aterrador" en los premios FEAR de Bloody Disgusting . [35] El juego también ganó Innovación en Tecnología de Juegos en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014. [36] Polygon lo clasificó como el décimo mejor juego del año, [37] y el personal de Slant Magazine lo clasificó como el octavo mejor videojuego del año. [38] PT ha sido citado como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. [29] [39] [40]
Los críticos han identificado varios temas en PT Según Jeffrey Matulef de Eurogamer , el tema principal del juego es la "angustia mental cíclica", apoyada por la naturaleza oscura y confusa de los rompecabezas. [31] Danielle Riendeau de Polygon escribió que PT usa dos temas principales de la serie Silent Hill ; "una sensación de trauma familiar y violencia doméstica y la dualidad del 'mundo real' y el mundo de pesadilla". [41] Sugirió que PT y Eraserhead compartían contenido temático, escribiendo que ambos incluían un bebé deforme que lloraba y que el protagonista de la película viajaba de la realidad a un mundo aterrador. [41]
El pasillo en bucle de PT ha sido una fuente de discusión crítica. Rob Crossley de GameSpot escribió que inducía " claustrofobia leve " y "una familiaridad con el entorno". Comentó que, si bien la longitud de la primera parte del pasillo funcionaba para crear tensión, el diseño de la segunda parte impedía intencionalmente que el jugador pudiera mantener todo a la vista, lo que hacía que el jugador se sintiera vulnerable. [16] David Houghton de GamesRadar+ describió el pasillo en bucle como "el conducto para todo lo que construye", junto con decir que "llena esa estructura con un bucle de retroalimentación ininterrumpido de 'horror' ... cada vez que te vas es un alivio monumental, y cada instancia simultánea de regreso es un momento de aprensión primaria sobre cómo las cosas podrían, y casi con certeza lo harán, intensificarse, agravado por el conocimiento de las aparentemente incontables iteraciones anteriores". Houghton sintió que el juego entendía cómo evocar el horror al trabajar "dentro del ámbito de la psicología ". [7] Polygon citó a un jugador que dijo que " el mayor activo de PT es su pasillo circular", y explicó que no solo invoca miedo, sino también "curiosidad o un deseo de saber qué sucederá a continuación". [42] Matulef dijo que el entorno claustrofóbico y repetitivo que se muestra en el juego puede hipnotizar al jugador y llevarlo a una sensación de vulnerabilidad. [31]
La mayoría de lo que se dice y se representa en el juego está abierto a la interpretación, lo que lleva a los fanáticos a desarrollar y discutir teorías sobre la naturaleza de los eventos que ocurren en el juego. [43] [44] Let's Players Voidburger y Bob del podcast relacionado con los videojuegos The Grate Debate opinaron que la naturaleza abierta de PT es uno de sus aspectos más importantes y que aún quedan muchos más detalles por descubrir, [42] ejemplos son los colores cambiantes del haz de la linterna en el bucle final, [42] y los indicios de que la radio puede ser la principal culpable de las acciones asesinas del padre. [3] El canal de YouTube del podcast lanzó un video en agosto de 2019, afirmando que el juego no era un adelanto del próximo Silent Hills , y en realidad era una metáfora del descontento de Kojima con Konami y cómo supuestamente lo trataron, haciendo alusiones a momentos clave que llevaron a su salida de la empresa en octubre de 2015. [45]
El juego contiene una línea sueca en la radio que describe que un drama radiofónico de 1938 es cierto, lo que los jugadores sugirieron que puede ser un guiño a la adaptación radiofónica de Orson Welles de La guerra de los mundos . [3] [46] Esta posible referencia a invasiones extraterrestres se señaló como una continuación de una tradición de Silent Hill de tener finales secretos que incluían extraterrestres. [46] Otra teoría comúnmente discutida es descifrar la identidad del personaje del jugador. [43] El feto que habla con el personaje del jugador sobre sus momentos de recuerdo "hace diez meses" parece implicar que él es el padre que mató a Lisa y a los niños, aunque hay fuertes implicaciones de que el personaje del jugador puede ser el protagonista que iba a estar en Silent Hills , como se muestra en el tráiler después del final de PT [3]
PT se sostiene por sí sola. Es una novela corta o un cuento , no un capítulo de una obra más larga. Es un formato que nunca antes había existido en los videojuegos.
—Christopher Grant de Polygon [37]
Los periodistas han expresado su confusión sobre si el juego debería describirse como un teaser, un videojuego o una demostración. [34] [37] A pesar del debate en curso, el juego ganó premios al mejor tráiler y también ganó los premios al juego del mes y al mejor juego de terror del año. [4] [5] [16] [33] Aunque nombró a PT como una mención honorífica al mejor tráiler, Marty Sliva de IGN sintió que PT era más un " juego de rompecabezas /película experimental interactivo ". [33] " Demo " ha sido una de las descripciones más comunes, [41] [42] aunque GameSpot se mostró reacio a categorizarlo como tal. [5] [16] A pesar de que comúnmente se lo llama una demostración de Silent Hills , no hay evidencia de que fuera a ser parte de Silent Hills aparte de la revelación del tráiler y el título después del final del juego. [16] El propio Hideo Kojima explicó que no era una demostración de Silent Hills y lo describió como un "teaser" en un tuit . [17] [18]
Christopher Grant de Polygon comparó PT con los cortos animados de Pixar que se mostraban antes de sus largometrajes animados de larga duración . [37]
Desde su lanzamiento, PT ha sido constantemente aludido en otros videojuegos. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , otro juego dirigido por Kojima, incluye varias referencias directas a PT , como el diálogo de radio y el sonido utilizado en el avance. [47] Además, el videojuego de terror de supervivencia en primera persona inédito Allison Road se inspiró en gran medida en PT ; Allison Road se desarrollaría en una casa embrujada en el Reino Unido y presentaría a un protagonista masculino que intenta desentrañar el misterio detrás de su familia desaparecida durante cinco noches. [48] En la demostración, algunos grafitis en la pared aluden directamente a PT al repetir una declaración hecha en el juego. [49] The Park , un juego derivado de The Secret World , tiene una secuencia inspirada en PT , [50] [51] y los juegos de terror Layers of Fear y Visage también se inspiraron en gran medida en PT . [52] [53] [54] Death Stranding: Director's Cut de Kojima incluye un easter egg que hace referencia a PT [55]
Den of Geek nombró el primer encuentro del jugador con Lisa como una de las imágenes más inquietantes del género de terror. [56]
En febrero de 2016, el canal de YouTube conocido colectivamente como "Oddest of the Odd" lanzó un cortometraje titulado "Silent Hills PT in real life". La película se basa en gran medida en su material original, ya que un protagonista invisible explora un pasillo de dos pisos en perspectiva de cámara en primera persona. El cortometraje fue presentado por IGN y lo describió como "increíble", mientras que Alexander Pan de Game Rant describió el video como "completo con el muy promocionado contenido perturbador y la atmósfera inquietante de la demostración". [57] [58]
Resident Evil 7: Biohazard fue comparado con PT durante su anuncio en el E3 2016 gracias en parte a la demo de Beginning Hour, su perspectiva en primera persona y sus gráficos fotorrealistas. Jordan Amaro, el diseñador de niveles de Silent Hills , fue responsable de la creación deldiseño y la ambientación de Resident Evil 7, [ 59 ] aunque ha negado que su trabajo en Resident Evil 7 estuviera influenciado por PT , afirmando que "no era parte del equipo central de PT " y que " Silent Hills habría sido bastante diferente de Resident Evil 7 de todos modos". [60]
Resident Evil Village también ha sido comparado con PT debido a la ambientación del nivel de la Casa Beneviento y la mecánica de resolución de acertijos. [61] [62] [63]
En septiembre de 2022, el guionista y director de Silent Hill, Christophe Gans , dijo que había terminado los guiones gráficos de la secuela de la película y que se inspira en PT . [64] La fotografía principal se llevó a cabo de abril a julio de 2023. [65] [66] Return to Silent Hill , basada en la trama de Silent Hill 2 , actualmente no tiene un lanzamiento oficial.
Tras la noticia de la cancelación de Silent Hills , se anunció que PT sería eliminado de PlayStation Network el 29 de abril de 2015. [67] Originalmente, se informó que la demo podría volver a descargarse, [68] pero en mayo de 2015 ya no se podía volver a descargar desde PlayStation Store . [69] Sin embargo, los jugadores que lograron canjear el juego en sus cuentas antes de su eliminación aún pueden volver a descargarlo en una PlayStation 4 mediante soluciones alternativas. [70] [71] La cancelación del juego provocó críticas a Konami. Patrick Klepek de Kotaku declaró "Está bien que Konami no quiera hacer Silent Hills ", pero que la eliminación de PT estaba mal ya que la demo se había convertido en parte de la cultura de los videojuegos. [32] Nick Robinson de Polygon describió la eliminación de Konami como la "decisión más irresponsable y cobarde posible", pero que la falta de disponibilidad posterior también había convertido a la demo en "uno de los juegos más geniales y fascinantes de la historia de nuestro medio". [72] Después de la cancelación, las consolas PlayStation 4 con PT instalado se enumeraron en eBay por más de $ 1000; [73] eBay luego retiró las subastas. [74] [75] El incidente ha sido comparado con la venta masiva de iPhones que contenían Flappy Bird después de la eliminación de ese juego de la App Store de iOS . [74] Guillermo del Toro , el futuro director de Silent Hills , comentó sobre la popularidad de PT , especulando que había personas que todavía tenían pasión por la serie Silent Hill . [76]
El 24 de octubre de 2014, un usuario de Xbox llamado Spawn N8NE rehizo el juego tanto en como usando Project Spark , titulado como RT , donde los usuarios pueden descargar y jugar el juego de forma gratuita mientras usan Project Spark . [77] [78] Sin embargo, el 12 de agosto de 2016, el juego ya no estaba disponible para descargar después de que Microsoft anunciara que los servicios en línea de Project Spark se cerrarían y el juego en sí ya no estaría disponible digitalmente. [79] [80] [81]
El 4 de julio de 2018, Qimsar, un desarrollador de 17 años y fanático de PT , rehizo el avance jugable para PC y lo lanzó de forma gratuita. [82] [83] El 13 de julio de 2018, Konami cerró el proyecto debido a problemas legales. [84] Sin embargo, Konami le ofreció a Qimsar una pasantía para trabajar con sus oficinas de desarrollo. [85]
El 4 de enero de 2019, el desarrollador y fan Radius Gordello lanzó de forma gratuita otro remake de PT para PC con soporte para VR y controlador. En desarrollo durante nueve meses, el remake usa Unreal Engine 4 y mantiene la mayoría de los recursos del original, siendo el cambio más notable una alteración en el final del juego para que sea más fácil de alcanzar. [86] [87] [88] El desarrollador retiró el juego de su página de descarga el mismo mes. [89] Inicialmente, PT era transferible de PlayStation 4 a PlayStation 5 , aunque Konami ha impedido que las personas lo hagan en futuras actualizaciones del sistema. [90] El 30 de mayo de 2020, el modder Ambient subió un mod a Steam Workshop que tiene como objetivo recrear el juego en Half-Life: Alyx . [91] [92]
Feto
: Te despidieron, así que ahogaste tus penas en alcohol. Tuvo que conseguir un trabajo a tiempo parcial en la caja registradora de una tienda de comestibles. La única razón por la que podía ganar un salario era que al gerente le gustaba cómo se veía con falda. Lo recuerdas, ¿verdad? Hace exactamente diez meses.
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[En medio de la estática de la radio]
Papá era un fastidio. Todos los días, comía el mismo tipo de comida, se vestía igual, se sentaba frente al mismo tipo de juegos... Sí, era ese tipo de persona. ¡Pero un día, va y nos mata a todos! Ni siquiera pudo ser original en la forma en que lo hizo. No me quejo, me estaba muriendo de aburrimiento, de todos modos.
[La estática de la radio termina.]
¿Pero adivina qué?
Volveré
y traeré mis nuevos juguetes conmigo.
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