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Visage (videojuego)

Visage es un videojuego de terror psicológico independiente de 2020 desarrollado y publicado por SadSquare Studio. Ambientado en una casa de estructura extraña con una historia sombría, los jugadores controlan a Dwayne Anderson mientras explora las historias de los habitantes que alguna vez vivieron allí. El juego se presenta en perspectiva en primera persona y se puede acceder a gran parte de la casa, aunque algunas áreas requieren llaves. Los obstáculos incluyen evitar la oscuridad para reducir la pérdida de cordura, aunque varias herramientas pueden ayudar a los jugadores a atravesar la oscuridad.

Principalmente inspirado en el teaser jugable de Silent Hills , el juego tuvo campañas de Kickstarter y Steam Greenlight . Se citaron varios videojuegos de terror como inspiración, varios de los cuales también generaron comparaciones con Visage . Posteriormente se lanzó para PC el 30 de octubre de 2020 y en 2021 en plataformas de consola. El juego recibió elogios por su efectividad psicológica, diseño audiovisual y tensión atmosférica, aunque fue criticado por su inventario limitado , jugabilidad engorrosa y errores .

Jugabilidad

En ocasiones, las luces pueden apagarse o las puertas pueden cerrarse de golpe, lo que indica actividad paranormal . Estos eventos, además de permanecer en la oscuridad durante largos períodos de tiempo, harán que el jugador pierda la cordura, lo que dará lugar a experiencias paranormales mucho más graves.

Visage tiene una ambientación y una jugabilidad similares a las de su predecesor espiritual PT . El juego se desarrolla en una gran casa suburbana en la década de 1980 y utiliza una perspectiva en primera persona . El jugador controla a Dwayne Anderson, un habitante de la casa que se suicidó después de matar a su esposa e hijos. Dwayne está atrapado dentro de la casa y es atormentado por entidades sobrenaturales. El objetivo del juego es encontrar una forma de salir de la casa y aprender sobre la causa de toda la actividad paranormal.

La casa está diseñada como un mundo semiabierto, con grandes secciones que el jugador puede explorar libremente en todo momento y múltiples caminos para llegar a cada área. Sin embargo, para explorar completamente el mapa, los jugadores primero deberán encontrar llaves para desbloquear cada puerta. El jugador debe enfrentarse a varios peligros mientras explora. Primero, tendrá que evitar las áreas oscuras para controlar su cordura. La cordura, como sistemas similares en juegos como Amnesia: The Dark Descent , disminuye si Dwayne permanece en la oscuridad durante demasiado tiempo.

En segundo lugar, los fantasmas crearán eventos paranormales manipulando la casa mientras el jugador explora. Algunos ejemplos incluyen bombillas que se rompen, puertas que se cierran o se abren de golpe y dispositivos electrónicos que funcionan mal. Ser testigo de estos eventos hará que la cordura de Dwayne disminuya. Por último, Dwayne debe evitar ser atrapado por los diversos fantasmas y demonios que habitan la casa. Ser atrapado por estos fantasmas y demonios significa una muerte instantánea, por lo que los jugadores deben maniobrar con cuidado por la casa para evitarlos. Cuanto menor sea la cordura de Dwayne, más grave se vuelve cada evento paranormal, hasta el punto en que un fantasma o demonio aparecerá y atacará al jugador.

Los jugadores pueden usar encendedores, pastillas, bombillas y velas para ayudarlos a evitar estas amenazas. Los encendedores permiten al jugador moverse por áreas oscuras sin luz, tomar pastillas puede recuperar la cordura, las bombillas se pueden usar para reparar luces rotas y las velas son una fuente de luz que los fantasmas no pueden manipular. Hay varios otros elementos que el jugador puede encontrar y usar, como una cámara o un mazo.

Dwayne tiene un inventario muy limitado y solo puede almacenar cinco de estos artículos a la vez y sostener dos más en sus manos. Como resultado, el jugador debe explorar la casa con mucho cuidado para descubrir la verdad. [1]

El cuarto capítulo del juego está dividido en siete subcapítulos ; en cada subcapítulo, los jugadores deben encontrar cintas VHS esparcidas por la casa, cada una etiquetada de manera diferente: Orgullo, Negligencia, Indiferencia, Prisión, Adicción, Avaricia y Aflicción. [2]

Trama

En 1985, en una casa suburbana, un hombre llamado Dwayne Anderson [3] dispara y mata a su esposa y dos hijos antes de suicidarse . Al despertar en una habitación vacía y ensangrentada, escucha un mensaje de voz de la vecina Rose, que no lo ha visto salir de su casa en tres semanas. [4] Intenta abrir la puerta principal, pero está cerrada. Comienzan a ocurrir eventos paranormales en toda la casa y Dwayne comienza a buscar una salida. En el proceso, navega a través de experiencias, divididas en tres capítulos, centradas en las personas que alguna vez vivieron allí.

El primer capítulo trata sobre Lucy, una niña que en 1965 se hizo amiga de un demonio que se comunicaba con ella a través de la televisión y la radio. Con el tiempo, debido a la influencia del demonio, el comportamiento de Lucy se volvió cada vez más anormal. Un día, bajo la dirección del demonio, Lucy mató a su pájaro mascota Peaco mordiéndole la cabeza. Los padres de Lucy, horrorizados, la llevaron a terapia; [5] sin embargo, la inyección [6] solo empeoró el estado mental de Lucy. [7] Aún más atormentada por el demonio, se encerró en el baño y se arrancó la mandíbula, muriendo posteriormente por pérdida de sangre mientras sus padres golpeaban desesperadamente la puerta; el demonio luego la abrió.

El segundo capítulo gira en torno a Dolores y George, una pareja de ancianos que tuvo un bebé. En 1962, se informó que Dolores presentaba síntomas de varios trastornos mentales, como el hecho de que Dolores escuchaba su propia voz desde el monitor del bebé recitando una secuencia numérica, la clave de su "casa interior". George creía que los remedios que le daban a Dolores no le ayudaban y le causaban estrés. [8] A medida que Dolores empeoraba, se volvió cada vez más desconfiada [9] e incluso hostil hacia George, y una vez lo atacó creyendo que estaba envenenando su té. Dolores finalmente asesinó a George, apuñalándolo con siete cuchillos y dejando su cadáver en su sala de estudio. [10] Más tarde, Dolores se ahorcó junto a la cuna de su bebé que lloraba.

El tercer capítulo presenta a Rakan Al-Mutawa, de 28 años, [11] que sufría de escopofobia y creía que alguien lo estaba espiando e intentando silenciarlo. En 1970, fue atacado por una entidad sombría y usó un arma de fuego para defenderse, [12] después de lo cual fue internado en un hospital psiquiátrico . Creyendo que el hospital era parte de la conspiración en su contra, [13] Rakan causó estragos: amenazó al personal, se comportó violentamente, saltó de una ventana, saboteó la electricidad del edificio e incluso mató a un miembro del personal con una palanca . Los médicos a menudo se vieron obligados a sedarlo cuando actuaba mal. [14] En respuesta, Rakan fue aislado de todos los demás pacientes y personal. [15] Meses después, los médicos concluyeron que Rakan se estaba recuperando y fue dado de alta oficialmente. [16] Sin embargo, algún tiempo después, Rakan, ahora discapacitado, declaró la victoria contra la entidad anónima, [17] antes de ser encerrado y asesinado en una celda desolada por una figura desconocida.

Riversdale, ficticiamente una planta de tratamiento de agua en la que Dwayne trabajaba en el juego.

El capítulo final observa a la familia pasada de Dwayne, compuesta por su esposa Claire, su hijo John y su hija Sarah. Dwayne, un alcohólico, se distanció de ellos. [18] Cuando Claire descubrió que Dwayne había estado consumiendo clorpromazina de manera abusiva para aliviar el estrés, expresó su preocupación, [19] sin embargo, a través de sus sentidos actuales, Dwayne se entera de que Claire era una cazafortunas que lo quería muerto por varios métodos de suicidio , todos los cuales son las causas de muerte de los habitantes anteriores de la casa. [20] Este capítulo también tiene una escena en la que Dwayne se sienta en un sofá bebiendo un "maravilloso" "veneno" alcohólico, mientras la televisión reproduce un video en vivo de un hombre enmascarado que busca enojado encontrar el verdadero yo de Dwayne. [21] También hay una escena ambientada en el Infierno : una cueva alta y ancha, donde la gente se hace sufrir; el hombre enmascarado afirma que gracias a Dwayne, todos en el Infierno "disfrutan de su nuevo hogar". El capítulo termina revelando que Dwayne era un científico que comenzó a trabajar en una planta de tratamiento de agua en Riversdale, Maryland, en abril de 1952. Allí, Dwayne deja caer una manzana en un pozo, lo que hace que los cadáveres floten. Se desmaya y despierta en su casa.

Finales

El juego tiene varios finales. En el final predeterminado, Dwayne lleva una máscara y es de día. Entra en una habitación detrás de una pared pintada al azar y se teletransporta a una pantalla blanca con su familia a lo lejos. El fondo de los créditos muestra una selva tropical celestial.

En el final alternativo , llamado "El vacío", Dwayne entra en la habitación. Abriendo una puerta secreta y bajando una escalera, llega a la habitación en la apertura del juego, donde está el revólver. Dwayne se dispara como lo hizo en la apertura. En un instante, ve la ubicación de una de las siete cintas VHS necesarias para lograr el final predeterminado. Después de recoger una, el tiempo se repite seis veces; por último, el revólver está vacío. Dwayne se despierta en el pozo en el Capítulo 4, sin fin en todas las direcciones. Si el jugador juega a través de Steam o consola, recibirá el Trofeo del Vacío.

Desarrollo

Logotipo del desarrollador SadSquare Studio

El desarrollo de Visage comenzó en enero de 2015 y se anunció en septiembre. El juego se financió con éxito mediante una campaña de Kickstarter que se desarrolló entre enero y marzo de 2016. [22] Se fijaron como objetivo recaudar 35 000 dólares canadienses . [23] En octubre de 2015, se lanzó una campaña Steam Greenlight , [24] que incluía un tráiler integrado en la página. [25]

En una entrevista con IGN , el desarrollador, SadSquare Studio, declaró que el juego está conceptualizado para utilizar principalmente "lo siniestro" para crear una sensación de pavor y miedo. Se inspiró en PT ., el avance de Silent Hills ; el diseñador gráfico Jonathan Vallières declaró que la cancelación del proyecto motivó la creación del juego. Otras inspiraciones incluyen The Conjuring , Insidious , Sinister , Ju-on , Ring , Kairo y Phantasmagoria . [26] [27]

Liberar

Los desarrolladores inicialmente apuntaron a que la fecha de lanzamiento fuera en enero de 2017, tanto en computadoras (PC) como en realidad virtual (VR). [27] El 25 de septiembre de 2018, los desarrolladores anunciaron que se lanzaría una demostración de Visage el 2 de octubre de 2018. La versión de demostración de Visage se lanzó en Steam el 2 de octubre de 2018 y que estaba previsto su lanzamiento a principios de 2019. [28] Después de un largo retraso, el 15 de febrero de 2020, SadSquare Studio anunció que "el contenido principal de Visage está prácticamente terminado", y que estaban proyectando un lanzamiento para el otoño de 2020. [29] Fue lanzado el 30 de octubre de 2020, en medio de la pandemia de COVID-19. Además de PC, también se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One . [30] Posteriormente se lanzó una edición mejorada en Xbox Series X y Series S y PlayStation 5 el 28 de octubre de 2021. [31]

Recepción

Visage recibió críticas "generalmente favorables" para las versiones de Windows, PlayStation 4 y Xbox One, según el agregador de reseñas Metacritic . [32] [33] [34] En OpenCritic , el 78% de los críticos recomendaron el juego. [40]

Muchos críticos elogiaron la atmósfera del juego, que describieron como una ejecución perfecta del género de terror psicológico, proporcionando a los espectadores un estado de ansiedad constante y gradual, con los momentos paranormales apareciendo en el clímax de esa ansiedad, sin abusar del dispositivo de sobresalto que muchas obras de terror tienden a hacer. [37] [38] [41] [42] Doug Mercer de COGconnected llamó al juego traumatizante e "inductor de pesadillas", lo que le dio un estilo único de narración, [43] y Daniel Tack de Game Informer escribió que el juego puede causar ansiedad en la vida real al abrir puertas o bajar escaleras. [36] Por lo tanto, los críticos expresaron su garantía de que los fanáticos del terror estarán satisfechos con el juego, [44] [45] y que los jugadores estarán interesados ​​​​en volver a jugarlo. [35] Se dice que su inspiración de PT es evidente, [41] [46] con Eurogamer Italia llamándolo "el mejor emulador de Silent Hill de la última década". [39] La atmósfera también se atribuye al diseño de sonido y la iluminación. [41] [42] [36] También se le atribuye a la música, [43] con la música del capítulo de Lucy considerada la mejor por su aumento gradual de la tensión, creando un tipo raro de inquietud. [45] Algunos críticos dijeron que muchos jugadores pusilánimes podrían no disfrutar del juego, [43] [45] y se criticó la falta de instrucciones. [41] [44] Lynn llamó a la parte de supervivencia del juego "subdesarrollada", aunque señaló que el aspecto psicológico es lo que importa. [35]

La historia de Visage recibió críticas mixtas. Mercer elogió la efectividad psicológica con el objetivo del personaje del jugador de no volverse loco, aunque criticó la forma en que termina la historia a pesar de verse eclipsada por la atmósfera. [43] Alan Strawbridge de PlayStation Universe consideró que el capítulo de Lucy era el mejor. Aunque los capítulos posteriores aún mantienen la misma tensión de formas únicas y fueron elogiados por diversificar el alcance del juego, la repetición de los mismos lugares dentro de la casa fue criticada. [45]

Los controles y la dinámica de Visage han sido ampliamente criticados. Muchos críticos comentaron sobre el inventario limitado, lo que significa que uno no puede almacenar tantos elementos de supervivencia como sea necesario. La jugabilidad también permite sostener dos elementos en las manos respectivas, lo que se critica ya que su complejidad hace que la jugabilidad sea laboriosa y engorrosa, aunque se señaló que el juego emplea un tipo de juego de terror de nicho centrado en la paciencia. [37] [42] [39] Strawbridge se quejó de que algunos de los controles de PlayStation eran difíciles de alcanzar, arruinando la suspensión de la incredulidad . [45] La frustración de tratar de recuperar elementos importantes mientras los jugadores luchan por sobrevivir generó opiniones polarizadas, aunque se dijo que no era un gran problema para el juego minimalista. [43] [45] Varios críticos notaron que hay algunos problemas técnicos, obvios debido a que se produjo de forma independiente. [38] [45] Sin embargo, también se observó que estos errores impedían la recuperación de elementos a veces, [46] y el juego a menudo confundía al jugador que se encontraba en un área iluminada como si estuviera en una oscura. [41] También se ha observado la dificultad de tener que guardar manualmente. [44]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Visage The Game". SadSquare Studio . 3 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  2. ^ Meluso, Maria (4 de noviembre de 2020). "Todas las ubicaciones de las cintas VHS en Visage". Screen Rant . Valnet. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2020 . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
  3. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Radioman: ...Tenemos un invitado especial con nosotros hoy... Su nombre es Dwayne Anderson... Mató a toda su familia.
  4. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Rose: Hola, Dwayne. Soy Rose, tu vecina. [...] Estoy un poco preocupada. No te he visto fuera de casa en unas tres semanas. ¿Está todo bien? ¿Podrías llamarme para decirme que todo está bien? Está bien, adiós.
  5. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Mamá de Lucy: ¡ ¿Por qué haría eso?! ¡Le encantaba Peaco! / Papá de Lucy : No sé, nunca había hecho algo así. Creo que deberíamos ver a un profesional.
  6. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. La mamá de Lucy : ¿Quién diablos le receta jeringas a un niño? ¿No podrían simplemente darnos pastillas como a todos los demás? ¿Cómo puede un niño confiar en un padre que le mete agujas en los brazos? Está claro que este nuevo médico no sabe nada sobre paternidad.
  7. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. La mamá de Lucy: ¡ Ya no quiero su ayuda! ¡Su estado solo ha empeorado desde que fuimos a ver a estos "médicos"! ¡¿Amigos imaginarios y todos estos comportamientos extraños?! ¡Ya ni siquiera me llama mamá!
  8. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. George: Los síntomas de Dolores se están agravando. Los médicos me dicen que se ha vuelto difícil identificar el trastorno exacto, [que] tiene síntomas de esquizofrenia , trastorno bipolar , psicosis , demencia y más. [sollozando] Ya no sé qué hacer. Siento que los tratamientos solo empeoran las cosas. Hoy, me dijo que a menudo escucha su propia voz susurrando una secuencia de cinco números a través del monitor para bebés. Dijo que es la clave de su "casa interior".
  9. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Dolores: ¿Por qué tardaste tanto, George? Sabes cuándo es la hora del té y, sin embargo, siempre encuentras la manera de llegar tarde. ¿Estabas en tu "sala de estudio" otra vez, escribiendo tonterías y hablando con tu grabadora? Estoy empezando a pensar que amas tu trabajo más que a mí. Sé que estás cansado de mí. Oh, sí, sé que me harías ir en un instante si pudieras. Es solo el momento.
  10. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Horno : ¿Viste lo que hizo ayer esa vieja loca? / Puerta superior del frigorífico : ¡Escuché que la anciana asesinó a su marido a sangre fría! No solo eso, sino que escuché que le clavó siete cuchillos en el pecho y que está sentado muerto en su sala de estudio.
  11. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Grabadora: Seguimiento del paciente n.° 9, a pedido de Smith Walter. Nombre del paciente: Rakan Al-Mutawa. Sexo: masculino. Edad: 28 años.
  12. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Doctor Tim: Afirma que alguien entró en su casa y trató de estrangularlo, y usó su arma de fuego en un intento de defenderse. Lo extraño es que no hay nada en el informe policial que indique que se trató de un robo. Tiene algunos hematomas menores en el cuerpo, pero todos parecen autoinfligidos. [...] Eché un vistazo a sus antecedentes médicos y ha tenido casos muy graves de... / Doctor Smith Walter : Escopofobia.
  13. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Doctor Tim: Se niega a responder la mayoría de nuestras preguntas, afirmando que ya sabemos las respuestas y que somos en parte responsables de lo que sucedió.
  14. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Rakan: ¡No se atrevan a tocarme, malditos! / Guardia de seguridad 1 : No nos está dando muchas opciones, señor. / Guardia de seguridad 2 : ¡Agárrenlo y adminístrenle el sedante! / Rakan : ¡No! ¡Quítense de encima! ¡Joder! ¡Fuera!
  15. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Interrogador: Has agredido a varios empleados y has amenazado a los guardias de seguridad con un cuchillo. Has saboteado el panel eléctrico, dejando a toda la sala bajo aislamiento. Tal comportamiento nos hace cuestionar tu estabilidad mental y tu salud. No nos queda otra opción que aislarte de los pacientes y empleados del pabellón psiquiátrico.
  16. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Doctor: ¡Entonces! Rakan, ¿verdad? ¡Estoy aquí con buenas noticias! En función de tu comportamiento y recuperación de los últimos meses, ¡estarás listo para irte y volver a casa!
  17. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Rakan: [risa malvada] ¡Lo sabía! Oh, ahora están en serios problemas. ¡Con todo lo que sé, definitivamente los derribaré! ¿Me escuchan, cabrones? ¡Los estoy descubriendo!
  18. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Claire : ¡Siempre nos estás ignorando, pegada a tus malditas cervezas! No hablas, no duermes en el dormitorio, no sales para nada. ¡Simplemente no te importa, ¿verdad?! [...] Háblame. Solías ser tan buena con nosotras.
  19. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Claire: Te amo, Dwayne, quiero ayudarte. [...] ¿Quién te recetó esto y por qué? ¡Quiero saberlo para poder ayudarte a superarlo! ¿Te estás volviendo loco lentamente, Dwayne? ¿Deberíamos estar preocupados, porque lo estamos? Últimamente, has estado asustando a todos con tu fría indiferencia. ¿Estás pensando en dejarnos? ¿De qué quieres huir tanto que te drogarías todos los días? ¿Quieres morir, Dwayne?
  20. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Claire: Solo estoy contigo porque tienes dinero. Probablemente sea dinero ensangrentado, pero no me importa. No me importas. Si quieres morir, con gusto lo haré. ¿Quieres una soga? ¿Quieres que estire la pata? [...] ¿Quieres que te apuñale con siete cuchillos? ¿Quieres que te arranque la mandíbula de tu fea cara? ¿Qué tal si te rompo las dos piernas y te dejo pudrirte en un sótano? ¡Vete al infierno, donde perteneces!
  21. ^ SadSquare Studio (30 de octubre de 2020). Visage (Windows). SadSquare Studio. Hombre enmascarado: ¿Quién soy yo? Ahh... siempre has sido así, ¿no? Siempre buscando las preguntas equivocadas. Dwayne, Dwayne, Dwayne... Escúchame. La verdadera pregunta no es quién soy yo, ¡sino quién eres tú! [...] Ahora, Dwayne, ¡¿me vas a decir quién eres, carajo?!
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Enlaces externos