" Nintendo hard " es un término informal que se utiliza para describir la dificultad extrema de los videojuegos. Suele referirse a juegos con un sistema de ensayo y error y un guardado limitado o inexistente del progreso. El término perdurable se originó con los juegos de Nintendo Entertainment System (NES) de mediados de los años 1980 a principios de los años 1990, como Ghosts 'n Goblins (1986), Contra (1988), Ninja Gaiden (1988) y Battletoads (1991).
La dificultad extrema de muchos juegos lanzados para la Nintendo Entertainment System (NES) estuvo influenciada por la popularidad de los juegos arcade a mediados de la década de 1980, un período en el que los jugadores ponían innumerables monedas en las máquinas tratando de superar un juego que era brutalmente difícil pero muy divertido. [1] La dificultad de muchos juegos lanzados en las décadas de 1980 y 1990 también se ha atribuido a las limitaciones de hardware que afectaban la jugabilidad. [2] [3] El expresidente de Nintendo Satoru Iwata dijo en una entrevista sobre cómo se hicieron los juegos de NES: "Todos los involucrados en la producción pasaban toda la noche jugándolo, y debido a que hacían juegos, se volvían buenos en ellos. Entonces estos jugadores expertos hacen los juegos, diciendo 'Esto es demasiado fácil'". [4] Además, Damiano Gerli de Ars Technica observó que la dificultad extrema hizo posible que un juego con poco contenido real (en términos de número de niveles u oponentes) proporcionara un largo período de juego. [5] Este método específico de aumentar la duración a través de la dificultad también se empleó para combatir el alquiler de videojuegos , y algunos juegos se hicieron más difíciles para evitar que se los terminara dentro de un período de alquiler y, por lo tanto, le costaran al desarrollador ventas potenciales. [6]
La cantidad de juegos actuales [ aclaración necesaria ] considerados como duros de Nintendo disminuyó significativamente con el período de 16 bits de cuarta generación de videojuegos , [1] incluido Super Star Wars (1992). [7] [ aclaración necesaria ] Según Michael Enger, los juegos independientes como I Wanna Be the Guy (2007) y Super Meat Boy (2010) son un "homenaje obvio" a los juegos duros de Nintendo de la era NES, [1] etiquetados como " masocore ". [1] [8]
Las conversiones de arcade y los juegos de plataformas 2D se denominan comúnmente Nintendo hard. [1] El Houston Press describió la era Nintendo hard como un período en el que los juegos "universalmente sentían que nos odiaban por jugarlos". [9] El periodista de GamesRadar Maxwell McGee señaló la variedad de tipos de juegos "Nintendo hard" en la biblioteca de NES: "Un juego puede ser difícil porque es genuinamente difícil, o porque exige que termines toda la aventura en una sola sesión. Puede llenar el campo de juego con picos y pozos sin fondo ... o ser tan desesperadamente obtuso que no tienes idea de cómo avanzar". [10] Escribió que varios juegos de NES, como Yo! Noid (1990), Silver Surfer (1990) y Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) obtuvieron su dificultad Nintendo hard "por todas las razones equivocadas". [10] El periodista Michael Enger no calificó los juegos con desafíos que provenían de una jugabilidad mal diseñada como Nintendo hard, sino solo los juegos que estaban bien hechos y se podían volver a jugar, pero aún así eran extremadamente difíciles. [1]
Los juegos de la siguiente lista han sido reconocidos como algunos de los juegos de NES más difíciles y, para algunos, para todas las plataformas. [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]