En el mundo ficticio de J. R. R. Tolkien , Moria , también llamada Khazad-dûm , es un antiguo complejo subterráneo en la Tierra Media , que comprende una vasta red laberíntica de túneles, cámaras, minas y salas bajo las Montañas Nubladas , con puertas tanto en el lado occidental como en el oriental de la cordillera. Moria se presenta en la novela de Tolkien El hobbit , y es una escena de acción importante en El Señor de los Anillos .
En gran parte de la historia ficticia de la Tierra Media , Moria fue la ciudad más grande de los Enanos . La riqueza de la ciudad se basaba en sus minas, que producían mithril , un metal ficticio de gran belleza y resistencia, adecuado para armaduras. Los Enanos cavaron con demasiada avidez y en demasiada profundidad en busca de mithril , y perturbaron a un demonio de gran poder: un Balrog , que destruyó su reino. A finales de la Tercera Edad , Moria había sido abandonada hacía tiempo por los Enanos, y era un lugar de mala reputación. Era oscura, estaba en un estado de deterioro peligroso, y en sus laberintos acechaban los Orcos y el Balrog .
Los estudiosos han identificado fuentes probables para el Moria de Tolkien: había estudiado una inscripción en latín sobre un anillo perdido en el templo de Nodens en Gloucestershire, en un lugar llamado Dwarf's Hill lleno de antiguas minas. El nombre Moria, escribió Tolkien, se hacía eco del nombre de un castillo en un cuento popular noruego, mientras que la muerte y reaparición de Gandalf recordó a los críticos la resurrección y transfiguración de Jesús . La Puerta Oeste que el Vigilante en el Agua cerró de golpe detrás de la Comunidad recordó a los comentaristas las Rocas Errantes de la mitología griega y el paso de Odiseo entre la devoradora Escila y el remolino Caribdis . Finalmente, la entrada de la Comunidad en la oscuridad a través del lago mortal por la Puerta Oeste, y su salida a la luz a través del hermoso Mirrormere, junto con la muerte y reaparición de Gandalf, se ha comparado con un bautismo , una ceremonia que combina una muerte simbólica y el don de una nueva vida.
Moria proporcionó escenas dramáticas en la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo , inspirada en las ilustraciones de Alan Lee . Sus múltiples niveles de túneles y pasillos han servido, también, como base para una variedad de juegos de computadora y de mesa.
El nombre "Moria" significa "el Abismo Negro" o "el Pozo Negro", del sindarin mor , "oscuro, negro" e iâ , "vacío, abismo". [T 1] El elemento mor tenía el sentido de "siniestro, malvado", especialmente por asociación con nombres infames como Morgoth y Mordor ; de hecho, el propio Moria tenía una mala reputación en la época en la que se ambientan El hobbit y El Señor de los Anillos . El nombre Moria se había aplicado originalmente (dentro de la ficción) solo al propio Abismo Negro. Sin embargo, después de que los Enanos se vieran obligados a abandonar Khazad-dûm, sus muchas lámparas se apagaron y todo el complejo subterráneo quedó a oscuras. Tolkien tomó prestado el nombre Moria en sí, pero no su significado, de un libro que había leído. [T 1] [1]
Khazad-dûm es el nombre de la fabulosa ciudad-reino de los Enanos, especialmente en un contexto histórico o nostálgico. En la historia ficticia, Khazad-dûm era el nombre original de Moria, dado por los Enanos en su propia lengua, el Khuzdul . Se traduce (en "oestron traducido") como Dwarrowdef , una forma arcaica de lo que sería la excavación de los Enanos en inglés más moderno. Tolkien rima dûm con "tumba". [T 2]
Moria era originalmente un sistema de cuevas naturales ubicadas en el valle de Dimrill, un valle en el lado oriental de las Montañas Nubladas. La apariencia de las Montañas Nubladas y algunas de las experiencias de los protagonistas de Tolkien se inspiraron en sus viajes a los Alpes suizos en 1911. [T 3]
Las cuevas conducían al Abismo Negro, un abismo subterráneo de unos quince metros de ancho y de profundidad indeterminada, que sólo se cruzaba mediante el Puente de Durin, «un puente esbelto de piedra, sin bordillo ni barandilla». [T 2] Obligaba a cualquier grupo que quisiera cruzarlo a hacerlo en fila india, lo que limitaba el poder de cualquier ataque. [T 4]
Moria se encuentra en el borde occidental de la región de las Tierras Salvajes de la Tierra Media . Las Montañas de Moria, tres de los picos más imponentes de las Montañas Nubladas, rodean el Valle del Amanecer Oscuro: Silvertine al oeste, Redhorn al norte y Cloudyhead al este; en sindarin, Celebdil , Caradhras y Fanuidhol , respectivamente . Gimli menciona sus nombres en khuzdûl , Zirakzigil , Barazinbar y Bundushathûr , respectivamente, cuando la Comunidad se acerca a Moria. Las cuevas de Moria, donde se fundó la ciudad-reino enana de Khazad-dûm, estaban situadas bajo Silvertine; su desembocadura daba al Valle del Amanecer Oscuro, que contenía muchas cascadas y un lago largo y ovalado que reflejaba las estrellas incluso a la luz del día. Al percibir estas estrellas como una corona que brillaba sobre su cabeza , Durin lo tomó como una señal auspiciosa, llamó al lago Kheled-zâram , el Lago del Espejo, y eligió las cuevas orientadas al este que se encontraban sobre él para su nueva fortaleza. [T 5]
Los Enanos excavaron la mayor parte de Khazad-dûm en la roca sólida, dejando paredes pulidas. [T 2] Los minerales incluían oro , gemas y mineral de hierro . Sin embargo, el mineral principal era el mithril , un metal fabulosamente precioso y versátil que no se encuentra en ningún otro lugar de la Tierra Media. Fue la fuente de la enorme riqueza de Khazad-dûm, pero en última instancia su extracción fue la causa de su caída. Comenzando bajo el Argénteo, los Enanos extrajeron cada vez más profundamente, y bajaron hacia las raíces del Monte Caradhras. Allí desenterraron el Balrog, que llevó a los Enanos al exilio. [T 2]
Muy por debajo de las minas más profundas de los Enanos se encontraba un submundo primordial de túneles, arroyos y lagos en perpetua oscuridad, habitado por criaturas primitivas. Los túneles habían sido "roídos por cosas sin nombre" desde los comienzos de Arda [ T 6] y, como sugirió Gandalf , de este submundo pudo haber surgido el Vigilante en el Agua [T 2] .
Moria fue fundada por Durin al final de las Edades de las Estrellas . Durante su reinado, se descubrió el precioso metal mithril en las minas, y se construyeron algunas de las principales estructuras de Moria: el Puente de Durin, el Segundo Salón, la Escalera Infinita y la Torre de Durin. Durin murió antes del final de la Primera Edad. Fue enterrado en las tumbas reales de Khazad-dûm. [T 2] [T 7] Los orcos atacaron constantemente el reino enano; hombres y enanos lucharon juntos contra los orcos. [T 8] Los enanos se hicieron amigos de los elfos de Eregion al oeste; los elfos ayudaron a desarrollar las mansiones de Khazad-dûm, volviéndola "mucho más hermosa" a medida que crecía hacia el oeste a través de túneles hasta la Puerta Oeste, [T 9] que se abría a Eregion. Celebrimbor , el Señor de Eregion, utilizó letras ithildin en esta puerta en nombre de su constructor, su amigo el herrero enano Narvi . [T 2]
En la Segunda Edad , los elfos de Eregion fabricaron Anillos de Poder . Durin III , el rey de Khazad-dûm en ese momento, obtuvo uno de los anillos; otro fue Nenya , hecho con el mithril de Moria ; se convirtió en el anillo de Galadriel . Cuando los elfos descubrieron que Sauron , el Señor Oscuro, había fabricado el Anillo Único , lo que le dio el control de todos los demás anillos, estalló la Guerra de los Elfos y Sauron. [T 8] Sauron conquistó Eregion, pero la intervención de Khazad-dûm permitió a los elfos, incluidos Elrond y Celeborn , escapar de la destrucción de Eregion y fundar Rivendel . [T 9] Khazad-dûm fue cerrada y su población disminuyó. Al final de la Segunda Edad, Khazad-dûm luchó contra Sauron en la Guerra de la Última Alianza, ayudando a derrotarlo. [T 10]
En la Tercera Edad, las vetas de mithril más accesibles se agotaron y los Enanos cavaron más profundamente hasta que encontraron un Balrog , un poderoso demonio de fuego. Éste mató al rey Durin VI, adquiriendo el nombre de la Perdición de Durin, y luego a Náin I, su hijo. Los Enanos abandonaron Khazad-dûm y huyeron a las Tierras Salvajes . [T 7]
Los orcos ocuparon Moria, mientras que el Balrog rondaba sus profundidades. El jefe orco Azog se convirtió en el amo de Moria. Thrór, el heredero de los reyes enanos de Khazad-dûm, intentó entrar en el hogar ancestral de su pueblo y fue asesinado por Azog. Esto dio inicio a la Guerra de los Enanos y los Orcos; Azog fue decapitado por Dáin Pie de Hierro , pero la victoria fue pírrica y los Enanos no se atrevieron a enfrentarse al Balrog. [T 7] Mucho después, Balin abandonó Erebor para recolonizar Moria, pero después de cinco años su colonia fue destruida por los Orcos. [T 11]
Cuando se acercaba la Guerra del Anillo , un mensajero de Sauron le ofreció a Dáin devolverle Moria y tres Anillos Enanos si ayudaba a Sauron a encontrar el Anillo Único . Dáin se negó y envió a Glóin y a su hijo Gimli al Concilio de Elrond , comenzando la búsqueda de la Comunidad del Anillo . [T 11]
La Comunidad pasó a regañadientes por Moria en invierno, apostando a que la mayoría de sus orcos habían muerto en la Batalla de los Cinco Ejércitos . Fueron atacados por el monstruoso Vigilante en el Agua cuando entraron por la Puerta Oeste, y se enfrentaron a más peligros en los pasajes subterráneos. Llegaron a la Cámara de Mazarbul, el antiguo depósito de documentos que contenía la tumba de Balin y la crónica de su colonia, el Libro de Mazarbul . [T 2] Fueron atacados allí por un troll y muchos orcos, antes de que se les acercara el Balrog. Gandalf se enfrentó al Balrog en el Puente de Durin. Los dos se batieron a duelo brevemente antes de sumergirse juntos en el abismo, lo que permitió que el resto de la Comunidad escapara hacia las Puertas del Este. [T 4]
Sin que la Comunidad lo supiera, Gandalf subió a la cima del Monte Celebdil y continuó luchando contra el Balrog durante dos días en la Batalla del Pico; ambos murieron, pero Gandalf regresó a la Tierra Media como Gandalf el Blanco. [T 6]
Khazad-dûm estaba vacío. Algunos siglos después de la Cuarta Era , Durin VII, un descendiente de Dáin Pie de Hierro , recibió el auspicioso nombre de Rey de los Barbas Largas y heredero de los Reyes de Khazad-dûm. [T 12] Condujo a su pueblo de vuelta a Khazad-dûm, donde permanecieron "hasta que el mundo envejeció y los Enanos fracasaron y los días de la raza de Durin terminaron". [T 12]
La ciudad de Khazad-dûm tenía muchos niveles, conectados por tramos de escaleras de piedra. Había al menos seis niveles por encima de las Grandes Puertas, y muchos más niveles —o Profundidades— por debajo de ellas. Cada nivel consistía en una red de pasajes arqueados, cámaras y salones con muchos pilares, a menudo con "paredes negras, pulidas y lisas como el cristal". [T 2] Por debajo del nivel de las Puertas se encontraban tesoros, armerías, mazmorras y minas. La Escalera Infinita de muchos miles de escalones se elevaba en una espiral ininterrumpida desde la mazmorra más baja de Moria hasta la Torre de Durin en la cima de Celebdil; fue destruida en la batalla entre Gandalf y el balrog, la Perdición de Durin . [T 6]
Durante el reino de Khazad-dûm, el reino subterráneo estaba "lleno de luz y esplendor", iluminado por muchas " lámparas brillantes de cristal ". [T 2] Los niveles superiores tenían tragaluces tallados en la ladera de la montaña que proporcionaban luz natural. La Puerta del Este o Puerta de Dimrill era la entrada principal, con vistas al Valle de Dimrill . [T 2] Se abría al Primer Salón de Moria. La Puerta del Oeste permitía a los viajeros atravesar las Montañas Nubladas , proporcionando así una alternativa libre de inclemencias meteorológicas al notorio y arduo Paso de Redhorn, a 15-20 millas al norte. La Enciclopedia JRR Tolkien señala que las puertas de la Tierra Media son importantes tanto simbólica como prácticamente: "Marcan la exclusión o la admisión. Ponen a prueba el carácter y la sabiduría. Sugieren misterio, secreto y privilegio". [2]
Las Puertas de Durin, también llamadas Puerta del Oeste o Puerta del Oeste, formaban la entrada occidental a Moria. Cuando estaban cerradas, las puertas eran invisibles e imposibles de abrir por medios físicos. Sin embargo, estaban decoradas con diseños grabados en ithildin hechos por el señor elfo Celebrimbor de Eregion y el enano Narvi a partir de mithril extraído en Moria. Los diseños incluían los emblemas de Durin, los dos árboles de los Altos Elfos y la Estrella de la Casa de Fëanor . El dibujo de Tolkien de los diseños en las Puertas de Durin fue la única ilustración en El Señor de los Anillos durante su vida (aparte de la portada y la caligrafía). A la luz de la luna, una contraseña hacía visibles los diseños. Los diseños contenían una segunda contraseña para abrir las puertas . Cuando la Comunidad entró, el Vigilante en el Agua , el guardián acuático de las puertas, cerró las puertas de golpe con sus tentáculos, hundiendo a la Comunidad en la oscuridad. [T 13] [T 14] [4]
La inscripción estaba en el idioma élfico sindarin , usando la escritura tengwar ; [3] Gandalf la traduce como "Las Puertas de Durin, Señor de Moria. Habla, amigo, y entra. Yo, Narvi, las hice. Celebrimbor de Hollin dibujó estos signos". [T 13] Los eruditos han comentado que "Moria", una descripción élfica hostil que significa "El Pozo Negro", no era exactamente la forma en que un gobernante de Khazad-Dûm elegiría describir su reino; y que dado que el nombre no se usó hasta que el Balrog fue despertado en la Tercera Edad, también era anacrónico. Se han propuesto posibles resoluciones: que Celebrimbor tuvo la previsión del nombre; que las letras mágicas se remodelaron a sí mismas; o que Gandalf de hecho vio el nombre sindarin "Hadhodrond" en la puerta, y lo leyó como "Moria" para beneficio de los que escuchaban (y de la misma manera, debe haber visto "Eregion" y leído "Hollin"). [3]
En 1928, se excavó un templo pagano de culto mistérico del siglo IV en Lydney Park , Gloucestershire. [6] Se le pidió a Tolkien que investigara una inscripción en latín allí: "Para el dios Nodens . Silvianus ha perdido un anillo y ha donado la mitad [de su valor] a Nodens. Entre los que son llamados Senicianus no se permite la salud hasta que la traiga al templo de Nodens". [7] Un antiguo nombre para el lugar era Dwarf's Hill, y en 1932 Tolkien trazó Nodens hasta el héroe irlandés Nuada Airgetlám , "Nuada de la Mano de Plata". [T 15] El erudito de Tolkien Tom Shippey pensó que esto fue "una influencia fundamental" en la Tierra Media de Tolkien , ya que combinaba un dios-héroe, un anillo, enanos y una mano de plata. [5] La Enciclopedia JRR Tolkien también señala la "apariencia hobbit de los pozos de minas de [la Colina de los Enanos]", y que Tolkien estaba extremadamente interesado en el folclore de la colina durante su estancia allí, citando el comentario de Helen Armstrong de que el lugar puede haber inspirado a Tolkien en "Celebrimbor y los reinos caídos de Moria y Eregion". [5] [8] El erudito en literatura inglesa John M. Bowers señala que el nombre del herrero elfo Celebrimbor es la palabra sindarin para "Mano de Plata" y que "como el lugar era conocido localmente como la Colina de los Enanos y estaba plagado de minas abandonadas, naturalmente se sugirió como fondo para la Montaña Solitaria y las Minas de Moria". [9]
Moria apareció por primera vez en la novela de Tolkien El hobbit de 1937. Tolkien recordó más tarde que el nombre era "un 'eco' casual del castillo de Soria Moria en uno de los cuentos escandinavos traducidos por Dasent ... Me gustó la secuencia de sonidos; se aliteraba con 'minas' y se conectaba con el elemento MOR en mi construcción lingüística ". [T 1] Los cuentos traducidos por Dasent eran de la colección de 1852 Cuentos populares noruegos . [1] Una fuente histórica es la Edda poética , con la que Tolkien estaba familiarizado; el protagonista del Skírnismál señala que su búsqueda involucrará montañas brumosas, orcos y gigantes. [10]
La estudiosa de Tolkien Jane Chance observa que la caída de los enanos, primero los de Durin y luego los de Balin, se produce por la avaricia, su codicia por el mithril enterrado en las profundidades de Moria . Ella identifica esto como "su vicio interno", [12] que el Balrog "proyecta monstruosamente". [12] Chance señala además que Balin encuentra su muerte en el lago Mirrormere, "un espejo muy oscuro en el que es ciego a sí mismo". [12]
El erudito Clive Tolley señala que la contienda entre el mago Gandalf y el malvado Balrog en el Puente de Durin recuerda un poco a una contienda chamánica , pero que un paralelo mucho más cercano es la literatura de visiones medievales, dando el ejemplo del Purgatorio de San Patricio e incluso la Divina Comedia de Dante . [13]
Eruditos como Chance y Jerram Barrs han reconocido la muerte de Gandalf el Gris (a manos del Balrog) y su reaparición como Gandalf el Blanco como una transfiguración , [14] el cambio de color sugiere "un paralelo con la propia muerte y resurrección de Cristo ". [15] [16] [17]
La profesora de literatura inglesa Sue Zlosnik señala que el mundo de fantasía de la mitología inventada por Tolkien para Inglaterra [18] está construido con un elaborado detalle. Cita el relato biográfico de Humphrey Carpenter sobre la «laboriosa elaboración» de Tolkien de El libro de Mazarbul que aparece en Moria, con páginas «quemadas y destrozadas», y el deseo decepcionado de Tolkien de que apareciera un facsímil de este artefacto en la primera edición de La comunidad del anillo . En opinión de Zlosnik, este tipo de detalles recuerdan el amor de Horace Walpole por el « gótico ». [18]
Erin Derwin, escribiendo en The Artifice , compara el tiempo de la comunidad en Moria con el poema de la Primera Guerra Mundial de Siegfried Sassoon "La retaguardia", en el que describe "avanzar a tientas por el túnel" en un laberinto de trincheras oscuras, con "criaturas murmurantes bajo tierra", recordando, sugiere Derwin, el despertar de los orcos y el Balrog por el hobbit Pippin. [19]
El estudioso de la literatura inglesa Charles A. Huttar compara esta "puerta que choca" que se cerró de golpe detrás de los viajeros con las Rocas Errantes que en la mitología griega se encuentran cerca de la apertura del inframundo , Hades , y, junto con el monstruoso Vigilante en el Agua, con el paso de Odiseo entre la devoradora Escila y el remolino Caribdis . [4]
Matthew Dickerson , escribiendo en The JRR Tolkien Encyclopedia , sugiere que de todas las cuevas, túmulos, túneles y reinos subterráneos en los escritos de Tolkien, Moria es "el más significativo". [20] Escribe que estos lugares oscuros, hogar de muchos de los eventos principales en las historias, desde los Senderos de los Muertos hasta los diversos túneles de Gollum y las Cuevas Brillantes de Aglarond sirven como símbolos de oscuridad y muerte, la Tumba, o de fertilidad y nueva vida, el Útero. Moria, argumenta, citando la descripción de Hugh Keenan de los dos lagos contrastantes en la entrada y salida de la Comunidad de Moria, y dando el ejemplo de la muerte y renacimiento de Gandalf, funciona como Útero y Tumba. En el cristianismo, señala, el bautismo es a la vez una muerte simbólica y el don de una nueva vida. [20] [21]
A Tolkien le preguntaron si el nombre Moria se refería a las montañas bíblicas de Moriah , donde Abraham debía sacrificar a su hijo, Isaac . Tolkien escribió que su mente no funcionaba de esa manera, explicando que Moria significaba "Abismo Negro" en sindarin , y que la raíz Mor aparece en Mordor , Morgoth y Morgul . Continuó: "En cuanto a la 'tierra de Moriah' (nótese el énfasis): no tiene ninguna conexión (ni siquiera 'externamente')". [T 1]
La interpretación de Moria por parte de Peter Jackson en su película El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo se inspiró principalmente en las ilustraciones de Alan Lee . [23] [22] Lee trabajó como artista conceptual del proyecto en Nueva Zelanda durante la realización de la trilogía cinematográfica. [24] Moria fue modelada para la película a escala 1/12. [23] [22]
El juego de ordenador roguelike Moria se inspiró en los acontecimientos de El Señor de los Anillos . El objetivo del juego es llegar al fondo de una simulación laberíntica de las Minas de Moria y matar a un Balrog. [25]
Moria aparece en juegos de mesa como El Señor de los Anillos de Reiner Knizia . [26]
El primer pack de expansión del MMORPG El Señor de los Anillos Online, titulado Minas de Moria, se desarrolla casi en su totalidad en Moria, que tiene varios niveles. El más alto es el camino del Camino de Durin, que atraviesa la montaña para llegar a los acantilados de Zirak-Zigil. Los niveles principales de Moria abarcan desde las Puertas de Durin hasta Dolven-View, Zelem-Melek, Nud-Melek y las puertas del Este, conocidas como el Primer Salón. Más abajo en el reino subterráneo están las vetas de Silvertine y las vetas de Redhorn, y las profundidades más lejanas contienen las Obras Hidráulicas sumergidas, las ardientes Profundidades Llameantes y los Cimientos de Piedra, donde Gandalf y el Balrog lucharon antes de ascender la Escalera Infinita. [27] [28]
El compositor holandés Johan de Meij escribió un movimiento en su Sinfonía n.º 1 "El Señor de los Anillos" llamado "Viaje en la oscuridad", que se inspiró directamente en Moria. El movimiento se divide en dos secciones, "Las minas de Moria" y "El puente de Khazad-dûm", y describe los acontecimientos que tienen lugar allí en La Comunidad del Anillo (novela). [29]
Está claro que Caribdis es otra ruta al infierno.