Wario [a] es un personaje de la franquicia Mario de Nintendo que fue diseñado como archienemigo de Mario . Wario apareció por primera vez como el antagonista principal y jefe final en el juego de Game Boy de 1992 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins . Su nombre es una combinación del nombre Mario y la palabra japonesa warui (悪 い), que significa "malo". Por lo general, se lo retrata como un codicioso cazador de tesoros que rutinariamente pierde el tesoro o los artefactos que finalmente encuentra. Desde su debut, ha aparecido en la mayoría de los videojuegos de Mario . Hiroji Kiyotake diseñó a Wario y Charles Martinet le dio voz al personaje desde 1993 hasta 2023.
Wario es también el protagonista principal y antihéroe de la serie de plataformas Wario Land y de la serie de juegos de fiesta WarioWare . Hace apariciones regulares como personaje jugable en derivados de Mario y otras series de videojuegos, incluidos los juegos de Mario Sports , Mario Kart , Mario Party y la serie de juegos de lucha Super Smash Bros.
A pesar de que Wario es descrito como un personaje desagradable y "codicioso", "apestoso" y "tramposo", las publicaciones de videojuegos lo han descrito como uno de los mejores villanos de los videojuegos, y su confianza y personalidad han sido elogiadas.
El personaje Foreman Spike, una posible inspiración para Wario, apareció por primera vez en el juego Wrecking Crew de 1985 . Spike es un capataz de construcción que tiene un ligero parecido con Wario. [7] El artista de juegos Hiroji Kiyotake diseñó a Foreman Spike, [8] a quien Kiyotake imaginó como "el Bluto del Popeye de Mario ". [9] La primera aparición con nombre de Wario ocurrió en el juego de 1992 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins . El diseño de Wario surgió del disgusto del equipo de diseño de Super Mario Land por hacer un juego basado en el personaje de otra persona. La creación de Wario les permitió tener su propio personaje para "simbolizar su situación". [7] [10]
Wario es retratado como una caricatura de Mario: tiene una cabeza y un mentón grandes; enormes brazos musculosos; un cuerpo ancho, bajo y ligeramente obeso; piernas cortas; un bigote grande, puntiagudo y en zigzag; y una carcajada belicosa. Viste un traje de plomero con una combinación de colores amarillo y morado, que es una camisa amarilla de manga corta, un mono morado y una "W" azul en su sombrero. También usa zapatos verdes y guantes blancos con símbolos "W" azules. En sus primeras apariciones, Wario viste una camisa amarilla de manga larga y un mono fucsia. [11] El nombre "Wario" es un acrónimo de "Mario" y el adjetivo japonés warui (悪い) , que significa "malo", de ahí "Mario malo", que también está simbolizado por la "W" en su sombrero (una parte -abajo "M"). [12] [13] Waluigi fue creado para ser el compañero de tenis de Wario en Mario Tennis y el material inicial de Nintendo de Europa los retrataba como hermanos, [14] pero su relación desde entonces ha sido ambigua. [15] Cuando se le preguntó si Wario era hermano de Waluigi en 2008, el actor de doblaje Charles Martinet afirmó que, aunque no lo sabía, sentía que eran sólo "dos tipos agradables y malvados que se encontraron". [16]
Nintendo originalmente consideró hacer de Wario un personaje alemán antes de que se convirtiera en un italiano como Mario. [17] Wario estaba destinado a ser alemán en un momento; El traductor alemán Thomas Spindler le dio líneas en alemán cuando lo contrataron para darle voz a Wario. [18] Esta parte de Wario finalmente se eliminó; La voz de Wario de Martinet no tenía ninguna influencia alemana. Durante su audición para el papel, le dijeron a Martinet que hablara en un tono mezquino y brusco; dijo que expresar a Wario es una tarea más fácil que expresar a Mario, cuya forma de hablar y personalidad fluyen más libremente, se elevan desde el suelo y flotan en el aire, mientras que los celos son una de las características de Wario. [19]
Wario es a menudo retratado como un villano en videojuegos en los que hace un cameo. El equipo de desarrollo de Wario Land: Shake It! declaró que no era realmente un villano y no lo consideraron como tal durante el desarrollo. Se centraron en su comportamiento, que alterna entre el bien y el mal. [20] [21] Etsunobu Ebisu y Takahiro Harada, productores de Shake It! Consideró a Wario como un personaje imprudente que usa su fuerza para abrumar a los demás. [22] Tadanori Tsukawaki, ¡Sacúdelo! El director de diseño de Wario describió a Wario como varonil y dijo que era "tan poco cool que termina siendo extremadamente genial". Debido a esto, Tsukawaki quería que Wario actuara como un macho en lugar de como un tonto y pidió a los diseñadores de arte que enfatizaran su masculinidad. [23] Durante una entrevista con Kikizo, el diseñador de videojuegos Yoshio Sakamoto , quien fue miembro de R&D1 desde sus inicios, afirmó que el proyecto se centró en Wario porque el equipo "no podía pensar en nadie mejor para el papel", [ 24] y luego fue descrito como "poco inteligente" [25] y "siempre idiota", [24] [26], razón por la cual fue elegido como la estrella de la serie WarioWare . [26] Según una guía de Nintendo de principios de la década de 1990, Wario era amigo de la infancia de Mario, lo que Kotaku luego cuestionó en un artículo de parodia. [27] Posteriormente, se afirmó que no estaban relacionados entre sí y eran considerados rivales de la infancia. [21]
En sus primeras apariciones en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Wario's Woods , Wario muestra un poder mágico considerable, usando hechizos sobre la población de islas para convertirlos en sus secuaces, crear duplicados y crecer mucho. [28] Estos rasgos se suspendieron a partir de Wario Land: Super Mario Land 3 , en el que el ajo lo rejuvenece de manera similar a como Mario es impulsado por hongos. [10] En la serie WarioWare , se convirtió en un vago maloliente, mientras que en Mario Strikers: Battle League , su súper tiro especial consiste en estrellar su trasero contra la pelota, seguido de devorar un diente de ajo gigante. [29] En WarioWare: ¡Tocado! , consumir ajo transforma a Wario en "Wario-Man", un superhéroe con poderes relacionados con la flatulencia y el mal aliento inducidos por el ajo. [30] [29] En otros juegos, usa pedos como su ataque especial. Wario utiliza de manera destacada bombas como herramientas y armas en la serie WarioWare como motivo visual para representar el límite de tiempo de un microjuego. [31] [32]
Wario apareció por primera vez como villano en el videojuego de Game Boy de 1992 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , en el que captura el castillo de Mario. [28] Tatanga, el villano del primer juego de Super Mario Land , es un secuaz de Wario en el segundo, lo que implica que Wario es responsable de los eventos de ambos juegos. Wario también actúa como villano en el juego de rompecabezas Mario & Wario de 1993, exclusivo para Japón , en el que Wario deja caer un cubo sobre las cabezas de Mario, la Princesa Peach o Yoshi . [33] A esto le siguió el primer juego de la serie Wario Land , Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), un juego de plataformas que marca la primera aparición de Wario como protagonista y presenta a sus primeros villanos, el Capitán Syrup y su Brown Sugar. Piratas. [28] [34] En su próxima aparición en Virtual Boy Wario Land (1995), Wario juega de manera similar y tiene la capacidad de moverse dentro y fuera del fondo. [28] Una secuela del juego de Game Boy Wario Land II (1998) presenta el regreso del Capitán Syrup como antagonista. Este juego introduce la invulnerabilidad de Wario, lo que le permite ser quemado o aplastado sin sufrir daños. [28]
En 2000, se lanzó Wario Land 3 para Game Boy Color ; Es otra secuela que utiliza la misma mecánica y conceptos que su predecesor. [28] Al año siguiente, la secuela Wario Land 4 (2001) debutó en Game Boy Advance e incorpora la capacidad de Wario de quemarse o aplastarse y reintroduce la capacidad de sufrir daños por ataques estándar. [28] En 2003, Wario World , el primer juego de plataformas de Wario para consola , fue lanzado para GameCube . Tiene gráficos y jugabilidad tridimensionales y no incorpora elementos importantes de juegos de plataformas anteriores. [28] Wario: Master of Disguise (2007) para Nintendo DS introduce el control de pantalla táctil de Wario e incorpora rompecabezas en el juego. [35] El lanzamiento más reciente de la serie, Wario Land: Shake It! (2008) para Wii , reintroduce Captain Syrup. El juego utiliza un estilo de animación dibujado a mano; El diseño de Wario requirió más de 2000 fotogramas de animación. [23]
En 2003, la franquicia Wario presentó una nueva serie de juegos, el primero de los cuales fue WarioWare, Inc.: ¡Mega Microgames! para Game Boy Advance. La premisa del juego implicaba la decisión de Wario de abrir una empresa de desarrollo de juegos para ganar dinero, creando "microjuegos" cortos en lugar de juegos completos. La jugabilidad del juego se centraba en jugar una colección de microjuegos en rápida sucesión. ¡Megamicrojuegos! Más tarde se rehizo como WarioWare, Inc.: ¡Mega Party Games! (2003) para GameCube; presentaba los mismos microjuegos pero carecía de un modo historia y se centraba más en el modo multijugador. [28] En 2004, se lanzaron dos secuelas del juego. El primero fue el juego de Game Boy Advance WarioWare: Twisted! , que utilizaba el sensor de inclinación del cartucho para permitir el control de los microjuegos inclinando la computadora de mano hacia la izquierda y hacia la derecha. [36] El segundo fue el lanzamiento de Nintendo DS, WarioWare: Touched! , que incorpora la pantalla táctil y el micrófono de la DS en su juego. [37]
Uno de los juegos de lanzamiento de Wii en 2006 fue WarioWare: Smooth Moves , que utilizaba las tecnologías de detección de movimiento del mando de Wii de diversas formas. [38] Nintendo DS y Nintendo DSi han ofrecido dos nuevos lanzamientos: WarioWare: Snapped de 2008 . , que se puede descargar con el servicio DSiWare y utiliza la cámara frontal incorporada de DSi en su juego, [39] y WarioWare DIY de 2009 , que permite a los jugadores crear microjuegos. [40] Game & Wario para Nintendo Wii U se lanzó el 23 de junio de 2013. [41] Aunque no utiliza el nombre WarioWare , incorpora jugabilidad y personajes de la serie WarioWare . El juego también rinde homenaje a los juegos originales de Game & Watch . [42] En 2018, se lanzó el juego de Nintendo 3DS WarioWare Gold , que presenta 316 microjuegos y combina elementos de Twisted and Touched . [43] También apareció en el juego de Nintendo Switch de 2021 WarioWare: Get It Together! [44] y el juego de Nintendo Switch de 2023 WarioWare: Move It! , con 223 microjuegos. [45]
En Wario's Woods (1994), Wario es el principal antagonista que quiere apoderarse del bosque y es derrotado por Toad . [28] El mismo año, Wario apareció en el videojuego Wario Blast: ¡con Bomberman! (1994), una nueva versión de un juego de Bomberman para Game Boy que incluye a Wario como personaje jugable. [28] Wario es un personaje jugable en la serie Mario Kart , comenzando con Mario Kart 64 (1992). [21] Wario ha aparecido en juegos deportivos de Mario , incluidos Mario Golf , Mario Tennis , Mario Baseball , Super Mario Strikers y la serie Mario & Sonic . [21] [46] [47] Wario también ha aparecido en todas las entregas de la serie Mario Party , excepto Mario Party Advance (2005). [21] [28]
Wario es un personaje jugable en dos juegos de plataformas para Nintendo DS: el remake Super Mario 64 DS (2004) y Yoshi's Island DS (2006) como una versión infantil de sí mismo, [28] [48] y el juego de rompecabezas Dr. Mario. 64 (2001). [49] También es un personaje jugable en la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. y ha aparecido en todos los juegos desde que fue presentado en Super Smash Bros. Brawl (2008). [50] Luego reaparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014) y Super Smash Bros. Ultimate (2018). [51] [52] Los cameos de Wario se incluyen en Mario's Super Picross (1995), [53] Pilotwings 64 (1996), [28] Densetsu no Stafy 3 (2004), [54] y Dr. Mario World (2019). [55]
La novela gráfica de 1992 Super Mario Adventures , que es una colección de cómics originalmente serializados en la revista de videojuegos Nintendo Power , presenta a Wario en dos de las historias, una de las cuales se centra en el pasado de Wario y explica su rivalidad con Mario. [56]
Wario aparece en " Imaginationland Episodio III " de South Park (2007) como uno de los personajes del "lado oscuro" de Imaginationland. [57] En 2010, la voz de Wario de Charles Martinet se utilizó en un anuncio que promocionaba WarioWare DIY para la cadena de supermercados británica Tesco . [58] En un episodio de mayo de 2021 de Saturday Night Live , el presentador Elon Musk interpretó a Wario en un sketch en el que fue juzgado por asesinar a Mario en una carrera de karts. [59] [60] En febrero de 2024, Homer Simpson interpretó a Wario en el último episodio de Los Simpson , "Lisa Gets an F1". [61] Wario también recibió varios de sus propios Amiibo , que pueden usarse en una amplia gama de juegos, incluido el suyo. [62]
Jack Black expresó su interés en una posible secuela de The Super Mario Bros. Movie en la que Pedro Pascal , quien interpretó a Mario en un sketch de Saturday Night Live , daría voz a Wario, el villano principal de la película. [63]
Desde su aparición en Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario ha recibido una acogida muy positiva y se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo. [64] Varias publicaciones de juegos describieron a Wario como uno de los mejores villanos de videojuegos. [13] [65] [66] Los juegos de computadora y video encontraron que la ligereza de los juegos de Wario era "liberadora" en comparación con las grandes franquicias de Nintendo como Mario y The Legend of Zelda . El escritor podría "empatizar más con el desesperadamente materialista Wario que con el bondadoso Mario de zapatos marrones. En el fondo, todos preferimos perseguir los kilos antes que las princesas". [67] El editor de IGN , Travis Fahs, dijo que si bien Wario no es el personaje más simpático, su gran confianza eclipsa sus defectos y lo hace entretenido. [68] Audrey Drake de IGN dijo de Wario: "Todo lo que parece importarle a este tipo extraño es acumular tantas posesiones materiales y cosas brillantes como sea posible", [69] KhalidEternalNigh de Destructoid elogió al personaje, describiéndolo como " Gordo, perezoso, codicioso y tramposo" y dijo: "A pesar de todo esto, no puedo evitar amarlo. Wario es, en mi humilde opinión, el 'gemelo malvado' más perfecto en la historia del video. juegos [...] Durante la carrera de Wario ha desempeñado muchos roles: diseñador de juegos, motociclista, cazador de tesoros y un sombrero que escupe fuego por alguna razón, sin importar lo que haga, no importa cuán malo sea. , de alguna manera Wario logra conquistar nuestros corazones mientras roba nuestros bolsillos". [70] Ryan Gilliam de Polygon describió a Wario como el "último italoamericano" y dijo que el personaje "captura mucho más de la personalidad italiana que resuena en mí". También dijo: "Wario supera a Mario como la mascota de mi familia, nacido con una necesidad crucial e identificable de ser más ruidoso y más grande que la vida". [71] Según Mike Sholars de Kotaku , "Wario no es malvado, es honesto". Sholars concluyó: "Wario fue concebido a partir del deseo de darle un giro a lo familiar, pero sus creadores aprovecharon una constante poderosa y universal: El imbécil impenitente". [13] Edwin Evans de Eurogamer elogió a Wario por ser "repulsivo" y "brillante" y dijo: "En general, Wario no es la estrella que solía ser, [...] [pero] sigue siendo un componente crucial del panteón de Nintendo, el toque de contrapeso de malevolencia y astucia sin el cual la estrella de Mario no brillaría tanto". [72] William Hughes del AV Clublo describió como "el genio tramposo y apestoso de Nintendo" y dijo que el personaje "captura la división en el corazón de Nintendo. [...] Todo lo que sabemos es si a Wario le hubieran encantado las posibilidades que presenta la exitosa consola, y si la ausencia de un nuevo juego de WarioWare en la computadora de mano sigue siendo una verdadera vergüenza para el legado de todas las cosas (buenas, malas, flatulentas, raras y más) que significa para la empresa", [73] mientras que Cass Marshall de Polygon dijo que " fue institucionalizado cuando era adolescente, y Wario era mi único amigo", y que "encuentra a Wario un poco reconfortante. Simplemente tiene una cara amigable". [74]
En el libro Una guía para padres sobre los juegos de Nintendo: una mirada completa a los sistemas y los juegos , Craig Wessel describió a Wario como un "giro siniestro" de Mario. [75] En Iconos del terror y lo sobrenatural: una enciclopedia de nuestras peores pesadillas, volumen 1 , ST Joshi cita a Waluigi y Wario como ejemplos arquetípicos de alter egos. [76] Todd Harper utilizó a Wario como ejemplo de los significantes culturales de la gordura que se estaban creando específicamente como rasgos típicos de los personajes gordos en los juegos de lucha en su conjunto en un artículo para el Journal of Electronic Gaming and Esports . Mencionaron que Wario posee un movimiento único en el que usa sus dientes para morder cualquier cosa de manera eficiente, incluidos otros luchadores, explosivos e incluso su propia motocicleta. También lo describían como un arquetipo de "vago". [77]
Las revistas también han elogiado el atuendo de Wario, particularmente en Mario Golf: Super Rush . [78] [79] [80] En septiembre de 2021, Peter Nguyen, un estilista profesional de "The Essential Man", comentó sobre un atuendo de Hiking Wario en Mario Kart Tour , calificándolo de "elegante" y diciendo: "Creo que esto es la apariencia más ponible y más fuerte para Wario". [81] También fue descrito como un "ícono de la moda". [82] Una captura de pantalla de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 que mostraba a Wario en traje de baño parecía representarlo sin pezones , lo que llevó a los fanáticos y al sitio web de videojuegos Polygon a especular sobre su falta de características anatómicas. [83]
Ciertas fuentes de Nintendo de Europa, como Wario's Warehouse o el sitio web de Mario Kart DS, sugieren que son hermanos, y la guía Prima para Mario Tennis afirma rotundamente que Waluigi es "el hermano pequeño de Wario".
Aunque a [Wario] le faltan los departamentos de velocidad y agilidad (sin mencionar la inteligencia)[...]