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Hiroji Kiyotake

Hiroji Kiyotake (清武 博二 Kiyotake Hiroji, nacido el 21 de diciembre de 1960 en la prefectura de Kagoshima, Japón [1] ) es un diseñador de juegos para Nintendo y ha sido parte de la historia de Nintendo desde 1983. [2]

Educación

Kiyotake se graduó en la Universidad Seika de Kyoto con una licenciatura en Diseño Visual y formó parte del club de rugby. [3]

Carrera

Kiyotake comenzó a trabajar en Nintendo en 1983, trabajando en los departamentos de Investigación y Desarrollo 1 e Ingeniería de Producto de Nintendo , y actualmente es miembro del Departamento de Planificación y Desarrollo.

Diseño de juego

metroide

Hiroji fue diseñador de Metroid , que fue diseñado originalmente para Famicom Disk System . Hiroji es el diseñador de personajes de Samus Aran y nombró al personaje de Metroid en honor a Pelé , pero luego descubrió que el nombre completo de Pelé era Edson Arantes do Nascimento, no Samus Arantes. Hiroji, Yoshio Sakamoto y el resto del equipo decidieron al final de Metroid revelar que Samus era un personaje femenino, convirtiendo a Samus Aran en una de las primeras protagonistas femeninas de un videojuego. [4]

Warioserie

emblema de wario

Kiyotake es el diseñador original del rival de Mario, Wario [5] [6] y una de las personas clave en la serie Wario . Kiyotake y Takehiko Hosokawa fueron los directores y diseñadores gráficos de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Wario Land: Super Mario Land 3 . [7] Para Virtual Boy Wario Land , actuó como director, y para los juegos de Wario lanzados después de Wario Land 4 , su papel se limita principalmente al diseño y asesoramiento de Wario, según los créditos del personal de los respectivos juegos. Durante el desarrollo de Wario: Master of Disguise , Kiyotake supervisó las numerosas formas de Wario disfrazado diseñadas por SUZAK . [8]

Juegos

Entrevistas

Referencias

  1. ^ Roschin, Oleg (22 de junio de 2012). "Hiroji Kiyotake". Juegos de Moby . Juegos de Moby . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  2. ^ "La historia completa de Metroid". Ahora jugador . 31 de agosto de 2010 . Consultado el 21 de abril de 2011 .
  3. ^ "Hiroji Kiyotake". kyoto-report.wikidot.com/hiroji-kiyotake . Informe de Kioto. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2020 . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  4. ^ "NES Classic - Entrevista al desarrollador de Metroid". Nintendo.com . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  5. ^ Estuardo, Keith. "Super Mario Bros: 25 datos de Mario para el 25 aniversario | Juegos". El guardián . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  6. ^ Famicom Disk System: cuanto más lo juegues, más querrás jugar [Disco 1], Nintendo Dream , vol. 118. (Traducción disponible en Metroid Database)
  7. ^ Guía oficial del juego Shogakukan de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (traducción proporcionada por "Shmuplations", consultado el 10 de septiembre de 2016)
  8. ^ "Yutaka Hirata sobre Wario: Maestro del disfraz - Entrevista". ESPONJA .
  9. ^ Voskuil, Erik. "Cómo surgió la computadora Bassmate". blog.beforemario.com/ . Consultado el 15 de marzo de 2021 .